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- Qui Abr 28, 2016 11:45 pm
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- Tópico: [PROG] Usando Arrays
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[PROG] Usando Arrays
JV Justino Nome: Usando Arrays Requerimentos: :GM6:, :GM7:, :gm8: Lite/Pro Descrição: Ensinando a criar e usar Arrays Nível de Dificuldade: Intermediário/Avançado Olá a todos do Game Maker Brasil ! Neste tutorial, será explicado como criar e usar arrays , e também como e onde serão usados Vamos Com...
- Qui Abr 28, 2016 11:42 pm
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- Tópico: [GEN-TIR] [Tutorial] Fazendo um jogo de tiro // vale a pena dar uma olhada.
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[GEN-TIR] [Tutorial] Fazendo um jogo de tiro // vale a pena dar uma olhada.
lukbebalduke Fazendo um jogo de tiro Introdução E ai blz galera ? Bom eu tava sem nada pra faze e resolvi faze um tuto, ai veio a ideia de fazer um sobre jogos de tiro top view. Esse ensina mais a parte de fazer a arma mesmo, então se tiver interesado le ai, é no minimo interesante. Fazendo sua arm...
- Qui Abr 28, 2016 11:17 pm
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- Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
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[GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
Dancity MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem Aprenda a fazer o player se mover de maneira fácil MiniTutos: Visando ajudar a massa iniciante em Game Maker do fórum, eu e o usuário Kevin estamos com um projeto para ensinar a fazer coisas simples, e não apenas ensinar o código mas sim fazer com...
- Qui Abr 28, 2016 11:14 pm
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- Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Indentação.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Indentação.
Carlos L. Nome: Indentação. Descrição: Uma breve descrição de como fazer um bom código. Nível de Dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Qualquer coisa onde se possa escrever. E a e pessoal, tudo bem, esse tutorial será breve (pelo menos eu acho), vou explicar como usar a indentação não só para uma ...
- Qui Abr 28, 2016 11:08 pm
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- Tópico: [GEN-RPG] Criando um inventório
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[GEN-RPG] Criando um inventório
PedroX Introdução Aprenda a fazer um simples inventório (mochila), que servirá de base para você fazer o seu próprio sistema, no seu jogo. Para este tutorial, você precisa: - Game Maker (qualquer versão recente) - Noção básica de arrays e draw. Preparando os recursos Você vai precisar das sprites d...
- Qui Abr 28, 2016 11:05 pm
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- Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Vamos Argumentar.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Vamos Argumentar.
Carlos L. Nome: Vamos Argumentar. Descrição: Neste tutorial aprenderemos como funciona o sistema de argumentos do GM. Nível de dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Game Maker 8 (Creio que qualquer versão do GM que utilize argumentos). Fala galera, vou abordar um tema que creio que já quebrou a ca...
- Qui Abr 28, 2016 11:02 pm
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- Tópico: [PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Armazenamento e Recuperação Automática de Variáveis
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[PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Armazenamento e Recuperação Automática de Variáveis
vinians Ola pessoal, hoje vou mostrar a vocês como armazenar facilmente as variáveis do seu jogo. Primeiro, vamos relembrar quais os tipos de variáveis temos em um programa no Game Maker. Em relação a escopo, existem 3 tipos de variáveis no GM: Públicas: As variáveis públicas pode ser utilizadas e...
- Qui Abr 28, 2016 10:55 pm
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- Tópico: [PROG] [Willy Tutorial] Como fazer um filho!
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[PROG] [Willy Tutorial] Como fazer um filho!
Willy Você sabe o que são pais e filhos? Não? Então vamos descobrir! Em algumas situações, você vai precisar criar objetos usando um objeto. Logicamente, em alguma situação você vai querer manipular este objeto que foi criado. Mas, suponhamos que você crie cinco objetos com o mesmo nome, se você te...
- Qui Abr 28, 2016 10:52 pm
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- Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Personalizando Menu e Controlando com o Mouse.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Personalizando Menu e Controlando com o Mouse.
