[PROG]#DGM Aula 02 - Tiles
Enviado: Sex Abr 29, 2016 3:55 pm
DESVENDANDO O GAME MAKER
Aula 02 - Tiles
(Atualizado 08/02/2015)
Nesta aula ensinarei a usar tiles, que são imagens estáticas (sem animação) . Ex: o desenho do chão do Super Mario World é um tile e não um objeto.
Usaremos a seguinte engine de exemplo:
[GM:S] DOWNLOAD DA ENGINE
[GM8] DOWNLOAD DA ENGINE
Primeiro vamos a pasta backgrounds, e abrimos o background tile:
1- Aqui escolhemos que vamos usar o background como tile.
2- Aqui escolhemos o tamanho da grade da tile. Width é a largura e Height é a altura.
3- Aqui escolhemos onde a grade deve começar, lembrando que ela é do tamanho da imagem.
4- Aqui podemos escolher o espaçamento vertical e horizontal entre os quadradinhos da grade.
Entendida essa parte, abra room fase na aba tiles:
1- Aqui selecionamos a região da tile que usaremos para colocar na room.
2- Aqui escolhemos o background que usaremos como tile.
3- Current tile layer (Camada de tile atual) é a mesma coisa que o depth dos objetos, ou seja, a profundidade em que eles são desenhados. Nos objetos o depth começa em 0, mas pode ser mudado quando o abre para editá-lo, abaixo da opção Visible. Ela já esta em 1000000 ( 1 milhão), quando o numero é maior que o depth dos objetos significa que vai ser desenhado ao fundo do jogo, mas se for menor vai ser desenhado na frente dos objetos.
4- A opção add lhe permite adicionar outro valor de profundidade. Se por exemplo tenha colocado varias tiles com o valor 1000000 e depois adicionar um de -10, e este estiver selecionado você não vai poder apagar os tiles que estão em 1000000 só os que estão em -10, então para apaga-las selecione o valor 1000000 novamente. A opção delete, exclui o valor selecionado de profundidade e a opção change modifica.
Para desenhar a parte da tile que deseja selecione ela com o o botão esquerdo do mouse:
Para selecionar uma área maior da tile, segure shift ou ctrl e segure o botão esquerdo do mouse, sempre da esquerda para direita e de cima para baixo:
Repare que desativei a opção Visible no objeto bloco para que somente as tiles apareçam. Coloquei alguns blocos a mais sem "desenhar" para que vocês terminem.
A lista de funções de tiles que você pode usar é essa:
Cada pedaço de tile que você coloca na room tem uma ID (Que é pedida em varias funções), ou seja um *número para que você manipule-as. Para saber esse *número basta passar o mouse sobre a tile que ela aparece na base da janela:
Há vários modos de pegar essa ID usando códigos. Vamos ver 2, um pela posição e outro pela ordem.
Exemplo 1: Mudando a cor da tile que está na posição do mouse.
Código: Selecionar todos
var tile;
tile = tile_layer_find(-1000, mouse_x, mouse_y);
if tile != -1
{
tile_set_blend(tile,);
}
Código: Selecionar todos
var num = tile_get_count();
for (var i = 0; i < num; i++;)
{
tile_set_blend(tile_get_id(i), c_red);
}
Código: Selecionar todos
var _tile = tile_get_id(3);
if _tile
{
tile_set_alpha(_tile, .5);
}
Código: Selecionar todos
//Adiciona uma tile
tile_add(tile,0,0,32,32,48,48,-20)
Os próximos 4 argumentos são usados para selecionarmos a parte da imagem que usaremos como tile
left, top: posição x,y no background que da inicio à nossa seleção;
width, height: largura e altura da tile;
x,y: posição na room em que você quer colocar a tile;
depth: profundidade da tile.
Bom, acabamos mais uma aula. Até a próxima!
Próxima aula: Sprites
FLWS!