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por guimaraf
Seg Jul 09, 2018 4:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War

Eu não acho justo avaliar a minha produção, justamente por não ser parcial "e nem tem como". Digo apenas que foi muito bom e desafiante o desenvolvimento, implementei algumas mecânicas que gosto e o resultado final ficou bem agradável. Por fim, fiz um gameplay até terminar o jogo "ape...
por guimaraf
Seg Jul 09, 2018 4:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Melhor game engine gratuita? Recomendações?
Respostas: 1
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Re: Melhor game engine gratuita? Recomendações?

Quando falamos de engines gratuítas para mobile, atualmente no mercado tem a Unity e Godot, ambas precisam de um conhecimento razoável em programação, porém nada muito complicado "claro dependendo do escopo do projeto". Unity tem uma enorme comunidade e centenas de canais na nossa língua, ...
por guimaraf
Seg Jul 09, 2018 10:01 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Na primeira vez que joguei fiquei praticamente andando em linha reta até a extremidade oposta, dificilmente algum inimigo me encontrava, quando acontecia, facilmente eu conseguia desviar ou fazer ele parar de me seguir. Sobre a jogabilidade Como o cenário é todo construível por blocos, uma movimenta...
por guimaraf
Seg Jul 09, 2018 9:44 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8128

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

O jogo tem um bom potencial, porém as mecânicas são um pouco obscuras. Na primeira vez que joguei, eu não passei pelo cano, eu passei pela parte de cima do cenário, já na segunda vez eu entendi que era necessário reduzir o tamanho da bolinha, um tutorial bem básico faria muito bem, como a mecânica é...
por guimaraf
Seg Jul 09, 2018 9:14 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4541

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

O jogo esta bem interessante, na primeira vez que joguei, confesso que fiquei "Puto", pois estava tomando tiros e não sabia de onde estava vindo, outro problema que notei é que os tiros dos inimigos tinham 100% de precisão, não importa se estão longe ou perto, sempre me acertam. Gravei um ...
por guimaraf
Seg Jul 09, 2018 7:52 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
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Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

Primeiro parabéns pelo projeto, tem ótimas ideias, porém faltou polimento para deixar o principal, a jogabilidade gostosa. Os controles acaram ficando bem confusos, pois as vezes estou descendo e colocando para a direita e a nave para para a esquerda, ok, porém se eu bato, parece que os controles in...
por guimaraf
Sáb Jul 07, 2018 9:59 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
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Re: [Jam 5] Puto of War

Agora podem jogar nosso jogo, hehehe

https://guimaraf.itch.io/putoofwar
por guimaraf
Sex Jul 06, 2018 8:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War

Devlog #7 06-07-2018 | Fred Oliveira Novidades - Adicionado mecânica de empurrar o barril. - Adicionado transição quando inicia o jogo e quando da game over. - Criado a HUD ou GUI. - Adicionado sistema de contagem de tempo. "O jogador não morre por tempo" - Criado o sistema de melhor pont...
por guimaraf
Qui Jul 05, 2018 8:14 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
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Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

Estou colaborando com o projeto

Imagem
por guimaraf
Qui Jul 05, 2018 7:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
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Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

Alguém não vai assistir o jogo do Brasil e nem dormir.

Tem muito trabalho pela frente.
por guimaraf
Ter Jul 03, 2018 11:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War

Postado Devlog #5
por guimaraf
Ter Jul 03, 2018 6:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Opa Medal of Honor clássic, vou testar também.
por guimaraf
Ter Jul 03, 2018 10:32 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Uma coisa que pode mudar é o sistema de tempo, atualmente tem um contador de tempo, porém como a fase acaba por tempo, não faz muito sentido que não seja contagem regressiva, além de também já dar um feedback visual para o jogador da urgência.

Vou testar novamente hoje de tarde. Vlw
por guimaraf
Ter Jul 03, 2018 8:37 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8128

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Muito bom, pretendo testar todos os jogos da jam, este com certeza me chamou bastante atenção.
por guimaraf
Ter Jul 03, 2018 8:35 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

A dificuldade do jogo em geral melhorou bastante, mesmo depois de jogar bastante, consigo passar várias fases sem morrer muitas vidas. Não resetei o jogo para desligar tudo, continuei jogando o meu save. A dificuldade gradual está muito boa, porém na fase 8, está muito injusta, não pelos objetos do ...
por guimaraf
Dom Jul 01, 2018 7:41 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War

None escreveu:A arte está MUITO legal!

Amei o efeito da bomba.

Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
Vlw

Sobre o que fazer, pegue o estilo que já conhece e mande ver
por guimaraf
Dom Jul 01, 2018 12:07 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Opa Thon, veja o modelo de postagem do forum para projetos, se possível edite o primeiro tópico, pois fica mais fácil e organizado.
viewtopic.php?f=115&t=1579
por guimaraf
Dom Jul 01, 2018 11:50 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War

Devlogs da Jam Devlog #1 30-06-2018 | Fred Oliveira O tema política foi amplamente discutido por nós, uma pena que não foi o escolhido, de qualquer forma o tema Plataforma 2d é muito bem vindo, além de guerra. Inicialmente definimos que será um shooter, vamos abordar o período da Guerra Fria , com ...
por guimaraf
Dom Jul 01, 2018 11:48 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
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[Jam 5] Puto of War

https://i.imgur.com/6Pp4Gdh.png Nome: Puto of War Versão: Protótipo Framework e/ou Ferramentas: Construct 2 Descrição: Em algum lugar da gelada tundra soviética, o agente de nome de código PUTO se infiltra em uma base onde se suspeita que a tecnologia avançada de combate está sendo desenvolvida. Co...
por guimaraf
Sex Jun 29, 2018 10:15 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Excelentes mudanças

Sobre ter objetivos inalcançáveis sem power up, eu recomendo deixar, pois isso vai aumentar o fator replay do jogo, não vejo isso como um problema, diversos jogos utilizam isso, basicamente a pessoa vai repetir a fase para pegar a conquista.

Ansioso pela nova atualização.
por guimaraf
Sex Jun 29, 2018 9:06 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Fico feliz que seu filho tenha gostado, estou implementando novas melhorias baseados em feedbacks nos comentários da steam. Uma das coisas que estou melhorando é não ter que fazer o player repetir o level para pegar as coisas que ficaram para trás, porque dependiam de power ups específicos. E també...
por guimaraf
Qui Jun 28, 2018 8:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Fico feliz em ajudar a melhorar o seu jogo, coloquei meu filho para jogar hoje um pouco, ele gostou bastante do jogo.
por guimaraf
Qui Jun 28, 2018 10:32 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Como te disse, se o jogo não é muito injusto, o jogador vai passar mais tempo jogando, pois percebe que quando mais jogar, mais vai aprender e consequentemente vai chegar mais longe. Com a correção da direção do pulo e aumento da força também do pulo, ficou muito melhor para jogar. Como somos devs, ...
por guimaraf
Qui Jun 28, 2018 9:43 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Não houve mudanças no design. Para cada nível de dificuldade você recebe coração diferentes com quantidades diferentes. Para o nível Easy você recebe 2 e meio, nível normal 2, nível hard 1 e meio; Não falo exatamente de mudanças em relação a outras versões, mas decisões suas no design das fases em ...
por guimaraf
Qui Jun 28, 2018 8:31 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

Essa mudança na jogabilidade melhorou e muito o jogo, deixando bem dinâmico, como disse no meu último feedback. Algumas decisões de design do jogo eu sinceramente não entendi. Por que eu começo as fases com apenas 2 corações? https://i.imgur.com/VlPs3m2.jpg Até a fase 4 eu matava os inimigos e eles ...
por guimaraf
Ter Jun 26, 2018 9:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead

Está ficando ótimo, o pulo tá bem mais confiável agora. Gostei dos efeitos gráficos na parte inferior da tela. Agora só falta o sangue jorrar (Apesar do domínio ser gamekids.com) e a tela tremer. Também sugiro um som na contagem regressiva, os números não ficam muito visíveis com esse fundo claro, ...
por guimaraf
Ter Jun 26, 2018 10:47 am
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2597

Re: Maquin not Dead

Feito algumas atualizações no projeto, todos os detalhes no local reservado para devlog
por guimaraf
Ter Jun 26, 2018 8:25 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
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Re: In Dungeon - Steam

O maior problema do jogo que vejo, são a quantidade excessiva de espinhos, fazendo ele ser "até então" o maior inimigo do jogo. Exemplo, no jogo Super Mario Bros 3, é possível controlar o Mario no alto após o pulo, isso faz a jogabilidade ficar muito fluida e mais rápida, agora no Super Ma...
por guimaraf
Seg Jun 25, 2018 7:14 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
Exibições: 12755

Re: In Dungeon - Steam

Infelizmente o jogo ser baseado em apenas espinhos, desanima muito.
Principalmente a obrigatoriedade de sempre coleta todas as moedas, isso deixa tudo ultra repetitivo e por fim desestimulante.
por guimaraf
Dom Jun 24, 2018 2:19 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial Godot Engine 3.0 - Bumerangue do Batman
Respostas: 0
Exibições: 922

Tutorial Godot Engine 3.0 - Bumerangue do Batman

Nome: Tutorial Godot Engine 3.0 - Bumerangue do Batman Ferramenta e Versão: Godot Engine 3.0 Estas aulas não são minhas, resolvi postar aqui para ajudar quem estiver se interessando com a Engine Godot, também por existir pouco material na nossa língua nativa. Na medida que mais aulas forem, vou edi...
por guimaraf
Dom Jun 24, 2018 9:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre os concursos relâmpago
Respostas: 3
Exibições: 1366