Carlos L. Nome : Personalizando Menu e Controlando com o Mouse. Descrição : Ensina como personalizar um menu e controla-lo com o mouse. Nível de dificuldade : Iniciante. Requerimentos : Game Maker 8. Antes de mais nada "Oi, Como vai você?", vou começar mais um tutorial onde explicarei com...
- Qui Abr 28, 2016 10:49 pm
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- Tópico: [PROG] Willy Tutorial – Aprendendo a usar alarms!
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[PROG] Willy Tutorial – Aprendendo a usar alarms!
Willy Olá amigos da GMBR! Este é o meu primeiro tutorial como colaborador, e o tema deste tutorial será aprender a usar alarms! Muita gente por aqui tem dificuldades em entender como usar os alarms, neste tutorial, vou ensinar o que é um alarm e como usar. Primeiramente, vamos a parte teórica da au...
- Qui Abr 28, 2016 10:47 pm
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- Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial]Operadores Aritméticos.
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[PROG] [Carlos - Tutorial]Operadores Aritméticos.
Carlos L. Nome: Operadores Aritméticos. Descrição: Uma breve explicação sobre "Operadores Aritméticos". Nível de dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Game Maker 8. Opa pessoal beleza estou aqui com mais um tutorial que dessa vez abordará o tema “Operadores Aritméticos”, que e de fundame...
- Qui Abr 28, 2016 10:42 pm
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- Tópico: [PROG] [TUTORIAL] Aprendendo a trocar de sprites! - Willy
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[PROG] [TUTORIAL] Aprendendo a trocar de sprites! - Willy
Willy Nome: Aprendendo a Trocar de Sprites Descrição: Aprenda a fazer a troca de sprites do seu personagem sem precisar criar vários objetos. Dificuldade: Iniciante Requerimentos: GM6 ou superior lite. Introdução: Um erro muito comum dos programadores é a troca de sprites dos personagens. Muitas ve...
- Qui Abr 28, 2016 10:39 pm
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- Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Operadores Relacionais.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Operadores Relacionais.
Carlos L. Nome: Operadores Relacionais. Descrição: Uma breve explicação sobre "Operadores Relacionais". Nível de dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Game Maker 8. O que são "Operadores Relacionais"? Operadores Relacionais como o próprio nome cita, é a relação entre seus opera...
- Qui Abr 28, 2016 10:31 pm
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- Tópico: [PROG] [Tutorial] Variáveis
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[PROG] [Tutorial] Variáveis
saim Título: Um olhar sobre as variáveis Nível: Iniciante Descrição: Notei que alguns usuários estão com dificuldades com relação ao endereçamento de variáveis. Existem aulas para iniciantes que tocam no assunto, mas não vão a fundo. Minha intenção com esse tutorial é dirimir qualquer dúvida que po...
- Qui Abr 28, 2016 10:21 pm
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- Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Lógica Booleana.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Lógica Booleana.
Carlos L. Nome: Lógica Booleana. Descrição: Neste tutorial abordarei um pouco a lógica booleana, explorando sistema binário e os quatro operadores lógicos mais importantes além de ser os únicos com que o Game Maker trabalha que são eles (and, not, or e xor) então boa leitura e vamos nessa :feliz3:....
- Qui Abr 28, 2016 9:32 pm
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- Tópico: [PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Caixa de Texto avançada
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[PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Caixa de Texto avançada
vinians Nome Caixa de Texto avançada Plataforma Game Maker 6 e 8 Descricao Aprenda a criar uma caixa de texto personalizável com vários recursos. Nivel Médio Tag: XTUTORIAL Uma caixa de texto interessante Ola amigos, como vão todos? Hoje vamos aprender sobre caixas de texto. Caixas de texto, como d...
- Qui Abr 28, 2016 9:15 pm
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- Tópico: Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)
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Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)
Gonçalves Percepção do Inimigo Este tutorial aborda como: - Fazer o personagem andar e mudar de sprite dependendo de sua posição (Opcional) - Fazer o inimigo correr atrás do personagem caso ele se aproxime - Parar de perseguí-lo se atingir uma boa distância Fazer o personagem andar e mudar de sprit...
