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html5 e networking Tópico resolvido
- marquinhossm
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html5 e networking
Boa tarde pessoal.
Estou com uns planos de fazer um game cliente/servidor estilo mmo.
Minha pergunta é a seguinte:
É possível eu utilizar os recurso de networking mesmo exportando para HTML5 ??
minha idéia. é fazer um MMO que seja multiplataforma, mas tenho dúvidas se as funções de networking vão funcionar normalmente quando exportados para HTML5.
Abraço!!
Estou com uns planos de fazer um game cliente/servidor estilo mmo.
Minha pergunta é a seguinte:
É possível eu utilizar os recurso de networking mesmo exportando para HTML5 ??
minha idéia. é fazer um MMO que seja multiplataforma, mas tenho dúvidas se as funções de networking vão funcionar normalmente quando exportados para HTML5.
Abraço!!
- Eduardo Fernando
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Re: html5 e networking
Te aconselho a usar http post/request, cria um webservice em php(eu gosto de php :p), dai com json você envia informações do aplicativo pro servidor e vice-versa.
eu to usando isso no meu jogo e ta funciona 100%, só não sei em relação a um mmo que precisa de muitos dados atualizados em tempo real... faz o teste.
eu to usando isso no meu jogo e ta funciona 100%, só não sei em relação a um mmo que precisa de muitos dados atualizados em tempo real... faz o teste.
- marquinhossm
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Re: html5 e networking
Interessante, eu trabalho com php também, entretanto nunca usei json, tem alguma apostila ou tutorial que vc recomende pra estudar sobre json ??
- Superbomber
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Re: html5 e networking Tópico resolvido
Em caso de dúvida, vide W3School.
Veja: http://www.w3schools.com/js/js_json_intro.asp
(Há mais de uma página, pressione "next" para passar de página)
E veja sobre as funções json_decode() e json_encode() no docs da YoYo.
Agora para um jogo que usa muito dado em tempo real, ficar abrindo e fechando conexão vai ser MUITO lento.
Recomendo ler sobre as funções de networking no docs.
Veja esse tutorial do PedroX: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=52&t=84
Outros tutoriais: https://tgmbrasil.com.br/viewforum.php?f=52
Veja: http://www.w3schools.com/js/js_json_intro.asp
(Há mais de uma página, pressione "next" para passar de página)
E veja sobre as funções json_decode() e json_encode() no docs da YoYo.
Agora para um jogo que usa muito dado em tempo real, ficar abrindo e fechando conexão vai ser MUITO lento.
Recomendo ler sobre as funções de networking no docs.
Veja esse tutorial do PedroX: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=52&t=84
Outros tutoriais: https://tgmbrasil.com.br/viewforum.php?f=52
Entrem neste link com o JavaScript desabilitado e vejam a mágica: https://tgmbrasil.com.br/?PageSpeed=n0script
- marquinhossm
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