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- Sáb Jul 25, 2020 8:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2152
Re: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido
Fala Araújo, blz? O GMS já vem com funções básicas pra criar uma tabela de pontuação. Pra escolher um nome tu pode usar no evento Game Start (Ou no Creation Code da room): // Declara variável global com o nome do jogador global.meu_nome = "Jogador 1" // Usa janela para pegar o nome do usuá...
- Sáb Jul 18, 2020 5:20 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse
- Respostas: 1
- Exibições: 1272
Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse
Nome: Efeito de Rastro do Mouse Tipo: Exemplo editável. Requerimentos: GameMaker Studio 2. Download : Clique aqui para baixar Imagens: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzA1MTIzLzM4OTc2MDkuZ2lm/347x500/Gnxr%2Bt.gif Como funciona: A posição atual do mouse é inserida é inserida em duas listas ( x e y ). ...
- Sáb Jun 27, 2020 6:09 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
- Exibições: 3028
Re: Garagem dos Jogos - #JAM
E o vencedor da primeira edição do Garagem dos Jogos é:
AUTOMATOR: https://goolsvj.itch.io/automator
Parabéns ao gools criador do game e aos demais participantes.
- Qui Jun 18, 2020 7:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código de pulo
- Respostas: 3
- Exibições: 1233
Re: Re: Código de pulo
Hein? xDNat_2005 escreveu:Na colisão vertical, certo?
Resumo: Modifique seu código de pulo como falei, tire ele lá do fim e coloque antes dos códigos de colisão.
- Dom Jun 14, 2020 8:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código de pulo
- Respostas: 3
- Exibições: 1233
Re: Código de pulo
No seu código do pulo você está checando se há colisão com o obj_solid . E pelo seu código isso nunca vai acontecer, pois pra haver colisão um objeto tem que 'entrar' no outro e não apenas ficar em cima ou do lado. Logo tu tem que chegar se abaixo da posição do player há colisão, basta colocar y + 1...
- Sex Jun 12, 2020 6:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Zombinvader (Navegador)
- Respostas: 1
- Exibições: 997
Re: Zombinvader (Navegador)
Bem quando comecei pegar o jeito vieram os cara de 12 e metralhadora, ai não da kkkk https://i.imgur.com/bLAkMnW.png Depois que perdi o score ficou subindo infinitamente e o número abaixo do EXTERMINATED ficou trocando entre 0, 1 e 2. Achei falta de um background pro chão (apesar do estilo gráfico d...
- Sáb Jun 06, 2020 7:45 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
- Exibições: 3028
Re: Garagem dos Jogos - #JAM
Tu pode fazer o jogo com quantos controles quiser (Ou seja, deixou de usar o 3º tema). Dai sobrarão 2 temas "PROFISSÕES" e "PUZZLE". Tu poderá usar um deles ou os dois.paftpa escreveu:Fiquei meio na duvida, posso fazer um game com quantos controles quiser ou o tema de limitação é obrigatório?
- Sáb Jun 06, 2020 6:10 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
- Exibições: 3028
Re: Garagem dos Jogos - #JAM
Não, tu pode escolher usar só o primeiro tema e escolher qualquer outro gênero.Rodrigo_GM escreveu:O tema profissão é bem amplo. desde bombeiro a agente secreto :D, mas tem que ser puzzle?
Assim, como pode fazer um puzzle sem relação com os outros dois tema.
Ao menos um tu tem que usar.
- Sáb Jun 06, 2020 6:00 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
- Exibições: 3028
Re: Garagem dos Jogos - #JAM
COMEÇOU A GARAGEM DOS JOGOS!
E OS TEMAS SÃO:
O PRAZO FINAL É 20/06 ÀS 18:00 (HORÁRIO DE BRASÍLIA).
LINK: https://bit.ly/GDJ-1
BOA SORTE!
#garagemdosjogos
E OS TEMAS SÃO:
- PROFISSÕES
- PUZZLE
- CONTROLES: D-PAD / SETAS + BOTÃO DE AÇÃO + START / PAUSE
O PRAZO FINAL É 20/06 ÀS 18:00 (HORÁRIO DE BRASÍLIA).
LINK: https://bit.ly/GDJ-1
BOA SORTE!
#garagemdosjogos
- Qua Mai 27, 2020 4:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
- Respostas: 5
- Exibições: 1528
Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Tu colocou o caminho local do arquivo. Faça o upload em sites como o imgur.com ou envie aqui na galeria.Tales escreveu:file:///D:/Usuario/Downloads%202/instaladores/NewCanvas1.png
todas as informações estão na foto
- Seg Mai 25, 2020 8:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Séculos - Jogo sobre isolamento
- Respostas: 7
- Exibições: 1748
Re: Séculos - Jogo sobre isolamento
https://i.imgur.com/2bCqdY3.png Cheguei até nessa tela, não sei se é o final (Por causa do estilo do jogo e pelo que falou no tópico). Interessante esse tipo de jogo. Não sei se fui bem no "trompete hero", mas consegui tirar umas notas. Teve uma hora na cozinha que sai da tela, não sei se...
- Seg Mai 25, 2020 8:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
- Respostas: 5
- Exibições: 1528
Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Posta uma imagem de exemplo de como tu quer o efeito. Ajudaria bastante.Tales escreveu:Obrigado, sistema de movimentação e troca de sprites resolvido, obrigado cara, ajudou mesmo.
agora só falta a lanterna kkk
- Seg Mai 25, 2020 1:23 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
- Exibições: 3028
Re: Garagem do Jogos - #JAM
Não entendi uma coisa! Qual o tema posso criar o jogo? "Momentos antes de iniciar a contagem do prazo, 3 temas serão disponibilizados" essa parte aqui não entendi, essa contagem é para desenvolver o jogo ou para poder começar a desenvolver o jogo? A contagem que está lá é para a Jam come...
- Dom Mai 24, 2020 6:12 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
- Exibições: 3028
Garagem dos Jogos - #JAM
Clique na imagem para mais detalhes ou acesse:
https://itch.io/jam/garagem-1
Acesse também o canal #garagem-jam no server do Discord do fórum.
- Dom Mai 24, 2020 5:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
- Respostas: 5
- Exibições: 1528
Re: Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
No canal do None tem vídeo sobre movimentação e mudança de sprite nas 8 direções: dIQ_SIXzpzk Pra colocar a lanterna na mão do personagem tu pode usar lengthdir_x e lengthdir_y . Dai tem que ver se você tá usando um objeto pra lanterna ou só usando o draw no player. Mas antes tente resolver o proble...
- Qui Mai 21, 2020 7:11 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Killer Worm (Navegador/Android)
- Respostas: 2
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Re: Killer Worm (Navegador)
https://i.imgur.com/i5R9DQs.png Só não fui mais longe pq meus dedos começaram a doer (A idade chega pra todos). Tu fez pra alguma jam? Ficou bacana a proposta, não sei se ainda vai mexer nele, mas seria legal uma musiquinha de fundo (Escolha com cuidado) e reiniciar o jogo após morrer somente se te...
- Sex Mai 08, 2020 4:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Night of El Chupacabra
- Respostas: 2
- Exibições: 1629
Re: Re: Night of El Chupacabra
Valeu pelo feedback! Que bom que gostou!
O jogo não tem fim, então você foi até bem, fica tranquilo o/
Abraços
O jogo não tem fim, então você foi até bem, fica tranquilo o/
Abraços
- Sex Mai 08, 2020 12:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Night of El Chupacabra
- Respostas: 2
- Exibições: 1629
Night of El Chupacabra
EfANWcBYuXg Night of El Chupacabra Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Shiru.Untergrund.net (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Março de 1995 Oito cabras foram encontradas mortas em Porto Rico. Seus peitos foram perfurados e o sangue completam...
- Sáb Mai 02, 2020 7:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4232
Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Entendi, tá dando certo, só tô com problema agora na posição da barra, mas aí acredito que seja tentativa e erro. Eu separei as sprites de sangue e mana no mesmo tamanho da base de vida, tem como desenhar a healthbar usando a sprite pra evitar a parte da tentativa e erro? Por que tentativa e erro? ...
- Sáb Mai 02, 2020 7:22 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 5222
Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Boa Alex, quais outras aplicações dessa funcionalidade? fiquei curioso. Que tipo de funcoes podemos utilizar? Para fazer dois aparelhos jogarem online tambem faz deste jeito:? Diversas aplicações: Tabela de scores, cadastro de usuários (Login, logout), verificar atualizações, baixar arquivos da in...
- Sáb Mai 02, 2020 1:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4232
Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Não precisa ser na marra, afinal os danos são aleatórios. Tente isso: - Remova as barras (vermelha e azul) da imagem (Ou seja, deixe-as transparentes); - Desenhe primeiro as barras utilizando draw_healthbar ; - Em seguida desenhe a imagem. No código seria mais ou menos assim (No evento Draw Gui ): /...
- Qua Abr 29, 2020 6:29 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 5222
Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
tenho uma dúvida: para esse servidor funcionar, o usuário terá que estar conectado a internet? se sim, tem como fazer um que as informações ficam só no dispositivo do usuario, sem necessitar de conecção a net? Acho que precisa formular melhor a pergunta xD A informação (horas) está na internet, ent...
- Ter Abr 28, 2020 7:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com touchscreen
- Respostas: 2
- Exibições: 735
Re: Re: Problema com touchscreen
Não precisa complicar, só usar as virtual keys: Virtual Keys Vale ressaltar que se tu quer checar todos os toque na tela tu tem que iterar todos os pontos que o dispositivo suporta (No seu código tu utilizou somente o 0, quer dizer o 1º toque). (Ver Device Input ). Ex: // Itera pelos 5 toques (maxim...
- Ter Abr 28, 2020 7:29 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Impulsow [Steam/Android]
- Respostas: 1
- Exibições: 914
Re: Re: Impulsow [Steam/Android]
Jogo padrão JOZ, ficou bem legal. Da pra terminar tranquilo se deixar de lado os 'R'. No começo até tentei, mas vi que ia perder bastante tempo tentando um PERFECT. Pra gastar o tempo é um bom jogo. O visual comparado aos seus games anteriores já melhorou bastante. Acho que falta só polimento mesmo ...
- Qui Abr 23, 2020 6:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qualidade de imagem Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1832
Re: Qualidade de imagem Tópico resolvido
Talvez suas texture pages sejam pequenas demais para o seu background ou outra imagem grande que tenha carregado. As texture pages são uma ou mais imagens que contem todas as imagens do seu jogo agrupadas, como uma sprite sheet . Basta ir até as configurações e aumentar a resolução delas. (Imagens: ...
- Qua Abr 15, 2020 12:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!
- Respostas: 1
- Exibições: 605
Re: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!
Pode ser um zilhão de coisas kkkkkkkk, tem que ver os códigos que utilizou pra fazer a movimentação e os códigos de colisão.
Qualquer coisa que falar fora disso vai ser um palpite aleatório.
Quanto mais detalhes der, mais fácil o erro será encontrado.
Qualquer coisa que falar fora disso vai ser um palpite aleatório.
Quanto mais detalhes der, mais fácil o erro será encontrado.
- Seg Abr 13, 2020 7:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo multiplayer Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1688
Re: Re: Jogo multiplayer Tópico resolvido
Primeiro ative as Views na room: https://i.imgur.com/NRw7tmu.png Repare que podem ser feitos até 7 viewports, ou seja 7 câmeras diferentes. Vamos testar para 2 câmeras ( Viewport 0 e Viewport 1 ). Um ponto importante é saber a diferença entre ' Camera Properties ' e ' ViewPort Properties '. Camera P...
- Dom Abr 12, 2020 5:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2740
Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
Bom, fui abrir a conta que usava para os meus vídeos de GMS 1.4, tinha essa licença standard permanente que deram lá em 2014. Pra minha surpresa, essa licença simplesmente sumiu e não consigo mais logar no GMS 1.4. Pode ter sido algum bug na hora de atualizar o banco de dados deles, você aparentemen...
- Sáb Abr 11, 2020 9:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2740
Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
Bem estranho, você não pegou alguma licença do Tizen lá atrás? Enfim, como é impossível obter 'novas' licenças do GMS 1.4 o melhor é usar enquanto der. Vender? Tu pode vender até cachaça envenenada, sua consciência que te guie meu jovem. Sobre Android, tu não vai conseguir mandar o jogo pra Play Sto...
- Dom Abr 05, 2020 7:16 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Crystals of Amalgam
- Respostas: 3
- Exibições: 1725
Re: Crystals of Amalgam
Como eu descrevi no tópico, o game foi campeão da Revision Jam, e adivinhe:
Ctrl + aumenta o zoom no navegador ou só ir na página do itch, e jogar em fullscreen.
Ctrl + aumenta o zoom no navegador ou só ir na página do itch, e jogar em fullscreen.
