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por All-x
Sáb Jul 25, 2020 8:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2152

Re: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido

Fala Araújo, blz? O GMS já vem com funções básicas pra criar uma tabela de pontuação. Pra escolher um nome tu pode usar no evento Game Start (Ou no Creation Code da room): // Declara variável global com o nome do jogador global.meu_nome = "Jogador 1" // Usa janela para pegar o nome do usuá...
por All-x
Sáb Jul 18, 2020 5:20 pm
Fórum: Assets
Tópico: Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse
Respostas: 1
Exibições: 1272

Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse

Nome: Efeito de Rastro do Mouse Tipo: Exemplo editável. Requerimentos: GameMaker Studio 2. Download : Clique aqui para baixar Imagens: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzA1MTIzLzM4OTc2MDkuZ2lm/347x500/Gnxr%2Bt.gif Como funciona: A posição atual do mouse é inserida é inserida em duas listas ( x e y ). ...
por All-x
Sáb Jun 27, 2020 6:09 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3028

Re: Garagem dos Jogos - #JAM

:palmas:
E o vencedor da primeira edição do Garagem dos Jogos é:

AUTOMATOR: https://goolsvj.itch.io/automator

Parabéns ao gools criador do game e aos demais participantes.
por All-x
Qui Jun 18, 2020 7:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código de pulo
Respostas: 3
Exibições: 1233

Re: Re: Código de pulo

Nat_2005 escreveu:Na colisão vertical, certo?
Hein? xD

Resumo: Modifique seu código de pulo como falei, tire ele lá do fim e coloque antes dos códigos de colisão.
por All-x
Dom Jun 14, 2020 8:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código de pulo
Respostas: 3
Exibições: 1233

Re: Código de pulo

No seu código do pulo você está checando se há colisão com o obj_solid . E pelo seu código isso nunca vai acontecer, pois pra haver colisão um objeto tem que 'entrar' no outro e não apenas ficar em cima ou do lado. Logo tu tem que chegar se abaixo da posição do player há colisão, basta colocar y + 1...
por All-x
Sex Jun 12, 2020 6:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Zombinvader (Navegador)
Respostas: 1
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Re: Zombinvader (Navegador)

Bem quando comecei pegar o jeito vieram os cara de 12 e metralhadora, ai não da kkkk https://i.imgur.com/bLAkMnW.png Depois que perdi o score ficou subindo infinitamente e o número abaixo do EXTERMINATED ficou trocando entre 0, 1 e 2. Achei falta de um background pro chão (apesar do estilo gráfico d...
por All-x
Sáb Jun 06, 2020 7:45 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3028

Re: Garagem dos Jogos - #JAM

paftpa escreveu:Fiquei meio na duvida, posso fazer um game com quantos controles quiser ou o tema de limitação é obrigatório?
Tu pode fazer o jogo com quantos controles quiser (Ou seja, deixou de usar o 3º tema). Dai sobrarão 2 temas "PROFISSÕES" e "PUZZLE". Tu poderá usar um deles ou os dois.
por All-x
Sáb Jun 06, 2020 6:10 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3028

Re: Garagem dos Jogos - #JAM

Rodrigo_GM escreveu:O tema profissão é bem amplo. desde bombeiro a agente secreto :D, mas tem que ser puzzle?
Não, tu pode escolher usar só o primeiro tema e escolher qualquer outro gênero. :blz:

Assim, como pode fazer um puzzle sem relação com os outros dois tema.

Ao menos um tu tem que usar. :feliz:
por All-x
Sáb Jun 06, 2020 6:00 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3028

Re: Garagem dos Jogos - #JAM

COMEÇOU A GARAGEM DOS JOGOS!

E OS TEMAS SÃO:
  • PROFISSÕES
  • PUZZLE
  • CONTROLES: D-PAD / SETAS + BOTÃO DE AÇÃO + START / PAUSE  
VOCÊ PODE USAR UM, DOIS OU TODOS TEMAS.

O PRAZO FINAL É 20/06 ÀS 18:00 (HORÁRIO DE BRASÍLIA).

LINK: https://bit.ly/GDJ-1

BOA SORTE!

#garagemdosjogos
por All-x
Qua Mai 27, 2020 4:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Respostas: 5
Exibições: 1528

Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!

Tales escreveu:file:///D:/Usuario/Downloads%202/instaladores/NewCanvas1.png
todas as informações estão na foto
Tu colocou o caminho local do arquivo. Faça o upload em sites como o imgur.com ou envie aqui na galeria.
por All-x
Seg Mai 25, 2020 8:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Séculos - Jogo sobre isolamento
Respostas: 7
Exibições: 1748

Re: Séculos - Jogo sobre isolamento

https://i.imgur.com/2bCqdY3.png Cheguei até nessa tela, não sei se é o final (Por causa do estilo do jogo e pelo que falou no tópico). Interessante esse tipo de jogo. Não sei se fui bem no "trompete hero", mas consegui tirar umas notas. Teve uma hora na cozinha que sai da tela, não sei se...
por All-x
Seg Mai 25, 2020 8:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Respostas: 5
Exibições: 1528

Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!

Tales escreveu:Obrigado, sistema de movimentação e troca de sprites resolvido, obrigado cara, ajudou mesmo.

agora só falta a lanterna kkk
Posta uma imagem de exemplo de como tu quer o efeito. Ajudaria bastante.
por All-x
Seg Mai 25, 2020 1:23 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3028

Re: Garagem do Jogos - #JAM

Não entendi uma coisa! Qual o tema posso criar o jogo? "Momentos antes de iniciar a contagem do prazo, 3 temas serão disponibilizados" essa parte aqui não entendi, essa  contagem é para desenvolver o jogo ou para poder começar a desenvolver o jogo? A contagem que está lá é para a Jam come...
por All-x
Dom Mai 24, 2020 6:12 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3028

Garagem dos Jogos - #JAM

Imagem

Clique na imagem para mais detalhes ou acesse:
https://itch.io/jam/garagem-1

Acesse também o canal #garagem-jam no server do Discord do fórum.
por All-x
Dom Mai 24, 2020 5:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Respostas: 5
Exibições: 1528

Re: Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!

No canal do None tem vídeo sobre movimentação e mudança de sprite nas 8 direções: dIQ_SIXzpzk Pra colocar a lanterna na mão do personagem tu pode usar lengthdir_x e lengthdir_y . Dai tem que ver se você tá usando um objeto pra lanterna ou só usando o draw no player. Mas antes tente resolver o proble...
por All-x
Qui Mai 21, 2020 7:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Killer Worm (Navegador/Android)
Respostas: 2
Exibições: 1081

Re: Killer Worm (Navegador)

https://i.imgur.com/i5R9DQs.png Só não fui mais longe pq meus dedos começaram a doer (A idade chega pra todos). Tu fez pra alguma jam? Ficou bacana a proposta, não sei se ainda vai mexer nele, mas seria legal uma musiquinha de fundo (Escolha com cuidado) e reiniciar o jogo após morrer somente se te...
por All-x
Sex Mai 08, 2020 4:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Night of El Chupacabra
Respostas: 2
Exibições: 1629

Re: Re: Night of El Chupacabra

Valeu pelo feedback! Que bom que gostou!

O jogo não tem fim, então você foi até bem, fica tranquilo o/

Abraços
por All-x
Sex Mai 08, 2020 12:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Night of El Chupacabra
Respostas: 2
Exibições: 1629

Night of El Chupacabra

EfANWcBYuXg Night of El Chupacabra Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Shiru.Untergrund.net (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Março de 1995 Oito cabras foram encontradas mortas em Porto Rico. Seus peitos foram perfurados e o sangue completam...
por All-x
Sáb Mai 02, 2020 7:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4232

Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido

Entendi, tá dando certo, só tô com problema agora na posição da barra, mas aí acredito que seja tentativa e erro. Eu separei as sprites de sangue e mana no mesmo tamanho da base de vida, tem como desenhar a healthbar usando a sprite pra evitar a parte da tentativa e erro? Por que tentativa e erro? ...
por All-x
Sáb Mai 02, 2020 7:22 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5222

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Boa Alex, quais outras aplicações dessa funcionalidade? fiquei curioso. Que tipo de funcoes podemos utilizar?  Para fazer dois aparelhos jogarem online tambem faz deste jeito:? Diversas aplicações: Tabela de scores, cadastro de usuários (Login, logout), verificar atualizações, baixar arquivos da in...
por All-x
Sáb Mai 02, 2020 1:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4232

Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido

Não precisa ser na marra, afinal os danos são aleatórios. Tente isso: - Remova as barras (vermelha e azul) da imagem (Ou seja, deixe-as transparentes); - Desenhe primeiro as barras utilizando draw_healthbar ; - Em seguida desenhe a imagem. No código seria mais ou menos assim (No evento Draw Gui ): /...
por All-x
Qua Abr 29, 2020 6:29 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5222

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

tenho uma dúvida: para esse servidor funcionar, o usuário terá que estar conectado a internet? se sim, tem como fazer um que as informações ficam só no dispositivo do usuario, sem necessitar de conecção a net? Acho que precisa formular melhor a pergunta xD A informação (horas) está na internet, ent...
por All-x
Ter Abr 28, 2020 7:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com touchscreen
Respostas: 2
Exibições: 735

Re: Re: Problema com touchscreen

Não precisa complicar, só usar as virtual keys: Virtual Keys Vale ressaltar que se tu quer checar todos os toque na tela tu tem que iterar todos os pontos que o dispositivo suporta (No seu código tu utilizou somente o 0, quer dizer o 1º toque). (Ver Device Input ). Ex: // Itera pelos 5 toques (maxim...
por All-x
Ter Abr 28, 2020 7:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Impulsow [Steam/Android]
Respostas: 1
Exibições: 914

Re: Re: Impulsow [Steam/Android]

Jogo padrão JOZ, ficou bem legal. Da pra terminar tranquilo se deixar de lado os 'R'. No começo até tentei, mas vi que ia perder bastante tempo tentando um PERFECT. Pra gastar o tempo é um bom jogo. O visual comparado aos seus games anteriores já melhorou bastante. Acho que falta só polimento mesmo ...
por All-x
Qui Abr 23, 2020 6:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qualidade de imagem Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1832

Re: Qualidade de imagem Tópico resolvido

Talvez suas texture pages sejam pequenas demais para o seu background ou outra imagem grande que tenha carregado. As texture pages são uma ou mais imagens que contem todas as imagens do seu jogo agrupadas, como uma sprite sheet . Basta ir até as configurações e aumentar a resolução delas. (Imagens: ...
por All-x
Qua Abr 15, 2020 12:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!
Respostas: 1
Exibições: 605

Re: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!

Pode ser um zilhão de coisas kkkkkkkk, tem que ver os códigos que utilizou pra fazer a movimentação e os códigos de colisão.

Qualquer coisa que falar fora disso vai ser um palpite aleatório.