Re: Sobre os concursos relâmpago

Estamos discutindo algumas fórmulas para flexibilizar e organizar bem os concursos.
No decorrer desta semana vamos ter algo formalizado e vamos publicar nas redes sociais e aqui no forum.
por guimaraf
Sex Jun 22, 2018 11:56 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
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Re: In Dungeon - Steam

Opa, excelente. Vou esperar este update e faço um vídeo também. Continue assim, escutando os feeds, melhorando o jogo, que as vendas irão melhorar bastante Sobre a questão de assets que usou no projeto, normalmente jogadores "não desenvolvedores" estão cagando para isso, eles querem apena...
por guimaraf
Sex Jun 22, 2018 11:40 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
Exibições: 12755

Re: In Dungeon - Steam

Opa, excelente. Vou esperar este update e faço um vídeo também. Continue assim, escutando os feeds, melhorando o jogo, que as vendas irão melhorar bastante Sobre a questão de assets que usou no projeto, normalmente jogadores "não desenvolvedores" estão cagando para isso, eles querem apenas...
por guimaraf
Sex Jun 22, 2018 11:20 am
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
Exibições: 12755

Re: In Dungeon - Steam

Muito obrigado por gravar e apresentar o problema, isso ajuda e muito a melhorar o game. Apenas uma dica, não sei se você tentou, ao manter a tecla de pulo mais tempo pressionada, aumenta a força do pulo. Entretanto, vou fazer alguns ajustes na altura do pulo para melhorar esse detalhe. Eu agradeço...
por guimaraf
Sex Jun 22, 2018 10:29 am
Fórum: Discussões
Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
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Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018

Acabei pegando o jogo ontem, está muito legal, o que me fez fechar o jogo foram os espinhos, simplesmente 95% das minhas mortes foi por encostar nos espinhos que estão quase todos escondidos. Armadilhas escondidas, tudo bem, agora ter diversas escondidas na fase não é algo bom, pois cansa o jogador....
por guimaraf
Qui Jun 21, 2018 9:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Respostas: 10
Exibições: 3056

Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018

Ainda não tive a oportunidade de jogar, o que pretendo fazer em breve. Eu analisei alguns reviews do steam, a opinião unanime é que o jogo é bem difícil, isso é bom e ruim ao mesmo tempo, jogos muito difíceis atraem um nicho bem pequeno de jogadores, a recomendação na criação de qualquer jogo é o ba...
por guimaraf
Dom Jun 17, 2018 7:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
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Re: Maquin not Dead

Eu amo aquele vídeo que o cara mostra o que esta fora da câmera do jogos. No seu eu fiquei na dúvida, você criou os blocos superiores grandes para fora da tela e depois os mandou para baixo ou você fez eles aumentarem? Também fiquei curioso em como você fez a checagem para o bloco descer e no game ...
por guimaraf
Sáb Jun 16, 2018 6:03 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2597

Re: Maquin not Dead

Devlog #1 16-06-18 A proposta era de desenvolver o jogo em 2 horas, algo bem complicado, porém acabou que precisei dedicar uma parte deste tempo para outra atividade, o que me restou foram 30 minutos para desenvolver o jogo e foi o que consegui fazer com objetos geométricos e definir algumas métric...
por guimaraf
Sáb Jun 16, 2018 6:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2597

Maquin not Dead

Nome: Maquin not Dead Versão: Alpha Framework e/ou Ferramentas: Construct 2 Descrição: O objetivo é não deixar as pilastras encostarem no jogador, além de ir coletando as moedas. Controles: Setas e WAD movimento e pulo Download: Disponível as versões dentro do spoiler Versão da Jam : Versão da Jam ...
por guimaraf
Sáb Jun 09, 2018 7:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Um forum que visito regularmente, é o  SchultzGames , acho bem legal que de cara tem um campo com os últimos tópicos movimentados, além de manter a organização do forum. Existem pessoas que postam vídeos regularmente, pessoal pedindo feed, etc Como dizia Issac Newton "Se enxerguei mais longe, f...
por guimaraf
Qua Jun 06, 2018 10:23 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
Exibições: 12755

Re: In Dungeon - Steam

Lindo asset, parabéns pelo projeto.
por guimaraf
Qui Mai 31, 2018 8:28 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
Exibições: 12755

Re: In Dungeon - Steam

Bem legal, fez ele em qual engine?
Já vi este template para Construct 2 e Unity.

Um abraço e boa sorte.
por guimaraf
Qui Abr 19, 2018 10:10 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
Respostas: 2
Exibições: 1706

Re: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?

Estava querendo fazer a correção de rotação a alguns dias, acabei deixando para depois, acabou que é bem simples mesmo
por guimaraf
Qui Abr 19, 2018 9:21 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoal
Respostas: 5
Exibições: 1691

Re: Olá pessoal

Bacana a sua trajetória. Se eu te ver jogando tanto, eu tenho vontade de te dar uma porrada, kkkkk Brincadeiras a parte, gosto bastande de um Fignt Game. Coloque links dos seus trabalhos, canal do youtube, link do curso na Udemy, provavelmente muita gente aqui já deve conhecer seu trabalho. Um abraç...
por guimaraf
Qua Abr 11, 2018 8:06 am
Fórum: Discussões
Tópico: Uma década de história
Respostas: 12
Exibições: 3365

Re: Uma década de história

@RetroG8  Bem interessante isso sobre o Facebook. O meu ponto é usar sobre o facebook como auxiliar de login, alguns sites tem twitter, github, discord, como opções, isso facilita e muito a entrada de novos usuários que não gostam de criar diversas contas. Infelizmente sinto que como muitos já disse...
por guimaraf
Qua Abr 04, 2018 1:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Uma década de história
Respostas: 12
Exibições: 3365

Re: Uma década de história

Primeiramente é muito bom ver que a comunidade conseguiu completar 10 anos, isso é bastante tempo. Sou membro do forum desde maio de 2016, não conheci a época de ouro, também nunca de fato vi o forum bombando, porém conheço foruns desde que me entendo como alfabetizado digital, desde 1998 mais ou me...
por guimaraf
Sáb Mar 31, 2018 7:39 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 2
Exibições: 1189

Re: Apresentação

Post aqui no forum alguns dos seus trabalhos, se já tem algo lançado.
Seja muito bem vindo ao forum
por guimaraf
Ter Mar 20, 2018 2:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Apocalypse Night
Respostas: 4
Exibições: 2514

Re: [Jam #3] Apocalypse Night

Seu jogo está offline, recomendo que hospede em algum site como o Itch ou Gamejolt, ambos são gratuitos.
por guimaraf
Ter Mar 20, 2018 9:17 am
Fórum: Projetos
Tópico: Pomo& Doro - Protótipo
Respostas: 1
Exibições: 1557

Re: Pomo& Doro - Protótipo

Download indisponível
por guimaraf
Ter Mar 20, 2018 8:52 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Update

Resolvi fazer alguns pequenos ajustes no jogo e upar também no Itch, com versões Windows, Linux, Mac e Web.
Espero que gostem, o jogo é bem curso, com 5 minutos é possível concluir ele.
Por enquanto não temos planos de continuar.
por guimaraf
Seg Mar 05, 2018 12:02 am
Fórum: Assets
Tópico: Queda do cultista opiniões
Respostas: 2
Exibições: 1815

Re: Queda do cultista opiniões

Parece que a sua animação tem 3 ou 4 frames, talvez deixando ela um pouco mais lenta já deve melhorar um pouco. http://marionettestudio.com/wp-content/uploads/2016/11/cat-ninja-dying-sprite-vector-5340534.jpg Veja por exemplo esta animação de morte, é interessante notar a movimentação também da espa...
por guimaraf
Dom Fev 11, 2018 4:27 pm
Fórum: Assets
Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Respostas: 6
Exibições: 2590

Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art

SirPug escreveu:
guimaraf escreveu:Infelizmente a imagem está off
Vou reupar, me desculpe.

EDIT: Reupado no Imgur, espero que fique tudo ok agora!
Agora consigo ver
Muito bom
por guimaraf
Dom Fev 11, 2018 4:26 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 7223

Re: Omega Racers

Conheço alguns sites, vou dar uma olhada nas fontes.
por guimaraf
Sáb Fev 10, 2018 5:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação - SirPug
Respostas: 4
Exibições: 1439

Re: Apresentação - SirPug

Paixões que movem nossos sonhos.
Muito bom você ser novo ter objetivos.

Seja muito bem vindo ao forum.

