olá estou com problemas com o código de pulo, o personagem afunda no chão antes de pular e o pulo ou fica muito rápido ou muito alto
aqui o código do pulo
#region pulando
case "pulando":
sprite_index = spr_player_jump
hveloc = (esquerda - direita) * vel
if pulo
{
vveloc = t_pulo
}
if pulo
{
t_pulo -= 1
if t_pulo == -15
{
state = "caindo"
}
}
x += hveloc
y += vveloc
#endregion
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problemas com pulo
Re: problemas com pulo
"vveloc" precisa ser += t_pulo, ali voc~e colocou "vveloc = t_pulo", acho que o err é esse.
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