sempre que o player pula no inimigo, o inimigo morre, e quando o player encosta no inimigo, ele fica piscando e não pode tomar dano nesse tempo que ele pisca
SÓ QUE
eu queria que além do player piscar, ele desse um dashzinho pra traz. Como acontece no SONIC por exemplo, ou no MEGAMAN (tipo alternar uma sprite indicando que ele tomou dano e ele dar o dash pra traz)
Eu to usando isso aqui na colisão do player com o inimigo
Código: Selecionar todos
if piscando = false and noar=false {
global.saude -= 1
piscando = true
alarm[0] = 120 //tempo pro player parar de piscar
}