- Qui Abr 28, 2016 8:59 pm
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- Tópico: Organizando melhor seu trabalho
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[CON] Organizando melhor seu trabalho
Ceifador Nome: Organizando melhor seu trabalho Descrição: Dicas e boas práticas para tornar seu projeto mais organizado Nível de dificuldade: Indiferente Requerimentos: Indiferente Respondendo dúvidas aqui no forum reparei que muitos usuários não tem o costume de organizar os recursos e códigos do ...
- Qui Abr 28, 2016 8:55 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [PROG] [Tutorial] Loops
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[PROG] [Tutorial] Loops
Fuzenrad Loops Em algumas situações, vemos a necessidade de usar funções repetitivas, seja pra desenhar uma lista ou pra verificar objetos na tela e em algumas dessas não é possível fazer utilizando-se de comandos simples, como o popular IF. Visando dar uma base para novas tentativas, pretendo expl...
- Qui Abr 28, 2016 8:53 pm
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- Tópico: [GEN-PLAT] [ SIGI-TUTO ] ANDANDO!! MARCHE!!
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[GEN-PLAT] [ SIGI-TUTO ] ANDANDO!! MARCHE!!
SIGILOSO Pipolho: Veja!! Meu player tá andando!!! SIGI: É? Achei que ele tivesse numa esteira... o_o Pipolho: ...... vc é um homem mau..... :bravo: Hello boys!! Hoje vou tentar explicar o básico sobre a movimentação em jogos de plataforma! É um tuto básico mas que pode servir pra criar outros tipos...
- Qui Abr 28, 2016 8:49 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Criando primitives
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[GRAF] [Tutorial] Criando primitives
Sephirot E ai galera este é meu primeiro tuto e eu vou ensinar a fazer primitivas e simular um efeito de corda. Nivel : avançado(conhecimento basico em GML). Só ira funcionar na versão pro do GM. O que são primitivas?? As primitivas permitem que você fassa desenhos do jeito que você quiser sem uzar...
- Qui Abr 28, 2016 8:45 pm
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- Tópico: [GRAF] [SIGI - TUTO] TERREMOTO!!!
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[GRAF] [SIGI - TUTO] TERREMOTO!!!
SIGILOSO Falaaee moçada! Por alguma estranha razão,sempre q algo de bom acontece comigo,eu crio um novo tutorial!! Entao,hj resolvi ensinar aos pequenos gafanhotos,um efeito mto interessante: o efeito de TERREMOTO! Vamos sacudir o GM!! XD Nome: Efeito de terremoto Descrição: Neste tuto iremos apren...
- Qui Abr 28, 2016 8:38 pm
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- Tópico: Bits e Bytes... O que são?
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Bits e Bytes... O que são?
BrendanLS Se você não esteve morando em outro planeta por pelo menos uns 50 anos, você provavelmente sabe que nosso PC só “entende” duas coisas: 0 e 1. Mas se você realmente esteve nessa situação, não se desespere. Hoje em dia a gente tem o Google pra você. Toda informação presente dentro do nosso ...
- Qui Abr 28, 2016 8:34 pm
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- Tópico: [PROG] Usando Time Lines
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[PROG] Usando Time Lines
Markituh Nome: Usando Time Lines Descrição: Como usar Time Lines Nível de dificuldade: iniciante, mediano Requerimentos: GM ^^ Desenvolvimento: Aloha! Hoje irei mostrar-vos como usar Time Lines em seus projetos. Se pode usar Time Lines para fazer diversas coisas,como: Tempo para transformação,fazer...
- Qui Abr 28, 2016 8:03 pm
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- Tópico: [PROG] |~|Tutorial|~| Criando Objetivos no jogo
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[PROG] |~|Tutorial|~| Criando Objetivos no jogo
RodrigoM. Yoo Guy's, a pedido do amigo bee50cent, estou fazendo esse tutorial de como colocar objetivos para o personagem passar de fase, no nosso caso vamos usar uma room para o objetivo! Eu, não vou comentar muito aqui, pois esta bem explicado nos scripts, então aqui eu falarei o básico mesmo! De...