Re: cutscenes
Tu deve estar usando alguma engine de Megaman pronta de base, mas não compreende o funcionamento dela pra adaptá-la. Mexer com códigos de terceiros já é complicado, ainda mais pra quem está no inicio. Quando as coisas estão assim tem que dar uma passo atrás, e rever tudo que fez até agora. Pode ser ...
Re: cutscenes
As imagens não ajudaram muito :( Mas o que tu disse já ajuda :), a tela do jogo nem está abrindo, é isso? Se for pode ser que você tenha um loop infinito em alguma parte do seu código. Um loop infinito acontece quando você usa os comando while , for ou do until para condições que sempre acontecem. E...
Re: cutscenes
Qual a versão do GM você tá utilizando? Com tão poucos detalhes assim fica dificil pra responder com precisão, então vamos listar algumas possibilidades: O objeto cutscene não está marcado como 'visible'; O objeto cutscene não está na room; A view/camera da room não está posicionada corretamente; Vo...
- Seg Mar 30, 2020 7:48 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
- Respostas: 6
- Exibições: 1663
Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Obrigado rs a propósito, gostaria que vc baixasse o jogo e me dissesse o que achou rs e para celular Android, caso vc tenha e possa testa-lo :D Tu tb não respondeu minhas perguntas!!! Eu testei, mas tá bem no comecinho cheguei num buraco onde não tinha mais nada. Gostei do esquema do joystick alias...
- Seg Mar 30, 2020 6:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
- Respostas: 6
- Exibições: 1663
Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Ok, transferi suas mensagens para esta nova conta e apaguei a outra.
- Seg Mar 30, 2020 6:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
- Respostas: 6
- Exibições: 1663
Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Grande Túlio, o que faço com essa conta aqui: TRFN ? xD Tululoo Game Maker Fazia muito tempo que não ouvia falar dessa engine, por que escolheu ela? (...) Javascript Avançado Santa modéstia kkkkk Andamento: 15% Pra mim pareceu menos, a não seja que seja bem curto mesmo. Creio que esteja fazendo mais...
- Dom Mar 29, 2020 5:59 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Crystals of Amalgam
- Respostas: 3
- Exibições: 1725
Crystals of Amalgam
wUh0pfLXwYM Crystals of Amalgam Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Ove Melaa (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Sua nave foi puxada para um espaço interdimensional e agora está presa em um campo de esferas de cristal. Combine 3 ou mais orbes...
- Dom Mar 29, 2020 4:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Legend of Janitor Project
- Respostas: 6
- Exibições: 7262
Re: The Legend of Janitor Project
Cheguei até aqui: https://i.imgur.com/OwbkPzk.png Gostei do jogo, tem um enredo bacana e engraçado xD Tu esculacha o pobre do zelador, fiquei com dó hehe Os gráficos estão bons, só aumentaria o tamanho da sprite das moedas. De resto achei muito bem ambientado, tem vários detalhes e da impressão de s...
- Sex Set 06, 2019 10:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
- Respostas: 4
- Exibições: 1510
Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Você pode fazer isso: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = (vCredits - (vOuro * 10000)) div 100; vCobre = (vCredits - (vOuro * 10000)) - (vPrata * 100); O div retorna a parte inteira divisão. Ex: 5 / 2 = 2,5 5 div 2 = 2 Mas teu código não é pesado demais, ele só faz operaç...
- Dom Set 01, 2019 7:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2549
Re: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Por nada :)
Tópico trancado.
Tópico trancado.
- Dom Set 01, 2019 6:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2549
Re: alguem me ajuda aq Tópico resolvido
Título do tópico alterado para ficar ok com a dúvida.
Essas sprites existem? Tem que ter essas sprites exatamente com esses nomes na pasta Sprites.
Essas sprites existem? Tem que ter essas sprites exatamente com esses nomes na pasta Sprites.
- Sex Ago 30, 2019 6:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: meu dir fica amarelo e nao funciona
- Respostas: 1
- Exibições: 972
Re: meu dir fica amarelo e nao funciona
Fala jovem, Fica assim porque você não usou a variável dir em nenhum lugar a frente no código. Assim como diz ali: "A variável dir foi referenciada apenas uma vez." . É pra te avisar que é um código inútil, já que não está sendo utilizado. Ou seja, pro aviso sair use a variável dir seja lá...
- Seg Ago 26, 2019 12:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
- Respostas: 6
- Exibições: 2575
Jester's Helper - #GBJAM
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDczMDk0LzI0MjkzNDgucG5n/original/SwBhhM.png Jester's Helper Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). JellyBear (Música e SFX) Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O Rei queria boas piadas e você contou uma bem podre, agora seu pe...
- Ter Ago 20, 2019 11:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parents - GMS Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1928
Re: Parentes Tópico resolvido
Siga os passos: ✔ Crie o objeto enemy_parent que vai ser pai de todos. ✔ Adicione esses códigos que você quer que tenham em todos. ✔ Crie seus inimigos diferentes: enemy_01 , enemy_02 e etc. E selecione o parent como o enemy_parent . O problema vem agora. Se você quer adicionar um novo código no ev...
- Sex Ago 16, 2019 4:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2556
Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Por nada o/
Caso precise tenho um tutorial sobre essas funções de colisão:
COLISÕES SIMPLES
Tópico trancado.
Caso precise tenho um tutorial sobre essas funções de colisão:
COLISÕES SIMPLES
Tópico trancado.
- Sex Ago 16, 2019 1:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2556
Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
objEscada , refere-se ao objeto, o que você tem na room são instâncias (Cópias) desse objeto. Cada cópia tem seu id único (Como se fosse o CPF). Se você usar objEscada ele vai pegar a primeira cópia apenas. Não sei como você está fazendo, usando o evento de colisão ou Step . Se estiver usando o eve...
- Qua Ago 07, 2019 12:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: SELF - #GMTKJam
- Respostas: 2
- Exibições: 1342
Re: SELF - #GMTKJam
joguei um pouquinho, só não achei a chave kkk Encontrei um pequeno bug, quando voltei de uma porta tinha dois player que se moviam juntos. https://uploaddeimagens.com.br/images/002/245/495/original/Sem_t%C3%ADtulo_a4a.jpg?1565188716 Essa é a versão que foi pra JAM. Tem esse e outros trocentos bugs....
- Dom Ago 04, 2019 10:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: SELF - #GMTKJam
- Respostas: 2
- Exibições: 1342
SELF - #GMTKJam
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDYyOTM5LzIzNTg4NTEucG5n/original/Q1zRIc.png SELF Versão: 1.3 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Self é uma história curta onde você controla um personagem que está preso em uma realidade estranha. O...
Re: SIXinONE
Bem simples, é algum tipo de projeto educacional? Apesar de serem jogos simples, seria bacana uma pequena instrução na própria tela de cada jogo, já que há muito espaço de sobra. Esse fundo de madeira não ficou muito bacana, salta muito aos olhos. Tente algo mais escuro e de baixo contraste, afinal ...
- Qua Jul 31, 2019 1:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Brother Bolha
- Respostas: 1
- Exibições: 1133
Re: Brother Bolha
Achei bem legal cara! Curti! Gráficos ficaram muito bons, assim como o level design. Não é tão difícil, mas também não é moleza. Fui até o Level 13, jogando uns minutinhos no almoço aqui: https://i.imgur.com/POzLS0A.png Não sei se é um bug, mas diversas vezes colidia com as bolhas e elas não vinham ...
- Qua Jul 31, 2019 9:11 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Reverse Bros.
- Respostas: 13
- Exibições: 8479
Re: Reverse Bros.
Alex FC, seu game está show, parabéns, adoro jogos em que temos que usar a mente para resolver os problemas que são apresentados nos games. Aproveitando a oportunidade faço um pedido: Como vc faz (qual o código) para que o jogo em HTML5 fique no centro da pagina? Valeu. Basta ir no Global Game Sett...
- Qua Jul 31, 2019 9:06 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
- Respostas: 6
- Exibições: 4309
Re: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
Título alterado, pra ficar mais fácil de ajudar.
Se puder detalhar um pouco mais, ajudaria.
Esse erro ocorre ao abrir? Que versão do Windows? Qual a versão do GMS2 que está utilizando? É original?
Se puder detalhar um pouco mais, ajudaria.
Esse erro ocorre ao abrir? Que versão do Windows? Qual a versão do GMS2 que está utilizando? É original?
- Qua Jul 31, 2019 9:00 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida - Pulo Duplo
- Respostas: 1
- Exibições: 1037
Re: Duvida
Exemplo, vamos dizer que tenha criado a variável assim no Create : // Pode dar pulo duplo pulo_duplo = true; Quando o o personagem toca o chão essa variável fica em true e e quando pular sem ter chão abaixo muda ela para false . No Step teria que ser algo como: // Verifica se o player está no chão n...
- Ter Jul 09, 2019 8:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Conquista \o/
- Respostas: 2
- Exibições: 3558
Re: Conquista \o/
Parabéns meu jovem, o/
Agora só fazer uns jogos capitalistas e colocar nas lojinhas!
Como eu não tenho essa sorte e minha licença pra versão 1.4 vai ficar inútil em breve, por causa da mudança de 64 bits, terei que comprar...
Inveja que fala?
Agora só fazer uns jogos capitalistas e colocar nas lojinhas!
Como eu não tenho essa sorte e minha licença pra versão 1.4 vai ficar inútil em breve, por causa da mudança de 64 bits, terei que comprar...
Inveja que fala?
- Ter Jul 09, 2019 8:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1876
Re: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
O erro está no último código. Você utilizou obj_nave_inimiga_1.x , quando você faz isso ele pega a primeira instância do objeto (Ou dependendo da plataforma uma instância aleatória). Lembre-se: Objetos são MOLDES , e instâncias são de fato o que é criado. Logo cria-se instâncias de objeto. Para reso...
- Seg Jul 01, 2019 8:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inserindo senha
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Re: Inserindo senha
Não sei se teu jogo é Top-Down, plataforma, se usa views, ou qual versão do GM tu tá utilizando. Mas vamos lá... Tem vários modos de fazer, mas vamos no mais 'simples' : Crie um obj_senha (Ou use o próprio objeto do cofre/porta) Crie um obj_tecla (Modificando o número por variável) No obj_senha crie...
- Seg Jun 17, 2019 3:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Place_free Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2191
Re: Place_free Tópico resolvido
Resumo: Checa colisão com objetos sólidos. Retorna 1 se houver colisão e zero senão houver.
Tenho um tutorial exatamente sobre isso:
#COL Aula 01 - Colisões simples
Espero que ajude.
Tenho um tutorial exatamente sobre isso:
#COL Aula 01 - Colisões simples
Espero que ajude.
- Seg Jun 17, 2019 11:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1879
Re: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido
Supondo que está utilizando o ID gerado pelo instance_create , assim: matriz[0,0] = instance_create(x, y, obj_ini); Para alterar, por exemplo, a posição x dessa instância basta usar: matriz[0,0].x = 320; Isso, basta usar o ponto . para ter acesso às variáveis locais da instância. Para que não haja e...
- Sáb Jun 15, 2019 12:13 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Reverse Bros.
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Reverse Bros.
https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTEzODYucG5n/315x250%23c/2suEpj.png REVERSE BROS Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Abra caminho para os dois personagens alcançarem os troféus. O jogo ficou em 2º lugar na 8 Bits to infi...
- Sex Jun 14, 2019 11:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: World Wrap
- Respostas: 1
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- Qua Jun 05, 2019 12:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de colisão com as paredes
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- Exibições: 955
Re: Movimento de colisão com as paredes
É muita coisa pra explicar. Desde como funcionam as colisões e como funciona a física básica. Provavelmente tu está usando algum código no evento de colisão com a parede. Os códigos que tu vai encontrar por ai são justamente para evitar que essa colisão aconteça. Então pra começar retire os códigos ...
- Sex Mai 31, 2019 10:02 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Sprites para meu jogo
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- Exibições: 3194
Re: Sprites para meu jogo
Bem-vindo!
Ficou muito bonita a animação!
Dúvidas sobre arte é um pouco complicado, mas de programação sempre vai ter um pessoal pra responder.
Abraços
Ficou muito bonita a animação!
Dúvidas sobre arte é um pouco complicado, mas de programação sempre vai ter um pessoal pra responder.
Abraços
- Sex Mai 31, 2019 9:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
- Exibições: 5949
Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Muito estranho. Pode ser algum problema na sua máquina ou nos componentes do GM (DirectX ou DotNetFX 3.5). De toda forma faça um teste em outro PC ou veja se alguma atualização do Windows tenha falhado e faça uma restauração para um data onde estava funcionando. Antes faça uma verificação no código ...
- Qui Mai 30, 2019 7:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
- Exibições: 5949
Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Não basta só olhar se ficou 1 (true). Vá teclando F11 e acompanhando o código. Ok, já vimos que fica 1 (true). E depois por onde o código percorre? Ele chega no evento Draw?? Para antes? E se parou, parou onde? É pra isso que serve o debug. Pode ser também um bug do GMS1. Copie tudo para um txt, del...
