var _solta_pulo = keyboard_check_released(vk_space);
velv += grav;
chao = place_meeting(x,y,Ochao);
if (chao)
{
qtd_pulos = max_pulos;
}
else
{
if (_solta_pulo && velv < -max_velv /2)
{
velv = -max_velv /2;
}
}
if(_pulo && qtd-pulos > 0)
{
velv= -max_velv;
qtd_pulos--;
}
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Obrigado por visitar a The Game Makers Brasil |
Minha quantidade de pulo não reseta quando o personagem toca o chão
- nero_sousa
- Novato

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