Quanto mais detalhes der, mais fácil o erro será encontrado.
por All-x
Seg Abr 13, 2020 7:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo multiplayer Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1688

Re: Re: Jogo multiplayer Tópico resolvido

Primeiro ative as Views na room: https://i.imgur.com/NRw7tmu.png Repare que podem ser feitos até 7 viewports, ou seja 7 câmeras diferentes. Vamos testar para 2 câmeras ( Viewport 0 e Viewport 1 ). Um ponto importante é saber a diferença entre ' Camera Properties ' e ' ViewPort Properties '. Camera P...
por All-x
Dom Abr 12, 2020 5:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2740

Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido

Bom, fui abrir a conta que usava para os meus vídeos de GMS 1.4, tinha essa licença standard permanente que deram lá em 2014. Pra minha surpresa, essa licença simplesmente sumiu e não consigo mais logar no GMS 1.4. Pode ter sido algum bug na hora de atualizar o banco de dados deles, você aparentemen...
por All-x
Sáb Abr 11, 2020 9:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2740

Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido

Bem estranho, você não pegou alguma licença do Tizen lá atrás? Enfim, como é impossível obter 'novas' licenças do GMS 1.4 o melhor é usar enquanto der. Vender? Tu pode vender até cachaça envenenada, sua consciência que te guie meu jovem. Sobre Android, tu não vai conseguir mandar o jogo pra Play Sto...
por All-x
Dom Abr 05, 2020 7:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Crystals of Amalgam
Respostas: 3
Exibições: 1725

Re: Crystals of Amalgam

Como eu descrevi no tópico, o game foi campeão da Revision Jam, e adivinhe:



Imagem

Ctrl + aumenta o zoom no navegador ou só ir na página do itch, e jogar em fullscreen.
por All-x
Sex Abr 03, 2020 8:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: cutscenes
Respostas: 6
Exibições: 1226

Re: cutscenes

Tu deve estar usando alguma engine de Megaman pronta de base, mas não compreende o funcionamento dela pra adaptá-la. Mexer com códigos de terceiros já é complicado, ainda mais pra quem está no inicio. Quando as coisas estão assim tem que dar uma passo atrás, e rever tudo que fez até agora. Pode ser ...
por All-x
Sex Abr 03, 2020 7:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: cutscenes
Respostas: 6
Exibições: 1226

Re: cutscenes

As imagens não ajudaram muito :( Mas o que tu disse já ajuda :), a tela do jogo nem está abrindo, é isso? Se for pode ser que você tenha um loop infinito em alguma parte do seu código. Um loop infinito acontece quando você usa os comando while , for ou do until para condições que sempre acontecem. E...
por All-x
Sex Abr 03, 2020 12:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: cutscenes
Respostas: 6
Exibições: 1226

Re: cutscenes

Qual a versão do GM você tá utilizando? Com tão poucos detalhes assim fica dificil pra responder com precisão, então vamos listar algumas possibilidades: O objeto cutscene não está marcado como 'visible'; O objeto cutscene não está na room; A view/camera da room não está posicionada corretamente; Vo...
por All-x
Seg Mar 30, 2020 7:48 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Respostas: 6
Exibições: 1663

Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures

Obrigado rs a propósito, gostaria que vc baixasse o jogo e me dissesse o que achou rs e para celular Android, caso vc tenha e possa testa-lo :D Tu tb não respondeu minhas perguntas!!! Eu testei, mas tá bem no comecinho cheguei num buraco onde não tinha mais nada. Gostei do esquema do joystick alias...
por All-x
Seg Mar 30, 2020 6:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Respostas: 6
Exibições: 1663

Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures

Ok, transferi suas mensagens para esta nova conta e apaguei a outra.
por All-x
Seg Mar 30, 2020 6:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Respostas: 6
Exibições: 1663

Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures

Grande Túlio, o que faço com essa conta aqui: TRFN ? xD Tululoo Game Maker Fazia muito tempo que não ouvia falar dessa engine, por que escolheu ela? (...) Javascript Avançado Santa modéstia kkkkk Andamento: 15% Pra mim pareceu menos, a não seja que seja bem curto mesmo. Creio que esteja fazendo mais...
por All-x
Dom Mar 29, 2020 5:59 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Crystals of Amalgam
Respostas: 3
Exibições: 1725

Crystals of Amalgam

wUh0pfLXwYM Crystals of Amalgam Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Ove Melaa (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Sua nave foi puxada para um espaço interdimensional e agora está presa em um campo de esferas de cristal. Combine 3 ou mais orbes...
por All-x
Dom Mar 29, 2020 4:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: The Legend of Janitor Project
Respostas: 6
Exibições: 7262

Re: The Legend of Janitor Project

Cheguei até aqui: https://i.imgur.com/OwbkPzk.png Gostei do jogo, tem um enredo bacana e engraçado xD Tu esculacha o pobre do zelador, fiquei com dó hehe Os gráficos estão bons, só aumentaria o tamanho da sprite das moedas. De resto achei muito bem ambientado, tem vários detalhes e da impressão de s...
por All-x
Sex Set 06, 2019 10:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Respostas: 4
Exibições: 1510

Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Você pode fazer isso: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = (vCredits - (vOuro * 10000)) div 100; vCobre = (vCredits - (vOuro * 10000)) - (vPrata * 100); O div retorna a parte inteira divisão. Ex: 5 / 2 = 2,5 5 div 2 = 2 Mas teu código não é pesado demais, ele só faz operaç...
por All-x
Dom Set 01, 2019 7:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2549

Re: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido

Por nada :)

Tópico trancado.
por All-x
Dom Set 01, 2019 6:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2549

Re: alguem me ajuda aq Tópico resolvido

Título do tópico alterado para ficar ok com a dúvida.

Essas sprites existem? Tem que ter essas sprites exatamente com esses nomes na pasta Sprites.
por All-x
Sex Ago 30, 2019 6:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: meu dir fica amarelo e nao funciona
Respostas: 1
Exibições: 972

Re: meu dir fica amarelo e nao funciona

Fala jovem, Fica assim porque você não usou a variável dir em nenhum lugar a frente no código. Assim como diz ali: "A variável dir foi referenciada apenas uma vez." . É pra te avisar que é um código inútil, já que não está sendo utilizado. Ou seja, pro aviso sair use a variável dir seja lá...
por All-x
Seg Ago 26, 2019 12:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
Respostas: 6
Exibições: 2575

Jester's Helper - #GBJAM

https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDczMDk0LzI0MjkzNDgucG5n/original/SwBhhM.png Jester's Helper Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). JellyBear (Música e SFX) Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O Rei queria boas piadas e você contou uma bem podre, agora seu pe...
por All-x
Ter Ago 20, 2019 11:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parents - GMS Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1928

Re: Parentes Tópico resolvido

Siga os passos: ✔ Crie o objeto enemy_parent que vai ser pai de todos. ✔ Adicione esses códigos que você quer que tenham em todos. ✔ Crie seus inimigos diferentes: enemy_01 , enemy_02 e etc. E selecione o parent como o enemy_parent . O problema vem agora. Se você quer adicionar um novo código no ev...
por All-x
Sex Ago 16, 2019 4:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2556

Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

Por nada o/

Caso precise tenho um tutorial sobre essas funções de colisão:

COLISÕES SIMPLES

Tópico trancado.
por All-x
Sex Ago 16, 2019 1:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2556

Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

objEscada , refere-se ao objeto, o que você tem na room são instâncias (Cópias) desse objeto. Cada cópia tem seu id único (Como se fosse o CPF). Se você usar objEscada ele vai pegar a primeira cópia apenas. Não sei como você está fazendo, usando o evento de colisão ou Step . Se estiver usando o eve...
por All-x
Qua Ago 07, 2019 12:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SELF - #GMTKJam
Respostas: 2
Exibições: 1342

Re: SELF - #GMTKJam

joguei um pouquinho, só não achei a chave kkk Encontrei um pequeno bug, quando voltei de uma porta tinha dois player que se moviam juntos. https://uploaddeimagens.com.br/images/002/245/495/original/Sem_t%C3%ADtulo_a4a.jpg?1565188716 Essa é a versão que foi pra JAM. Tem esse e outros trocentos bugs....
por All-x
Dom Ago 04, 2019 10:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SELF - #GMTKJam
Respostas: 2
Exibições: 1342

SELF - #GMTKJam

https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDYyOTM5LzIzNTg4NTEucG5n/original/Q1zRIc.png SELF Versão: 1.3 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Self é uma história curta onde você controla um personagem que está preso em uma realidade estranha. O...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 6:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SIXinONE
Respostas: 1
Exibições: 1279

Re: SIXinONE

Bem simples, é algum tipo de projeto educacional? Apesar de serem jogos simples, seria bacana uma pequena instrução na própria tela de cada jogo, já que há muito espaço de sobra. Esse fundo de madeira não ficou muito bacana, salta muito aos olhos. Tente algo mais escuro e de baixo contraste, afinal ...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 1:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Brother Bolha
Respostas: 1
Exibições: 1133

Re: Brother Bolha

Achei bem legal cara! Curti! Gráficos ficaram muito bons, assim como o level design. Não é tão difícil, mas também não é moleza. Fui até o Level 13, jogando uns minutinhos no almoço aqui: https://i.imgur.com/POzLS0A.png Não sei se é um bug, mas diversas vezes colidia com as bolhas e elas não vinham ...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 9:11 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 8479

Re: Reverse Bros.

Alex FC, seu game está show, parabéns, adoro jogos em que temos que usar a mente para resolver os problemas que são apresentados nos games. Aproveitando a oportunidade faço um pedido: Como vc faz (qual o código) para que o jogo em HTML5 fique no centro da pagina? Valeu. Basta ir no Global Game Sett...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 9:06 am
Fórum: Discussões
Tópico: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
Respostas: 6
Exibições: 4309

Re: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2

Título alterado, pra ficar mais fácil de ajudar.

Se puder detalhar um pouco mais, ajudaria.

Esse erro ocorre ao abrir? Que versão do Windows? Qual a versão do GMS2 que está utilizando? É original?
por All-x
Qua Jul 31, 2019 9:00 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida - Pulo Duplo
Respostas: 1
Exibições: 1037

Re: Duvida

Exemplo, vamos dizer que tenha criado a variável assim no Create : // Pode dar pulo duplo pulo_duplo = true; Quando o o personagem toca o chão essa variável fica em true e e quando pular sem ter chão abaixo muda ela para false . No Step teria que ser algo como: // Verifica se o player está no chão n...
por All-x
Ter Jul 09, 2019 8:54 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Conquista \o/
Respostas: 2
Exibições: 3558

Re: Conquista \o/

Parabéns meu jovem, o/

Agora só fazer uns jogos capitalistas e colocar nas lojinhas!

Como eu não tenho essa sorte e minha licença pra versão 1.4 vai ficar inútil em breve, por causa da mudança de 64 bits, terei que comprar...

Inveja que fala?
por All-x
Ter Jul 09, 2019 8:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1876

Re: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido

O erro está no último código. Você utilizou obj_nave_inimiga_1.x , quando você faz isso ele pega a primeira instância do objeto (Ou dependendo da plataforma uma instância aleatória). Lembre-se: Objetos são MOLDES , e instâncias são de fato o que é criado. Logo cria-se instâncias de objeto. Para reso...
por All-x
Seg Jul 01, 2019 8:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inserindo senha
Respostas: 1
Exibições: 1108

Re: Inserindo senha

Não sei se teu jogo é Top-Down, plataforma, se usa views, ou qual versão do GM tu tá utilizando. Mas vamos lá... Tem vários modos de fazer, mas vamos no mais 'simples' : Crie um obj_senha (Ou use o próprio objeto do cofre/porta) Crie um obj_tecla (Modificando o número por variável) No obj_senha crie...
por All-x
Seg Jun 17, 2019 3:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Place_free Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2191

Re: Place_free Tópico resolvido

Resumo: Checa colisão com objetos sólidos. Retorna 1 se houver colisão e zero senão houver.

Tenho um tutorial exatamente sobre isso:

#COL Aula 01 - Colisões simples

Espero que ajude.
por All-x
Seg Jun 17, 2019 11:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1879

Re: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido

Supondo que está utilizando o ID gerado pelo instance_create , assim: matriz[0,0] = instance_create(x, y, obj_ini); Para alterar, por exemplo, a posição x dessa instância basta usar: matriz[0,0].x = 320; Isso, basta usar o ponto . para ter acesso às variáveis locais da instância. Para que não haja e...
por All-x
Sáb Jun 15, 2019 12:13 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 8479

Reverse Bros.

https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTEzODYucG5n/315x250%23c/2suEpj.png REVERSE BROS Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Abra caminho para os dois personagens alcançarem os troféus. O jogo ficou em 2º lugar na 8 Bits to infi...
por All-x
Sex Jun 14, 2019 11:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: World Wrap
Respostas: 1
Exibições: 895

Re: World Wrap

Fiz uma engine há um tempo atrás:

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR

Espero que ajude!

Abraços
por All-x
Qua Jun 05, 2019 12:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de colisão com as paredes
Respostas: 2
Exibições: 955

Re: Movimento de colisão com as paredes

É muita coisa pra explicar. Desde como funcionam as colisões e como funciona a física básica. Provavelmente tu está usando algum código no evento de colisão com a parede. Os códigos que tu vai encontrar por ai são justamente para evitar que essa colisão aconteça. Então pra começar retire os códigos ...
por All-x
Sex Mai 31, 2019 10:02 am
Fórum: Assets
Tópico: Sprites para meu jogo
Respostas: 2
Exibições: 3194

Re: Sprites para meu jogo

Bem-vindo!

Ficou muito bonita a animação!

Dúvidas sobre arte é um pouco complicado, mas de programação sempre vai ter um pessoal pra responder.