- Qui Abr 28, 2016 7:53 pm
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- Tópico: [PROG] Criando um sistema de códigos estilo GTA
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[PROG] Criando um sistema de códigos estilo GTA
Markituh Nome: Criando um sistema de códigos estilo GTA Descrição: Tutorial explicando como criar um sistema de códigos estilo GTA,em que se digita os códigos no meio do jogo. Nível de dificuldade: Mediano/Avançado Requerimentos: Qualquer versão do gm Desenvolvimento: Crie um script chamado cheat_c...
- Qui Abr 28, 2016 7:49 pm
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- Tópico: [PROG] Data Structures (Grid)
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[PROG] Data Structures (Grid)
Sannin Kyiuubi Assunto: Data Structures (Grid) Descrição: Meu último tutorial sobre DS, envolvendo agora a mais complicada delas, a Grid. Dificuldade: Grid já é mais complicada, então creio que intermediário. Requerimento: GM Pró. Data Structures Como o nome diz, são estruturas de dados, tendo vári...
- Qui Abr 28, 2016 7:46 pm
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- Tópico: [PROG] Data Structures (Map)
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[PROG] Data Structures (Map)
Sannin Kyiuubi Assunto: Data Structures (Map) Descrição: Continuação dos tutoriais sobre DS, agora envolvendo as setruturas Maps. Dificuldade: Creio que um iniciante possa dominar os códigos. Requerimento: GM Pró. DATA STRUCTURES Como dito no outro tutorial, Data Structures são formas de criar banc...
- Qui Abr 28, 2016 7:45 pm
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- Tópico: [PROG] Data Structures (List)
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[PROG] Data Structures (List)
Sannin Kyuubi Assunto: Data Structures (List) Descrição: Apreda a usar este sistema de dados simples e efeciente em seus jogos. Dificuldade: Creio que um iniciante possa dominar os códigos facilmente. Requerimento: GM Pró (pelo que sei desda versão 6 DS já existem.) Então vamos lá :): DATA STRUCTUR...
- Qui Abr 28, 2016 7:42 pm
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- Tópico: [GRAF] Barra de vida em cima do player(iniciante)
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[GRAF] Barra de vida em cima do player(iniciante)
Gabrielbs11 Tutorial de barra de vida 1º passo No Create o obj_player: vida = 5; max_vida = vida; 2º passo No Draw do obj_controlador: with(obj_player) draw_healthbar(x-10,y-40,x+10,y-36,(vida*100)/max_vida,c_black,c_red,c_green,0,true,true); 3º passo Na colisao com o inimigo/poder: vida -= 1 4º pa...
- Qui Abr 28, 2016 7:40 pm
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- Tópico: [PROG] [XCREATOR] Tutorial sobre o Funcionamento dos Eventos
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[PROG] [XCREATOR] Tutorial sobre o Funcionamento dos Eventos
vinians Nome Ordem dos Eventos Plataforma Geral Descricao Tutorial sobre a ordem exata dos principais eventos do Game Maker. Nivel Iniciante EVENTOS Como todos sabemos, o Game Maker é um criador de jogos orientado a Eventos. Muitos desses eventos são bem simples de entender porque acontecem imediat...
- Qui Abr 28, 2016 7:36 pm
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- Tópico: [GEN-PLAT] Duplo pulo
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[GEN-PLAT] Duplo pulo
Big_Foot Nome : Duplo pulo Descrição : pular no ar Nível de dificuldade :mediano Requerimentos : Versão do GM 8 - Pro e lite no creat coloque esse codigo pulo=0 agora no step coloque o seguinte codigo if place_free(x,y+5){gravity=1} else {gravity=0 pulo=0} o codigo acima e da gravidade, verifica se...
- Qui Abr 28, 2016 7:31 pm
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- Tópico: [PROG] Fazendo um pause game profissional!
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[PROG] Fazendo um pause game profissional!
tata139 Fazendo um pause game profissional Primeiramente, crie um sprite chamado spr_mensagem http://i826.photobucket.com/albums/zz187/tata139_2009/spr_ajudaaju.png Então crie um obj chamado obj_pause e coloque no create pausado=0 //O jogo começa despausado então adicione um Keyboard Press> Letters...