Caso tenha trabalhos, links para seus projetos, coloque no tópico.
por guimaraf
Sáb Fev 10, 2018 5:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 7223

Re: Omega Racers

Que incrível! Ainda não tive a oportunidade de jogar, mas assim que tiver tempo vou baixar para conferir a jogabilidade. O jogo ainda vai evoluir muito, colocamos apenas alguns sons e estaremos implementando os demais efeitos posteriormente. Sobre as imagens dos personagens, para falar a verdade es...
por guimaraf
Sáb Fev 10, 2018 5:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art
Respostas: 6
Exibições: 2590

Re: [SOTS - Augue Sketch ] Pixel Art

Infelizmente a imagem está off
por guimaraf
Seg Jan 29, 2018 8:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Lanterna Pixel
Respostas: 9
Exibições: 3386

Re: Lanterna Pixel

Samsung J5, android 6. Trava quando ligo ou desligo a lanterna. A animação deveria seguir, mas parece que o app trava ao realizar a tarefa. Mas isso é detalhe, o projeto em sí está muito bom. Eu que uso bastante a lanterna quando estou lendo, adorei a ideia. Fiz algumas pequenas modificações, talve...
por guimaraf
Seg Jan 29, 2018 4:09 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Oi, eu não sou o Goku
Respostas: 7
Exibições: 2448

Re: Oi, eu não sou o Goku

@Mannoroth

Se tiver um portfólio, publique ele aqui.
por guimaraf
Seg Jan 29, 2018 4:06 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Lanterna Pixel
Respostas: 9
Exibições: 3386

Re: Lanterna Pixel

Thiago Silva Thiago escreveu:Desenhos muito lindos! É programador também? Sugestão é colocar umas animações bem suaves (em alguns momentos trava) e variadas. Está lindo o projeto, boa sorte nos dev!
Qual aparelho está rodando o projeto.
Vou analisar estes travamentos.
por guimaraf
Sáb Jan 27, 2018 1:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: imagem ficando com margem extra
Respostas: 1
Exibições: 1057

Re: imagem ficando com margem extra

Este problema pode ser o driver de vídeo desatualizado. Tente atualizar
por guimaraf
Qui Jan 25, 2018 7:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Lanterna Pixel
Respostas: 9
Exibições: 3386

Re: Lanterna Pixel

Update 0.61
Depois de um tempo sem encostar no projeto, resolvi fazer algumas mudanças.
A primeira foi posicionar o ADS para o topo da página, assim evitando cliques acidentais.
A segunda foi utilizar plugins atualizados para que não seja necessário adicionar as permissões manualmente.
por guimaraf
Qui Jan 25, 2018 12:12 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Oi, eu não sou o Goku
Respostas: 7
Exibições: 2448

Re: Oi, eu não sou o Goku

Seja bem vindo

Post link dos seus jogos aqui no forum.
por guimaraf
Qua Jan 24, 2018 3:23 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
Respostas: 13
Exibições: 9540

Re: Escape From The Cosmic Abyss

Coloque para os tentáculos aparecerem fora da tela, colocar mais perto será muito complicado de desviar.
por guimaraf
Ter Jan 23, 2018 7:34 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
Respostas: 13
Exibições: 9540

Re: Escape From The Cosmic Abyss

Fico muito feliz em ver o projeto evoluindo, que bom que pude ajudar a melhorar-lo. https://i.imgur.com/1hGlRab.jpg Eu coloquei estas setas, pois percebi que as pilastras são criadas neste ponto, porém fica estranho na visão do jogador ver algo sendo criado, portanto afaste o gerador dela ao ponto d...
por guimaraf
Dom Jan 21, 2018 11:15 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker
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Re: Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker

Adicionado os vídeos restantes da série feita pelo canal Papai Game Maker
por guimaraf
Ter Jan 09, 2018 4:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
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Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

Foxy Of Jungle escreveu:Muito Obrigado ajudou bastante, só resta eu fazer o código do Timer.
Agora é 
Imagem
por guimaraf
Ter Jan 09, 2018 1:56 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
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Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

Se quiser capturar de dentro do elemento. https://i.imgur.com/pPiYLYR.jpg Se sabe filtrar dados de um Json, pode usar desta API, eu uso ela para coletar dados atmosféricos em um projeto que tenho em Python. https://api.hgbrasil.com/weather/?forma ... d=BRXX0033 Porém existem diversas espalhadas, par...
por guimaraf
Dom Jan 07, 2018 3:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
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Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

Sua dica é interessante, então eu tbm poderia somar todos os valores (segundos + minutos + horas + dias) e salvar num arquivo e após entrar no jogo verificar se a soma total no arquivo seria menor que a do horário somado atual... Poderia utilizar da mesma forma, claro usando os devidos cálculos. O ...
por guimaraf
Sex Jan 05, 2018 4:28 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Escape From The Cosmic Abyss
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Re: Escape From The Cosmic Abyss

A arte do jogo está muito boa, a mecânica que achei dura demais, não da a impressão de gravidade no personagem, veja alguns jogos que utilizam jetpack, repare que quando você aciona o jetpack, primeiro ele reduz a velocidade da queda, para só depois acelerar subindo, mesmo assim notamos um certo pes...
por guimaraf
Sex Jan 05, 2018 4:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7854

Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

Eu não programo em game maker. A um tempo eu fiz um sistema que calculava a quantidade de dia entre 2 datas, o que precisa será semelhante, porém terá que calcular os minutos. Vamos supor que seu máximo de vida seria 5 pontos, então a cada 15 minutos renova a vida toda, com o jogo rodando acredito q...
por guimaraf
Ter Dez 12, 2017 8:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
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Re: Omega Racers

Que capricho hein? Gostei bastante, apesar de nessa versão o carro parecer mais 'pesado' de dirigir do que na outra e a batida na parede ser mais desastrosa.  Vocês poderiam listar os motivos da troca de engine? Há mais vantagem em trabalhar com o cenários e os veículos? Pode ser que alguém que est...
por guimaraf
Dom Dez 10, 2017 12:44 am
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
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Re: Omega Racers

Nova versão lançada no site gamejolt, agora usando Unity.

https://gamejolt.com/games/omegaracers/297658
por guimaraf
Sáb Nov 25, 2017 9:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
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Re: Omega Racers

chicoweb escreveu:Se for o meu pc que não aguenta desconsidera kkk
Provavelmente estava com desempenho ruim, pois o jogo estava um pouco pesado mesmo, estamos modificando o projeto para inclusive ser mais leve.
por guimaraf
Ter Nov 21, 2017 10:13 am
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
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Re: Omega Racers

chicoweb escreveu:Lembrei do RocknRoll Racing, um dos melhores games que joguei na vida.
Vou joga agora mesmo pra ver como eh.
Opa, que bom que gostou.
O projeto está passando pro profundas mudanças. Em breve vamos atualizar.
por guimaraf
Sex Nov 17, 2017 6:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem preso
Respostas: 3
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Re: personagem preso

Descreva melhor o seu problema, é um jogo top down, plataforma? Coloque imagens do projeto, de preferência mostrando o erro, assim consegue uma ajuda mais adequada. é um jogo de plataforma, o personagem simplesmente fica colado no chão, e quando se meche ele afunda e fica preso lá Olhando aqui no f...
por guimaraf
Dom Nov 12, 2017 11:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem preso
Respostas: 3
Exibições: 1513

Re: personagem preso

Descreva melhor o seu problema, é um jogo top down, plataforma? Coloque imagens do projeto, de preferência mostrando o erro, assim consegue uma ajuda mais adequada.
por guimaraf
Sex Nov 10, 2017 12:25 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 7223

Re: Omega Racers

ImagemAtualizado tópico principal
Novas animações
por guimaraf
Ter Nov 07, 2017 9:01 am
Fórum: Projetos
Tópico: CrusaderWorld - Andamento
Respostas: 4
Exibições: 2109

Re: CrusaderWorld - Andamento

Se possível alimente o forum com gifs do projeto. Também poste alguma versão para teste, assim pode colher feedbacks e melhorar o jogo.
Um abraço e boa sorte.
por guimaraf
Ter Nov 07, 2017 8:54 am
Fórum: Projetos
Tópico: Omega Racers
Respostas: 15
Exibições: 7223

Omega Racers

Nome: Omega Racers Equipe Fred Oliveira e Gillenew Plataforma: PC Imagens: https://i.imgur.com/WpEIjg9.png Controles: Teclado e gamepad Como jogar: Instruções dentro do jogo Download: Download pelo do site GameJolt Mais informações do projeto Nova tela de opções https://i.imgur.com/c1UxHwR.gif Pági...
por guimaraf
Sex Nov 03, 2017 5:12 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
Respostas: 6
Exibições: 5560

Re: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2

didipimenta escreveu:Muito bom essa lista! Parabéns por organizar e obrigado =)
Obrigado
por guimaraf
Ter Out 31, 2017 10:58 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
Respostas: 6
Exibições: 5560

Re: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2

WellingtonBecker escreveu:Muito bom material de pesquisa sobre o Construct, vou dar uma olhada em todos. Obrigado.
Pretendo fazer futuramente um compilado de canais fora do Brasil, porém muita gente está publicando vídeos no Udemy.
por guimaraf
Sáb Out 28, 2017 9:35 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2
Respostas: 6
Exibições: 5560

Re: Compilado de canais brasileiros de tutoriais de Construct 2

5 novos canais adicionados na listagem original
- Marcos Game Dev
- Anna Nehves
- Gold Skull Tutoriais - Criação de Jogos
- Tubo Celular
- Dual Games
por guimaraf
Seg Out 09, 2017 10:09 am
Fórum: Projetos
Tópico: Be Fired (seja um desenvolvedor de verdade)
Respostas: 4
Exibições: 2094

Re: Be Fired (seja um desenvolvedor de verdade)

Mostra o protótipo, se ainda não começou, já está errado.

Como escutei em uma entrevista, não guarde suas ideias para você, despeje em algum local, seja no papel como um desenho, seja um protótipo, ou mesmo apenas escrever como são as mecânicas.
por guimaraf
Qui Out 05, 2017 10:30 am
Fórum: Projetos
Tópico: Armed Sheep Game
Respostas: 2
Exibições: 1172

Re: Armed Sheep Game

Bem interessante, quero ver novas fases. Talvez deixar os botões um pouco maiores seja melhor, principalmente de pulo e granada, deixe eles transparentes que não atrapalha.  Acho que faltou uma progressão melhor na fase, pois as vezes vem muitos inimigos, como o toach não ajuda com a velocidade, aca...
por guimaraf
Qui Out 05, 2017 8:10 am
Fórum: Discussões
Tópico: Comissões de pixel art do Gille :3
Respostas: 2
Exibições: 2430

Re: Comissões de pixel art do Gille :3

Cada dia melhor a sua arte.

Parabéns
por guimaraf
Qui Out 05, 2017 8:09 am
Fórum: Assets
Tópico: Boss Battle - Death Section
Respostas: 9
Exibições: 4100

Re: Boss Battle - Death Section

Como sempre, linda arte.