- Qui Mai 30, 2019 12:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Executa o jogo com F6 (Debug).
Clica no ícone de pausa assim que travar. Depois vá teclando F11 (Step In) e conferindo os valores das variáveis na em Local Variables.
Senão só vendo o código todo, pois só pelo que postou devia funcionar.
Clica no ícone de pausa assim que travar. Depois vá teclando F11 (Step In) e conferindo os valores das variáveis na em Local Variables.
Senão só vendo o código todo, pois só pelo que postou devia funcionar.
- Qui Mai 30, 2019 10:20 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
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Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
O "Oi" não está aparecendo no console? E dentro desse código ao pressionar a tecla F , está ocorrendo normalmente? Tem algum código no End Step ? Veja se a opção Applies To: não foi modificada nos eventos: https://i.imgur.com/gGeMSLr.png Fiz um mini-tutorial sobre transição de rooms, ia po...
- Qui Mai 30, 2019 10:04 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)
- Respostas: 1
- Exibições: 2123
1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)
1 Imagem, 1 Tutorial: Transição de rooms (Fade-In-Out) https://i.imgur.com/5sBfbOS.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/G7PKnAfh Ferramenta e Versão: Game Maker (Studio 1.4 no mínimo). Conceito: O código faz basicamente o seguinte: Se foi definido algum valor para a variável fade_...
- Seg Mai 27, 2019 4:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
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Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Vlw meu jovem. Boa sugestão. Mas por enquanto o game é esse dai mesmo. Mas quem sabe se resolvermos revisitá-lo no futuro.guimaraf escreveu:Jogo bem interessante, adicionem uma opção de 2 jogadores, acho que vai ficar bem divertido.
- Seg Mai 27, 2019 4:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: piscar a tela gml 8.1
- Respostas: 1
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Re: piscar a tela gml 8.1
Tu pode fazer um ' obj_pisca ' e colocar isso no Draw : draw_set_alpha(image_alpha); draw_rectangle_color(0, 0, room_width, room_height, c_white, c_white, c_white, c_white, 0); draw_set_alpha(1); image_alpha -= 0.05; // Ajuste aqui para ficar mais lento ou rápido if image_alpha <= 0 instance_destroy...
- Sex Mai 17, 2019 6:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colisão em 8 direções
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- Exibições: 3822
Re: Colisão em 8 direções
Pelo que vi, tu está acompanho os vídeos do @None : https://www.youtube.com/watch?v=dIQ_SIXzpzk No código só tem o movimento. O @None provavelmente irá liberar em breve as próximas aulas. Ele tem um grupo no Discord: https://discord.gg/p9WN6Rx Provavelmente ele irá utilizar o mesmo código dos vídeos...
- Sex Mai 17, 2019 1:36 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)
- Respostas: 0
- Exibições: 2453
1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)
1 Imagem, 1 Tutorial: Movimento (Plataforma) https://i.imgur.com/3jA0R8S.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/SPeviKpL Ferramenta e Versão: Game Maker (7 no mínimo, ideal Studio). Conceito: O código para evitar as colisões funciona utilizando o mecanismo interno de movimento do pr...
- Qua Mai 15, 2019 8:35 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 2372
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Sumido??? Eu??? impressão sua mano...Foxy Of Jungle escreveu:Alex sumido :P
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
Vlw pelo comentário. É pela insistência mesmo que ganha xD
- Ter Mai 14, 2019 1:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 2372
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Vlw pelo comentário, irei fazer isso.None escreveu:Caraca!
Meus parabéns!
Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
Conseguimos fazer algo bem polido até no tempo que tivemos. Foi uma boa experiência.
- Ter Mai 14, 2019 1:43 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 4
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Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Não digo em relação a implementação, mas sim do uso mais otimizado dos recursos. Ex: Teu script tem objetivo de dar um tiro certeiro no inimigo, mesmo sendo muito rápido (instantâneo, na verdade). Correto? Basta um calculo rápido pra perceber que escolhendo tamanho máximo de 400, haverá na maior par...
- Seg Mai 13, 2019 9:35 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 4
- Exibições: 2925
Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Assisti aos vídeos. Ótima dinâmica, é fácil acompanhar teu raciocínio.
Talvez o algoritmo do Ray Cast precise de alguma otimização, mas ficou muito bom e funcional.
Parabéns! o/
Talvez o algoritmo do Ray Cast precise de alguma otimização, mas ficou muito bom e funcional.
Parabéns! o/
- Seg Mai 13, 2019 8:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker não abre
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- Exibições: 1856
Re: GameMaker não abre
Não disse que o DX11 seria o problema, mas sim o driver de vídeo. Chegou a ver isso? Tu disse que ele fica aberto por alguns segundos. Qual a última coisa a aparecer na tela? O GMS2 inicializa por etapas, se soubermos em qual delas ele trava já ajudaria. Tenta desativar o anti-vírus e executar o GMS...
- Seg Mai 13, 2019 8:38 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Bankrupt by Desire #ld44
- Respostas: 1
- Exibições: 1120
Re: Bankrupt by Desire #ld44
Bem bacana, e boa aplicação do tema, fiz isso de pontuação:
No geral nada a reclamar, devido ao tempo e objetivo, fizeram um bom trabalho.
No geral nada a reclamar, devido ao tempo e objetivo, fizeram um bom trabalho.
- Seg Mai 13, 2019 5:10 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Dungeons & Brooms HD
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Dungeons & Brooms HD
T8b0U7-kVu0 Dungeons & Brooms HD Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Desbrave as masmorras, evitando ou destruindo seus inimigos. Procure por ouro, armaduras e poções. Percorra os níveis e faça sua melhor ...
- Seg Mai 13, 2019 4:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 2372
NOT VERY PRO WRESTLING
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDAzNzAxLzIwMDQ3NTEucG5n/original/It6cxB.png NOT VERY PRO WRESTLING Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Empurre seu adversário para fora da ilha. O primeiro a fechar 3 rounds venc...
- Seg Mai 13, 2019 4:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Dungeons & Brooms
- Respostas: 0
- Exibições: 927
Dungeons & Brooms
https://i.imgur.com/LRWYOjg.png Dungeons & Brooms Versão: 0.9 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: No jogo você deve vencer os inimigos nas masmorras em tabuleiros traiçoeiros, e pra piorar você estará no escuro sem sa...
- Seg Mai 13, 2019 3:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tela preta Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2802
Re: Tela preta Tópico resolvido
Amigo, não sei se já resolveu o problema. Caso sim poste como resolveu.
Caso não, pode ser problema de driver da placa de vídeo. Ou algo mais simples, como uma room anterior com configurações erradas.
Algumas prints ajudariam.
Caso não, pode ser problema de driver da placa de vídeo. Ou algo mais simples, como uma room anterior com configurações erradas.
Algumas prints ajudariam.
- Seg Mai 13, 2019 3:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker não abre
- Respostas: 4
- Exibições: 1856
Re: GameMaker não abre
Qual a versão do Game Maker? O que fez pra tentar consertar? Desinstalou e instalou novamente?
A versão 2 usa DirectX 11, pode ser que o problema seja seu driver de vídeo. Atualizou recentemente? Teste uma versão diferente do driver ou atualize caso não tenha feito.
A versão 2 usa DirectX 11, pode ser que o problema seja seu driver de vídeo. Atualizou recentemente? Teste uma versão diferente do driver ou atualize caso não tenha feito.
- Ter Jan 08, 2019 8:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases
- Respostas: 2
- Exibições: 1149
Re: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases
Bacana, como tu não disse qual GM está utilizando, então vou supor que seja o Studio. O código abaixo respeita as restrições de só ler/escrever dentro da SandBox do GM:S ( "C:\Users\FULANO_DE_TAL\AppData\Local\NOME_DO_GAME" ). Tá simples de entender, espero que ajude. // Caminho da pasta o...
- Ter Jan 08, 2019 6:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Make the burger - Game
- Respostas: 9
- Exibições: 3418
Re: Make the burger - Game
Belos gráficos! Música e efeitos sonoros também caíram muito bem! Faço do comentário do guimaraf o meu (Está muito rápido). Tirando a parte do lembrete (ficaria fácil de mais). Sugiro que ao invés de clicar no hamburger e levá-lo até o cliente, clicar no cliente e fazer o pedido. Nesse tempo fica um...
- Qua Dez 26, 2018 4:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tiro de um lado só
- Respostas: 2
- Exibições: 1461
Re: Tiro de um lado só
EDIT: Agora que vi que tu já tinha um tópico sobre isso: viewtopic.php?f=114&t=2065 Por favor evitar criar vários tópicos sobre o mesmo assunto. Como li no tópico acima, tem ainda a questão do pulo. Na minha resposta abaixo não considero isso. Então crie mais um estado chamado pulando e adapte ...
- Ter Dez 25, 2018 12:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fighting Trading Card Game
- Respostas: 4
- Exibições: 1755
Re: Fighting Trading Card Game
Fazer ninguém vai te impedir, veja o exemplo do M.U.G.E.N. Existem dezenas de fan-games de luta. Geralmente os criadores usam nicks ao invés do nome verdadeiro pra evitar problemas. O correto é usar algo teu, ou que ao menos como o None disse, tenha licença de uso livre. Fora a discussão legal, tem ...
- Ter Dez 25, 2018 11:58 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Bananas Challenge 3D
- Respostas: 5
- Exibições: 2376
Re: Bananas Challenge 3D
Cara, o modo normal já é difícil xD. Mas consegui pegar todas. O jogo em si tá bem 'cru' ainda. Sugestões: - Som pra quando pegar a Banana; - Adicionar dificuldade Easy; - O macaco parece ter uma mecânica de carro, começa andando devagar e depois acelera, mas só um vez; - Resolver bug: as vezes ao c...
- Seg Dez 03, 2018 4:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Maquinas de estados ou Instance Change ?
- Respostas: 2
- Exibições: 1271
Re: Maquinas de estados ou Instance Change ?
É um questionamento interessante até. Lembro que na primeira semana com o Game Maker, ao invés de ter um player eu tinha 4, um pra cada direção. Em questão de desempenho não vai mudar praticamente nada em vista do que temos hoje. Você mesmo pode usar o profiling e checar isso. Só tem que ter o máxim...
- Seg Dez 03, 2018 3:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criação de menu utilizando ds_map
- Respostas: 2
- Exibições: 1215
Re: Criação de menu utilizando ds_map
Tenho um vídeo sobre inventário com ds_grid.
Tu pode remover um item usando só o nome:
Tem um exemplo para baixar na descrição do vídeo. Não deve ser difícil adaptar ao teu projeto.
FLWS!
Tu pode remover um item usando só o nome:
Código: Selecionar todos
remove_item("poção");
FLWS!
- Sex Nov 30, 2018 10:15 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 5222
Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Nunca joguei esses tipos de jogos, então perdoe se eu não entender. O ideal é que boa parte dessa lógica esteja no servidor. Mas vamos supor que esse universo seja perfeito e resolver seu problema atual xD. Ali depois dos 2 date_create_datetime , basta colocar assim: diff = date_minute_span(date_ser...
- Sex Nov 30, 2018 8:29 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
- Respostas: 7
- Exibições: 2594
Re: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
Cara só consegui até 61% xD Fiquei 10 min tentando, fechei pra não socar tudo aqui kkk
Abraços
Abraços
- Qui Nov 29, 2018 6:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ninguém em especial...
- Respostas: 3
- Exibições: 5182
Re: Ninguém em especial...
Seja bem-vindo, e bela introdução kkk
Não sou muito fã de RPG, único que terminei foi o FFI de NES. Mas já tive ideias pra fazer algum jogo do tipo.
Boa sorte com tudo, estamos por ai qualquer coisa.
Abraços
Não sou muito fã de RPG, único que terminei foi o FFI de NES. Mas já tive ideias pra fazer algum jogo do tipo.
Boa sorte com tudo, estamos por ai qualquer coisa.
Abraços
- Qui Nov 29, 2018 6:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO] Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1997
Re: Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido
Acho que entendi. Faça o seguinte, coloque isso no Create : // Surface do tamanho que tem o objeto na room inicialmente my_surf = surface_create(sprite_width, sprite_height); E isso no Draw : // Se a surface existe if surface_exists(my_surf) { // Desenha sprite repetida na surface surface_set_target...
- Qua Nov 28, 2018 5:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2489
Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Olha a documentação dessa função: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/shaders/shader_set_uniform_f_array.html Ela já admite que ali vai uma array, então não precisa colocar color_mix[0] como argumento, mas sim color_mix , apenas. shader_set_uniform_f_array(u_col, color_mix); Flw
- Qua Nov 28, 2018 4:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2489
Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
É uma forma diferente de inicializar uma array (Array Literal?). Basta trocar por: color_mix[0] = lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt); color_mix[1] = lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1], lerp_amt); color_mix[2] = lerp(color[key_previous,2], color[key_next,2], lerp_amt)...