- Qui Abr 28, 2016 7:25 pm
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- Tópico: [GRAF] Tutorial Criando game em tempo real
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[GRAF] Tutorial Criando game em tempo real
mako182 Que tal criar um game em tempo real mesmo, ou seja a hora do jogo é a hora que voce esta jogando, influenciando o tempo como luz do cenario amanhecendo, solzão(kk), atardecer e anoitecer .. Bom essa engine eu não fiz eu editei ela é original day night(dia e noite), mas essa engine original ...
- Qui Abr 28, 2016 7:22 pm
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- Tópico: [PROG] Tutorial- Fazendo um replay...
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[PROG] Tutorial- Fazendo um replay...
PedroX Primeiro de tudo coloque esse codigo no create de seu player: reproduzir=0 xx=0 yy=0 array=0 array2=0 E no Step: array+=1 xx[array] = x yy[array] = y if reproduzir=1 { instance_create(xstart,ystart,object1)//object1 é o obj que finjira ser o player,repetindo oq ele fez object1.x = xx[array2]...
- Qui Abr 28, 2016 7:17 pm
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- Tópico: [PROG] Tutorial com dicas do Game Maker
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[PROG] Tutorial com dicas do Game Maker
PedroX 1- Fazendo um alarme sem o evento alarme e sem a funcao alarm[0]: No create coloque: tempo=0 Dentro do evento Step coloque o codigo: Exemplo: tempo+=1 if tempo>room_speed*tempo_que_quiser { tempo=0; codigo_a_ser_executado } 2-Fazendo um objeto girar em torno de outro: Coloque no Create do ob...
- Qui Abr 28, 2016 7:14 pm
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- Tópico: [PROG] Fazendo um Power Up!
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[PROG] Fazendo um Power Up!
Caio Pinheiro Como fazer sistema de Power Up! Autor: Morello / CPinheiro Ensina: Como fazer seu personagem ficar mais forte ao pegar um item e se transformar. 1. Começando Para alguns, fazer Power Ups é bastante complicado, quando na verdade, é bem simples. Consiste apenas em checar o valor de uma ...
- Qui Abr 28, 2016 7:08 pm
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- Tópico: [GRAF] Barra de vida na vertical
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[GRAF] Barra de vida na vertical
Denis Lemos Eu estava fuçando pelos tópicos antigos e até nos mais recentes, e notei que em diverssas ocasiões, muitos só sabiam fazer uma barra de vida normal, ou seja aquela na horizontal, e o que é mais engraçado é que na vertical eles tem dúvidas e não sabem como que faz ! Então, eu criei esse ...
- Qui Abr 28, 2016 7:07 pm
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- Tópico: [GRAF] Fazendo o efeito "FT" do Mario
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[GRAF] Fazendo o efeito "FT" do Mario
Caio Pinheiro Fazendo o efeito "FT" do Mario Com certeza a maioria daqui já jogou Super Mario World. Lançado junto com o SNES, o jogo apresentava diversos efeitos de transição de tela. O mais comum era a tela fechar em forma de círculo no final de cada fase. Estudei um pouco e descobri um...
- Qui Abr 28, 2016 6:57 pm
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- Tópico: [GEN-RPG] |~Tutorial~| Como Criar um Sistema de Level-Up!
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[GEN-RPG] |~Tutorial~| Como Criar um Sistema de Level-Up!
RodrigoM. Descrição: Bem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG ? Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito carinho, E esforço! :D Bem mão na massa! :rabbit: Primeiro vamos criar um object e chame-o de controlador ou oque você quiser. vamos adicionar o ev...
- Qui Abr 28, 2016 6:47 pm
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- Tópico: [GEN-PLAT] TUTORIAL: como fazer sombras em jogos de plataforma!
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[GEN-PLAT] TUTORIAL: como fazer sombras em jogos de plataforma!
Janx Nesse tutorial vou explicar como fazer uma sombra que segue o jogador e que sempre ficará no local "correto". Como ex: se o personagem subir em uma plataforma a sobra ir para cima também. Nível: Fácil Requerimentos: GM7 LITE ou PRO Vamos ao tutorial então? 1º Criando os objetos e spr...