Quando possível, coloque a gif da batalha contra o chefe.
por guimaraf
Sáb Set 16, 2017 2:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?
Respostas: 3
Exibições: 1370

Re: É possível lucrar com jogos de navegador hoje em dia?

Uma boa solução é tentar colocar o seu jogo em algum site famoso e ganhar por acesso, como o kongregate , nele tem como colocar anúncios em vídeo. Porém como 95% das pessoas utilizam adblock, pode ser inviável se focar apenas em HTML5. Estude portar para Mobile ou mesmo como o amigo acima disse, faz...
por guimaraf
Qui Ago 31, 2017 10:01 am
Fórum: Assets
Tópico: Creative Hand - #purpleworld
Respostas: 4
Exibições: 1976

Re: Creative Hand - #purpleworld

Fala Galera, blz? Venho compartilhar esse pixel art feito pela   Creative Hand ! https://scontent.fldb1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/21192077_1990988091148572_1720597222623188935_n.jpg?oh=69449c04ea926c8a89dcfb9f294ed4b0&oe=5A243907 Adoro este estilo de pixel art, sempre acompanho pelo facebook tam...
por guimaraf
Sex Ago 11, 2017 8:51 am
Fórum: Discussões
Tópico: Vendo códigos-fonte Ganme Maker 1.4
Respostas: 1
Exibições: 1655

Re: Vendo códigos-fonte Ganme Maker 1.4

Anuncie seus códigos fonte neste site. Evato Market
por guimaraf
Sex Jul 21, 2017 11:43 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2
Respostas: 2
Exibições: 1536

Re: [Série de Vídeo aulas] Recriando Megaman X no Construct 2

Excelentes aulas, diversas mecânicas implementadas no projeto, muito recomendado.
por guimaraf
Qui Jul 20, 2017 10:50 am
Fórum: Discussões
Tópico: olá amigos. eu sou o Joaquim
Respostas: 6
Exibições: 2308

Re: olá amigos. eu sou o Joaquim

Seja muito bem vindo ao forum.
Temos diversos tópicos com tutoriais, indicações de material de estudos, etc. Sessão de tutoriais
Bons estudos
por guimaraf
Seg Jun 12, 2017 9:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: Curso Free de Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 4216

Re: Curso Free de Game Maker Studio 2

Eu deixei informado que duraria poucas horas, isso no dia 06/06/2017, no dia 10 já acabou mesmo

Quando eu souber de outro eu publico aqui
por guimaraf
Ter Jun 06, 2017 10:04 am
Fórum: Discussões
Tópico: Curso Free de Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 4216

Curso Free de Game Maker Studio 2

O curso originalmente custa R$575, porém hoje está free, deve durar somente algumas horas. Aproveitem.

GameMaker Studio 2 - The Complete Guide
por guimaraf
Dom Mai 21, 2017 3:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [#CastleJAM] Magnoru's (Update 0.52)
Respostas: 4
Exibições: 2653

Re: [#CastleJAM] Magnoru's (Update 0.52)

Cheguevara escreveu:@guimaraf
Atualiza o link de download windows 32 bit
Atualizado links, agora disponíveis Windows 32 e 64 bits
por guimaraf
Sáb Mai 20, 2017 11:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback

A quase 1 ano eu estava trabalhando em um protótipo para jogabilidade plataforma fluida, o resultado está no gif abaixo, as imagens do zero e fundo do cenário foram usadas para que o foco seja apenas programação.
Imagem
por guimaraf
Qua Mai 17, 2017 10:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: STDP- The Multiverse [Demo Disponível]
Respostas: 10
Exibições: 4278

Re: STDP- The Multiverse

A arte do jogo está bem polida, como estão utilizando o Unity, a liberdade de efeitos especiais e capacidades da engine vai ajudar bastante a melhorar a atmosfera que pretendem colocar. 

Parabéns pelo projeto
por guimaraf
Ter Mai 16, 2017 12:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Gamejam de Construct 2
Respostas: 3
Exibições: 1739

Re: Gamejam de Construct 2

nOSSA como a comunidade de construct no brasil é organizada e bombando! Que sirva de lição pra a galera de Game maker hehe Eu já desenvolvi uma vez um jogo com construct2 e ganhei um Cq aqui mesmo, to pensando em participar lá, queria saber tem limite de tempo cadastrado? Tipo uma condição para par...
por guimaraf
Sáb Mai 13, 2017 8:54 am
Fórum: Discussões
Tópico: Gamejam de Construct 2
Respostas: 3
Exibições: 1739

Gamejam de Construct 2

Construct 2 GameJam 2017 Entre os dias 27 e 28 de Maio, vai acontecer a Game Jam exclusiva de Construct 2, organizada por membros dos grupos de Construct2 Br  e Construct 2 Brasil  no facebook, junto com youtubers bem ativos com tutoriais e notícias relacionadas a engine. Até o momento já tem quase...
por guimaraf
Qua Mai 10, 2017 7:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Exportar para HTML5
Respostas: 5
Exibições: 1883

Re: Exportar para HTML5

Epipoca escreveu:Como eu exporto um projeto para html5?
Primeiro precisa do modulo para Web.
http://www.yoyogames.com/get
Você tem o módulo?
por guimaraf
Dom Mai 07, 2017 1:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 6958

Re: Godot Engine - Download e Informações

Este tópico no meu ponto de vista, está em lugar errado. Como é apresentação de uma game engine, poderia estar dentro de recursos.
por guimaraf
Dom Mai 07, 2017 10:29 am
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback

Protótipo que estou trabalhando, jogo sem nome definido.
Imagem
por guimaraf
Sáb Mai 06, 2017 12:10 am
Fórum: Discussões
Tópico: [05/05/17] Atualizações no Fórum!
Respostas: 4
Exibições: 2494

Re: [05/05/17] Atualizações no Fórum!

Excelentes mudanças
Agora só falta o pessoal deletar os tópicos repetidos sobre modelo de postagem que estão fixados e deixar apenas 1.
Os que eu tinha criado para a sessão Construct 2, deletei todos.
por guimaraf
Sáb Abr 29, 2017 7:00 pm
Fórum: Assets
Tópico: Personagens robôs - Opinião
Respostas: 5
Exibições: 2142

Re: Personagens robôs - Opinião

Robos normalmente tem traços um pouco quadrados "quando são humanoides", brilhos de metal característico, etc. As artes estão bonitas, dependendo do estilo do jogo/arte, precise fazer alguns ajustes. O primeiro está parecendo uma vela, o segundo parece um alienígena, justamente por não ter...
por guimaraf
Sex Abr 28, 2017 10:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback

Peguei estes dias para atualizar o projeto, fiz algumas mudanças, como sistema de ranking da Google Play, troquei algumas sprites do projeto, além de criar uma tela anterior ao jogo para fazer o login da Google Play. O projeto atualmente ultrapassou 400 Downloads, um número que considero bom, sendo ...
por guimaraf
Qui Abr 27, 2017 11:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [LD38] Time Loop
Respostas: 5
Exibições: 1956

Re: [LD38] Time Loop

Essa fase 16 foi feita para não ser passada mesmo, kkkkkk http://puu.sh/vywTJ/1b5ebad394.png Jogo muito interessante, senti em algumas fases que estava andando em pontos cegos, talvez centralizar melhor o cenário evitaria isso. Principalmente pontos de saída longe do zoom mais próximo. A ideia é bem...
por guimaraf
Qui Abr 27, 2017 11:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Pergunta sobre trabalhar com jogos
Respostas: 2
Exibições: 1421

Re: Pergunta sobre trabalhar com jogos

Assino embaixo sobre o que o Willy disse, só acrescento 1 frase apenas.
Crie jogos bons, o dinheiro será consequência.
por guimaraf
Qui Abr 27, 2017 11:25 pm
Fórum: Assets
Tópico: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
Respostas: 7
Exibições: 2431

Re: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand

A gif do primeiro tópico é você que está fazendo?
por guimaraf
Qui Abr 27, 2017 3:16 pm
Fórum: Assets
Tópico: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand
Respostas: 7
Exibições: 2431

Re: Fazendo a animação do All Might - Creative Hand

Linda arte. 

Babei nesta arte também. 
Imagem
por guimaraf
Ter Abr 25, 2017 3:09 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
Exibições: 7372

Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

Rafa O ressurgimento do tópico foi por ter 2 citações com meu nome, que não tinha lido. Raramente os jogos postados no forum via HTML "direto", tem algum recurso para FullScreen, logo jogar em um monitor com resolução 1080p "comum hoje em dia", fica horrível. Sendo assim prefiro...
por guimaraf
Ter Abr 25, 2017 10:33 am
Fórum: Discussões
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
Exibições: 7372

Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

Realmente bem organizado o forum, simples de achar as coisas.