Abraços
por All-x
Sex Mai 31, 2019 9:22 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5949

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

Muito estranho. Pode ser algum problema na sua máquina ou nos componentes do GM (DirectX ou DotNetFX 3.5). De toda forma faça um teste em outro PC ou veja se alguma atualização do Windows tenha falhado e faça uma restauração para um data onde estava funcionando. Antes faça uma verificação no código ...
por All-x
Qui Mai 30, 2019 7:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5949

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

Não basta só olhar se ficou 1 (true). Vá teclando F11 e acompanhando o código. Ok, já vimos que fica 1 (true). E depois por onde o código percorre? Ele chega no evento Draw?? Para antes? E se parou, parou onde? É pra isso que serve o debug. Pode ser também um bug do GMS1. Copie tudo para um txt, del...
por All-x
Qui Mai 30, 2019 12:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5949

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

Executa o jogo com F6 (Debug).

Imagem

Clica no ícone de pausa assim que travar. Depois vá teclando F11 (Step In) e conferindo os valores das variáveis na em Local Variables.

Senão só vendo o código todo, pois só pelo que postou devia funcionar.
por All-x
Qui Mai 30, 2019 10:20 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5949

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

O "Oi" não está aparecendo no console? E dentro desse código ao pressionar a tecla F , está ocorrendo normalmente? Tem algum código no End Step ? Veja se a opção Applies To: não foi modificada nos eventos: https://i.imgur.com/gGeMSLr.png Fiz um mini-tutorial sobre transição de rooms, ia po...
por All-x
Qui Mai 30, 2019 10:04 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)
Respostas: 1
Exibições: 2123

1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)

1 Imagem, 1 Tutorial: Transição de rooms (Fade-In-Out) https://i.imgur.com/5sBfbOS.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/G7PKnAfh Ferramenta e Versão: Game Maker (Studio 1.4 no mínimo). Conceito: O código faz basicamente o seguinte: Se foi definido algum valor para a variável fade_...
por All-x
Seg Mai 27, 2019 4:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

guimaraf escreveu:Jogo bem interessante, adicionem uma opção de 2 jogadores, acho que vai ficar bem divertido.
Vlw meu jovem. Boa sugestão. Mas por enquanto o game é esse dai mesmo. Mas quem sabe se resolvermos revisitá-lo no futuro.
por All-x
Seg Mai 27, 2019 4:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: piscar a tela gml 8.1
Respostas: 1
Exibições: 867

Re: piscar a tela gml 8.1

Tu pode fazer um ' obj_pisca ' e colocar isso no Draw : draw_set_alpha(image_alpha); draw_rectangle_color(0, 0, room_width, room_height, c_white, c_white, c_white, c_white, 0); draw_set_alpha(1); image_alpha -= 0.05; // Ajuste aqui para ficar mais lento ou rápido if image_alpha <= 0 instance_destroy...
por All-x
Sex Mai 17, 2019 6:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão em 8 direções
Respostas: 1
Exibições: 3822

Re: Colisão em 8 direções

Pelo que vi, tu está acompanho os vídeos do @None : https://www.youtube.com/watch?v=dIQ_SIXzpzk No código só tem o movimento. O @None provavelmente irá liberar em breve as próximas aulas. Ele tem um grupo no Discord: https://discord.gg/p9WN6Rx Provavelmente ele irá utilizar o mesmo código dos vídeos...
por All-x
Sex Mai 17, 2019 1:36 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)
Respostas: 0
Exibições: 2453

1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)

1 Imagem, 1 Tutorial: Movimento (Plataforma) https://i.imgur.com/3jA0R8S.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/SPeviKpL Ferramenta e Versão: Game Maker (7 no mínimo, ideal Studio). Conceito: O código para evitar as colisões funciona utilizando o mecanismo interno de movimento do pr...
por All-x
Qua Mai 15, 2019 8:35 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

Foxy Of Jungle escreveu:Alex sumido :P
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
Sumido??? Eu??? impressão sua mano...

Vlw pelo comentário. É pela insistência mesmo que ganha xD
por All-x
Ter Mai 14, 2019 1:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

None escreveu:Caraca!
Meus parabéns!

Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
Vlw pelo comentário, irei fazer isso.

Conseguimos fazer algo bem polido até no tempo que tivemos. Foi uma boa experiência.
por All-x
Ter Mai 14, 2019 1:43 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Respostas: 4
Exibições: 2925

Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Não digo em relação a implementação, mas sim do uso mais otimizado dos recursos. Ex: Teu script tem objetivo de dar um tiro certeiro no inimigo, mesmo sendo muito rápido (instantâneo, na verdade). Correto? Basta um calculo rápido pra perceber que escolhendo tamanho máximo de 400, haverá na maior par...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 9:35 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Respostas: 4
Exibições: 2925

Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Assisti aos vídeos. Ótima dinâmica, é fácil acompanhar teu raciocínio.

Talvez o algoritmo do Ray Cast precise de alguma otimização, mas ficou muito bom e funcional.

Parabéns! o/
por All-x
Seg Mai 13, 2019 8:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker não abre
Respostas: 4
Exibições: 1856

Re: GameMaker não abre

Não disse que o DX11 seria o problema, mas sim o driver de vídeo. Chegou a ver isso? Tu disse que ele fica aberto por alguns segundos. Qual a última coisa a aparecer na tela? O GMS2 inicializa por etapas, se soubermos em qual delas ele trava já ajudaria. Tenta desativar o anti-vírus e executar o GMS...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 8:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Bankrupt by Desire #ld44
Respostas: 1
Exibições: 1120

Re: Bankrupt by Desire #ld44

Bem bacana, e boa aplicação do tema, fiz isso de pontuação:

Imagem

No geral nada a reclamar, devido ao tempo e objetivo, fizeram um bom trabalho.
por All-x
Seg Mai 13, 2019 5:10 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Dungeons & Brooms HD
Respostas: 0
Exibições: 1012

Dungeons & Brooms HD

T8b0U7-kVu0 Dungeons & Brooms HD Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Desbrave as masmorras, evitando ou destruindo seus inimigos. Procure por ouro, armaduras e poções. Percorra os níveis e faça sua melhor ...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 4:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

NOT VERY PRO WRESTLING

https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDAzNzAxLzIwMDQ3NTEucG5n/original/It6cxB.png NOT VERY PRO WRESTLING Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Empurre seu adversário para fora da ilha. O primeiro a fechar 3 rounds venc...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 4:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Dungeons & Brooms
Respostas: 0
Exibições: 927

Dungeons & Brooms

https://i.imgur.com/LRWYOjg.png Dungeons & Brooms Versão: 0.9 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: No jogo você deve vencer os inimigos nas masmorras em tabuleiros traiçoeiros, e pra piorar você estará no escuro sem sa...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 3:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tela preta Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2802

Re: Tela preta Tópico resolvido

Amigo, não sei se já resolveu o problema. Caso sim poste como resolveu.

Caso não, pode ser problema de driver da placa de vídeo. Ou algo mais simples, como uma room anterior com configurações erradas.

Algumas prints ajudariam.
por All-x
Seg Mai 13, 2019 3:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker não abre
Respostas: 4
Exibições: 1856

Re: GameMaker não abre

Qual a versão do Game Maker? O que fez pra tentar consertar? Desinstalou e instalou novamente?

A versão 2 usa DirectX 11, pode ser que o problema seja seu driver de vídeo. Atualizou recentemente? Teste uma versão diferente do driver ou atualize caso não tenha feito.
por All-x
Ter Jan 08, 2019 8:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases
Respostas: 2
Exibições: 1149

Re: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases

Bacana, como tu não disse qual GM está utilizando, então vou supor que seja o Studio. O código abaixo respeita as restrições de só ler/escrever dentro da SandBox do GM:S ( "C:\Users\FULANO_DE_TAL\AppData\Local\NOME_DO_GAME" ). Tá simples de entender, espero que ajude. // Caminho da pasta o...
por All-x
Ter Jan 08, 2019 6:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Make the burger - Game
Respostas: 9
Exibições: 3418

Re: Make the burger - Game

Belos gráficos! Música e efeitos sonoros também caíram muito bem! Faço do comentário do guimaraf o meu (Está muito rápido). Tirando a parte do lembrete (ficaria fácil de mais). Sugiro que ao invés de clicar no hamburger e levá-lo até o cliente, clicar no cliente e fazer o pedido. Nesse tempo fica um...
por All-x
Qua Dez 26, 2018 4:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tiro de um lado só
Respostas: 2
Exibições: 1461

Re: Tiro de um lado só

EDIT: Agora que vi que tu já tinha um tópico sobre isso: viewtopic.php?f=114&t=2065 Por favor evitar criar vários tópicos sobre o mesmo assunto. Como li no tópico acima, tem ainda a questão do pulo. Na minha resposta abaixo não considero isso. Então crie mais um estado chamado pulando e adapte ...
por All-x
Ter Dez 25, 2018 12:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fighting Trading Card Game
Respostas: 4
Exibições: 1755

Re: Fighting Trading Card Game

Fazer ninguém vai te impedir, veja o exemplo do M.U.G.E.N. Existem dezenas de fan-games de luta. Geralmente os criadores usam nicks ao invés do nome verdadeiro pra evitar problemas. O correto é usar algo teu, ou que ao menos como o None disse, tenha licença de uso livre. Fora a discussão legal, tem ...
por All-x
Ter Dez 25, 2018 11:58 am
Fórum: Projetos
Tópico: Bananas Challenge 3D
Respostas: 5
Exibições: 2376

Re: Bananas Challenge 3D

Cara, o modo normal já é difícil xD. Mas consegui pegar todas. O jogo em si tá bem 'cru' ainda. Sugestões: - Som pra quando pegar a Banana; - Adicionar dificuldade Easy; - O macaco parece ter uma mecânica de carro, começa andando devagar e depois acelera, mas só um vez; - Resolver bug: as vezes ao c...
por All-x
Seg Dez 03, 2018 4:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Maquinas de estados ou Instance Change ?
Respostas: 2
Exibições: 1271

Re: Maquinas de estados ou Instance Change ?

É um questionamento interessante até. Lembro que na primeira semana com o Game Maker, ao invés de ter um player eu tinha 4, um pra cada direção. Em questão de desempenho não vai mudar praticamente nada em vista do que temos hoje. Você mesmo pode usar o profiling e checar isso. Só tem que ter o máxim...
por All-x
Seg Dez 03, 2018 3:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criação de menu utilizando ds_map
Respostas: 2
Exibições: 1215

Re: Criação de menu utilizando ds_map

Tenho um vídeo sobre inventário com ds_grid.



Tu pode remover um item usando só o nome:

Código: Selecionar todos

remove_item("poção");
Tem um exemplo para baixar na descrição do vídeo. Não deve ser difícil adaptar ao teu projeto.

FLWS!
por All-x
Sex Nov 30, 2018 10:15 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5222

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Nunca joguei esses tipos de jogos, então perdoe se eu não entender. O ideal é que boa parte dessa lógica esteja no servidor. Mas vamos supor que esse universo seja perfeito e resolver seu problema atual xD. Ali depois dos 2 date_create_datetime , basta colocar assim: diff = date_minute_span(date_ser...
por All-x
Sex Nov 30, 2018 8:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
Respostas: 7
Exibições: 2594

Re: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face

Cara só consegui até 61% xD Fiquei 10 min tentando, fechei pra não socar tudo aqui kkk

Abraços
por All-x
Qui Nov 29, 2018 6:54 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ninguém em especial...
Respostas: 3
Exibições: 5182

Re: Ninguém em especial...

Seja bem-vindo, e bela introdução kkk

Não sou muito fã de RPG, único que terminei foi o FFI de NES. Mas já tive ideias pra fazer algum jogo do tipo.

Boa sorte com tudo, estamos por ai qualquer coisa.

