
Da a aparência de 3D mas não e, eu achei este tópicoem inglês mas não consegui entender.
OBS: Nao tenho certeza se eu coloquei o tópico no lugar correto.
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// movement(x, y);
var xx, yy, ang;
ang = 80; // Ângulo da linha vertical.
xx = argument0;
yy = argument1;
x += xx-lengthdir_x(yy, ang);
y += yy-lengthdir_x(yy, ang);
Pra fala a verdade eu não entendi essa parte e para fazer essa linha vertical como base?Superbomber escreveu:Na verdade isso é um princípio bem básico.
Faça o campo e outras imagens seguindo uma mesma linha "vertical" como base(Bom, "vertical" já que ela estaria curvada para um dos lados). Essa linha terá o mesmo ângulo assim mantendo a coerência entre as imagens...
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