Meu trabalho de fim de semestre é criar um jogo educativo, e eu acabei por escolher uma mecânica semelhante a jogos Shoot'em Up. O problema é: eu tentei criar um inimigo diferente. Seria basicamente uma nuvem que, em momentos aleatórios, entraria em um estado de "carregando" (troca de Sprite), em seguida soltaria um raio para baixo (troca de Sprite novamente), para então retornar ao estado "idle" da animação.
Sei que há uma função chamada "Fim da animação" e é exatamente isto que eu preciso, porém, não estou conseguindo aplica-la.
Provavelmente isto é algo bem simples e comum, porém, tenho grandes dificuldades em programação, o que torna tudo mais difícil. Procurei tutoriais e em outros sites, mas até então nada. Se alguém puder me ajudar, ficaria muito grato!