Abraços
por All-x
Qui Nov 29, 2018 6:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1997

Re: Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido

Acho que entendi. Faça o seguinte, coloque isso no Create : // Surface do tamanho que tem o objeto na room inicialmente my_surf = surface_create(sprite_width, sprite_height); E isso no Draw : // Se a surface existe if surface_exists(my_surf) { // Desenha sprite repetida na surface surface_set_target...
por All-x
Qua Nov 28, 2018 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2489

Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido

Olha a documentação dessa função: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/shaders/shader_set_uniform_f_array.html Ela já admite que ali vai uma array, então não precisa colocar color_mix[0] como argumento, mas sim color_mix , apenas. shader_set_uniform_f_array(u_col, color_mix); Flw
por All-x
Qua Nov 28, 2018 4:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2489

Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido

É uma forma diferente de inicializar uma array (Array Literal?). Basta trocar por: color_mix[0] = lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt); color_mix[1] = lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1], lerp_amt); color_mix[2] = lerp(color[key_previous,2], color[key_next,2], lerp_amt)...
por All-x
Qua Nov 28, 2018 1:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2937

Re: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido

Obs: Imagino que seu nome não seja 186757, se quiser trocar me envie um MP ou diga o nick que quer na sua resposta. Tem vários pontos a considerar pra isso acontecer: - Dimensões da sprite; - Velocidade; - Checagem de colisão em posição futura; A combinação desses 3 itens interfere no movimento. Na...
por All-x
Sáb Nov 24, 2018 4:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2651

Re: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido

Como o None falou, basta usar listas.

Tenho uma aula tratando disso: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=9&t=1015

Tem o vídeo, um exemplo pra baixar e também uma apostila.

Espero que ajude.

Abraços
por All-x
Qua Nov 14, 2018 1:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3525

Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido

Não sou um expert em fontes, mas parece que o GMS importa as fonts de forma diferente dos demais programas. Ou acontece exporadicamente com fontes minimalistas. Fiz testes aqui com o GMS 1.4 e GMS 2. Até entre eles há diferença na importação. No GMS 1.4 resolvi o problema mudando o tamanho para 7. S...
por All-x
Seg Nov 12, 2018 3:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3525

Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido

Faça um novo post, assim recebo a notificação no e-mail.
por All-x
Seg Nov 12, 2018 3:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3525

Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido

1 Point geralmente é 25% maior que 1 Pixel ( Conforme essa tabela ). Não tenho Photoshop aqui para testar, mas se tu puder postar imagens, mostrar a fonte e falar qual versão do Game Maker está utilizando, ajudaria a reproduzir aqui. Sabendo só do que me passou só posso te dar duas soluções: - Use ...
por All-x
Sáb Nov 10, 2018 6:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2669

Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido

DarlesLSF escreveu:No caso da função display_set_gui_size, onde eu coloco ela? Dentro do próprio evento do Draw GUI?
Não, coloque em um evento Create, Game Start ou Room Start. Senão teu processamento será todo sugado por ficar redimensionando a tela toda. O mesmo vale pro surface_resize().

Abraços
por All-x
Sáb Nov 10, 2018 6:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2669

Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido

A GUI tem tamanho de 1:1 com o monitor que está sendo executado o jogo. Ou seja 1 pixel da GUI equivale a 1 pixel na tela). Ou seja, se meu jogo tem uma view de 640x480 , a GUI terá o mesmo tamanho em modo janela (Caso o tamanho em Port on Screen , seja o mesmo da view ). Quando colocado em tela che...
por All-x
Qui Nov 08, 2018 3:10 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Super Sentai Kittens
Respostas: 10
Exibições: 3004

Re: Super Sentai Kittens

(...) um esquadrão Sentai de cinco gatinhos lutando contra ratos que estão tentando invadir o mundo vindos das profundezas da Terra. Ta ai uma ideia bacana. A parte difícil é convencer os outros de que é uma boa ideia. Falta amadurecer um pouco, e como tu falou: arranjar um artista. Isso ajudaria b...
por All-x
Qui Nov 08, 2018 2:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 2
Exibições: 1181

Re: Apresentação

Bem-vindo Leandro! o/ (...) Não coloquem no Google. Eu existo na internet há muito tempo. :D Você está na Internet e quando pede pra alguém não fazer algo, ai que a pessoa vai lá e faz xD. Mas não sei nada de arte. Nadinha mesmo. O máximo que eu consigo fazer é um Kirby em ASCII, assim ó: (  > ' ' )...
por All-x
Qui Nov 08, 2018 2:38 pm
Fórum: Discussões
Tópico: R-Schio Dev
Respostas: 7
Exibições: 2237

Re: R-Schio Dev

Seja bem-vindo Rodrigo!

É jogo pra caramba, parabéns pelo trabalho.

Uma curiosidade: Nunca utilizou uma game engine?

Abraços
por All-x
Qua Nov 07, 2018 10:12 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Respostas: 7
Exibições: 2934

Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy

Interessante, é um projeto de longo prazo. Aqui funcionou OK. Por enquanto acho melhor tu hospedar o arquivo no Drive ou algo do tipo. Ver essa tela vermelha realmente assusta. Ou ao menos termine de construir um site-base e peça ao Google pra remover da Black List. Ou crie outro endereço já com o s...
por All-x
Qua Nov 07, 2018 9:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jogo de Corrida para Celular
Respostas: 2
Exibições: 1215

Re: Jogo de Corrida para Celular

Cheguei até a fase 15: https://i.imgur.com/v4jxmbb.png?1 É bem difícil conseguir 3 estrelas. Um dos fatores é que a velocidade muda drasticamente entre as diagonais e horizontais/verticais, recomendo deixar um pouco mais suave e rever os cálculos dos vetores. Ou no caso de considerar as diagonais ma...
por All-x
Dom Out 28, 2018 8:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1743

Re: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido

Basta utilizar a função string():

Código: Selecionar todos

draw_text(10, 10, "Você ganhou" + string(exp_random) + " pontos de experiência.")
Abraços
por All-x
Qui Out 25, 2018 7:26 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Spook Troop - um jogo retro para Android
Respostas: 1
Exibições: 1163

Re: Spook Troop - um jogo retro para Android

Bem legal, cheguei até o segundo chefe. https://i.imgur.com/IIPT4Y9.jpg?1 Jogo muito bem polido. Mecânicas fáceis de entender e ótima trilha sonora. Se tem algum ponto negativo vai para o player estar exatamente onde você toca. Não jogo muito no celular, então minhas impressões são bem rasteiras nes...
por All-x
Qui Out 25, 2018 6:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1810

Re: Esta dúvida está me incomodando! Tópico resolvido

Título alterado.

Cara, se são mensagens curtas não tem problema ficar sem ponto final. Mas use o Windows de exemplo, toda mensagem, mesmo que curta possui ponto final. Clica aqui e veja.

Eu recomendaria deixar com ponto. :)

Abraços
por All-x
Qui Out 25, 2018 6:36 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 1
Exibições: 1076

Re: Apresentação

Oi! Me chamo Augusto, e estudo Game Design desde que me entendo por gente.  Sou músico por profissão e game designer por hobby. Faço jogos usando as plataformas da Clickteam (atualmente, a Clickteam Fusion 2.5) desde 2006, e venho buscando me inserir um pouco mais no mercado de jogos Indie nacionai...
por All-x
Ter Out 23, 2018 8:53 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bolas de fogo estilo Mario Bros
Respostas: 1
Exibições: 980

Re: Bolas de fogo estilo Mario Bros

Basta colocar a bola de fogo no centro de onde ela vai girar na room e usar o seguinte no Step : // Raio de distância var distancia = 64 x = xstart + lengthdir_x(distancia, current_time * 0.1); y = ystart + lengthdir_y(distancia, current_time * 0.1); lengthdir_x e lengthdir_y são funções vetoriais, ...
por All-x
Qua Out 10, 2018 12:23 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Respostas: 9
Exibições: 8990

Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts

Boa noite, gente, eu não estou conseguir postar novos post, sempre me aparece uma janela dizendo "Você deve especificar ao menos uma TAG para postar o tópico" é quando eu clico em adicionar as tags principais simplesmente não acontece nada, existe outra forma de colocar tags sem ser clica...
por All-x
Qui Out 04, 2018 4:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1855

Re: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido

Não sei a versão do Visual Studio que está utilizando, mas pelo que li nesse tópico, versões do Visual Studio acima da 2013 sempre dão problemas com o GMS 1.X. A solução é usar o Visual Studio 2013 ou inferior.

FLWS!
por All-x
Qua Out 03, 2018 9:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 2693

Re: Problema com fonte Tópico resolvido

Vá em Global Game Settings -> Aba Windows -> Aba Graphics e desmarque a opção "Interpolate Colors Beetween Pixels" : https://i.imgur.com/R9ptAAL.png Dessa forma o filtro de interpolação linear é desligado e os pixels ficam nítidos. Se quiser aplicar o filtro em algumas partes e outras não ...
por All-x
Sex Set 21, 2018 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como personalizar o nome do personagem?
Respostas: 3
Exibições: 1603

Re: Como personalizar o nome do personagem?

por All-x
Sex Set 21, 2018 11:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
Respostas: 43
Exibições: 9367

Re: Dúvida sobre animações de batalha

Há várias maneiras de fazer isso. A mais fácil:
  • Pegar uma sprite animada do fogo.
  • Criar um objeto eff_fogo e colocar a sprite acima.
  • No evento Other -> Animation End colocar:

    Código: Selecionar todos

    instance_destroy();
  • E criar esse objeto quando o ataque ocorrer usando instance_create.
por All-x
Seg Set 10, 2018 3:54 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018
Respostas: 2
Exibições: 1798

Re: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018

Eu ia postar aqui no fórum, acabei me esquecendo, já que o movimento está mais no server do Discord. O Fred avisou a gente lá.

Vou participar, quase 90% de certeza. Vamos ver no que dá! Vlw Diogo!
por All-x
Seg Set 10, 2018 3:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Green Circuit
Respostas: 2
Exibições: 1416

Re: Green Circuit

O jogo ficou bem legal, dificuldade bem balanceada. Eu encontrei um bug, ele acontece quando eu encosto em uma "bomba", se eu apertar para o lado da bomba, vou gastando todas as minhas jogadas, acredito que isso não deveria acontecer, fora isso não encontrei erros no projeto. Cheguei no L...
por All-x
Dom Set 09, 2018 7:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Green Circuit
Respostas: 2
Exibições: 1416

Green Circuit

Versão: 1.0 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Habilite o circuito conectando os nós. 14/09/18: Consertado bug de gastar movimentos ao já estar colidindo com algum bloco. Controles: Setas do teclado ou mouse/toque movem. Jogue Online : JOGAR NO ITCH.IO Imagens: https://i.imgur.com/0I3NCJ7.png
por All-x
Qui Set 06, 2018 9:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
Respostas: 3
Exibições: 2147

Re: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?

Não para a primeira pergunta.

Não para a segunda pergunta.

Fonte: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235626968-GM-S-1-X-Discontinued-FAQ

São as primeiras perguntas do FAQ, atualizado no último dia 30 de agosto.
por All-x
Qui Set 06, 2018 9:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com erro no tileset
Respostas: 1
Exibições: 950

Re: Ajuda com erro no tileset

Podem ser três motivos: - Está utilizando filtragem bilinear (Desabilite em Global Game Settings -> Windows -> Graphics: Desmarcar a opção Interpolate color between pixels ) - Não marcou as opções Tile Vertical e Tile Horizontal no background que está utilizando; - Ou a Texture Page está sendo compr...
por All-x
Seg Set 03, 2018 1:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
Exibições: 2597

Re: TGM GAMES - Cursed Pit

Fuzenrad é o vencedor do Cursed Pit com 13312 pontos:

Imagem
por All-x
Qui Ago 30, 2018 2:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo 2-Player mobile
Respostas: 2
Exibições: 1068

Re: Jogo 2-Player mobile

Sempre é complicado mexer com Multiplayer, mas olhando alguns posts na GMC, pessoal recomenda usar a GM Net:

https://gmnet-engine.org/engine/

Pelo jeito é simples de configurar. Vou fazer uns testes assim que der, mas de uma olhada nela. Diz que da jogar em LAN via Wi-fi.