No segundo clique já posso entrar na página do seu projeto.
por guimaraf
Ter Abr 25, 2017 8:14 am
Fórum: Discussões
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
Exibições: 7372

Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

Eu não posso falar que um costume meu seja padrão, sim, eu entro  na sessão, procuro o conteúdo específico, etc.  Se a pessoa precisar de dar 4 a 6 cliques para encontrar um conteúdo dentro de um forum, normalmente ela pode desistir, acho que por isso que o modelo forum está morrendo. Organização mí...
por guimaraf
Seg Abr 24, 2017 6:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
Exibições: 7372

Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

acho que o maior problema é ter o conteúdo das engines separados, dai quem meche com gm só ve as coisas de gm e quem meche com unity só ve coisas de unity, acho que seria muito mais funcional botar uma regra de colocar uma tag no titulo (como [unity] ou [game maker]) do que ficar segregando as engi...
por guimaraf
Seg Abr 24, 2017 4:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker
Respostas: 19
Exibições: 7372

Re: [sugestão] Investir mais nas plataformas que não o Game Maker

Como fui citado aqui neste tópico, resolvi deixar meus 2 centavos. Para evitar repetição de algumas coisas que observei no tempo que faço parte do forum, criei um tópico  com algumas "alternativas", porém não obtive qualquer resposta, isso desanima qualquer um. Em relação a sessão de Const...
por guimaraf
Dom Abr 23, 2017 6:59 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Re: Em que está trabalhando? Preciso de feedback

gillenew escreveu:Imagem

Imagem
Está ficando muito foda, a mão até coça para jogar
por guimaraf
Sáb Abr 22, 2017 2:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vamos deixar o forum morrer?
Respostas: 0
Exibições: 1326

Vamos deixar o forum morrer?

http://puu.sh/vsEAX/ab5a535356.png Quero levantar uma questão sobre Jams e discutir sobre o forum em geral. Ao analisar os jogos publicados na Jam aqui do forum, percebe que 90% dos jogos ou até mais, são feitos por apenas 1 pessoa, logo a reclamação mais comum é sobre bug, feactures que não passar...
por guimaraf
Sáb Abr 22, 2017 1:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [DUVIDA] Você atingiu o número máximo de votos por dia.
Respostas: 2
Exibições: 1552

Re: [DUVIDA] Você atingiu o número máximo de votos por dia.

O sistema de karma me deixa um pouco confuso, parece que a fórmula usada muda conforme o tempo passa, exemplo.
Tem dia que tenho 6XX pontos, em outro tenho 8XX, depois vou para 7XX.

Sem falar que passo pelo memso problema do Chico
por guimaraf
Sex Abr 21, 2017 10:40 am
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8790

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Então jogo que não te agrada não é jogo? Creio que você ainda não entendeu minha colocação, veja: Como jogador, não me interessa quantos dias/semanas/meses levou o processo, muito menos se um é bacharel e o outro é atendente de telemarketing... qualquer um dos dois trabalhos pode ser apreciado em d...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 9:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8790

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Então jogo que não te agrada não é jogo?
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8790

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

" Como podem conferir neste vídeo (de autoria do próprio desenvolvedor),  nada mais é  que uma implementação de ambiente 3D.  Não existe  qualquer objetivo, desafio, recompensa, etc, etc." Como assim? Você assistiu o vídeo pelo menos? Existem diversas mudanças de elementos do cenário, tem ...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:58 am
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
Respostas: 26
Exibições: 8614

Re: JAM #4 - Votação dos Jogos

Fiz um feedback individual nos tópicos correspondentes, sem delongas este é o meu top 3. 1º - O Beijo da Cigana Sem sombra de dúvidas é o jogo mais polido desta Jam, inclusive o que joguei por mais tempo, arte bem resolvida, gameplay simples e intuitivo e o principal é divertido. 2º - Rain of Fire B...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:44 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 Colorful Crystal Ball
Respostas: 1
Exibições: 1593

Re: #JAM4 Colorful Crystal Ball

Apesar da explicação a mecânica dentro do jogo ficou um pouco confusa, por não ter feedback visual para o jogador caso ele acerte, apenas as barras embaixo rodando freneticamente.

O jogo foi feito em PICO-8?
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:41 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Caça às Bruxas
Respostas: 1
Exibições: 1641

Re: #JAM4 - Caça às Bruxas

Uma dúvida inicial, por que será seu último projeto em Construct2? Sobre o jogo Gostei bastante da ideia do que o jogo seria, uma pena que não deu para aplicar estas mecânicas, poderia ser bem interessante se passar por outros personagens. Infelizmente se encostar nos inimigos armados é game over. V...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:34 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Witch Escape
Respostas: 1
Exibições: 1530

Re: #JAM4 - Witch Escape

Quando abri o jogo me assustei. "Onde estão os controles?" "Como atiro?" Como já disse em outros jogos desta Jam, se o jogo é de sobrevivência infinita, é bom ter uma mecânica de recorde, algo simples de fazer em qualquer engine. Sobre a mecânica bruxa fazendo chover bombas, fiqu...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:28 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 O Beijo da Cigana
Respostas: 6
Exibições: 2571

Re: #JAM4 O Beijo da Cigana

Bem interessante o jogo, arte bonita gameplay interessante. Sobre as mecânicas. inicialmente eu achei que a quantidade de esferas que a Lucy manda é muito grande, o primeiro inimigo eu também achei ele muito resistente, talvez algo como 10 acertos seriam no máximo para o primeiro inimigo, depois usa...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:12 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 Rain Of Fire
Respostas: 5
Exibições: 2306

Re: #JAM4 Rain Of Fire

O jogo é interessante, me recordou um pouco o Pang, principalmente quando os meteoros maiores colidem com o projétil do mago. Uma dica para qualquer jogo no estilo infinito é ter um sistema interno de ranking, mesmo que seja apenas top 1, é necessário ter, senão o jogador não terá motivos para conti...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 8:02 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Crystal Run Saga
Respostas: 2
Exibições: 1749

Re: #JAM4 - Crystal Run Saga

O jogo poderia ter melhor polimento no paralax, pois é facilmente notável a quebra "durante o encaixe do cenário".
Como o jogo não tem pulo duplo, no objeto mais alto, é necessário fazer um pulo perfeito, o que desestimula o jogador.
Não entendi onde o tema se encaixa no jogo.
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 7:58 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Crystal Defender
Respostas: 5
Exibições: 2340

Re: #JAM4 - Crystal Defender

Inicialmente eu precisei colocar em modo de compatibilidade com Windows 7 para rodar o jogo, pois na atualização 1703 do Windows 10, ficou apenas uma tela preta rodando o som. Sobre o jogo A proposta é bem interessante, porém se o jogador ficar na torre, ele só precisa atirar freneticamente, porém n...
por guimaraf
Qui Abr 20, 2017 7:47 am
Fórum: Discussões
Tópico: Me apresentando
Respostas: 1
Exibições: 1030

Re: Me apresentando

Seja muito bem vindo.
Que legal em você ser tão novo e já com tanta bagagem. Mostre seus trabalhos já publicados ou protótipos.
por guimaraf
Ter Abr 18, 2017 12:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
Respostas: 5
Exibições: 2130

Re: #JAM4 - Hugo o Lúcido

Depois de uns minutos tentando eu consegui sair,Quando a gente tenta pegar a bola,cria um Bloco todo azul que é como se fosse ela,Deve ser um bug no sistema de inventario,Depois de arrastar esse quadrado para tudo que é canto(na parte verde de baixo)Eu consegui passar pela porta xD O Jogo estava fi...
por guimaraf
Ter Abr 18, 2017 9:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como colocar 2 sons ao mesmo tempo?
Respostas: 3
Exibições: 1479

Re: Como colocar 2 sons ao mesmo tempo?

No meu jogo, tem a musica de fundo normal, e eu queria colocar o som dos passos do personagem ou dos monstros etc, porem quando outro som começa a tocar aquele sai e dps fica sem som, como resolvo isso? Use os audios baseado em tags, assim pode rodar diversos ao mesmo tempo.  http://puu.sh/voan9/ca...
por guimaraf
Seg Abr 17, 2017 10:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
Respostas: 5
Exibições: 2130

Re: #JAM4 - Hugo o Lúcido

chicoweb escreveu:Não sai do quarto não? ou eu que sou jegue e não consegui mesmo kkkk
Me amarro nesse tipo de pixel art, vc poe a resolução em quanto para desenhar a tela toda por exemplo?
Acabei de testar como sair da sala e sai normalmente, tente novamente.
por guimaraf
Seg Abr 17, 2017 6:07 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
Respostas: 5
Exibições: 2130

Re: #JAM4 - Hugo o Lúcido

Tive alguns problemas hoje e acabou que me atrasou bastante, fiz o que deu para fazer. Infelizmente não deu tempo.
por guimaraf
Seg Abr 17, 2017 6:04 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM4 - Hugo o Lúcido
Respostas: 5
Exibições: 2130

#JAM4 - Hugo o Lúcido

Nome: Hugo O lúcido
Equipe Fred Oliveira e Gillenew
Plataforma: Web

Imagens:
Imagem

Controles: Mouse
Como jogar: Usando o mouse para interagir com os objetos
Download: Roda direto do navegador
por guimaraf
Seg Abr 17, 2017 2:37 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5961

Re: TGMBR - Jam #4

Meu pc está de brincadeira comigo, atualiza enquanto vou almoçar, minha engine pare de funcionar, logo agora que reservei toda tarde para concluir o projeto.
por guimaraf
Sex Abr 14, 2017 6:09 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação de Temas
Respostas: 4
Exibições: 2404

Re: JAM #4 - Votação de Temas

foi uma disputa bem acirrada
por guimaraf
Qui Abr 13, 2017 6:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Novato na area...
Respostas: 2
Exibições: 1339

Re: Novato na area...

Seja muito bem vindo, caso tenha algum projeto em desenvolvimento ou lançado, não exite em nos mostrar.
por guimaraf
Qua Abr 12, 2017 8:50 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá a todos
Respostas: 2
Exibições: 1423

Re: Olá a todos

Seja muito bem vindo, bons estudos.
por guimaraf
Seg Abr 10, 2017 10:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Amber Flower
Respostas: 5
Exibições: 2055

Re: Amber Flower

Você tem mais jogos publicados em algum lugar?
por guimaraf
Seg Abr 10, 2017 4:12 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Umbri and the King of Illusions
Respostas: 1
Exibições: 1371

Re: Umbri and the King of Illusions

Jogo muito bem polido e com uma curva de dificuldade bem elevada, cheguei até o LV6.
A música é fantástica
por guimaraf
Seg Abr 10, 2017 4:00 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Amber Flower
Respostas: 5
Exibições: 2055

Re: Amber Flower

Infelizmente não consegui terminar este jogo, está bem legal, divertido, jogabilidade promissora também.
Senti falta da diferença de damage no estilo de golpe, como segurando para baixo golpes normais tiram a mesma quantidade de life do inimigo.

