
De forma que o nome fique salvo para um dialogo futuro.
Por exemplo, o jogador escolhe o nome, e esse nome fica salvo e aparece em diálogos no meio o game quando NPCs se referem ao player.
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global.myName = Name;
instance_destroy();
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frase = "Bem-vindo " + global.myName + ", gostaria de visitar a cidade?";
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