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escala no android.

Enviado: Qua Out 26, 2016 1:45 pm
por Alvaro I. Winck
eu to com um problema. pois quando eu crio um "virtual key" e ponho no meu celular pequeno. os botão que eu coloquei ficam exatos. funcionando e tudo. mas quando eu vou testar em um celular maior. a única coisa que fica exata é o Sprite do virtual key. mas a posição que o botão está é como se estivesse em uma tela pequena.. como faço pra esse virtual key ficar exato ao tamanho do celular android?
"left = virtual_key_add(x,y,64,64,ord("A"))" é o comando que eu estou usando pra criar o botão
"draw_sprite(spr_botoes,0,x,y)" e este pra desenhar a Sprite

Re: escala no android.

Enviado: Qua Out 26, 2016 2:13 pm
por Gonzo
  Exemplo se a view do teu jogo for 480x800  defina em create: 

Código: Selecionar todos

display_set_gui_size(480,800);
 
 e coloque o sprite no evento draw gui:   

Código: Selecionar todos

draw_sprite(spr_botoes,0,x,y)
acho que é só isso..

Re: escala no android.

Enviado: Qua Out 26, 2016 5:25 pm
por Alvaro I. Winck
acho que não. pq tipo quero que seja um apk pra android e se ajusta a tela de quem baixar mas só quero que o código do "virtual key" se ajuste.

Re: escala no android.

Enviado: Qua Out 26, 2016 6:12 pm
por Gonzo
O achismo não é ciência, tentou pelomenos?   o que eu disse é exatamente o que vai resolver o seu problema manolo  =D
PS: já passei por isso..

Re: escala no android.

Enviado: Qua Out 26, 2016 7:10 pm
por Alvaro I. Winck
eu confesso que não testei hahaha.. mas foi porque estava sem o PC. só li e imaginei o resultado que daria. mas vo ver agora e tento adaptar ao meu jogo