- Qua Nov 28, 2018 1:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2937
Re: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
Obs: Imagino que seu nome não seja 186757, se quiser trocar me envie um MP ou diga o nick que quer na sua resposta. Tem vários pontos a considerar pra isso acontecer: - Dimensões da sprite; - Velocidade; - Checagem de colisão em posição futura; A combinação desses 3 itens interfere no movimento. Na...
- Sáb Nov 24, 2018 4:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2651
Re: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
Como o None falou, basta usar listas.
Tenho uma aula tratando disso: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=9&t=1015
Tem o vídeo, um exemplo pra baixar e também uma apostila.
Espero que ajude.
Abraços
Tenho uma aula tratando disso: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=9&t=1015
Tem o vídeo, um exemplo pra baixar e também uma apostila.
Espero que ajude.
Abraços
- Qua Nov 14, 2018 1:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3525
Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Não sou um expert em fontes, mas parece que o GMS importa as fonts de forma diferente dos demais programas. Ou acontece exporadicamente com fontes minimalistas. Fiz testes aqui com o GMS 1.4 e GMS 2. Até entre eles há diferença na importação. No GMS 1.4 resolvi o problema mudando o tamanho para 7. S...
- Seg Nov 12, 2018 3:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3525
Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Faça um novo post, assim recebo a notificação no e-mail.
- Seg Nov 12, 2018 3:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 3525
Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
1 Point geralmente é 25% maior que 1 Pixel ( Conforme essa tabela ). Não tenho Photoshop aqui para testar, mas se tu puder postar imagens, mostrar a fonte e falar qual versão do Game Maker está utilizando, ajudaria a reproduzir aqui. Sabendo só do que me passou só posso te dar duas soluções: - Use ...
- Sáb Nov 10, 2018 6:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2669
Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido
Não, coloque em um evento Create, Game Start ou Room Start. Senão teu processamento será todo sugado por ficar redimensionando a tela toda. O mesmo vale pro surface_resize().DarlesLSF escreveu:No caso da função display_set_gui_size, onde eu coloco ela? Dentro do próprio evento do Draw GUI?
Abraços
- Sáb Nov 10, 2018 6:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2669
Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido
A GUI tem tamanho de 1:1 com o monitor que está sendo executado o jogo. Ou seja 1 pixel da GUI equivale a 1 pixel na tela). Ou seja, se meu jogo tem uma view de 640x480 , a GUI terá o mesmo tamanho em modo janela (Caso o tamanho em Port on Screen , seja o mesmo da view ). Quando colocado em tela che...
- Qui Nov 08, 2018 3:10 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
- Respostas: 10
- Exibições: 3004
Re: Super Sentai Kittens
(...) um esquadrão Sentai de cinco gatinhos lutando contra ratos que estão tentando invadir o mundo vindos das profundezas da Terra. Ta ai uma ideia bacana. A parte difícil é convencer os outros de que é uma boa ideia. Falta amadurecer um pouco, e como tu falou: arranjar um artista. Isso ajudaria b...
- Qui Nov 08, 2018 2:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
- Respostas: 2
- Exibições: 1181
Re: Apresentação
Bem-vindo Leandro! o/ (...) Não coloquem no Google. Eu existo na internet há muito tempo. :D Você está na Internet e quando pede pra alguém não fazer algo, ai que a pessoa vai lá e faz xD. Mas não sei nada de arte. Nadinha mesmo. O máximo que eu consigo fazer é um Kirby em ASCII, assim ó: ( > ' ' )...
- Qui Nov 08, 2018 2:38 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: R-Schio Dev
- Respostas: 7
- Exibições: 2237
Re: R-Schio Dev
Seja bem-vindo Rodrigo!
É jogo pra caramba, parabéns pelo trabalho.
Uma curiosidade: Nunca utilizou uma game engine?
Abraços
É jogo pra caramba, parabéns pelo trabalho.
Uma curiosidade: Nunca utilizou uma game engine?
Abraços
- Qua Nov 07, 2018 10:12 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
- Respostas: 7
- Exibições: 2934
Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Interessante, é um projeto de longo prazo. Aqui funcionou OK. Por enquanto acho melhor tu hospedar o arquivo no Drive ou algo do tipo. Ver essa tela vermelha realmente assusta. Ou ao menos termine de construir um site-base e peça ao Google pra remover da Black List. Ou crie outro endereço já com o s...
- Qua Nov 07, 2018 9:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jogo de Corrida para Celular
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Re: Jogo de Corrida para Celular
Cheguei até a fase 15: https://i.imgur.com/v4jxmbb.png?1 É bem difícil conseguir 3 estrelas. Um dos fatores é que a velocidade muda drasticamente entre as diagonais e horizontais/verticais, recomendo deixar um pouco mais suave e rever os cálculos dos vetores. Ou no caso de considerar as diagonais ma...
- Dom Out 28, 2018 8:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1743
Re: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
Basta utilizar a função string():
Abraços
Código: Selecionar todos
draw_text(10, 10, "Você ganhou" + string(exp_random) + " pontos de experiência.")
- Qui Out 25, 2018 7:26 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Spook Troop - um jogo retro para Android
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Re: Spook Troop - um jogo retro para Android
Bem legal, cheguei até o segundo chefe. https://i.imgur.com/IIPT4Y9.jpg?1 Jogo muito bem polido. Mecânicas fáceis de entender e ótima trilha sonora. Se tem algum ponto negativo vai para o player estar exatamente onde você toca. Não jogo muito no celular, então minhas impressões são bem rasteiras nes...
- Qui Out 25, 2018 6:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1810
Re: Esta dúvida está me incomodando! Tópico resolvido
Título alterado.
Cara, se são mensagens curtas não tem problema ficar sem ponto final. Mas use o Windows de exemplo, toda mensagem, mesmo que curta possui ponto final. Clica aqui e veja.
Eu recomendaria deixar com ponto. :)
Abraços
Cara, se são mensagens curtas não tem problema ficar sem ponto final. Mas use o Windows de exemplo, toda mensagem, mesmo que curta possui ponto final. Clica aqui e veja.
Eu recomendaria deixar com ponto. :)
Abraços
- Qui Out 25, 2018 6:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
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- Exibições: 1076
Re: Apresentação
Oi! Me chamo Augusto, e estudo Game Design desde que me entendo por gente. Sou músico por profissão e game designer por hobby. Faço jogos usando as plataformas da Clickteam (atualmente, a Clickteam Fusion 2.5) desde 2006, e venho buscando me inserir um pouco mais no mercado de jogos Indie nacionai...
- Ter Out 23, 2018 8:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bolas de fogo estilo Mario Bros
- Respostas: 1
- Exibições: 980
Re: Bolas de fogo estilo Mario Bros
Basta colocar a bola de fogo no centro de onde ela vai girar na room e usar o seguinte no Step : // Raio de distância var distancia = 64 x = xstart + lengthdir_x(distancia, current_time * 0.1); y = ystart + lengthdir_y(distancia, current_time * 0.1); lengthdir_x e lengthdir_y são funções vetoriais, ...
- Qua Out 10, 2018 12:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
- Respostas: 9
- Exibições: 8990
Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Boa noite, gente, eu não estou conseguir postar novos post, sempre me aparece uma janela dizendo "Você deve especificar ao menos uma TAG para postar o tópico" é quando eu clico em adicionar as tags principais simplesmente não acontece nada, existe outra forma de colocar tags sem ser clica...
- Qui Out 04, 2018 4:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1855
Re: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
Não sei a versão do Visual Studio que está utilizando, mas pelo que li nesse tópico, versões do Visual Studio acima da 2013 sempre dão problemas com o GMS 1.X. A solução é usar o Visual Studio 2013 ou inferior.
FLWS!
FLWS!
- Qua Out 03, 2018 9:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 2693
Re: Problema com fonte Tópico resolvido
Vá em Global Game Settings -> Aba Windows -> Aba Graphics e desmarque a opção "Interpolate Colors Beetween Pixels" : https://i.imgur.com/R9ptAAL.png Dessa forma o filtro de interpolação linear é desligado e os pixels ficam nítidos. Se quiser aplicar o filtro em algumas partes e outras não ...
- Sex Set 21, 2018 11:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como personalizar o nome do personagem?
- Respostas: 3
- Exibições: 1603
- Sex Set 21, 2018 11:17 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
- Respostas: 43
- Exibições: 9367
Re: Dúvida sobre animações de batalha
Há várias maneiras de fazer isso. A mais fácil:
- Pegar uma sprite animada do fogo.
- Criar um objeto eff_fogo e colocar a sprite acima.
- No evento Other -> Animation End colocar:
Código: Selecionar todos
instance_destroy();
- E criar esse objeto quando o ataque ocorrer usando instance_create.
- Seg Set 10, 2018 3:54 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018
- Respostas: 2
- Exibições: 1798
Re: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018
Eu ia postar aqui no fórum, acabei me esquecendo, já que o movimento está mais no server do Discord. O Fred avisou a gente lá.
Vou participar, quase 90% de certeza. Vamos ver no que dá! Vlw Diogo!
Vou participar, quase 90% de certeza. Vamos ver no que dá! Vlw Diogo!
- Seg Set 10, 2018 3:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Green Circuit
- Respostas: 2
- Exibições: 1416
Re: Green Circuit
O jogo ficou bem legal, dificuldade bem balanceada. Eu encontrei um bug, ele acontece quando eu encosto em uma "bomba", se eu apertar para o lado da bomba, vou gastando todas as minhas jogadas, acredito que isso não deveria acontecer, fora isso não encontrei erros no projeto. Cheguei no L...
- Dom Set 09, 2018 7:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Green Circuit
- Respostas: 2
- Exibições: 1416
Green Circuit
Versão: 1.0 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Habilite o circuito conectando os nós. 14/09/18: Consertado bug de gastar movimentos ao já estar colidindo com algum bloco. Controles: Setas do teclado ou mouse/toque movem. Jogue Online : JOGAR NO ITCH.IO Imagens: https://i.imgur.com/0I3NCJ7.png
- Qui Set 06, 2018 9:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
- Respostas: 3
- Exibições: 2147
Re: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
Não para a primeira pergunta.
Não para a segunda pergunta.
Fonte: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235626968-GM-S-1-X-Discontinued-FAQ
São as primeiras perguntas do FAQ, atualizado no último dia 30 de agosto.
Não para a segunda pergunta.
Fonte: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235626968-GM-S-1-X-Discontinued-FAQ
São as primeiras perguntas do FAQ, atualizado no último dia 30 de agosto.
- Qui Set 06, 2018 9:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com erro no tileset
- Respostas: 1
- Exibições: 950
Re: Ajuda com erro no tileset
Podem ser três motivos: - Está utilizando filtragem bilinear (Desabilite em Global Game Settings -> Windows -> Graphics: Desmarcar a opção Interpolate color between pixels ) - Não marcou as opções Tile Vertical e Tile Horizontal no background que está utilizando; - Ou a Texture Page está sendo compr...
- Seg Set 03, 2018 1:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 2597
Re: TGM GAMES - Cursed Pit
Fuzenrad é o vencedor do Cursed Pit com 13312 pontos:
- Qui Ago 30, 2018 2:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo 2-Player mobile
- Respostas: 2
- Exibições: 1068
Re: Jogo 2-Player mobile
Sempre é complicado mexer com Multiplayer, mas olhando alguns posts na GMC, pessoal recomenda usar a GM Net:
https://gmnet-engine.org/engine/
Pelo jeito é simples de configurar. Vou fazer uns testes assim que der, mas de uma olhada nela. Diz que da jogar em LAN via Wi-fi.
Abraços
https://gmnet-engine.org/engine/
Pelo jeito é simples de configurar. Vou fazer uns testes assim que der, mas de uma olhada nela. Diz que da jogar em LAN via Wi-fi.
Abraços
- Dom Ago 19, 2018 1:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 2597
TGM GAMES - Cursed Pit
CURSED PIT Versão: 1.1 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O enxerido explorador Dave Jonhson , explora as ruínas incas antigas quando cai em um poço amaldiçoado. Agora está preso eternamente na maldição de tentar subir um poço infinito. Divirta o sádico Deus inca alcançando a maior pontuação....
- Ter Ago 14, 2018 10:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
- Respostas: 3
- Exibições: 1510
Re: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
Tá ficando bacana. Ficar trocando de Engine às vezes é bem chato, estou migrando pra Godot, mas é óbvio que ainda sinto muito mais conforto com GMS. Os gráficos estão bem legais, você que fez? Só achei estranho a animação de tiro. Parece que está arremessando uma faca. Nos controles o W não faz nada...
- Sáb Ago 11, 2018 3:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
- Respostas: 2
- Exibições: 1119
Re: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
O personagem está ficando preso aos poucos no chão, pois o Alam 0 está em loop. A cada 300 steps ele é executado e o y é acrescido em +1 , sem qualquer verificação. Esse Alarm 0 não faz sentido algum de existir. Não concorda? Remova-o. No código tem uma redundância de expressões: if (place_meeting(x...