O jogo ficou bem legal, vai continuar o projeto?
por guimaraf
Seg Abr 10, 2017 3:06 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Go, Go, Radzilla!
Respostas: 1
Exibições: 1397

Re: Go, Go, Radzilla!

Fico feliz em ver outro Dev de Construct2 mostrando seus jogos aqui no forum.

Gostei da jogabilidade deste jogo, 24 horas para fazer isso tudo, realmente impressionante. Parabéns
por guimaraf
Seg Abr 10, 2017 3:00 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Octoflops can Flap
Respostas: 1
Exibições: 1392

Re: Octoflops can Flap

Caramba, não esperava algo tão divertido, recomendo fortemente que publique o jogo na GooglePlay, pois este tipo de jogo tem um público bem fiel, além do jogo estar bonito a jogabilidade com alguns pequenos ajustes como "ruperts azuis" perto demais da parede de concreto sendo impossíveis d...
por guimaraf
Dom Abr 09, 2017 10:29 am
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 5335

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

1 - Escapar ou escapando de algum lugar.
2 - Orcs "Orcs são foda".
3 - Isso não está acontecendo. "No sentido de que algo está errado, este tema é bem subjetivo, abrindo muitas possibilidades.
por guimaraf
Sex Abr 07, 2017 4:23 pm
Fórum: Discussões
Tópico: SATÂnico (Review?)
Respostas: 2
Exibições: 1359

Re: SATÂnico (Review?)

Jogo bem zoado, veja se alguém tem contato com o Dev e traga ele para o forum. 
por guimaraf
Qua Abr 05, 2017 1:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos
Respostas: 6
Exibições: 2262

Re: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos

Quero ver o resultado, respondi.
por guimaraf
Qua Abr 05, 2017 7:05 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá a todos
Respostas: 3
Exibições: 1548

Re: Olá a todos

Estranhei um pouco mesmo a forma de escrita, não tem problema algum.
Seja muito bem vindo novamente.
Qualquer dúvida, não seja tímido, poste no forum na sessão adequada. 
Um abraço
por guimaraf
Dom Abr 02, 2017 9:45 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5961

Re: TGMBR - Jam #4

Opa, essa jam vai animar as coisas :))  Pretendo participar, o jogo tem que ser desenvolvido exclusivamente no game maker? Ofereço o jogo One Piece Pirate Warrior 3 na steam para o terceiro colocado, já que este não possui prêmio definido :) http://store.steampowered.com/app/33160 ... 1100__1100 So...
por guimaraf
Sáb Abr 01, 2017 10:42 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5961

Re: TGMBR - Jam #4

Devido ao tempo curto/padrão de Jam, acaba que nem todo mundo consegue entregar da forma que gostaria o projeto, sem falar que a maioria faz sozinho e na raça. Talvez seja interessante estender o tempo de desenvolvimento para 5 dias ou 7. Deixo em aberto essa possibilidade para o pessoal opinar. Sob...
por guimaraf
Sáb Abr 01, 2017 9:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: Idéia movimentar o forum
Respostas: 10
Exibições: 3040

Re: Idéia movimentar o forum

Este tópico eu criei foi exatamente para este fim, postar algo que está trabalhando.
viewtopic.php?f=105&t=1391&p=5445#p5445

Vejo tópicos similares em outros foruns na internet e acho bem legal.
por guimaraf
Sex Mar 31, 2017 11:28 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Idéia movimentar o forum
Respostas: 10
Exibições: 3040

Re: Idéia movimentar o forum

é tudo questão da facilidade, criar um tópico requer geralmente mto mais trabalho e organização do conteúdo, do que simplesmente postar uma img solta (como é feito no discord) Concordo 100%, é realmente mais fácil, rápido e prático, além de ter um feedback imediato no discord. Seria mais para desco...
por guimaraf
Qui Mar 30, 2017 4:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Idéia movimentar o forum
Respostas: 10
Exibições: 3040

Re: Idéia movimentar o forum

Vejo muitas gif's no discord, porém ninguém posta elas aqui, seria interessante ter para que as pessoas acompanhem e deixem o forum mais atrativo. Eu abro o forum praticamente todo dia, não é raro ver 2 ou 3 movimentações. O que é péssimo. Eu acredito que como todos temos algo em comum, desenvolvime...
por guimaraf
Qui Mar 30, 2017 2:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Idéia movimentar o forum
Respostas: 10
Exibições: 3040

Re: Idéia movimentar o forum

Como o pessoal se comunica pelo discord, acaba que dúvidas e mostrar projetos fica por lá mesmo.

Acho isso interessante, talvez propor desafios de programação também seja interessante.
por guimaraf
Qua Mar 29, 2017 10:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Path of the Dead
Respostas: 1
Exibições: 1304

Re: Path of the Dead

Escutei muito sobre este jogo, bem interessante.  Cheguei até a onda 7, muito bom o jogo. Algo que me incomodou um pouco foi a colision box dos zumbis serem muito pequenas, as vezes tentava algumas vezes acertar e não conseguia, também quando eles estão perto da barreira e de noite, estava quase imp...
por guimaraf
Dom Mar 26, 2017 5:23 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)

Acabei de saber que este lindo jogo é feito também em Game Maker Studio
http://www.indiedb.com/games/rising-spirit

Imagem

por guimaraf
Qua Mar 22, 2017 10:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Infinitron - The Impossible Game
Respostas: 4
Exibições: 1681

Re: Infinitron - The Impossible Game

Achei a proposta bem interessante, porém algo que acabou pecando, foi o estado atual do jogo. Fui testar e deu erro de conexão com banco de dados, lateral direita da tela. http://puu.sh/uVkUD/b6b0bd2b3e.jpg Após terminar a partida, tentei fechar o jogo e o aplicativo não fecha, sendo necessário mata...
por guimaraf
Seg Mar 20, 2017 9:01 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Curso de GameMaker na USP de graça
Respostas: 3
Exibições: 1738

Re: Curso de GameMaker na USP de graça

Hoje em dia é praticamente inconcebível que alguma pessoa que está no setor de desenvolvimento espera apenas cursos presenciais para aprender algo. Porém mesmo assim existem pessoas que só conseguem desta forma, o curso provavelmente não seja interessante para o pessoal do forum, talvez um amigo pre...
por guimaraf
Dom Mar 19, 2017 11:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Curso de GameMaker na USP de graça
Respostas: 3
Exibições: 1738

Curso de GameMaker na USP de graça

Pessoal, encontrei essa notícia a pouco e resolvi compartilhar com o pessoal, o curso é de graça e presencial, aos interessados, segue link abaixo.

USP abre curso gratuito de introdução ao desenvolvimento de jogos com GameMaker
por guimaraf
Sáb Mar 18, 2017 7:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Projeto Multiplayer Online - Formação de equipe
Respostas: 4
Exibições: 2106

Re: Projeto Multiplayer Online - Formação de equipe

Deixa eu ver se entendi, precisa de um modelador 3D e o projeto será feito no GM Studio?
Ainda será um multiplayer online?

Ainda precisa que as pessoas trabalhem de graça?
Te desejo muita boa sorte.
por guimaraf
Qui Mar 16, 2017 6:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [SUGESTÃO] GameMaker - Área Especial para Iniciantes e Experientes
Respostas: 3
Exibições: 1602

Re: [SUGESTÃO] GameMaker - Área Especial para Iniciantes e Experientes

Não seria mais adequado já colocar no título do tópico [Iniciante] [Intermediário] [Avançado] Pois se dividir em sessões, pode ser difícil para muita gente conseguir encontrar os tutoriais. Outra questão que também pode ser feito, é um tópico reunindo os tutoriais do tópico, neste pode dividir entre...
por guimaraf
Ter Mar 14, 2017 11:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Por estar trabalhando em alguns freelas, acabei deixando o projeto parado por alguns dias, hoje resolvi fazer algumas melhorias no código principal e comecei a modificar também os inimigos. Testando nova AI e sistema de colisões contra o Boss, que também será modificado com o passar do tempo. http:/...
por guimaraf
Sex Mar 10, 2017 7:57 am
Fórum: Projetos
Tópico: Full Damage Control - Estou no greenlight
Respostas: 2
Exibições: 1339

Re: Full Damage Control - Estou no greenlight

O jogo parece ser bem divertido, combrar sempre é foda.
Podia liberar um alpha para a galera testar e te dar feed.
por guimaraf
Ter Mar 07, 2017 8:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: OLAAAAA!
Respostas: 7
Exibições: 2255

Re: OLAAAAA!

Ótimo, o mercado precisa de ilustradores.