Abraços
por All-x
Dom Ago 19, 2018 1:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
Exibições: 2597

TGM GAMES - Cursed Pit

CURSED PIT Versão: 1.1 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O enxerido explorador Dave Jonhson , explora as ruínas incas antigas quando cai em um poço amaldiçoado. Agora está preso eternamente na maldição de tentar subir um poço infinito. Divirta o sádico Deus inca alcançando a maior pontuação....
por All-x
Ter Ago 14, 2018 10:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
Respostas: 3
Exibições: 1510

Re: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage

Tá ficando bacana. Ficar trocando de Engine às vezes é bem chato, estou migrando pra Godot, mas é óbvio que ainda sinto muito mais conforto com GMS. Os gráficos estão bem legais, você que fez? Só achei estranho a animação de tiro. Parece que está arremessando uma faca. Nos controles o W não faz nada...
por All-x
Sáb Ago 11, 2018 3:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
Respostas: 2
Exibições: 1119

Re: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça

O personagem está ficando preso aos poucos no chão, pois o Alam 0 está em loop. A cada 300 steps ele é executado e o y é acrescido em +1 , sem qualquer verificação. Esse Alarm 0 não faz sentido algum de existir. Não concorda? Remova-o. No código tem uma redundância de expressões: if (place_meeting(x...
por All-x
Sex Ago 10, 2018 9:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Alien Droid
Respostas: 3
Exibições: 1864

Re: Alien Droid

Joguei um pouco aqui, fiquei mais pela música de fundo. Acho que está meio longe de estar completo. Coisas pra consertar: - As vezes ao pular muito próximo de um inimigo você mata ele como se estivesse pulando em cima dele. Acho que faltou checar se o player está caindo quando checa a colisão acima ...
por All-x
Sex Ago 03, 2018 12:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Justamente @Ciro, por isso disse que achava que não era essa a forma correta. Eu estava tentando encontrar um exemplo usando vetores, mas não consegui adaptar nenhum.

Abraços
por All-x
Qui Ago 02, 2018 5:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Leia a documentação: d3d_light_define_direction Não é de 0 até 1 , e sim de -1 até 1 . Se tu quiser usar valores de 0 a 360, basta fazer isso: direcao = 180; minha_direcao_x = -1 + ((direcao mod 360) / 180); d3d_light_define_direction(1, minha_direcao_x, 0, 0, c_white); No teste aqui deu certo, poré...
por All-x
Seg Jul 30, 2018 10:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #TGM GAMES - Flapping Devs
Respostas: 0
Exibições: 1846

#TGM GAMES - Flapping Devs

TGM GAMES O que é: Afim de promover maior interatividade entre os membros e propor um desafio quinzenal, iremos desenvolver games para disputa de maior pontuação. Serão games simples, porém desafiadores. O primeiro será um clone do 'Flappy Bird'. Disponível aqui: "Clique na imagem para jogar&q...
por All-x
Ter Jul 24, 2018 8:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [HQ] Quadrinhos da Professora.
Respostas: 6
Exibições: 5069

Re: [HQ] Prof Hero - Edição N° 1 + Tirinhas

kkkkkkkkkkk a Professora é tipo o Spiderman versão feminina no quesito de sarcasmo kkkk Teus desenhos evoluíram bastante, parabéns pelo trabalho! Fica uma sugestão: Ao entrar no site a gente também precisa ficar rolando a tela toda para ler. É simples e direto, porém poderia ter um visualizador onli...
por All-x
Sáb Jul 21, 2018 11:20 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Respostas: 4
Exibições: 6168

Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?

O próprio 000webhost.com possui um. Só clicar em Construir site do lado esquerdo e depois escolher uma opção. Como você está começando escolha instalar o WordPress , ele tem centenas de extensões e temas, só fuçar um pouco na interwebs e fica tudo pronto. É o jeito mais fácil de todos. A segunda opç...
por All-x
Sáb Jul 21, 2018 10:11 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5222

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Muito bom Alex! Parabéns! Estou pensando em criar um Projeto grande no Game Maker Studio para armazenar e retirar informações no Servidor. Com o Servidor PHP + SQL será essencial para finalizar essa minha ideia. Com esse Tutorial, você despertou novas possibilidades! Obrigado! Abraço. Valeu Diogo, ...
por All-x
Dom Jul 15, 2018 2:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: Timer para jogo Android!

Acabei de testar e funcionou perfeitamente! eu fiz upload de um arquivo .zip para meu servidor e ele baixou com o http_get_file(), finalmente poderei fazer um sistema de atualizações automáticas! Quem quiser testar: http_get_file("https://cube3dentertainment.000webhostapp.com/3DLightShader.zip...
por All-x
Sáb Jul 14, 2018 5:00 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5222

Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Nome: Pegando informações do Servidor PHP ( Última atualização: 01/05/2020) Engine: GameMaker: Studio 2 e GameMaker: Studio 1.4 Feito com base na dúvida do tópico: Timer para jogo Android! Neste tutorial rápido ensino como pegar as horas de um servidor PHP usando um host gratuito AwardSpace . Bom, ...
por All-x
Sáb Jul 14, 2018 3:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: Timer para jogo Android!

É bem simples na verdade, você só quer a hora, certo? Cria um servidor free aqui: https://www.000webhost.com/free-website-sign-up https://i.imgur.com/kE69Ye2.jpg Seu site será "NOME QUE ESCOLHEU" + .000webhostapp.com Depois clique em Gerenciar site : https://i.imgur.com/8xS2XP9.jpg Depois...
por All-x
Qui Jul 12, 2018 9:42 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 2271

Resultados - TGMBR JAM #5

https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chega ao fim a 5ª edição da TGMBR JAM . E estes são os vencedores: https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/puto.png https://tgmbr.redscreensoft.com/images//reward/jam3/gold.png 1º PUTO OF WAR https://tgmbr.redscreensoft.c...
por All-x
Ter Jul 10, 2018 7:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3105

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

O None já respondeu, porém vou deixar meu pitaco. Vamos aos passos: - Você criou uma surface que cobre a room toda; - O sangue é desenhado nessa surface conforme a posição de colisão com o chão; A surface de sangue é um desenho só, uma imagem só. Quando você desenha em um local depois em outro, quan...
por All-x
Seg Jul 09, 2018 8:21 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
Respostas: 2
Exibições: 1676

Re: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5

Ainda acho que esse tipo de votação vai dar uma atrapalhada, a maioria das pessoas não vão querer criar conta no fórum pra votar e tals, quem tiver mais amigos vai acabar tendo mais votos teoricamente falando... Mas até o momento ainda não consigo pensar em uma solução melhor... Só pessoas que tenh...
por All-x
Seg Jul 09, 2018 7:59 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
Respostas: 2
Exibições: 1676

Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5

https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Este tópico servirá apenas para listar as instruções de votação. O Resultado será divulgado em 12/07 às 19:59 . Conheça os participantes 58F3M1MOKMA Como vai funcionar: O usuário deve elencar os 8 jogos da primeira a oitava p...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3105

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Você poderia mostrar os códigos? Só os que está usando na surface. Só pelo que tu disse não ficou claro como está fazendo.

Abraços
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:23 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4538

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ2NDcuanBn/original/zxYt%2F0.jpg MISSÃO CUMPRIDA! Eliminei os nazis safados em 43 minutos, não morri nenhuma vez. O jogo me lembrou muito o primeiro Medal of Honor de PS1. Muita nostalgia envolvida xD. Os controles são bem simples de entender, só não entendi por que ...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8125

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQwNTkucG5n/original/%2FOsLqJ.png Consegui completar o game em 23 minutos. Gostei bastante dos poderes do Light, apesar da implementação não ter ficado 100%. Assim que vi as imagens do game, pensei que daria para subir os terrenos, já que o personagem é uma esfera. Po...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:21 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 2061

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQxMDQucG5n/original/%2BkT2Su.png Terminei o jogo em 15 minutos. Acho que terminei, pois não fica muito claro. Enfim, o cenário do jogo parece nunca ser o mesmo, então posso assumir que é gerado aleatoriamente. Isso é muito legal, porém em duas oportunidades o persona...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2449

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQzOTMuanBn/original/jvki1I.jpg Cheguei até o nível quatro na campanha. Engraçado que pulou do nível 2 para o 4. A mecânica do game pode ser aperfeiçoada, é muito difícil prever a direção da nave ao apertar os botões. Usar a Corda ou o Turbo só faz você morrer mais ra...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8369

Re: [Jam 5] Puto of War

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ1NDUucG5n/original/zQ6JJK.png Terminei o game em 15 minutos com 17 mortes. 10 delas no chefe. Gostei muito do jogo, me lembra um pouco James Bond Jr. de NES. Notei algumas referências, como a suspeita de uma nação sobre outra estar desenvolvendo alguma arma poderosa...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 3:56 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 1930

Re: Participantes - TGMBR JAM #5

Como houve 8 participantes, não há sentido em votar apenas em 3. Então hoje a noite às 21:00 vou abrir uma votação simples dando nota de 0 a 10 pra cada game.

Mais detalhes aqui: https://itch.io/jam/tgmbr-jam-5

Abraços
por All-x
Sáb Jul 07, 2018 11:01 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 1930

Participantes - TGMBR JAM #5

https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chegou ao fim o prazo para entrega dos jogos. Conheça os 8 participantes clicando no link abaixo: O game Light, After The War , deve ser jogado no link a seguir, pois fez o upload de forma errada: Problemas para visualizar o ...
por All-x
Qui Jul 05, 2018 8:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

guimaraf escreveu:Estou colaborando com o projeto

Imagem
Pelo visto alguém terminou não é mesmo? xD
por All-x
Qui Jul 05, 2018 8:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

Alguém não vai assistir o jogo do Brasil e nem dormir. Tem muito trabalho pela frente. Exatamente kkk o objetivo é fazer metade ainda hoje. Como o tempo está muito curto, usa essa imagem de fundo pro menu: https://i.imgur.com/fuJbNQc.jpg Melhor que um fundo preto. Mas dá pra usar de base kkkk
por All-x
Qui Jul 05, 2018 7:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

None escreveu:Kkkkk
Amei o Hope!

Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Vlw!

Sim, tive uma semana cheia, mas agora vou com tudo.

FLWS!
por All-x
Qui Jul 05, 2018 7:48 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

#JAM5 - Spiders of Desolation

Spiders of Desolation: The last breath of Hope Enredo: Você é Houston Person (AKA "HoPe"), e está em seus últimos momentos de vida. Hope é o último ser humano ainda vivo, os demais foram todos devorados por aranhas mutantes (Uma longa história, que não convém ser contada agora). Seu objet...
por All-x
Qui Jul 05, 2018 7:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2449

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

Gostei desse estilo de movimentação, não me lembro de ter jogado um game de nave assim.

Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele).

Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam.

Boa sorte Ciro!
por All-x
Ter Jul 03, 2018 7:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8125

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Realmente a movimentação chama atenção, assim como os detalhes das plantas.

Mais um belo concorrente, imagino como estará no sábado.

Boa sorte o/
por All-x
Ter Jul 03, 2018 7:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4538

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Também me lembrou o primeiro MOH, muito interessante.
Sentimento transmitido: Nostalgia, emoção.
Irei cobrar, hein? xD

Abraços
por All-x
Seg Jul 02, 2018 2:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8369

Re: [Jam 5] Puto of War

Realmente tá ficando muito interessante visualmente.

Boa sorte pra vocês! Eu já rabisquei toda ideia do meu falta "só programar e desenhar" kkkkkk

Abraços
por All-x
Ter Jun 26, 2018 8:33 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 1439

Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2

"Fiz o que pude pra deixar o menos pior possível" - Quando eu fazia vídeos também sofria com isso. O Audacity deixou isso "menos pior". Ficou muito bacana o efeito, ainda mais no ambiente limitado que você está trabalhando (GMS2 Trial). Usar a surface pra economizar recursos é um...
por All-x
Ter Jun 26, 2018 8:14 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2594

Re: Maquin not Dead

Está ficando ótimo, o pulo tá bem mais confiável agora. Gostei dos efeitos gráficos na parte inferior da tela. Agora só falta o sangue jorrar (Apesar do domínio ser gamekids.com) e a tela tremer. Também sugiro um som na contagem regressiva, os números não ficam muito visíveis com esse fundo claro, u...
por All-x
Sáb Jun 23, 2018 6:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre os concursos relâmpago
Respostas: 3
Exibições: 1364

Re: Sobre os concursos relâmpago

Entendo, discutimos bastante a questão dos temas nos últimos dias. Mas o local e as datas ninguém havia reclamado ainda. Como no Discord é muito rápido criar canais, alterar permissões, enviar arquivos, postar imagens e etc, se torna muito mais simples fazer lá. Sempre avisamos nas redes sociais qua...
por All-x
Qua Jun 20, 2018 1:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Respostas: 10
Exibições: 3054

Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018

Votei lá, parabéns pelo game e boa sorte!

*Aproveitei e corrigi o bug da imagem grande no aqui post (Teclar CTRL+F5 pra limpar o cache).

FLWS!
por All-x
Ter Jun 19, 2018 11:37 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!
Respostas: 0
Exibições: 1428

Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!