- Sex Ago 10, 2018 9:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Alien Droid
- Respostas: 3
- Exibições: 1864
Re: Alien Droid
Joguei um pouco aqui, fiquei mais pela música de fundo. Acho que está meio longe de estar completo. Coisas pra consertar: - As vezes ao pular muito próximo de um inimigo você mata ele como se estivesse pulando em cima dele. Acho que faltou checar se o player está caindo quando checa a colisão acima ...
- Sex Ago 03, 2018 12:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 1825
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Justamente @Ciro, por isso disse que achava que não era essa a forma correta. Eu estava tentando encontrar um exemplo usando vetores, mas não consegui adaptar nenhum.
Abraços
Abraços
- Qui Ago 02, 2018 5:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 1825
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Leia a documentação: d3d_light_define_direction Não é de 0 até 1 , e sim de -1 até 1 . Se tu quiser usar valores de 0 a 360, basta fazer isso: direcao = 180; minha_direcao_x = -1 + ((direcao mod 360) / 180); d3d_light_define_direction(1, minha_direcao_x, 0, 0, c_white); No teste aqui deu certo, poré...
- Seg Jul 30, 2018 10:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #TGM GAMES - Flapping Devs
- Respostas: 0
- Exibições: 1846
#TGM GAMES - Flapping Devs
TGM GAMES O que é: Afim de promover maior interatividade entre os membros e propor um desafio quinzenal, iremos desenvolver games para disputa de maior pontuação. Serão games simples, porém desafiadores. O primeiro será um clone do 'Flappy Bird'. Disponível aqui: "Clique na imagem para jogar&q...
- Ter Jul 24, 2018 8:17 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [HQ] Quadrinhos da Professora.
- Respostas: 6
- Exibições: 5069
Re: [HQ] Prof Hero - Edição N° 1 + Tirinhas
kkkkkkkkkkk a Professora é tipo o Spiderman versão feminina no quesito de sarcasmo kkkk Teus desenhos evoluíram bastante, parabéns pelo trabalho! Fica uma sugestão: Ao entrar no site a gente também precisa ficar rolando a tela toda para ler. É simples e direto, porém poderia ter um visualizador onli...
- Sáb Jul 21, 2018 11:20 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
- Respostas: 4
- Exibições: 6168
Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
O próprio 000webhost.com possui um. Só clicar em Construir site do lado esquerdo e depois escolher uma opção. Como você está começando escolha instalar o WordPress , ele tem centenas de extensões e temas, só fuçar um pouco na interwebs e fica tudo pronto. É o jeito mais fácil de todos. A segunda opç...
- Sáb Jul 21, 2018 10:11 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 5222
Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Muito bom Alex! Parabéns! Estou pensando em criar um Projeto grande no Game Maker Studio para armazenar e retirar informações no Servidor. Com o Servidor PHP + SQL será essencial para finalizar essa minha ideia. Com esse Tutorial, você despertou novas possibilidades! Obrigado! Abraço. Valeu Diogo, ...
- Dom Jul 15, 2018 2:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 7852
Re: Timer para jogo Android!
Acabei de testar e funcionou perfeitamente! eu fiz upload de um arquivo .zip para meu servidor e ele baixou com o http_get_file(), finalmente poderei fazer um sistema de atualizações automáticas! Quem quiser testar: http_get_file("https://cube3dentertainment.000webhostapp.com/3DLightShader.zip...
- Sáb Jul 14, 2018 5:00 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 5222
Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Nome: Pegando informações do Servidor PHP ( Última atualização: 01/05/2020) Engine: GameMaker: Studio 2 e GameMaker: Studio 1.4 Feito com base na dúvida do tópico: Timer para jogo Android! Neste tutorial rápido ensino como pegar as horas de um servidor PHP usando um host gratuito AwardSpace . Bom, ...
- Sáb Jul 14, 2018 3:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 7852
Re: Timer para jogo Android!
É bem simples na verdade, você só quer a hora, certo? Cria um servidor free aqui: https://www.000webhost.com/free-website-sign-up https://i.imgur.com/kE69Ye2.jpg Seu site será "NOME QUE ESCOLHEU" + .000webhostapp.com Depois clique em Gerenciar site : https://i.imgur.com/8xS2XP9.jpg Depois...
- Qui Jul 12, 2018 9:42 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 2271
Resultados - TGMBR JAM #5
https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chega ao fim a 5ª edição da TGMBR JAM . E estes são os vencedores: https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/puto.png https://tgmbr.redscreensoft.com/images//reward/jam3/gold.png 1º PUTO OF WAR https://tgmbr.redscreensoft.c...
- Ter Jul 10, 2018 7:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3105
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
O None já respondeu, porém vou deixar meu pitaco. Vamos aos passos: - Você criou uma surface que cobre a room toda; - O sangue é desenhado nessa surface conforme a posição de colisão com o chão; A surface de sangue é um desenho só, uma imagem só. Quando você desenha em um local depois em outro, quan...
- Seg Jul 09, 2018 8:21 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
- Respostas: 2
- Exibições: 1676
Re: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
Ainda acho que esse tipo de votação vai dar uma atrapalhada, a maioria das pessoas não vão querer criar conta no fórum pra votar e tals, quem tiver mais amigos vai acabar tendo mais votos teoricamente falando... Mas até o momento ainda não consigo pensar em uma solução melhor... Só pessoas que tenh...
- Seg Jul 09, 2018 7:59 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
- Respostas: 2
- Exibições: 1676
Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Este tópico servirá apenas para listar as instruções de votação. O Resultado será divulgado em 12/07 às 19:59 . Conheça os participantes 58F3M1MOKMA Como vai funcionar: O usuário deve elencar os 8 jogos da primeira a oitava p...
- Dom Jul 08, 2018 8:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3105
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Você poderia mostrar os códigos? Só os que está usando na surface. Só pelo que tu disse não ficou claro como está fazendo.
Abraços
Abraços
- Dom Jul 08, 2018 8:23 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4538
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ2NDcuanBn/original/zxYt%2F0.jpg MISSÃO CUMPRIDA! Eliminei os nazis safados em 43 minutos, não morri nenhuma vez. O jogo me lembrou muito o primeiro Medal of Honor de PS1. Muita nostalgia envolvida xD. Os controles são bem simples de entender, só não entendi por que ...
- Dom Jul 08, 2018 8:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 8125
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQwNTkucG5n/original/%2FOsLqJ.png Consegui completar o game em 23 minutos. Gostei bastante dos poderes do Light, apesar da implementação não ter ficado 100%. Assim que vi as imagens do game, pensei que daria para subir os terrenos, já que o personagem é uma esfera. Po...
- Dom Jul 08, 2018 8:21 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
- Exibições: 2061
Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQxMDQucG5n/original/%2BkT2Su.png Terminei o jogo em 15 minutos. Acho que terminei, pois não fica muito claro. Enfim, o cenário do jogo parece nunca ser o mesmo, então posso assumir que é gerado aleatoriamente. Isso é muito legal, porém em duas oportunidades o persona...
- Dom Jul 08, 2018 8:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 2449
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQzOTMuanBn/original/jvki1I.jpg Cheguei até o nível quatro na campanha. Engraçado que pulou do nível 2 para o 4. A mecânica do game pode ser aperfeiçoada, é muito difícil prever a direção da nave ao apertar os botões. Usar a Corda ou o Turbo só faz você morrer mais ra...
- Dom Jul 08, 2018 8:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 8369
Re: [Jam 5] Puto of War
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ1NDUucG5n/original/zQ6JJK.png Terminei o game em 15 minutos com 17 mortes. 10 delas no chefe. Gostei muito do jogo, me lembra um pouco James Bond Jr. de NES. Notei algumas referências, como a suspeita de uma nação sobre outra estar desenvolvendo alguma arma poderosa...
- Dom Jul 08, 2018 3:56 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 1930
Re: Participantes - TGMBR JAM #5
Como houve 8 participantes, não há sentido em votar apenas em 3. Então hoje a noite às 21:00 vou abrir uma votação simples dando nota de 0 a 10 pra cada game.
Mais detalhes aqui: https://itch.io/jam/tgmbr-jam-5
Abraços
Mais detalhes aqui: https://itch.io/jam/tgmbr-jam-5
Abraços
- Sáb Jul 07, 2018 11:01 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 1930
Participantes - TGMBR JAM #5
https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chegou ao fim o prazo para entrega dos jogos. Conheça os 8 participantes clicando no link abaixo: O game Light, After The War , deve ser jogado no link a seguir, pois fez o upload de forma errada: Problemas para visualizar o ...
- Qui Jul 05, 2018 8:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 3142
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Pelo visto alguém terminou não é mesmo? xDguimaraf escreveu:Estou colaborando com o projeto
- Qui Jul 05, 2018 8:11 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 3142
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Alguém não vai assistir o jogo do Brasil e nem dormir. Tem muito trabalho pela frente. Exatamente kkk o objetivo é fazer metade ainda hoje. Como o tempo está muito curto, usa essa imagem de fundo pro menu: https://i.imgur.com/fuJbNQc.jpg Melhor que um fundo preto. Mas dá pra usar de base kkkk
- Qui Jul 05, 2018 7:51 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 3142
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Vlw!None escreveu:Kkkkk
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Sim, tive uma semana cheia, mas agora vou com tudo.
FLWS!
- Qui Jul 05, 2018 7:48 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 3142
#JAM5 - Spiders of Desolation
Spiders of Desolation: The last breath of Hope Enredo: Você é Houston Person (AKA "HoPe"), e está em seus últimos momentos de vida. Hope é o último ser humano ainda vivo, os demais foram todos devorados por aranhas mutantes (Uma longa história, que não convém ser contada agora). Seu objet...
- Qui Jul 05, 2018 7:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 2449
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Gostei desse estilo de movimentação, não me lembro de ter jogado um game de nave assim.
Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele).
Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam.
Boa sorte Ciro!
Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele).
Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam.
Boa sorte Ciro!
- Ter Jul 03, 2018 7:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 8125
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Realmente a movimentação chama atenção, assim como os detalhes das plantas.
Mais um belo concorrente, imagino como estará no sábado.
Boa sorte o/
Mais um belo concorrente, imagino como estará no sábado.
Boa sorte o/
- Ter Jul 03, 2018 7:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4538
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Também me lembrou o primeiro MOH, muito interessante.
Abraços
Irei cobrar, hein? xDSentimento transmitido: Nostalgia, emoção.
Abraços
- Seg Jul 02, 2018 2:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 8369
Re: [Jam 5] Puto of War
Realmente tá ficando muito interessante visualmente.
Boa sorte pra vocês! Eu já rabisquei toda ideia do meu falta "só programar e desenhar" kkkkkk
Abraços
Boa sorte pra vocês! Eu já rabisquei toda ideia do meu falta "só programar e desenhar" kkkkkk
Abraços
- Ter Jun 26, 2018 8:33 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 3
- Exibições: 1439
Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
"Fiz o que pude pra deixar o menos pior possível" - Quando eu fazia vídeos também sofria com isso. O Audacity deixou isso "menos pior". Ficou muito bacana o efeito, ainda mais no ambiente limitado que você está trabalhando (GMS2 Trial). Usar a surface pra economizar recursos é um...
- Ter Jun 26, 2018 8:14 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
- Respostas: 7
- Exibições: 2594
Re: Maquin not Dead
Está ficando ótimo, o pulo tá bem mais confiável agora. Gostei dos efeitos gráficos na parte inferior da tela. Agora só falta o sangue jorrar (Apesar do domínio ser gamekids.com) e a tela tremer. Também sugiro um som na contagem regressiva, os números não ficam muito visíveis com esse fundo claro, u...
- Sáb Jun 23, 2018 6:29 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
- Respostas: 3
- Exibições: 1364
Re: Sobre os concursos relâmpago
Entendo, discutimos bastante a questão dos temas nos últimos dias. Mas o local e as datas ninguém havia reclamado ainda. Como no Discord é muito rápido criar canais, alterar permissões, enviar arquivos, postar imagens e etc, se torna muito mais simples fazer lá. Sempre avisamos nas redes sociais qua...
- Qua Jun 20, 2018 1:50 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
- Respostas: 10
- Exibições: 3054
Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Votei lá, parabéns pelo game e boa sorte!
*Aproveitei e corrigi o bug da imagem grande no aqui post (Teclar CTRL+F5 pra limpar o cache).
FLWS!
*Aproveitei e corrigi o bug da imagem grande no aqui post (Teclar CTRL+F5 pra limpar o cache).
FLWS!
- Ter Jun 19, 2018 11:37 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!
- Respostas: 0
- Exibições: 1428
Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!
Olá desenvolvedores, Hoje 19/06 às 21:00 realizamos o segundo Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Chaves e Portas DURAÇÃO: 2 Horas N3r1rltPAVc Foram 3 jogos participantes: Autor: Alex FC: https://i.imgur.com/wfxZAi4.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem e espaço pega a chave. Au...