Posta imagens do projeto ou pelo menos o protótipo.
por guimaraf
Ter Mar 07, 2017 9:27 am
Fórum: Projetos
Tópico: Raised Of The Dead
Respostas: 4
Exibições: 1655

Re: Raised Of The Dead

Use o modelo de formatação para o tópico como neste.
viewtopic.php?f=31&t=225
por guimaraf
Sáb Mar 04, 2017 7:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Memory Pixel
Respostas: 11
Exibições: 3727

Re: Pixel Simon

O projeto foi finalizado e lançado, por gentileza a administração mover este tópico para projetos completos da sessão Unity do forum. Tópico movido!  Bem interessante seu projeto, quando tiver tempo vou jogar com mais calma e deixar minha opinião sobre o projeto. Opa vlw, depois posta o record aqui...
por guimaraf
Sáb Mar 04, 2017 7:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Memory Pixel
Respostas: 11
Exibições: 3727

Re: Pixel Simon

O projeto foi finalizado e lançado, por gentileza a administração mover este tópico para projetos completos da sessão Unity do forum.
por guimaraf
Sáb Mar 04, 2017 1:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Problema para compilar para Android Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1685

Re: Problema para compilar para Android Tópico resolvido

Depois de pesquisar bastante, encontrei a solução do problema, vou deixar registrado aqui para caso outra pessoa tenha o mesmo problema.
https://forum.unity3d.com/threads/unity ... or.446096/
por guimaraf
Sáb Mar 04, 2017 10:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Problema para compilar para Android Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1685

[Resolvido] Problema para compilar para Android Tópico resolvido

Pessoal, estou com o seguinte problema da imagem abaixo. http://i.imgur.com/FXcPiIy.jpg Como posso resolver, os caminhos das pastas estão corretos, Java e javac funcionando perfeitamente, a única coisa que mudou foi a atualização do Android Studio que fiz hoje mais cedo. http://i.imgur.com/GQ0tPb2....
por guimaraf
Sex Mar 03, 2017 10:45 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Saudações
Respostas: 2
Exibições: 1243

Re: Saudações

Seja muito bem vindo Pablo, que bom que mesmo novo está se esforçando bastante para estudar programação.

Um abraço
por guimaraf
Sex Mar 03, 2017 10:43 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Vídeo Aulas GameMaker
Respostas: 6
Exibições: 2164

Re: Vídeo Aulas GameMaker

Muito bom

Tente organizar o tópico com 

Código: Selecionar todos

[spoiler]Conteúdo que será escondido[/spoiler]
Pois dependendo da quantidade de aulas, o tópico pode ficar muito bagunçado.
por guimaraf
Sex Mar 03, 2017 10:40 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Preciso de um desenhista!
Respostas: 1
Exibições: 1422

Re: Preciso de um desenhista!

Bem... eu sou e um grupo de amigos estamos fazendo um jogo, o roteiro já está quase pronto, mas precisamos um alguém para fazer a arte do jogo. Não temos condições de pagar por mês então pagaremos quando o jogo sair. Se alguém tiver quiser ajudar deixe uma mensagem aqui. Amigo, seja mais específico...
por guimaraf
Qui Mar 02, 2017 8:27 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz
Respostas: 13
Exibições: 4798

Re: [MOB] Como monetizar seu jogo com adbuddiz

Alguém sabe alguma plataforma de anúncio para o windowsphone?? Eu utilizava o appwraper, mas parece que não funciona mais, se alguém souber de algo por favor compartilhar. Windows Phone foi descontinuado no ano passado. https://www.tecstudio.com.br/windows-10-mobile/microsoft-desiste-smartphones/ S...
por guimaraf
Ter Fev 28, 2017 9:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Trabalhando no pause do jogo, com algumas opções interessantes. Em breve novidades Sinceramente gostei mais do primeiro menu, mesmo sendo simples está bem minimalista e as fontes combinam muito com o estilo do jogo já quando você fez o outro menu a fonte está mais grotesca parecendo que entupiu de ...
por guimaraf
Ter Fev 28, 2017 12:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando

Tela de pausa
Imagem
por guimaraf
Ter Fev 28, 2017 10:28 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Trabalhando no pause do jogo, com algumas opções interessantes. Em breve novidades
Imagem
Retrabalhando a tela de Pause
Imagem
por guimaraf
Ter Fev 21, 2017 4:15 pm
Fórum: Assets
Tópico: Novo design Don't fear the Reaper
Respostas: 4
Exibições: 1994

Re: Novo design Don't fear the Reaper

Um amigo me disse uma vez que se ele conseguir identificar um personagem pela silhueta, então o design está bom, partindo disso ele começa a fazer os detalhes do personagem. Joguei na semana pós Jam, gostei bastante do jogo, o design antigo não estava ruim, agora com mais tempo, podem colocar mais d...
por guimaraf
Ter Fev 21, 2017 7:02 am
Fórum: Discussões
Tópico: Hello Word!
Respostas: 5
Exibições: 1961

Re: Hello Word!

Seja muito bem vindo
por guimaraf
Seg Fev 20, 2017 8:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3054

Re: [Jam #3] Bloody Night

Este jogo segue fielmente o tema do JAM, e claramente consegue nos mostrar que é uma noite. Embora o autor não tenha criado todos os modelos e sons (mesmo que tivesse habilidade em 72 horas é impossível fazer isso) eles estão todos combinando, e assustadoramente divertidos. No entanto, e frustante ...
por guimaraf
Dom Fev 19, 2017 11:26 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Trabalhando com o especial, agora usando níveis de força.

Imagem

Melhorando o efeito do laser

Imagem
por guimaraf
Dom Fev 19, 2017 9:28 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Resultados!
Respostas: 7
Exibições: 3218

Re: [Jam #3] Resultados!

Excelente Jam, parabéns a todos os participantes, foram excelentes jogos.
O que mais me marcou nesta Jam, foi a parceria com Guilherme Vargas, excelente pixel artista e programador.

Aguardando a nova Jam
por guimaraf
Sáb Fev 18, 2017 12:50 am
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Re: Fotos e gifs do projeto que está trabalhando

chicoweb escreveu:Como eu faço gif da minha tela do meu jogo rodando?
Eu costumo usar o GifCam excelente programa e leve, simples de configurar e não precisa instalar. Também é free.
por guimaraf
Qui Fev 16, 2017 9:24 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Sensacional. Gráficos, música e efeitos sonoros muito bons e a jogabilidade responde de maneira excepcional. Tudo muito bem polido, jogo muito divertido, inclusive, adorei as cores e o efeito parallax! Único grande problema é que por várias vezes o jogo simplesmente parou, os inimigos não vinham ma...
por guimaraf
Qua Fev 15, 2017 1:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Conta deslogando sozinha.
Respostas: 4
Exibições: 1956

Re: Conta deslogando sozinha.

Outro site que tem acontecido isso é o da Scirra, mesmo em navegadores diferentes.
por guimaraf
Qua Fev 15, 2017 8:18 am
Fórum: Discussões
Tópico: Em que está trabalhando? Preciso de feedback
Respostas: 19
Exibições: 6535

Em que está trabalhando? Preciso de feedback

Pessoal para movimentar o forum, criei este tópico, onde vamos alimentar ele colocando imagens do jogo que estamos trabalhando, sempre colocando link do tópico onde o projeto está, assim fica mais dinâmico a comunicação no forum e vai movimentar diversos projetos, além de ter feedbacks mais rápidos....
por guimaraf
Qua Fev 15, 2017 8:01 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3054

Re: [Jam #3] Bloody Night

Vou gravar um vídeo depois para tentar te mostrar o bug, assim fica melhor para corrigir. Obrigado, mas já corrigi o bug. Realmente não tinha percebido já que a troca de armas foi a ultima coisa que fiz antes de postar o tópico. Que bom que conseguiu resolver o bug, agora pós Jam, continue atualiza...
por guimaraf
Ter Fev 14, 2017 7:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3054

Re: [Jam #3] Bloody Night

Vou gravar um vídeo depois para tentar te mostrar o bug, assim fica melhor para corrigir.
por guimaraf
Ter Fev 14, 2017 8:53 am
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
Respostas: 18
Exibições: 5655

Re: [Jam #3] Votação dos Jogos

Eu acho que será uma unanimidade o criador colocar a sua criatura em primeiro lugar como melhor jogo da Jam, comigo não será diferente. 1º - NightDrift Doom Apesar de ser minha criatura, junto com o Guilherme Vargas, o processo e o resultado final ficou bem satisfatório, claro que poderia ter ficado...
por guimaraf
Ter Fev 14, 2017 8:23 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] A Lenda de Fernanda
Respostas: 7
Exibições: 2670

Re: [JAM #3] A Lenda de Fernanda

A Lenda de Fernanda Joguei por alguns minutos e não consegui entender o propósito real do jogo nem suas mecânicas. Gameplay e gráficos Como o gameplay foi contruído todo em caracteres, resolvi englobar junto no feed. Apesar de ter instruções, não entendi o que pode ser coletável, uso da mochila, o q...
por guimaraf
Ter Fev 14, 2017 8:07 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth
Respostas: 7
Exibições: 2493

Re: [Jam #3] Lyra vs. Hell on Earth

Lyra vs. Hell on Earth Um jogo feito JavaScript puro, isso é bem legal. Gameplay Eu senti o gameplay muito travado, isso acabou deixando o jogo muito difícil, por exemplo, em inimigos onde precisa dar mais de 1 espadada, é só ficar abaixado maxeando o botão "o que não é legal em um jogo de aven...
por guimaraf
Ter Fev 14, 2017 12:48 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Bloody Night
Respostas: 9
Exibições: 3054

Re: [Jam #3] Bloody Night

Bloody Night Eu não esperava ver um jogo feito em Unity nesta Jam, fico feliz que o forum esteja se diversificando desta forma. Gameplay O gameplay clássico no estilo Narco Terror, How to Survive.  Inicialmente eu achei estranho a forma de acertar os zumbis, pois é gerado uma linha até certo ponto, ...
por guimaraf
Ter Fev 14, 2017 12:14 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Night Carnage
Respostas: 5
Exibições: 2335

Re: [Jam #3] Night Carnage

Night Carnage Gameplay Como é um jogo no estilo runner, colocar um monstro que come criancinhas, ficou até engraçado, ainda mais que as crianças parecem estar com medo. Com controles simples, apenas se movimentar entre os 3 níveis da plataforma e apertar o espaço para comer, o jogo se mostra bem div...
por guimaraf
Ter Fev 14, 2017 12:02 am
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Don't fear the reaper
Respostas: 6
Exibições: 2454