Olá desenvolvedores, Hoje 19/06 às 21:00 realizamos o segundo Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Chaves e Portas DURAÇÃO: 2 Horas N3r1rltPAVc Foram 3 jogos participantes: Autor: Alex FC: https://i.imgur.com/wfxZAi4.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem e espaço pega a chave. Au...
por All-x
Dom Jun 17, 2018 10:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2046

Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido

Você pode misturar os 3 shaders e ativar/desativar com variáveis. Veja meu exemplo de substituição de cores: Shader - Troca de cores Uso a função shader_set_uniform_f pra alterar a cor que quero trocar. Basta utilizar isso com "if" e pronto. Do modo mais chato seria reaplicando o efeito at...
por All-x
Dom Jun 17, 2018 6:06 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2594

Re: Maquin not Dead

Foi pouquíssimo tempo e tu usou só 1/4 ainda por cima xD. Vai ficar muito bom quando mais bem polido com os gráficos e os sons. Já imagino as pedradas e a tela tremendo.

Gostei bastante da ideia! No aguardo dos próximos lançamentos.

FLWS!
por All-x
Dom Jun 17, 2018 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2046

Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido

O melhor modo é misturar os dois shaders, ou seja, faça uma cópia do HQX4, e no fim dele adicione o código do preto e branco. Assim evita de fazer cópias da tela toda pra reaplicar um novo shader. Exemplo - Ultimas linhas do seu Shader HQ4X: (...) gl_FragColor = w1*i1 + w2*i2 + w3*i3 + w4*i4 + (1.0-...
por All-x
Sáb Jun 16, 2018 1:47 am
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Respostas: 2
Exibições: 1833

Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!

Olá desenvolvedores, Hoje 15/06 às 22:00 realizamos o primeiro Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Se encostar morre! DURAÇÃO: 2 Horas Av7SsTPwM5k Foram 7 jogos participantes: Autor: Dotted Chaos: https://i.imgur.com/Wq1U0jz.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem. Autor: Midgard:...
por All-x
Ter Jun 12, 2018 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Respostas: 3
Exibições: 1380

Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?

Para Windows até tem como com o sistema legacy de som: Obsolete Sound Functions

Pra fazer isso com Android teria que usar/criar uma extensão.

Eu particularmente criaria uma versão dos áudios com efeito já aplicado. Se não forem muitos não deve pesar tanto.
por All-x
Seg Jun 11, 2018 4:59 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
Exibições: 12749

Re: In Dungeon - Steam

Baixei a última atualização ontem, porém ainda não tive tempo de jogar. Irei fazer isso ao chegar do serviço hoje.

A última versão que joguei estava bem caprichada. Vamos ver como ficou essa final.

Abraços
por All-x
Dom Jun 10, 2018 10:07 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 3137

Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

Sugiro que esta JAM comece logo!!! Minhas dúvidas são: > Vocês deram a entender que o jogo tem de ser desenvolvido por completo dentro do prazo da Game JAM... Mas eu posso usar extensões feitas por mim mesmo antes da Game JAM? > O game tem de ser desenvolvido para uma plataforma específica ou há al...
por All-x
Dom Jun 10, 2018 4:25 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 3137

Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

junior.rod2, boa ideia, poderia criar conquistas pra isso. Assim, não haveriam só 3 ou 4 prêmios.
por All-x
Dom Jun 10, 2018 2:07 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 3137

Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

Eu acho que a data de inicio e a duração do concurso poderiam ser deixados sem definição por enquanto. Eu posso oferecer um cupom gratuito para meu curso na Udemy, só não acho que seria legal passar isso para o vencedor porque na teoria quem ganha é alguém que já conhece mais, e quem precisa mais g...
por All-x
Dom Jun 10, 2018 2:00 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7161

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Definir a data e a duração eu também achei meio forçado, creio que isto deveria ser mais aberto. Coloquei bem no primeiro paragrafo que TUDO poderia ser alterado com a discussão. Inclusive as datas. Fiz um adendo lá pra ficar mais claro. Eu posso oferecer um cupom gratuito do meu curso no Udemy par...
por All-x
Dom Jun 10, 2018 1:48 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7161

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

O logo é parte de começar a criar a identidade visual do JAM, também sujeito à avaliações. Afinal pra ter um convite convidativo (Como fiz nas MPs) precisava de uma imagem não genérica.

Pensei em ter sido claro já no primeiro paragrafo, farei um adendo pra não restar dúvidas.
por All-x
Dom Jun 10, 2018 12:09 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7161

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

A questão do layout parece ter realmente piorado, houve bastante acesso ontem, porém poucos posts. Acho que não foi uma boa ter removido as categorias. A discussão lá do tópico (Que ainda não ocorreu), é justamente pra fazer apontamentos do tipo. Achar a melhor data, discutir sobre os temas e afins....
por All-x
Sáb Jun 09, 2018 10:48 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 3137

Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png E aí desenvolvedores! Tudo certo? Toda discussão já foi feita. Agora acompanhe pelo itch.io: TGMBR JAM #5 Votação liberada - Vote de 27/06 até 30/06 às 22:00: http://bit.ly/2tBAzuh​ Discord : TGMBR Arquivo das alterações: [spoiler]Este tópico ser...
por All-x
Sáb Jun 09, 2018 9:26 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
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Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Já concertei o bug. Se quiser excluo o segundo tópico pra poder colocar todos os links no primeiro. O que acha?

FLWS!
por All-x
Sáb Jun 09, 2018 8:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7161

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Usar o itch.io realmente vai facilitar as coisas. Até para fazer em curtos períodos de tempo. Estou explorando a plataforma ainda, mas tem funcionalidades bem bacanas. Trocar essa aba de "community" por tópicos aqui é uma sacada muito boa, já que familiariza a pessoa com uma ferramenta imp...
por All-x
Sáb Jun 09, 2018 7:08 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7161

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Eita, cheguei um pouco atrasado. Tinha muita coisa pra 'quotar', mas melhor ser breve. 1º Mudar template não resolve as coisas. Nunca disse isso. Meus planos não são fazer essas alterações básicas e sair de fininho esperando algo brotar do nada. Como foi dito, se for fazer as mesmas coisas nada vai ...
por All-x
Sáb Jun 09, 2018 12:06 am
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7161

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

eu ia fechar o fórum, não tinha cabeça pra mais nada, tinha jogado a toalha. É óbvio que o que disse lá vai contradizer o que falo aqui Deixa eu desenhar... tu já ""jogou a toalha"" e depois voltou atrás 2 vezes em menos de 1 ano. Mas mais do que isso, a forma como encara tudo o...
por All-x
Sex Jun 08, 2018 11:25 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Fabio, como falei, eu ia fechar o fórum, não tinha cabeça pra mais nada, tinha jogado a toalha. É óbvio que o que disse lá vai contradizer o que falo aqui. O jeito é dar tempo ao tempo, só assim e com muito trabalho algo vai dar frutos. Agradeço os comentários e espero que no futuro diminuamos essas...
por All-x
Sex Jun 08, 2018 10:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Bom, 2 meses atrás eu iria fechar o fórum. Tive sérios problemas familiares e demorei retomar minhas atividades. Até peço desculpas por não ter respondido naquela oportunidade. Depois do apoio que recebi, decidi retomar meus projetos, "fazer algo que me diverte", retomar também o caminho d...
por All-x
Sex Jun 08, 2018 9:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Olá Fabio, Ironias a parte, não sou nenhum mágico, então não pretendo fazer mágicas. Não espero que do dia pra noite a comunidade retome o crescimento por causa dessas primeiras mudanças. Mesmo sendo ruins, como você disse, acho importante que haja essa situação. Enfim, ainda tem muito chão pela fre...
por All-x
Sex Jun 08, 2018 11:59 am
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7161

[08/06/2018] Atualizações no fórum

Atualização - 08/06/2018: Esta atualização traz as seguintes melhorias/modificações: Os posts passam a ser categorizados por TAGS. As categorias antigas agora são as chamadas 'Tags principais' que aparecem no topo do fórum; https://i.imgur.com/toQjzc2.png A 'Nuvem de tags foi removida' , porém as T...
por All-x
Qui Jun 07, 2018 11:37 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 10603

Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Parabéns pelos vídeos Isaque! Sei como é trabalhoso fazer isso. Ainda há poucos vídeos sobre GMS 2 em português, então pode ajudar muita gente. Estou preparando algumas mudanças para o fórum pra facilitar a organização com base no sistema de tags. Até o fim do sábado acho que termino tudo. Mais uma ...
por All-x
Qui Mai 31, 2018 2:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Evento Draw como desenhar o nome da carta
Respostas: 1
Exibições: 965

Re: Evento Draw como desenhar o nome da carta

No evento Game Start do obj_seta (Ou um controlador de preferência): // Guarda o nome de todas as cartas // Lembrar que o índice do array corresponde à sub-imagem da sprite da carta global.carta_nomes[0]  = "Dragão Branco de olhos azuis"; global.carta_nomes[1]  = "Mago Negro"; gl...
por All-x
Qua Mai 30, 2018 11:04 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2102

Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido

Seu raciocionio está correto. Falta apenas o cabeçalho para ter um arquivo WAV. De acordo com o usuário GrixM neste post no reddit , 'basta' anexar o cabeçalho e salvar o arquivo com a função buffer_save . O cabeçalho contém diversas informações sobre o arquivo. No mesmo post ele deixa este link mos...
por All-x
Ter Abr 24, 2018 9:30 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoas!
Respostas: 1
Exibições: 1040

Re: Olá pessoas!

Bem-vindo xará! 

O GM é uma ótima opção pra quem vem do RPG Maker. Lembro que muitos que chegaram à este fórum tiveram o mesmo 'antecedente'. É um bom sinal.

FLWS!
por All-x
Ter Abr 24, 2018 9:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1940

Re: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido

Dica: Não utilize "urgente" quando for pedir ajuda, isso afasta quem pode responder. Dá a impressão de ser uma ordem e não um pedido. Pensei em algumas formas de fazer. No código abaixo fiz o teste para primitivos 2D, porém deve funcionar com 3D, basta fazer os ajustes. /* Cria surface */...
por All-x
Ter Abr 03, 2018 8:05 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Uma década de história
Respostas: 12
Exibições: 3362

Re: Uma década de história

É uma lastima, eu mesmo fiquei chocado que já se passaram 10 anos. Ninguém lembrou (Exceto você).  Eu poderia dar inúmeras desculpas ou dizer que tenho algum plano mirabolante que vai dar sobrevida à comunidade. Mas a verdade é que não há plano algum, apenas ideias vagas e repetidas. Passei a bola p...
por All-x
Ter Abr 03, 2018 5:35 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Uma década de história
Respostas: 12
Exibições: 3362

Re: Uma década de história

Não sei quem você é, mas contra fatos não há argumentos. Infelizmente a realidade é essa. 10 anos de altos e baixos (Uma ladeira na verdade).  Não vou falar o óbvio, mas há pouco a se comemorar.  Sobre a demanda de "cumprimentos", realmente não é necessário um "fórum apenas para recep...
por All-x
Qui Mar 29, 2018 6:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1879

Re: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido

Não sei se já solucionou a dúvida, porém irei responder. Essa variável usa o formato de 24 horas e não há como trocar para 12 horas. Mesmo se o sistema estiver configurado com o formato de 12 horas o valor retornado será em 24. Logo não precisa se preocupar que seu código não funcione em sistemas co...
por All-x
Qui Mar 29, 2018 5:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 2
Exibições: 1189

Re: Apresentação

Seja bem-vindo rakira

Tem um portfólio ou algo do tipo?

FLWS!
por All-x
Qui Mar 29, 2018 5:30 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá, lego-legos!
Respostas: 3
Exibições: 1411

Re: Olá, lego-legos!

Que raios são lego-legos???? kkkk

Seja bem-vindo! Também usei o GM para o meu TCC, foi uma ótima experiência. Espero que seja pra você também. Mas porque escolheu a versão 8.1?

*Iria te chamar de 'underlineson', caso não avisasse.

FLWS
por All-x
Qua Fev 21, 2018 9:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 4177

Re: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido

Ajudaria bastante se você postasse a imagem e o efeito que deseja obter.  Pelo que entendi você quer que a imagem estique tanto para baixo quanto pra cima em proporções diferentes e ao mesmo tempo (O que é impossível desta maneira, já que a escala é a mesma para toda a imagem e não só a partir de um...
por All-x
Ter Fev 20, 2018 11:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Me chamo Rafael
Respostas: 1
Exibições: 1009

Re: Me chamo Rafael

Seja bem-vindo Rafael! Bons estudos!