- Dom Jun 17, 2018 10:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2046
Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Você pode misturar os 3 shaders e ativar/desativar com variáveis. Veja meu exemplo de substituição de cores: Shader - Troca de cores Uso a função shader_set_uniform_f pra alterar a cor que quero trocar. Basta utilizar isso com "if" e pronto. Do modo mais chato seria reaplicando o efeito at...
- Dom Jun 17, 2018 6:06 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
- Respostas: 7
- Exibições: 2594
Re: Maquin not Dead
Foi pouquíssimo tempo e tu usou só 1/4 ainda por cima xD. Vai ficar muito bom quando mais bem polido com os gráficos e os sons. Já imagino as pedradas e a tela tremendo.
Gostei bastante da ideia! No aguardo dos próximos lançamentos.
FLWS!
Gostei bastante da ideia! No aguardo dos próximos lançamentos.
FLWS!
- Dom Jun 17, 2018 5:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2046
Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
O melhor modo é misturar os dois shaders, ou seja, faça uma cópia do HQX4, e no fim dele adicione o código do preto e branco. Assim evita de fazer cópias da tela toda pra reaplicar um novo shader. Exemplo - Ultimas linhas do seu Shader HQ4X: (...) gl_FragColor = w1*i1 + w2*i2 + w3*i3 + w4*i4 + (1.0-...
- Sáb Jun 16, 2018 1:47 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
- Respostas: 2
- Exibições: 1833
Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Olá desenvolvedores, Hoje 15/06 às 22:00 realizamos o primeiro Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Se encostar morre! DURAÇÃO: 2 Horas Av7SsTPwM5k Foram 7 jogos participantes: Autor: Dotted Chaos: https://i.imgur.com/Wq1U0jz.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem. Autor: Midgard:...
- Ter Jun 12, 2018 1:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
- Respostas: 3
- Exibições: 1380
Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Para Windows até tem como com o sistema legacy de som: Obsolete Sound Functions
Pra fazer isso com Android teria que usar/criar uma extensão.
Eu particularmente criaria uma versão dos áudios com efeito já aplicado. Se não forem muitos não deve pesar tanto.
Pra fazer isso com Android teria que usar/criar uma extensão.
Eu particularmente criaria uma versão dos áudios com efeito já aplicado. Se não forem muitos não deve pesar tanto.
- Seg Jun 11, 2018 4:59 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 12749
Re: In Dungeon - Steam
Baixei a última atualização ontem, porém ainda não tive tempo de jogar. Irei fazer isso ao chegar do serviço hoje.
A última versão que joguei estava bem caprichada. Vamos ver como ficou essa final.
Abraços
A última versão que joguei estava bem caprichada. Vamos ver como ficou essa final.
Abraços
- Dom Jun 10, 2018 10:07 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
- Respostas: 7
- Exibições: 3137
Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Sugiro que esta JAM comece logo!!! Minhas dúvidas são: > Vocês deram a entender que o jogo tem de ser desenvolvido por completo dentro do prazo da Game JAM... Mas eu posso usar extensões feitas por mim mesmo antes da Game JAM? > O game tem de ser desenvolvido para uma plataforma específica ou há al...
- Dom Jun 10, 2018 4:25 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
- Respostas: 7
- Exibições: 3137
Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
junior.rod2, boa ideia, poderia criar conquistas pra isso. Assim, não haveriam só 3 ou 4 prêmios.
- Dom Jun 10, 2018 2:07 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
- Respostas: 7
- Exibições: 3137
Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Eu acho que a data de inicio e a duração do concurso poderiam ser deixados sem definição por enquanto. Eu posso oferecer um cupom gratuito para meu curso na Udemy, só não acho que seria legal passar isso para o vencedor porque na teoria quem ganha é alguém que já conhece mais, e quem precisa mais g...
- Dom Jun 10, 2018 2:00 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Definir a data e a duração eu também achei meio forçado, creio que isto deveria ser mais aberto. Coloquei bem no primeiro paragrafo que TUDO poderia ser alterado com a discussão. Inclusive as datas. Fiz um adendo lá pra ficar mais claro. Eu posso oferecer um cupom gratuito do meu curso no Udemy par...
- Dom Jun 10, 2018 1:48 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
O logo é parte de começar a criar a identidade visual do JAM, também sujeito à avaliações. Afinal pra ter um convite convidativo (Como fiz nas MPs) precisava de uma imagem não genérica.
Pensei em ter sido claro já no primeiro paragrafo, farei um adendo pra não restar dúvidas.
Pensei em ter sido claro já no primeiro paragrafo, farei um adendo pra não restar dúvidas.
- Dom Jun 10, 2018 12:09 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
A questão do layout parece ter realmente piorado, houve bastante acesso ontem, porém poucos posts. Acho que não foi uma boa ter removido as categorias. A discussão lá do tópico (Que ainda não ocorreu), é justamente pra fazer apontamentos do tipo. Achar a melhor data, discutir sobre os temas e afins....
- Sáb Jun 09, 2018 10:48 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
- Respostas: 7
- Exibições: 3137
Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png E aí desenvolvedores! Tudo certo? Toda discussão já foi feita. Agora acompanhe pelo itch.io: TGMBR JAM #5 Votação liberada - Vote de 27/06 até 30/06 às 22:00: http://bit.ly/2tBAzuh Discord : TGMBR Arquivo das alterações: [spoiler]Este tópico ser...
- Sáb Jun 09, 2018 9:26 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 7
- Exibições: 10603
Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Já concertei o bug. Se quiser excluo o segundo tópico pra poder colocar todos os links no primeiro. O que acha?
FLWS!
FLWS!
- Sáb Jun 09, 2018 8:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Usar o itch.io realmente vai facilitar as coisas. Até para fazer em curtos períodos de tempo. Estou explorando a plataforma ainda, mas tem funcionalidades bem bacanas. Trocar essa aba de "community" por tópicos aqui é uma sacada muito boa, já que familiariza a pessoa com uma ferramenta imp...
- Sáb Jun 09, 2018 7:08 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Eita, cheguei um pouco atrasado. Tinha muita coisa pra 'quotar', mas melhor ser breve. 1º Mudar template não resolve as coisas. Nunca disse isso. Meus planos não são fazer essas alterações básicas e sair de fininho esperando algo brotar do nada. Como foi dito, se for fazer as mesmas coisas nada vai ...
- Sáb Jun 09, 2018 12:06 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
eu ia fechar o fórum, não tinha cabeça pra mais nada, tinha jogado a toalha. É óbvio que o que disse lá vai contradizer o que falo aqui Deixa eu desenhar... tu já ""jogou a toalha"" e depois voltou atrás 2 vezes em menos de 1 ano. Mas mais do que isso, a forma como encara tudo o...
- Sex Jun 08, 2018 11:25 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Fabio, como falei, eu ia fechar o fórum, não tinha cabeça pra mais nada, tinha jogado a toalha. É óbvio que o que disse lá vai contradizer o que falo aqui. O jeito é dar tempo ao tempo, só assim e com muito trabalho algo vai dar frutos. Agradeço os comentários e espero que no futuro diminuamos essas...
- Sex Jun 08, 2018 10:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Bom, 2 meses atrás eu iria fechar o fórum. Tive sérios problemas familiares e demorei retomar minhas atividades. Até peço desculpas por não ter respondido naquela oportunidade. Depois do apoio que recebi, decidi retomar meus projetos, "fazer algo que me diverte", retomar também o caminho d...
- Sex Jun 08, 2018 9:15 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Olá Fabio, Ironias a parte, não sou nenhum mágico, então não pretendo fazer mágicas. Não espero que do dia pra noite a comunidade retome o crescimento por causa dessas primeiras mudanças. Mesmo sendo ruins, como você disse, acho importante que haja essa situação. Enfim, ainda tem muito chão pela fre...
- Sex Jun 08, 2018 11:59 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
[08/06/2018] Atualizações no fórum
Atualização - 08/06/2018: Esta atualização traz as seguintes melhorias/modificações: Os posts passam a ser categorizados por TAGS. As categorias antigas agora são as chamadas 'Tags principais' que aparecem no topo do fórum; https://i.imgur.com/toQjzc2.png A 'Nuvem de tags foi removida' , porém as T...
- Qui Jun 07, 2018 11:37 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 7
- Exibições: 10603
Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Parabéns pelos vídeos Isaque! Sei como é trabalhoso fazer isso. Ainda há poucos vídeos sobre GMS 2 em português, então pode ajudar muita gente. Estou preparando algumas mudanças para o fórum pra facilitar a organização com base no sistema de tags. Até o fim do sábado acho que termino tudo. Mais uma ...
- Qui Mai 31, 2018 2:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Evento Draw como desenhar o nome da carta
- Respostas: 1
- Exibições: 965
Re: Evento Draw como desenhar o nome da carta
No evento Game Start do obj_seta (Ou um controlador de preferência): // Guarda o nome de todas as cartas // Lembrar que o índice do array corresponde à sub-imagem da sprite da carta global.carta_nomes[0] = "Dragão Branco de olhos azuis"; global.carta_nomes[1] = "Mago Negro"; gl...
- Qua Mai 30, 2018 11:04 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2102
Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Seu raciocionio está correto. Falta apenas o cabeçalho para ter um arquivo WAV. De acordo com o usuário GrixM neste post no reddit , 'basta' anexar o cabeçalho e salvar o arquivo com a função buffer_save . O cabeçalho contém diversas informações sobre o arquivo. No mesmo post ele deixa este link mos...
- Ter Abr 24, 2018 9:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá pessoas!
- Respostas: 1
- Exibições: 1040
Re: Olá pessoas!
Bem-vindo xará!
O GM é uma ótima opção pra quem vem do RPG Maker. Lembro que muitos que chegaram à este fórum tiveram o mesmo 'antecedente'. É um bom sinal.
FLWS!
O GM é uma ótima opção pra quem vem do RPG Maker. Lembro que muitos que chegaram à este fórum tiveram o mesmo 'antecedente'. É um bom sinal.
FLWS!
- Ter Abr 24, 2018 9:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1940
Re: Rotacionar textura em um plano (primitive) Tópico resolvido
Dica: Não utilize "urgente" quando for pedir ajuda, isso afasta quem pode responder. Dá a impressão de ser uma ordem e não um pedido. Pensei em algumas formas de fazer. No código abaixo fiz o teste para primitivos 2D, porém deve funcionar com 3D, basta fazer os ajustes. /* Cria surface */...
- Ter Abr 03, 2018 8:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Uma década de história
- Respostas: 12
- Exibições: 3362
Re: Uma década de história
É uma lastima, eu mesmo fiquei chocado que já se passaram 10 anos. Ninguém lembrou (Exceto você). Eu poderia dar inúmeras desculpas ou dizer que tenho algum plano mirabolante que vai dar sobrevida à comunidade. Mas a verdade é que não há plano algum, apenas ideias vagas e repetidas. Passei a bola p...
- Ter Abr 03, 2018 5:35 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Uma década de história
- Respostas: 12
- Exibições: 3362
Re: Uma década de história
Não sei quem você é, mas contra fatos não há argumentos. Infelizmente a realidade é essa. 10 anos de altos e baixos (Uma ladeira na verdade). Não vou falar o óbvio, mas há pouco a se comemorar. Sobre a demanda de "cumprimentos", realmente não é necessário um "fórum apenas para recep...
- Qui Mar 29, 2018 6:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1879
Re: Qual o formato de horas do Game Maker ? Tópico resolvido
Não sei se já solucionou a dúvida, porém irei responder. Essa variável usa o formato de 24 horas e não há como trocar para 12 horas. Mesmo se o sistema estiver configurado com o formato de 12 horas o valor retornado será em 24. Logo não precisa se preocupar que seu código não funcione em sistemas co...
- Qui Mar 29, 2018 5:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
- Respostas: 2
- Exibições: 1189
Re: Apresentação
Seja bem-vindo rakira.
Tem um portfólio ou algo do tipo?
FLWS!
Tem um portfólio ou algo do tipo?
FLWS!
- Qui Mar 29, 2018 5:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá, lego-legos!
- Respostas: 3
- Exibições: 1411
Re: Olá, lego-legos!
Que raios são lego-legos???? kkkk
Seja bem-vindo! Também usei o GM para o meu TCC, foi uma ótima experiência. Espero que seja pra você também. Mas porque escolheu a versão 8.1?
*Iria te chamar de 'underlineson', caso não avisasse.
FLWS
Seja bem-vindo! Também usei o GM para o meu TCC, foi uma ótima experiência. Espero que seja pra você também. Mas porque escolheu a versão 8.1?
*Iria te chamar de 'underlineson', caso não avisasse.
FLWS
- Qua Fev 21, 2018 9:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 4177
Re: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
Ajudaria bastante se você postasse a imagem e o efeito que deseja obter. Pelo que entendi você quer que a imagem estique tanto para baixo quanto pra cima em proporções diferentes e ao mesmo tempo (O que é impossível desta maneira, já que a escala é a mesma para toda a imagem e não só a partir de um...
