Escrevi o código para mudar de sprite na hora de pular mas quando cai ao invés de trocar de volta pra normal ele continua com a arte de pulo dei uma pesquisada e de vista até resolveu, mas a animação de corrida não funcionava mais e o pulo ficou absurdamente mais alto, como resolvo isso?
Edit: pulo resolvido, era só trocar o "45" em "velv -= 45;", mas ainda não reconhece o objeto do chão, então continua com a animação de queda.
EDIT ²: Problema resolvido, criei uma region apenas para troca de sprites:
Achei até que ficou mais bem organizado desse jeito
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