FLWS!
por All-x
Sex Fev 16, 2018 9:00 pm
Fórum: Projetos
Tópico: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos
Respostas: 3
Exibições: 1501

Re: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos

Rapaz, baita criatividade! Gostei da ideia, mas passei muita raiva kkkk Durei 50 segs no máximo. Seria uma boa um botão RETRY depois de perder. Mal da tempo de tirar uma print do tempo. Em resumo o game está muito bem acabado. A mecânica é um pouco difícil de acostumar, mas faz parte. Essas barras c...
por All-x
Sex Fev 16, 2018 8:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Respostas: 6
Exibições: 1778

Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?

Não tem como determinar. Cada combinação de hardware vai lidar com isso de forma diferente. Por isso os games tem Pré-configurações de Very Low, Low, Medium, High, Very High e Ultra . Se fosse viável calcular em tempo real qual configuração se encaixaria melhor não teríamos esses 'moldes'. O máximo ...
por All-x
Sex Fev 16, 2018 8:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon (Em breve na Steam)
Respostas: 7
Exibições: 2202

Re: In Dungeon (Em breve na Steam)

Peguei o game na Steam e assim que tive um tempo joguei aqui: https://i.imgur.com/Vhrx9D2.png O jogo é muito bom. Perdi um tempão na fase 5, porém já estava ficando irritado então decidi postar meu comentário logo xD. Graficamente o jogo está maravilhoso. A única coisa que não curti foi a sobreposiç...
por All-x
Sáb Fev 10, 2018 9:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mouse click asynchronous
Respostas: 7
Exibições: 2175

Re: mouse click asynchronous

Cara, realmente sem um Android aqui pra testar fica complicado. Independente de quando o evento é detectado o segundo toque deveria ser detectado como device #1 (Sendo o primeiro device #0). Não sei se há essa limitação de que cada step reconheça um device diferente e não encontrei essa informção. P...
por All-x
Sáb Fev 10, 2018 9:28 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação - SirPug
Respostas: 4
Exibições: 1439

Re: Apresentação - SirPug

Bem-vindo SirPug,

Fazia tempo que não via uma apresentação tão detalhada.

Enfim bom tê-lo conosco :)

FLWS!
por All-x
Sex Fev 09, 2018 4:24 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon (Em breve na Steam)
Respostas: 7
Exibições: 2202

Re: In Dungeon (Em breve na Steam)

Ótimo, pude testar um pouco aqui no serviço (Sem som e no teclado. Sim prefiro jogar com o controle). O polimento do jogo está impecável. Parabéns.

Completo meu comentário quando chegar em casa.

FLWS!
por All-x
Sex Fev 09, 2018 1:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mouse click asynchronous
Respostas: 7
Exibições: 2175

Re: mouse click asynchronous

Agora entendi mais claramente. Estou sem um Android aqui pra testar. Mas tente desligar o clique duplo com: device_mouse_dbclick_enable(false); E depois ao invés de usar device_mouse_check_button_pressed(tt, mb_left) para checar o clique use device_mouse_check_button_pressed(tt, mb_any) . Dessa form...
por All-x
Qui Fev 08, 2018 7:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mouse click asynchronous
Respostas: 7
Exibições: 2175

Re: mouse click asynchronous

@irlansn, tudo certo? O GMS pode capturar 5 toques no mesmo Step.  O problema é que você está utilizando as funções e variáveis destinadas ao mouse: mouse_check* , mouse_x , mouse_y e etc (Não haveria problema caso não houvesse o multi-touch). O correto é utilizar as funções device_mouse_* : Device ...
por All-x
Qua Fev 07, 2018 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1601

Re: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido

Se comprar somente o modulo mobile vai poder exportar para as plataformas móveis e testar Windows + Mac (Ou seja, não vai gerar executável).

Se quiser exportar para PC ou MAC vai ter que comprar o módulo Desktop.

FLWS!
por All-x
Qua Jan 31, 2018 11:10 pm
Fórum: Discussões
Tópico: minhas boas vindas - WSC
Respostas: 2
Exibições: 1335

Re: minhas boas vindas - WSC

Seja muito bem-vindo Warlei! O GM é uma ótima opção pra quem está iniciando. Creio que irá aprender muito com essa ferramenta.

Bons estudos!

FLWS!
por All-x
Dom Jan 28, 2018 1:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
Respostas: 13
Exibições: 9538

Re: Escape From The Cosmic Abyss

Está ficando muito bom, consegui no máximo 34 pontos apenas. Fora o que o @guimaraf já disse, não tenho muito a acrescentar. Das duas habilidades (Dash e tiro) usei apenas o tiro, na maior parte, pois a velocidade aumenta rápido e usar o dash acaba sendo uma desvantagem quanto mais longe se está. As...
por All-x
Qui Jan 18, 2018 11:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3500

Re: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido

Se não forem muito emojis tem um jeito relativamente simples de fazer usando uma fonte criada a partir de sprites. As fontes geralmente vão do char code 32 ao 255 (ASCII). Ou seja, há uma lacuna do 1 ao 31 que não é usada. Logo ao invés dos caracteres basta colocar os emojis nessas posições. Aqui va...
por All-x
Qui Jan 18, 2018 9:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo mais fazer login
Respostas: 1
Exibições: 1964

Re: Não consigo mais fazer login

Sua versão é da Steam? Se ela estiver no "modo offline" não irá conectar mesmo estando ligado à internet. Caso use a mesma conta em outros computadores na rede, tente sair dessas contas. Mesmo que não estejam na mesma rede, a licença só pode ser ativada em 3 máquinas. Ou seja, há 3 máquina...
por All-x
Qui Jan 18, 2018 9:04 am
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 1
Exibições: 1113

Re: Apresentação

Seja bem-vindo Will, é uma área que não é fácil. Os resultados só veem depois de muito esforço.

Boa sorte!

FLWS!
por All-x
Seg Dez 11, 2017 8:44 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 7219

Re: Omega Racers

Que capricho hein? Gostei bastante, apesar de nessa versão o carro parecer mais 'pesado' de dirigir do que na outra e a batida na parede ser mais desastrosa.  Vocês poderiam listar os motivos da troca de engine? Há mais vantagem em trabalhar com o cenários e os veículos? Pode ser que alguém que este...
por All-x
Sex Dez 08, 2017 8:03 pm
Fórum: Concursos
Tópico: BotecoJAM#03
Respostas: 1
Exibições: 2002

Re: BotecoJAM#03

Legal! Grande chance de eu participar desse.

FLWS!
por All-x
Sex Dez 08, 2017 7:52 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Golden Valkyrie [#LD40]
Respostas: 3
Exibições: 2978

Re: Golden Valkyrie [#LD40]

Proposta muito interessante JOZ, Joguei um pouco aqui e gostei, mas consegui pontuação muito abaixo das prints do tópico: https://i.imgur.com/HQgtnV4.png E olha que eu achei que tava arrasando xD. Realmente é complicado balancear tamanho/agilidade. Curti bastante o visual. Apesar da gente não espera...
por All-x
Qua Out 18, 2017 9:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
Respostas: 3
Exibições: 1398

Re: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN

Fica complicado se você não postar o código de movimento e nem o de tiro. Não é qualquer código que vai se encaixar ao seu. Ex: Se está manipulando as posições x e y diretamente, vai depender da sprite pra determinar qual é a direção: if sprite_index == spr_direita { if place_free(x - 4, y) x -= 4; ...
por All-x
Qua Out 18, 2017 9:09 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Keyboard_press com símbolos?
Respostas: 2
Exibições: 1217

Re: Keyboard_press com símbolos?

Quando não há uma constante, tu pode fazer o seguinte: Coloque este código no Draw : // Desenha código da tecla que está sendo pressionada draw_text(20, 20, keyboard_key) Pressionando a tecla do acento agudo o código que apareceu foi 219. Logo no código se usaria assim: if keyboard_check_pressed(219...
por All-x
Seg Out 09, 2017 4:19 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Avatares antigos não são exibidos
Respostas: 2
Exibições: 3149

Re: Avatares antigos não são exibidos

Infelizmente não é possível recuperar as imagens. Foram corrompidas durante a migração. Quem puder, atualize o avatar.

Desculpa pela demora, realmente não havia notado o tópico.
por All-x
Seg Out 09, 2017 9:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ RESOLVIDO ] Efeito Parallax usando Tiles
Respostas: 4
Exibições: 1688

Re: [80%] Efeito Parallax usando Tiles

Muda tudo para o End Step : view_xspeed = view_xview[0] - view_last_x; view_last_x = view_xview[0]; // FRENTE tile_layer_shift(-1, view_xspeed * 0.1, 0); // FRENTE 2 tile_layer_shift(-2, view_xspeed * 0.25, 0); // FRENTE 3 tile_layer_shift(-3, view_xspeed * 0.5, 0); Testei aqui e funcionou OK. FLWS!
por All-x
Sáb Out 07, 2017 6:57 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Death Section - DEMO
Respostas: 4
Exibições: 1863

Re: Death Section - DEMO

Testei aqui, o movimento tá ficando legal, eu só inverteria as teclas de ação e pulo. Mas se tiver como personalizar mais a frente, melhor ainda.

Parabéns, irei acompanhar o projeto, muito promissor.

FLWS!
por All-x
Sáb Out 07, 2017 6:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ RESOLVIDO ] Efeito Parallax usando Tiles
Respostas: 4
Exibições: 1688

Re: [50%] Efeito Parallax usando Tiles

Bom, você vai ter que calcular a velocidade da view. A variável  view_hspeed geralmente fica com o valor -1 para seguir o objeto instantaneamente, ou seja, se você colocar um valor diferente, como por exemplo 5 a tela vai seguir o player com a velocidade de 5, qualquer coisa veja este meu tutorial s...
por All-x
Qui Out 05, 2017 11:05 am
Fórum: Assets
Tópico: Boss Battle - Death Section
Respostas: 9
Exibições: 4093

Re: Boss Battle - Death Section

Ficou muito bom, me lembra um pouco os Gillians gigantes do Bleach. 

Fazer animações em pixel art sempre é trabalhoso, parabéns, pois a animação ficou bem fluída.

FLWS!
por All-x
Sex Set 29, 2017 5:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida - Salvar instâncias existentes
Respostas: 3
Exibições: 1402

Re: Dúvida - Salvar instâncias existentes

Já tentou utilizar as funções game_save e game_load?

Ou você quer algo que salve somente as posições das instâncias sem alterar o restante?

FLWS!
por All-x
Sáb Set 16, 2017 4:38 pm
Fórum: Concursos
Tópico: 365 indies JAM - 2017
Respostas: 0
Exibições: 1682

365 indies JAM - 2017

Entre os dias 15 e 25 de setembro estará acontecendo a 365 indies JAM - 2017. "O foco dessa jam é mostrar que o desenvolvimento de jogos independentes pode ser muito fácil e prazeroso, principalmente para expressarmos nossa visão em um game rápido, simples e com um feedback carinhoso de todos o...
por All-x
Qui Set 14, 2017 10:12 am
Fórum: Projetos
Tópico: Simulador Supermercado
Respostas: 8
Exibições: 2874

Re: Simulador Supermercado

Proposta bem diferente hehe. Acho que tem bastante futuro, assim como os jogos de fazenda, se tu acertar as mecânicas pode sair algo bem bacana. Eu particularmente me preocuparia com as sprites apenas depois de estar com a base do game pronta. Se tiver legal, não vai ser difícil encontrar algum spri...
por All-x
Ter Set 12, 2017 7:37 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: PGM #MOVE 03 - Plataforma: Pulo, aceleração e velocidade máxima
Respostas: 1
Exibições: 2092

PGM #MOVE 03 - Plataforma: Pulo, aceleração e velocidade máxima

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Hora de pular e acelerar! Neste vídeo vamos fazer um sistema de movimentação em plataforma. UGpw3tH14GM Download - GMZ Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários. Se tiver um tempinho, responda a pesquisa: https://goo.gl/a3nCci FLWS!
por All-x
Ter Set 12, 2017 7:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
Respostas: 2
Exibições: 1128

Re: como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?