- Ter Fev 20, 2018 11:32 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Me chamo Rafael
- Respostas: 1
- Exibições: 1009
Re: Me chamo Rafael
Seja bem-vindo Rafael! Bons estudos!
FLWS!
FLWS!
- Sex Fev 16, 2018 9:00 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos
- Respostas: 3
- Exibições: 1501
Re: CLOSURE - Sobreviva por 10 minutos
Rapaz, baita criatividade! Gostei da ideia, mas passei muita raiva kkkk Durei 50 segs no máximo. Seria uma boa um botão RETRY depois de perder. Mal da tempo de tirar uma print do tempo. Em resumo o game está muito bem acabado. A mecânica é um pouco difícil de acostumar, mas faz parte. Essas barras c...
- Sex Fev 16, 2018 8:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
- Respostas: 6
- Exibições: 1778
Re: Quantos triângulos podem ser desenhados simultaneamente?
Não tem como determinar. Cada combinação de hardware vai lidar com isso de forma diferente. Por isso os games tem Pré-configurações de Very Low, Low, Medium, High, Very High e Ultra . Se fosse viável calcular em tempo real qual configuração se encaixaria melhor não teríamos esses 'moldes'. O máximo ...
- Sex Fev 16, 2018 8:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon (Em breve na Steam)
- Respostas: 7
- Exibições: 2202
Re: In Dungeon (Em breve na Steam)
Peguei o game na Steam e assim que tive um tempo joguei aqui: https://i.imgur.com/Vhrx9D2.png O jogo é muito bom. Perdi um tempão na fase 5, porém já estava ficando irritado então decidi postar meu comentário logo xD. Graficamente o jogo está maravilhoso. A única coisa que não curti foi a sobreposiç...
- Sáb Fev 10, 2018 9:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mouse click asynchronous
- Respostas: 7
- Exibições: 2175
Re: mouse click asynchronous
Cara, realmente sem um Android aqui pra testar fica complicado. Independente de quando o evento é detectado o segundo toque deveria ser detectado como device #1 (Sendo o primeiro device #0). Não sei se há essa limitação de que cada step reconheça um device diferente e não encontrei essa informção. P...
- Sáb Fev 10, 2018 9:28 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação - SirPug
- Respostas: 4
- Exibições: 1439
Re: Apresentação - SirPug
Bem-vindo SirPug,
Fazia tempo que não via uma apresentação tão detalhada.
Enfim bom tê-lo conosco :)
FLWS!
Fazia tempo que não via uma apresentação tão detalhada.
Enfim bom tê-lo conosco :)
FLWS!
- Sex Fev 09, 2018 4:24 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon (Em breve na Steam)
- Respostas: 7
- Exibições: 2202
Re: In Dungeon (Em breve na Steam)
Ótimo, pude testar um pouco aqui no serviço (Sem som e no teclado. Sim prefiro jogar com o controle). O polimento do jogo está impecável. Parabéns.
Completo meu comentário quando chegar em casa.
FLWS!
Completo meu comentário quando chegar em casa.
FLWS!
- Sex Fev 09, 2018 1:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mouse click asynchronous
- Respostas: 7
- Exibições: 2175
Re: mouse click asynchronous
Agora entendi mais claramente. Estou sem um Android aqui pra testar. Mas tente desligar o clique duplo com: device_mouse_dbclick_enable(false); E depois ao invés de usar device_mouse_check_button_pressed(tt, mb_left) para checar o clique use device_mouse_check_button_pressed(tt, mb_any) . Dessa form...
- Qui Fev 08, 2018 7:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mouse click asynchronous
- Respostas: 7
- Exibições: 2175
Re: mouse click asynchronous
@irlansn, tudo certo? O GMS pode capturar 5 toques no mesmo Step. O problema é que você está utilizando as funções e variáveis destinadas ao mouse: mouse_check* , mouse_x , mouse_y e etc (Não haveria problema caso não houvesse o multi-touch). O correto é utilizar as funções device_mouse_* : Device ...
- Qua Fev 07, 2018 1:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1601
Re: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Se comprar somente o modulo mobile vai poder exportar para as plataformas móveis e testar Windows + Mac (Ou seja, não vai gerar executável).
Se quiser exportar para PC ou MAC vai ter que comprar o módulo Desktop.
FLWS!
Se quiser exportar para PC ou MAC vai ter que comprar o módulo Desktop.
FLWS!
- Qua Jan 31, 2018 11:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: minhas boas vindas - WSC
- Respostas: 2
- Exibições: 1335
Re: minhas boas vindas - WSC
Seja muito bem-vindo Warlei! O GM é uma ótima opção pra quem está iniciando. Creio que irá aprender muito com essa ferramenta.
Bons estudos!
FLWS!
Bons estudos!
FLWS!
- Dom Jan 28, 2018 1:38 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
- Respostas: 13
- Exibições: 9538
Re: Escape From The Cosmic Abyss
Está ficando muito bom, consegui no máximo 34 pontos apenas. Fora o que o @guimaraf já disse, não tenho muito a acrescentar. Das duas habilidades (Dash e tiro) usei apenas o tiro, na maior parte, pois a velocidade aumenta rápido e usar o dash acaba sendo uma desvantagem quanto mais longe se está. As...
- Qui Jan 18, 2018 11:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3500
Re: Emojis junto com keyboard_string? Tópico resolvido
Se não forem muito emojis tem um jeito relativamente simples de fazer usando uma fonte criada a partir de sprites. As fontes geralmente vão do char code 32 ao 255 (ASCII). Ou seja, há uma lacuna do 1 ao 31 que não é usada. Logo ao invés dos caracteres basta colocar os emojis nessas posições. Aqui va...
- Qui Jan 18, 2018 9:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo mais fazer login
- Respostas: 1
- Exibições: 1964
Re: Não consigo mais fazer login
Sua versão é da Steam? Se ela estiver no "modo offline" não irá conectar mesmo estando ligado à internet. Caso use a mesma conta em outros computadores na rede, tente sair dessas contas. Mesmo que não estejam na mesma rede, a licença só pode ser ativada em 3 máquinas. Ou seja, há 3 máquina...
- Qui Jan 18, 2018 9:04 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
- Respostas: 1
- Exibições: 1113
Re: Apresentação
Seja bem-vindo Will, é uma área que não é fácil. Os resultados só veem depois de muito esforço.
Boa sorte!
FLWS!
Boa sorte!
FLWS!
- Seg Dez 11, 2017 8:44 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Omega Racers
- Respostas: 15
- Exibições: 7219
Re: Omega Racers
Que capricho hein? Gostei bastante, apesar de nessa versão o carro parecer mais 'pesado' de dirigir do que na outra e a batida na parede ser mais desastrosa. Vocês poderiam listar os motivos da troca de engine? Há mais vantagem em trabalhar com o cenários e os veículos? Pode ser que alguém que este...
- Sex Dez 08, 2017 8:03 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: BotecoJAM#03
- Respostas: 1
- Exibições: 2002
Re: BotecoJAM#03
Legal! Grande chance de eu participar desse.
FLWS!
FLWS!
- Sex Dez 08, 2017 7:52 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Golden Valkyrie [#LD40]
- Respostas: 3
- Exibições: 2978
Re: Golden Valkyrie [#LD40]
Proposta muito interessante JOZ, Joguei um pouco aqui e gostei, mas consegui pontuação muito abaixo das prints do tópico: https://i.imgur.com/HQgtnV4.png E olha que eu achei que tava arrasando xD. Realmente é complicado balancear tamanho/agilidade. Curti bastante o visual. Apesar da gente não espera...
- Qua Out 18, 2017 9:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
- Respostas: 3
- Exibições: 1398
Re: Player ser empurrado para trás ao atirar - TOPDOWN
Fica complicado se você não postar o código de movimento e nem o de tiro. Não é qualquer código que vai se encaixar ao seu. Ex: Se está manipulando as posições x e y diretamente, vai depender da sprite pra determinar qual é a direção: if sprite_index == spr_direita { if place_free(x - 4, y) x -= 4; ...
- Qua Out 18, 2017 9:09 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Keyboard_press com símbolos?
- Respostas: 2
- Exibições: 1217
Re: Keyboard_press com símbolos?
Quando não há uma constante, tu pode fazer o seguinte: Coloque este código no Draw : // Desenha código da tecla que está sendo pressionada draw_text(20, 20, keyboard_key) Pressionando a tecla do acento agudo o código que apareceu foi 219. Logo no código se usaria assim: if keyboard_check_pressed(219...
- Seg Out 09, 2017 4:19 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Avatares antigos não são exibidos
- Respostas: 2
- Exibições: 3149
Re: Avatares antigos não são exibidos
Infelizmente não é possível recuperar as imagens. Foram corrompidas durante a migração. Quem puder, atualize o avatar.
Desculpa pela demora, realmente não havia notado o tópico.
Desculpa pela demora, realmente não havia notado o tópico.
- Seg Out 09, 2017 9:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ RESOLVIDO ] Efeito Parallax usando Tiles
- Respostas: 4
- Exibições: 1688
Re: [80%] Efeito Parallax usando Tiles
Muda tudo para o End Step : view_xspeed = view_xview[0] - view_last_x; view_last_x = view_xview[0]; // FRENTE tile_layer_shift(-1, view_xspeed * 0.1, 0); // FRENTE 2 tile_layer_shift(-2, view_xspeed * 0.25, 0); // FRENTE 3 tile_layer_shift(-3, view_xspeed * 0.5, 0); Testei aqui e funcionou OK. FLWS!
- Sáb Out 07, 2017 6:57 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Death Section - DEMO
- Respostas: 4
- Exibições: 1863
Re: Death Section - DEMO
Testei aqui, o movimento tá ficando legal, eu só inverteria as teclas de ação e pulo. Mas se tiver como personalizar mais a frente, melhor ainda.
Parabéns, irei acompanhar o projeto, muito promissor.
FLWS!
Parabéns, irei acompanhar o projeto, muito promissor.
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- Sáb Out 07, 2017 6:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ RESOLVIDO ] Efeito Parallax usando Tiles
- Respostas: 4
- Exibições: 1688
Re: [50%] Efeito Parallax usando Tiles
Bom, você vai ter que calcular a velocidade da view. A variável view_hspeed geralmente fica com o valor -1 para seguir o objeto instantaneamente, ou seja, se você colocar um valor diferente, como por exemplo 5 a tela vai seguir o player com a velocidade de 5, qualquer coisa veja este meu tutorial s...
- Qui Out 05, 2017 11:05 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Boss Battle - Death Section
- Respostas: 9
- Exibições: 4093
Re: Boss Battle - Death Section
Ficou muito bom, me lembra um pouco os Gillians gigantes do Bleach.
Fazer animações em pixel art sempre é trabalhoso, parabéns, pois a animação ficou bem fluída.
FLWS!
Fazer animações em pixel art sempre é trabalhoso, parabéns, pois a animação ficou bem fluída.
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- Sex Set 29, 2017 5:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida - Salvar instâncias existentes
- Respostas: 3
- Exibições: 1402
Re: Dúvida - Salvar instâncias existentes
Já tentou utilizar as funções game_save e game_load?
Ou você quer algo que salve somente as posições das instâncias sem alterar o restante?
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Ou você quer algo que salve somente as posições das instâncias sem alterar o restante?
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- Sáb Set 16, 2017 4:38 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: 365 indies JAM - 2017
- Respostas: 0
- Exibições: 1682
365 indies JAM - 2017
Entre os dias 15 e 25 de setembro estará acontecendo a 365 indies JAM - 2017. "O foco dessa jam é mostrar que o desenvolvimento de jogos independentes pode ser muito fácil e prazeroso, principalmente para expressarmos nossa visão em um game rápido, simples e com um feedback carinhoso de todos o...
- Qui Set 14, 2017 10:12 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Simulador Supermercado
- Respostas: 8
- Exibições: 2874
Re: Simulador Supermercado
Proposta bem diferente hehe. Acho que tem bastante futuro, assim como os jogos de fazenda, se tu acertar as mecânicas pode sair algo bem bacana. Eu particularmente me preocuparia com as sprites apenas depois de estar com a base do game pronta. Se tiver legal, não vai ser difícil encontrar algum spri...
- Ter Set 12, 2017 7:37 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: PGM #MOVE 03 - Plataforma: Pulo, aceleração e velocidade máxima
- Respostas: 1
- Exibições: 2092
PGM #MOVE 03 - Plataforma: Pulo, aceleração e velocidade máxima
http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Hora de pular e acelerar! Neste vídeo vamos fazer um sistema de movimentação em plataforma. UGpw3tH14GM Download - GMZ Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários. Se tiver um tempinho, responda a pesquisa: https://goo.gl/a3nCci FLWS!
- Ter Set 12, 2017 7:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
- Respostas: 2
- Exibições: 1128
Re: como obter a instancia\objecto mais proximo do jogador pensado na direcção do jogador?
