Bom, estou finalizando uma feature de ataque especial, exatamente como nos jogos de lutas tradicionais, no momento em que o personagem faz o especial um background aparece atras na tela com uma hspeed de 50 e ao terminar o especial a tela volta ao normal . Até ai tudo bem fiz da seguinte maneira
No step de um obj controlador coloquei
Código: Selecionar todos
if especial=true {
background_visible[7]=true;
background_index[7]= (bac_especial)
background_hspeed[7]=-50;
}
Existe alguma maneira de nessa hora fazer com que o background fique na frente das tiles?