Obrigado por visitar a The Game Makers Brasil 😁 Use o fórum de Dúvidas para fazer perguntas. Se está em busca de aprender dê uma olhada nos tutoriais.

Dúvidas quanto ao uses physics

Perguntas? A comunidade te ajuda a resolver.
Avatar do usuário
theagente00g
Novato
Novato
Reações: 0
Mensagens: 2

Dúvidas quanto ao uses physics

Mensagem por theagente00g » Dom Set 25, 2016 11:16 pm

1- O que modifica no objeto quando coloco positivo a caixa uses physics  ?
2- Quando é aconselhável usar o uses physics em questão de performa e facilidade de manejo ?
3- Poderia me passar alguma dica/link quanto a usar essa ferramenta ?

De qualquer forma obrigado por ler/responder minhas perguntas

Avatar do usuário
Adilson
Membro
Membro
Reações: 0
Mensagens: 114
Localização: Curitiba Parana

Re: Dúvidas quanto ao uses physics

Mensagem por Adilson » Seg Set 26, 2016 6:46 pm

Physics é fisica meu amigo, nunca ouviu falar?
Só na linguagem do GM não da para fazer um objeto empurrar o outro(levando em consideração densidade), bolas rolarem em terrenos irregulares, objetos escorregarem, sofrerem impacto com outros objetos...
Sacou agora? Agora tenta deixar sua duvida mais clara, não vou explicar tudo porque é muita coisa fih.
Vlw, Flw !!

Avatar do usuário
theagente00g
Novato
Novato
Reações: 0
Mensagens: 2

Re: Dúvidas quanto ao uses physics

Mensagem por theagente00g » Seg Set 26, 2016 7:03 pm

Tive essas dúvidas quando decidi marcar e desmarcar a física num objeto , e algumas funções dele começaram ou pararam de funcionar.
De qualquer forma, acho q minhas dúvidas estão bem claras ( e entendo q são muito trabalhosas). 
Além disso, não recomendo você simplesmente duvidar de um conhecimento básico dos outros;claro q eu sei oq é physics, mas queria entender melhor seu conceito dentro do contexto do gamemaker.
De um modo ou de outro vc respondeu parcialmente minha resposta, obg

Avatar do usuário
Led
Membro
Membro
Reações: 0
Mensagens: 51

Re: Dúvidas quanto ao uses physics

Mensagem por Led » Seg Set 26, 2016 7:32 pm

Bom, essa caixa indica que o objeto participará da simulação de física do Gamemaker baseada na Box2d.
Com ela, você pode simular a física e as colisões entre rigid bodies, possibilitando por exemplo uma corda balançante ou um círculo que rola por terrenos irregulares.

Imagem

Tutorial da própria comunidade sobre o assunto: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?t=311
Referência na Documentação do gamemaker: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/physics/index.html

Até mais o/

Responder

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 0 visitante