Nesse código que está usando o x e y vão diminuir no máximo 1 e aumentar no máximo 1 também. O Game Maker já possui as funções trigonométricas lengthdir_x e lengthdir_y . Logo, traduzindo seu código: inst = instance_nearest(x + lengthdir_x(1, direction), y + lengthdir_x (1, direction), objWall); O ...
- Seg Set 11, 2017 11:18 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: PGM #MOVE 02 - Sem limites: Movimentação suave e fricção
- Respostas: 0
- Exibições: 1587
PGM #MOVE 02 - Sem limites: Movimentação suave e fricção
http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Essa é a segunda parte da série onde desenvolvemos um sistema de movimentação sem as limitações que vimos no vídeo anterior. _OjrizQMm3g Download - GMZ Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários. Se tiver um tempinho, responda a pesq...
- Seg Set 11, 2017 11:27 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] GameMaker - Criando um Jogo de Corrida (Apresentação)
- Respostas: 4
- Exibições: 1721
- Dom Set 10, 2017 7:41 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] GameMaker - Criando um Jogo de Corrida (Apresentação)
- Respostas: 4
- Exibições: 1721
Re: [Vídeo] GameMaker - Criando um Jogo de Corrida (Apresentação)
Parabéns pelo trabalho Diogo! Também faço vídeos e sei o trabalho que da.
Já conhecia a Escola Brasileira de Games pela ágina no Facebook. É um trabalho que vem se expandindo e creio que vai ajudar muita gente.
Boa sorte com o canal :)
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Já conhecia a Escola Brasileira de Games pela ágina no Facebook. É um trabalho que vem se expandindo e creio que vai ajudar muita gente.
Boa sorte com o canal :)
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- Dom Set 10, 2017 7:09 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: PGM #MOVE 01 - Introdução: Movimento Top-Down
- Respostas: 0
- Exibições: 1443
PGM #MOVE 01 - Introdução: Movimento Top-Down
http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Iniciando uma nova série de vídeos para tratar de alguns tipos de movimentação. Começando neste vídeo com a movimentação Top-Down. Essa série inicialmente terá os seguintes vídeos: # 01: Introdução - Movimentação Top-Down # 02: Sem limites ...
- Qua Ago 30, 2017 8:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Meu game maker nao funciona
- Respostas: 4
- Exibições: 1885
Re: Meu game maker nao funciona
acho que meu pc nao roda o gm2 mas consegui baixar a versão 1.4,a diferença entre o gms 2 e o 1.4 é muito grande? A linguagem é a mesma e os componentes também. O que mudou mais foi a estética da interface, além de algumas novas ferramentas pra tratamento de imagens. Em termos do que se pode fazer ...
- Ter Ago 29, 2017 3:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Meu game maker nao funciona
- Respostas: 4
- Exibições: 1885
Re: Meu game maker nao funciona
O problema começou ocorrer depois de uma atualização ou no seu primeiro uso?
Lembrando que seu PC deve ser compatível com DirectX 11 pra rodar o GMS2, tente verificar se os drivers de vídeo estão atualizados.
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Lembrando que seu PC deve ser compatível com DirectX 11 pra rodar o GMS2, tente verificar se os drivers de vídeo estão atualizados.
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- Ter Ago 29, 2017 3:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?
- Respostas: 4
- Exibições: 1587
Re: Posso ser processado por usar gráficos e sprites parecidas de um outro jogo? Até que ponto é considerado plágio?
Bom, como o colega acima disse. Sem ver fica difícil mensurar o quão parecido está.
Mostra, que assim fica mais fácil te ajudar.
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Mostra, que assim fica mais fácil te ajudar.
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- Sex Ago 18, 2017 3:10 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Opinião Sobre Pixel Art
- Respostas: 4
- Exibições: 2782
Re: Opinião Sobre Pixel Art
Não sou nenhum especialista em Pixel Art pra avaliar, o aspecto do personagem está bacana, mas como é só um frame não há muitos fatores pra comentar. Até porque você não descreveu o que é na imagem. Eu espero que seja uma espécie de mago ou ladrão xD (Por causa do capuz). No geral achei bacana, mas ...
- Sex Ago 18, 2017 2:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [BOTECO JAM HOJE] Informações
- Respostas: 2
- Exibições: 1729
Re: [BOTECO JAM HOJE] Informações
Bacana, talvez eu participe também.
Boa sorte à todos :)
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Boa sorte à todos :)
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- Seg Ago 14, 2017 10:29 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: SB GAMES 2017 - Inscrições Prorrogadas!
- Respostas: 0
- Exibições: 1514
SB GAMES 2017 - Inscrições Prorrogadas!
http://www.sbgames.org/sbgames2017/img/sbgames-title.png Retirado da página do Facebook do Festival. Inscrições PRORROGADAS para o Festival de Jogos do SBGames! Ufa, mais um tempinho para você enviar seu jogo ao mais tradicional Festival Brasileiro de Jogos! VALE TUDO: jogos digitais, analógicos, P...
- Seg Ago 14, 2017 10:09 am
- Fórum: Assets
- Tópico: HQ Professora edição Nº 11 + HQ Desventuras Medievais
- Respostas: 2
- Exibições: 2953
Re: HQ Professora edição Nº 11 + HQ Desventuras Medievais
Eae Efraim! Tudo certo? Percebi que os quadrinhos estão ficando mais "maduros" com o tempo, com alguma influência de humor oriental, mas sem deixar sua 'marca' de lado. Essa última do celular até salvei aqui no celular pra mandar pra certas pessoas. xD Parabéns pelo trabalho. E cuidado co...
- Ter Ago 01, 2017 5:35 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
- Respostas: 24
- Exibições: 7329
Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15
Promoção valendo novamente pessoal (Mesmos valores):
https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle
Mais informações na primeira página.
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https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle
Mais informações na primeira página.
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- Qua Jul 26, 2017 11:31 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ RESOLVIDO ] Efeito parallax usando objetos
- Respostas: 2
- Exibições: 1499
Re: [80%] Efeito parallax usando objetos
Pra ficar bem posicionado o mais correto seria fazer em relação à própria view , e não ao player . Vou considerar que você quer manter a posição inicial do objeto. No Step : x = xstart - (view_xview[0] * 1.25); Ou seja o objeto vai passar 25% mais rápido pela tela. Se fosse para um objeto no fundo s...
- Qua Jul 26, 2017 11:15 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Concurso] Ludum dare #39
- Respostas: 1
- Exibições: 1749
Re: [Concurso] Ludum dare #39
Já participei uma vez, é muito inspirador e os temas são bem variados.
Dessa vez não vai dar pra participar, mas darei uma olhada nos games, sempre sai algo bacana de lá.
FLWS!
Dessa vez não vai dar pra participar, mas darei uma olhada nos games, sempre sai algo bacana de lá.
FLWS!
- Sáb Jul 22, 2017 1:17 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2
- Respostas: 2
- Exibições: 1536
Re: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2
Muito legal, dei uma olhada nos vídeos do canal e gostei do método que usou na série de reconstrução do Megaman. Nem sempre a gente acerta de primeira e faz o jogo perfeito (Como se dão os tutoriais no geral). Analisar e re-analisar o que já foi feito é um processo importante na hora de desenvolver....
- Qui Jul 20, 2017 6:00 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
- Respostas: 6
- Exibições: 2308
Re: olá amigos. eu sou o Joaquim
Seja bem-vindo!
A questão do de usar 3D no GameMaker é muito pessoal, ainda mais pra quem está iniciando. O GM:S não é ideal para 3D, como disse o lucaslima.
Enfim, o programador não pode ficar na zona de conforto, apesar do GM:S ser bem prático, testar outras engines pode ser uma boa.
FLWS!
A questão do de usar 3D no GameMaker é muito pessoal, ainda mais pra quem está iniciando. O GM:S não é ideal para 3D, como disse o lucaslima.
Enfim, o programador não pode ficar na zona de conforto, apesar do GM:S ser bem prático, testar outras engines pode ser uma boa.
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- Qui Jul 20, 2017 5:55 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Roda da fortuna / sorte
- Respostas: 2
- Exibições: 1976
Re: Roda da fortuna / sorte
Interessante lucaslima , apesar de ser especifico. Não tem um vídeo do exemplo em funcionamento? Falo, pois o que me faria comprar o item seria justamente o quão estilosa a roda é em termos de simulação. Usando Physics daria um belo efeito, por exemplo. Pode não ser esse o objetivo do exemplo, mas ...
- Qua Jul 19, 2017 11:39 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Cadê os Sounds Designer e os Compositores?
- Respostas: 1
- Exibições: 1486
Re: Cadê os Sounds Designer e os Compositores?
Eles não sumiram, só não há interesse de um músico participar de comunidades de criação de jogos. Você vai encontrá-los nas comunidades de compositores/mixers/sequenciadores. Eles só aparecem raramente aqui quando sabem programar uma coisa ou outra ou estão em alguma equipe. Ao contrário dos artista...
- Ter Jul 18, 2017 7:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Escrever a resposta certa muda de room
- Respostas: 4
- Exibições: 1400
Re: Escrever a resposta certa muda de room
Substitua o código por:
Código: Selecionar todos
if (string_lower(keyboard_string) == "cavalo")
{
keyboard_string = "";
room_goto_next();
}
- Dom Jul 16, 2017 4:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Escrever a resposta certa muda de room
- Respostas: 4
- Exibições: 1400
Re: Escrever a resposta certa muda de room
Faça uma verificação no evento Step:
No código acima uso a função string_lower para deixar o que foi escrito pelo usuário tudo em letras minusculas, para assim pode fazer a comparação.
Espero que ajude.
FLWS!
Código: Selecionar todos
if (string_lower(keyboard_string) == "cavalo")
{
room_goto_next();
}
Espero que ajude.
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- Sex Jul 14, 2017 5:07 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Engine Charlie Charlie BY: Gonzales
- Respostas: 2
- Exibições: 1771
Re: Engine Charlie Charlie BY: Gonzales
Parabéns pela iniciativa Gonzo!
A moda do Charlie-Charlie passou rápido até, mas é interessante como essas coisas marcam algumas épocas.
Obs: Tu só não costuma comentar os códigos né? kkkk mas tá valendo.
FLWS!
A moda do Charlie-Charlie passou rápido até, mas é interessante como essas coisas marcam algumas épocas.
Obs: Tu só não costuma comentar os códigos né? kkkk mas tá valendo.
FLWS!
- Dom Jul 09, 2017 3:16 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Exemplo - Zombie Survivor
- Respostas: 0
- Exibições: 1602
Exemplo - Zombie Survivor
Nome: Zombie Survivor Gênero: Survival Plataforma: Unity 3D Imagem: http://i.imgur.com/xqi0Q5R.png Controles: WASD para mover e Mouse para mirar e atirar. Descrição: Este é um exemplo que tenho replicado em diferentes game engines. Confira outras versões: Construct 2 . Godot . Os códigos estão dent...
- Sáb Jul 08, 2017 5:09 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Exemplo - Zombie Survivor
- Respostas: 0
- Exibições: 1688
Exemplo - Zombie Survivor
Nome: Zombie Survivor Gênero: Survival Plataforma: Godot Imagem: http://i.imgur.com/SmShf7p.png Controles: WASD para mover e Mouse para mirar e atirar. Descrição: Este é um exemplo que tenho replicado em diferentes game engines. Confira as outras versões: Construct 2 . Unity 3D . Os códigos estão d...
- Sex Jul 07, 2017 9:38 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bem-vindos novamente
- Respostas: 2
- Exibições: 1498
Re: Bem-vindos novamente
Tudo isso foi levado em conta antes de reabrir este fórum. Por isso o outro também foi reaberto, para que o usuário decida onde quer ficar e tenha alguma segurança. É importante salientar que há muito conteúdo nesse fórum e não podemos simplesmente desativa-lo e desistir. Eu havia saído no ano passa...
- Qui Jul 06, 2017 11:07 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: SUDOKU – Open Source (GameMaker: Studio)
- Respostas: 0
- Exibições: 1096
SUDOKU – Open Source (GameMaker: Studio)
Nome: SUDOKU Plataforma: GameMaker: Studio 1.4 Genero: Puzzle Descrição: Projeto Open Source, com gerador e resolvedor de enigmas. Controles: Use o mouse para clicar nas células e abrir o teclado virtual, ou clique e use o seu teclado numérico (Você pode desabilitar o teclado numérico nas opções) V...
- Qui Jul 06, 2017 8:46 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bem-vindos novamente
- Respostas: 2
- Exibições: 1498
Bem-vindos novamente
Estamos de volta a ativa! Depois de 22 dias offline, o fórum está de volta. Novamente pedimos desculpas aos usuários da nossa plataforma pelos transtornos. Lembrando mais uma vez que o antigo fórum foi reaberto: http://gmbr.forumeiros.com Ele terá foco no Game Maker, enquanto a TGM Brasil continuar...