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escala no android.
- Alvaro I. Winck
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escala no android.
eu to com um problema. pois quando eu crio um "virtual key" e ponho no meu celular pequeno. os botão que eu coloquei ficam exatos. funcionando e tudo. mas quando eu vou testar em um celular maior. a única coisa que fica exata é o Sprite do virtual key. mas a posição que o botão está é como se estivesse em uma tela pequena.. como faço pra esse virtual key ficar exato ao tamanho do celular android?
"left = virtual_key_add(x,y,64,64,ord("A"))" é o comando que eu estou usando pra criar o botão
"draw_sprite(spr_botoes,0,x,y)" e este pra desenhar a Sprite
"left = virtual_key_add(x,y,64,64,ord("A"))" é o comando que eu estou usando pra criar o botão
"draw_sprite(spr_botoes,0,x,y)" e este pra desenhar a Sprite
Re: escala no android.
Exemplo se a view do teu jogo for 480x800 defina em create:
e coloque o sprite no evento draw gui:
acho que é só isso..
Código: Selecionar todos
display_set_gui_size(480,800);
e coloque o sprite no evento draw gui:
Código: Selecionar todos
draw_sprite(spr_botoes,0,x,y)
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Não seja uma cabrita selvagem "tutankhamun"
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- Alvaro I. Winck
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Re: escala no android.
acho que não. pq tipo quero que seja um apk pra android e se ajusta a tela de quem baixar mas só quero que o código do "virtual key" se ajuste.
Re: escala no android.
O achismo não é ciência, tentou pelomenos? o que eu disse é exatamente o que vai resolver o seu problema manolo =D
PS: já passei por isso..
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- Alvaro I. Winck
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Re: escala no android.
eu confesso que não testei hahaha.. mas foi porque estava sem o PC. só li e imaginei o resultado que daria. mas vo ver agora e tento adaptar ao meu jogo
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