- Qui Abr 28, 2016 5:59 pm
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- Tópico: [PROG] Matemática nos Jogos - Controlando animações
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[PROG] Matemática nos Jogos - Controlando animações
PedroX Matemática nos Jogos - Controlando animações Descrição: Veja como fazer os cálculos para controlar as animações dos seus sprites. Dificuldade: Indefinida. Você gostaria de aprender a controlar suas animações para deixar como quiser? Esse tutorial mostrará como fazer isso. Primeiro, vejamos a...
- Qui Abr 28, 2016 5:45 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Surfaces
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[GRAF] [Tutorial] Surfaces
saim Nome: Dicas a respeito de surfaces Descrição: Aqui, vamos discutir como usar surfaces Nível de dificuldade: Não sei. Me ajudem aí, nos comentários. Acho que é intermediário, mas tem coisas bem básicas. Requerimentos: GM Pro, exemplos feitos com a versão 8 surfaces: Que bicho de 7 cabeças é ess...
- Qui Abr 28, 2016 4:51 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Blend Modes
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[GRAF] [Tutorial] Blend Modes
saim Nome: Desmistificando os blend modes Descrição: Esse tutorial é uma mera tradução do tutorial encontrado na gmlspcripts , elaborado por Xot. Obviamente, a imagem não está traduzida. Como foi muito útil pra mim, suponho que seja útil pros demais membros da comunidade. Antes de ler, sugiro ler m...
- Qui Abr 28, 2016 4:49 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Cores
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[GRAF] [Tutorial] Cores
saim Nome: O tutorial mais colorida da comunidade Descrição: Um pouco de informação sobre como criar cores Nível de dificuldade: Em geral, todo mundo vai entender do que estou falando, mas o tutorial pode interessar qualquer nível de programador (que nunca tenha se preocupado com cores antes). Requ...
- Qui Abr 28, 2016 4:46 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Partículas
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[GRAF] [Tutorial] Partículas
saim Nome: Partículas Descrição: Esse tutorial tem a pretensão de mostrar como usar as partículas no game maker Nível de dificuldade: Mediano. Conhecer alguns conceitos (ver abaixo) é desejável em alguns momentos. Requerimentos: Versão PRO do game maker (usei o 8.0, mas acredito que em qualquer ver...
- Qui Abr 28, 2016 4:37 pm
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- Tópico: [Tutorial] Patrulha Top-Down
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[INT] [Tutorial] Patrulha Top-Down
Gonçalves SISTEMA DE PATRULHA TOP-DOWN Bom, vou ensinar como criar um sistema de patrulha para jogos top-down, é simples. 1. Definindo as configurações de patrulha: Primeiramente vamos definir as configurações da patrulha no Create do objeto: patrulhar=true fim_patrulha=false ponto_atual=0 patrulha...
- Qui Abr 28, 2016 4:22 pm
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- Tópico: [Tutorial] IA Básica de TDS
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[INT] [Tutorial] IA Básica de TDS
Gonçalves TUTORIAL TDS IA (PT. 1) Olá. Eu sou o Gonçalves e vim aqui ensinar o pouco que eu sei sobre Inteligência Artificial de jogos Top-down shooter . Para isso, quem pretende seguir o tutorial dever baixar uma engine básica de TDS criada por mim. Baixe no link abaixo: ENGINE BASE (TUTORIAL TDS...
- Qui Abr 28, 2016 4:11 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [PROG] Menu por teclado
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[PROG] Menu por teclado
CLT Nome: Menu por teclado Autor: CLT Plataforma: GM PRO/LITE Nível: Iniciante Introdução Neste tutorial irei ensinar a fazer um Menu controlado pelo teclado. Menus nesse estilo são comuns em jogos ao estilo Mario. Configurando : Menu com setas: Crie um objeto e chame de obj_menu. No Create coloque...
- Qui Abr 28, 2016 4:07 pm
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- Tópico: [PROG] Usando Alarms
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[PROG] Usando Alarms
CLT Nome: Alarms Autor: CLT Plataforma: GM PRO/LITE Nível: Iniciante Introdução Alarms como o próprio nome diz, são como relógios, que após um determinado tempo dispara, ocorrendo uma determinada ação. Esse evento é muito utilizado em jogos de estratégia, como o jogo Roma. Exemplo: Crie um objeto e...