Dúvida sobre o 3D do Game Maker Studio
Enviado: Dom Fev 11, 2018 10:44 pm
Como fazer com que a luz do Game Maker Studio seja "renderizada" corretamente?

===Quero Assim===

Usando Vertex Shader nativo do GMS obtive isso:

Usando um Shader GLSL: (Se conhecer outro por favor diga-me)
OBS: é per-pixel lighting (iluminação por pixel) e mesmo assim ficaram visíveis as primitives.
Usei um modelo .d3d externo carregado de um arquivo.

Não venha com sugestões de usar Unity, Unreal ou outra coisa, só por favor ajudem!
Estava pensando nas normais do modelo mas como proceder para fixar isso?
Usei o smooth do Blender mas as normais não ficam com smooth !!

Obrigado.

===Quero Assim===

Usando Vertex Shader nativo do GMS obtive isso:

Usando um Shader GLSL: (Se conhecer outro por favor diga-me)
OBS: é per-pixel lighting (iluminação por pixel) e mesmo assim ficaram visíveis as primitives.
Usei um modelo .d3d externo carregado de um arquivo.

Não venha com sugestões de usar Unity, Unreal ou outra coisa, só por favor ajudem!
Estava pensando nas normais do modelo mas como proceder para fixar isso?
Usei o smooth do Blender mas as normais não ficam com smooth !!


Obrigado.