Nesse código que está usando o x e y vão diminuir no máximo 1 e aumentar no máximo 1 também. O Game Maker já possui as funções trigonométricas lengthdir_x e  lengthdir_y . Logo, traduzindo seu código: inst = instance_nearest(x + lengthdir_x(1, direction), y + lengthdir_x (1, direction), objWall); O ...
por All-x
Seg Set 11, 2017 11:18 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: PGM #MOVE 02 - Sem limites: Movimentação suave e fricção
Respostas: 0
Exibições: 1587

PGM #MOVE 02 - Sem limites: Movimentação suave e fricção

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Essa é a segunda parte da série onde desenvolvemos um sistema de movimentação sem as limitações que vimos no vídeo anterior. _OjrizQMm3g Download - GMZ Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários. Se tiver um tempinho, responda a pesq...
por All-x
Seg Set 11, 2017 11:27 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] GameMaker - Criando um Jogo de Corrida (Apresentação)
Respostas: 4
Exibições: 1721

Re: [Vídeo] GameMaker - Criando um Jogo de Corrida (Apresentação)

Boa ideia. Entre em contato comigo pelo Facebook, assim acertarmos detalhes disso.

FLWS!
por All-x
Dom Set 10, 2017 7:41 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] GameMaker - Criando um Jogo de Corrida (Apresentação)
Respostas: 4
Exibições: 1721

Re: [Vídeo] GameMaker - Criando um Jogo de Corrida (Apresentação)

Parabéns pelo trabalho Diogo! Também faço vídeos e sei o trabalho que da.

Já conhecia a Escola Brasileira de Games pela ágina no Facebook. É um trabalho que vem se expandindo e creio que vai ajudar muita gente.

Boa sorte com o canal :)

FLWS!
por All-x
Dom Set 10, 2017 7:09 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: PGM #MOVE 01 - Introdução: Movimento Top-Down
Respostas: 0
Exibições: 1443

PGM #MOVE 01 - Introdução: Movimento Top-Down

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Iniciando uma nova série de vídeos para tratar de alguns tipos de movimentação. Começando neste vídeo com a movimentação Top-Down. Essa série inicialmente terá os seguintes vídeos: # 01: Introdução - Movimentação Top-Down # 02: Sem limites ...
por All-x
Qua Ago 30, 2017 8:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Meu game maker nao funciona
Respostas: 4
Exibições: 1885

Re: Meu game maker nao funciona

acho que meu pc nao roda o gm2 mas consegui baixar a versão 1.4,a diferença entre o gms 2 e o 1.4 é muito grande? A linguagem é a mesma e os componentes também. O que mudou mais foi a estética da interface, além de algumas novas ferramentas pra tratamento de imagens. Em termos do que se pode fazer ...
por All-x
Ter Ago 29, 2017 3:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Meu game maker nao funciona
Respostas: 4
Exibições: 1885

Re: Meu game maker nao funciona

O problema começou ocorrer depois de uma atualização ou no seu primeiro uso?

Lembrando que seu PC deve ser compatível com DirectX 11 pra rodar o GMS2, tente verificar se os drivers de vídeo estão atualizados.

FLWS!
por All-x
Ter Ago 29, 2017 3:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?
Respostas: 4
Exibições: 1587

Re: Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?

Bom, como o colega acima disse. Sem ver fica difícil mensurar o quão parecido está.

Mostra, que assim fica mais fácil te ajudar.

FLWS!
por All-x
Sex Ago 18, 2017 3:10 pm
Fórum: Assets
Tópico: Opinião Sobre Pixel Art
Respostas: 4
Exibições: 2782

Re: Opinião Sobre Pixel Art

Não sou nenhum especialista em Pixel Art pra avaliar, o aspecto do personagem está bacana, mas como é só um frame não há muitos fatores pra comentar. Até porque você não descreveu o que é na imagem. Eu espero que seja uma espécie de mago ou ladrão xD (Por causa do capuz). No geral achei bacana, mas ...
por All-x
Sex Ago 18, 2017 2:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [BOTECO JAM HOJE] Informações
Respostas: 2
Exibições: 1729

Re: [BOTECO JAM HOJE] Informações

Bacana, talvez eu participe também.

Boa sorte à todos :)

FLWS!
por All-x
Seg Ago 14, 2017 10:29 am
Fórum: Concursos
Tópico: SB GAMES 2017 - Inscrições Prorrogadas!
Respostas: 0
Exibições: 1514

SB GAMES 2017 - Inscrições Prorrogadas!

http://www.sbgames.org/sbgames2017/img/sbgames-title.png Retirado da página do Facebook do Festival. Inscrições PRORROGADAS para o Festival de Jogos do SBGames! Ufa, mais um tempinho para você enviar seu jogo ao mais tradicional Festival Brasileiro de Jogos! VALE TUDO: jogos digitais, analógicos, P...
por All-x
Seg Ago 14, 2017 10:09 am
Fórum: Assets
Tópico: HQ Professora edição Nº 11 + HQ Desventuras Medievais
Respostas: 2
Exibições: 2953

Re: HQ Professora edição Nº 11 + HQ Desventuras Medievais

Eae Efraim! Tudo certo? Percebi que os quadrinhos estão ficando mais "maduros" com o tempo, com alguma influência de humor oriental, mas sem deixar sua 'marca' de lado.  Essa última do celular até salvei aqui no celular pra mandar pra certas pessoas. xD Parabéns pelo trabalho. E cuidado co...
por All-x
Ter Ago 01, 2017 5:35 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
Respostas: 24
Exibições: 7329

Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15

Promoção valendo novamente pessoal (Mesmos valores):

https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle

Mais informações na primeira página.

FLWS!
por All-x
Qua Jul 26, 2017 11:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ RESOLVIDO ] Efeito parallax usando objetos
Respostas: 2
Exibições: 1499

Re: [80%] Efeito parallax usando objetos

Pra ficar bem posicionado o mais correto seria fazer em relação à própria view , e não ao player . Vou considerar que você quer manter a posição inicial do objeto. No Step : x = xstart - (view_xview[0] * 1.25); Ou seja o objeto vai passar 25% mais rápido pela tela. Se fosse para um objeto no fundo s...
por All-x
Qua Jul 26, 2017 11:15 am
Fórum: Concursos
Tópico: [Concurso] Ludum dare #39
Respostas: 1
Exibições: 1749

Re: [Concurso] Ludum dare #39

Já participei uma vez, é muito inspirador e os temas são bem variados. 

Dessa vez não vai dar pra participar, mas darei uma olhada nos games, sempre sai algo bacana de lá.

FLWS!
por All-x
Sáb Jul 22, 2017 1:17 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2
Respostas: 2
Exibições: 1536

Re: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2

Muito legal, dei uma olhada nos vídeos do canal e gostei do método que usou na série de reconstrução do Megaman. Nem sempre a gente acerta de primeira e faz o jogo perfeito (Como se dão os tutoriais no geral). Analisar e re-analisar o que já foi feito é um processo importante na hora de desenvolver....
por All-x
Qui Jul 20, 2017 6:00 pm
Fórum: Discussões
Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
Respostas: 6
Exibições: 2308

Re: olá amigos. eu sou o Joaquim

Seja bem-vindo!

A questão do de usar 3D no GameMaker é muito pessoal, ainda mais pra quem está iniciando. O GM:S não é ideal para 3D, como disse o lucaslima.

Enfim, o programador não pode ficar na zona de conforto, apesar do GM:S ser bem prático, testar outras engines pode ser uma boa.

FLWS!
por All-x
Qui Jul 20, 2017 5:55 pm
Fórum: Assets
Tópico: Roda da fortuna / sorte
Respostas: 2
Exibições: 1976

Re: Roda da fortuna / sorte

Interessante lucaslima , apesar de ser especifico. Não tem um vídeo do exemplo em funcionamento? Falo, pois o que me faria comprar o item seria justamente o quão estilosa a roda é em termos de simulação.  Usando Physics daria um belo efeito, por exemplo. Pode não ser esse o objetivo do exemplo, mas ...
por All-x
Qua Jul 19, 2017 11:39 am
Fórum: Discussões
Tópico: Cadê os Sounds Designer e os Compositores?
Respostas: 1
Exibições: 1486

Re: Cadê os Sounds Designer e os Compositores?

Eles não sumiram, só não há interesse de um músico participar de comunidades de criação de jogos. Você vai encontrá-los nas comunidades de compositores/mixers/sequenciadores. Eles só aparecem raramente aqui quando sabem programar uma coisa ou outra ou estão em alguma equipe. Ao contrário dos artista...
por All-x
Ter Jul 18, 2017 7:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Escrever a resposta certa muda de room
Respostas: 4
Exibições: 1400

Re: Escrever a resposta certa muda de room

Substitua o código por:

Código: Selecionar todos

if (string_lower(keyboard_string) == "cavalo")
{
    keyboard_string = "";
    room_goto_next();
}
por All-x
Dom Jul 16, 2017 4:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Escrever a resposta certa muda de room
Respostas: 4
Exibições: 1400

Re: Escrever a resposta certa muda de room

Faça uma verificação no evento Step:

Código: Selecionar todos

if (string_lower(keyboard_string) == "cavalo")
{
    room_goto_next();
}
No código acima uso a função string_lower para deixar o que foi escrito pelo usuário tudo em letras minusculas, para assim pode fazer a comparação.

Espero que ajude.

FLWS!
por All-x
Sex Jul 14, 2017 5:07 pm
Fórum: Assets
Tópico: Engine Charlie Charlie BY: Gonzales
Respostas: 2
Exibições: 1771

Re: Engine Charlie Charlie BY: Gonzales

Parabéns pela iniciativa Gonzo! 

A moda do Charlie-Charlie passou rápido até, mas é interessante como essas coisas marcam algumas épocas.

Obs: Tu só não costuma comentar os códigos né? kkkk mas tá valendo.

FLWS!
por All-x
Dom Jul 09, 2017 3:16 pm
Fórum: Assets
Tópico: Exemplo - Zombie Survivor
Respostas: 0
Exibições: 1602

Exemplo - Zombie Survivor

Nome: Zombie Survivor Gênero: Survival Plataforma: Unity 3D Imagem: http://i.imgur.com/xqi0Q5R.png Controles: WASD para mover e Mouse para mirar e atirar. Descrição: Este é um exemplo que tenho replicado em diferentes game engines. Confira outras versões: Construct 2 . Godot . Os códigos estão dent...
por All-x
Sáb Jul 08, 2017 5:09 pm
Fórum: Assets
Tópico: Exemplo - Zombie Survivor
Respostas: 0
Exibições: 1688

Exemplo - Zombie Survivor

Nome: Zombie Survivor Gênero: Survival Plataforma: Godot Imagem: http://i.imgur.com/SmShf7p.png Controles: WASD para mover e Mouse para mirar e atirar. Descrição: Este é um exemplo que tenho replicado em diferentes game engines. Confira as outras versões: Construct 2 . Unity 3D . Os códigos estão d...
por All-x
Sex Jul 07, 2017 9:38 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Bem-vindos novamente
Respostas: 2
Exibições: 1498

Re: Bem-vindos novamente

Tudo isso foi levado em conta antes de reabrir este fórum. Por isso o outro também foi reaberto, para que o usuário decida onde quer ficar e tenha alguma segurança. É importante salientar que há muito conteúdo nesse fórum e não podemos simplesmente desativa-lo e desistir. Eu havia saído no ano passa...
por All-x
Qui Jul 06, 2017 11:07 am
Fórum: Projetos
Tópico: SUDOKU – Open Source (GameMaker: Studio)
Respostas: 0
Exibições: 1096

SUDOKU – Open Source (GameMaker: Studio)

Nome: SUDOKU Plataforma: GameMaker: Studio 1.4 Genero: Puzzle Descrição: Projeto Open Source, com gerador e resolvedor de enigmas. Controles: Use o mouse para clicar nas células e abrir o teclado virtual, ou clique e use o seu teclado numérico (Você pode desabilitar o teclado numérico nas opções) V...
por All-x
Qui Jul 06, 2017 8:46 am
Fórum: Discussões
Tópico: Bem-vindos novamente
Respostas: 2
Exibições: 1498

Bem-vindos novamente

Estamos de volta a ativa! Depois de 22 dias offline, o fórum está de volta. Novamente pedimos desculpas aos usuários da nossa plataforma pelos transtornos. Lembrando mais uma vez que o antigo fórum foi reaberto:  http://gmbr.forumeiros.com Ele terá foco no Game Maker, enquanto a TGM Brasil continuar...