Re: [JAM #3] Don't fear the reaper

Dont Fear the Reaper Gameplay O gameplay é bem simples, apenas 2 botões, porém o pulo é muito lento e a espadada só funciona no chão se o jogador está parado, porém no alto, funciona normalmente.  Os inimigos parecem ter uma caixa de colisão bem maiores que a sprite, normalmente se ajusta a caixa de...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 11:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Apocalypse Night
Respostas: 4
Exibições: 2514

Re: [Jam #3] Apocalypse Night

Apocalypse Night Gameplay O jogo está bem divertido e simples de entender, um ponto que me chamou atenção logo quando abri, é que o sprite do personagem não tem animação andando, apenas 1 frame, se não me engano no pack que usou tem as animações andando também.  O controle responde bem, porém perceb...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 11:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO
Respostas: 14
Exibições: 4061

Re: [JAM #3] Um Encontro Para o Fim Dos Tempos - FINALIZADO

Um Encontro para o Fim dos Tempos Gameplay Sinceramente, eu não entendi muito bem sobre o que fazer neste jogo, pois a esposa pede para coletar algumas coisas, porém ela atira no player, você leva coisas para ela e ela pula como se estivesse levando dano, depois tem espinhos que tem uma tonalidade p...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 11:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Blood Moon Rise
Respostas: 11
Exibições: 4796

Re: [Jam #3] Blood Moon Rise

Blood Moon Rise A construção do jogo está excelente, artes lindas, sons, músicas, narração, fiquei bem impressionado com a qualidade visual e sonora dos menus e do jogo. Gameplay Eu não sou acostumado a jogos de cartas, apesar de ter um pouco de experiência com o Gens of War 140 horas na steam, não ...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 9:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]Everzombie
Respostas: 5
Exibições: 2256

Re: [Jam #3]Everzombie

O jogo está bem interessante, porém sem efeitos sonoros e sem shake, acaba ficando um pouco repetitivo.  Joguei a versão que foi Upada para a Jam. Gameplay Joguei por uns 15 minutos mais ou menos, gostei da variedade de zumbis, variedade de armas, porém o jogo ficou um pouco lento, no sentido de evo...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 9:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Respostas: 9
Exibições: 3266

Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA

Tentei jogar, infelizmente os controles não respondem bem, as colisões não parecem ajustadas, os inimigos ficam pulando do nada.
Sinto que o tempo para concluir para a Jam não foi o suficiente.

Sobre as sprites usadas, se não me engano eram para ter sprites free ou de autoria da equipe.
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 9:00 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3] Zombie Party
Respostas: 4
Exibições: 1919

Re: [Jam #3] Zombie Party

Joguei agora e vou deixar meus 2 centavos de contribuição. O instalador não tem o nome do jogo, nem após o jogo aberto. Tela de menu As opções são muito pequenas, as cores atrapalham um pouco a leitura. Início do jogo De cara é aberto a loja, onde não é possível comprar nada, pois inicia com 0 de gr...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 6:02 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
Respostas: 18
Exibições: 5655

Re: [Jam #3] Votação dos Jogos

Boa tarde... então, desculpa o transtorno, mas pode retirar o meu jogo da competição? (É o Últimas Noites) Malz aí, mas é que eu trabalhei nele o fim de semana inteiro e queria muito participar, então quando o tempo foi esgotando eu achei melhor posta-lo pra ver se conseguia melhorar algumas coisin...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 1:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

Re: [Jam #3]NightDrift Doom

Quem estiver com problemas para rodar o jogo, deixe abaixo o sistema operacional que está usando e versão, se é 32 ou 64 bits. Obs: A versão para download no tópico oficial da votação, incluí as 2 versões do jogo 32 e 64bits. Atualizações do projeto [spoiler] Versão 0.3.2 - Adicionado atalho Alt+Ent...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 12:41 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] Afraid Of The Dark
Respostas: 1
Exibições: 1188

Re: [JAM #3] Afraid Of The Dark

Edita o tópico para terminar a descrição do jogo
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 12:00 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam #3]NightDrift Doom
Respostas: 13
Exibições: 4665

[Jam #3]NightDrift Doom

Nome: NightDrift Doom Versão: 239 Descrição: Jogo de tiro side scroller. Imagens e Videos: http://i.imgur.com/23cAjz0.gif Controles: Movimentação: WASD ou Setas do teclado para a movimentação pelo teclado, D-Pads ou Analógico 1 para movimentação pelo controle de 360 Atirar: Z ou I no teclado ou X n...
por guimaraf
Seg Fev 13, 2017 10:29 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10074

Re: TGMBR - Jam #3

Para o pessoal que está participando da Jam, é muito recomendado que coloquem prints do projeto.
por guimaraf
Sáb Fev 11, 2017 12:28 pm
Fórum: Discussões
Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
Respostas: 13
Exibições: 4133

Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!

CRP-Max escreveu:
gillenew escreveu:pelo menos ja to com meu jogo no steam :D
Qual o nome do seu jogo? Como foi o processo do Greenlight?
Imagem
por guimaraf
Sex Fev 10, 2017 11:10 pm
Fórum: Discussões
Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
Respostas: 13
Exibições: 4133

Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!

O pior cenário é imitar a Apple onde precisa pagar anuidade para manter aplicativos na loja, resultado que ficamos escravos da plataforma após entrar. Como disse, se for um valor acima de $100, vai inviabilizar para muita gente, consequentemente fazer a loja ter produtos com qualidade melhor. Vamos...
por guimaraf
Sex Fev 10, 2017 10:37 pm
Fórum: Discussões
Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
Respostas: 13
Exibições: 4133

Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!

O pior cenário é imitar a Apple onde precisa pagar anuidade para manter aplicativos na loja, resultado que ficamos escravos da plataforma após entrar. Como disse, se for um valor acima de $100, vai inviabilizar para muita gente, consequentemente fazer a loja ter produtos com qualidade melhor. Vamos ...
por guimaraf
Sex Fev 10, 2017 7:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: A Steam vai retirar o Greenlight!!!
Respostas: 13
Exibições: 4133

Re: A Steam vai retirar o Greenlight!!!

O valor do envio de cada jogo, será determinante para eliminar ou permitir que muita gente possa lançar algo na steam, sendo um entrave gigantesco para pequenos estúdios. Por outro lado é bom, pois muito lixo simplesmente não vai mais entrar na steam. O que conversei com alguns amigos do forum a pou...
por guimaraf
Sex Fev 10, 2017 12:14 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
Respostas: 8
Exibições: 2966

Re: [Jam #3] Votação dos Temas

Previsão de muitos jogos de zumbis, já vou fazer o meu também...
por guimaraf
Qui Fev 09, 2017 2:35 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
Respostas: 8
Exibições: 2966

Re: [Jam #3] Votação dos Temas

Excelentes temas, não importando a escolha final, será bem interessante.
por guimaraf
Qui Fev 09, 2017 7:12 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10324

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Um vídeo excelente para esclarecer sobre leis.



Vale muito a pena assistir, depois deixem seus comentários.

Sobre a Nintendo, ela obriga o canal a ser da network dela para poder postar vídeo de gameplay de propriedades intelectuais da mesma.
por guimaraf
Qua Fev 08, 2017 7:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10324

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Regras 2.2 " Plágio : Plagiar é o ato de apresentar um conteúdo parcial ou total feito por outra pessoa como sendo sua, ou sem dar os devidos créditos o que leva a pensar que o conteúdo foi feito por quem postou. Cópias exatas de jogos, engines etc. se enquadram perfeitamente nessa categoria. E...
por guimaraf
Ter Fev 07, 2017 3:14 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
Respostas: 19
Exibições: 10324

Re: [Artigo] Direitos Autorais

Isso significa que fan-games que utilizam arte original vão ser barrados nesse fórum? Como essa lei funciona na prática e até que nível ela pode ser interpretada? Nunca ouvi falar de um caso em que uma empresa processou alguém por um fan-game, no máximo ameaçar de fazer isso. E m sites famosos como...
por guimaraf
Seg Fev 06, 2017 11:28 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá!
Respostas: 4
Exibições: 1531

Re: Olá!

A chegada de novos membros é ótimo, mostra que estamos crescendo. Seja muito bem vindo Lucas. Como o pessoal acima já disse, tem uma sessão de tutoriais bem interessante aqui no forum, além da sessão de dúvidas. Sobre seu pc ser fraco, como está aprendendo não se preocupe demais com qualidade visual...
por guimaraf
Dom Fev 05, 2017 10:49 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10074

Re: TGMBR - Jam #3

Com essa data, acredito que eu possa participar também.
Vai ser bem interessante.
por guimaraf
Dom Fev 05, 2017 10:43 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
Respostas: 12
Exibições: 4139

Re: [Novo] Sistema de Karma!

gillnew não seria exatamente o oposto ? ia ter down-vote em tudo q era lugar Então precisamos de um código para verificar a quantidade de down-vote a pessoa faz, pois qualquer pessoa normal, as vezes prefere ignorar alguma coisa do que dar deslike, quem fica dando mais deslikes, essa pessoa precisa...
por guimaraf
Qua Fev 01, 2017 10:49 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
Respostas: 12
Exibições: 4139

Re: [Novo] Sistema de Karma!

Algo que fiquei pensando aqui é sobre algo para desqualificar alguns tipos de postagem ou comentário, como hater. Acho que isso seria um bom termômetro.
por guimaraf
Ter Jan 31, 2017 12:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Respostas: 8
Exibições: 5208

Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?

Outro recurso também muito utilizado para manter a qualidade por exemplo da imagem acima, é separar os objetos, como o chão, as pedras e as sombras, também a água. Nos objetos que não precisam de nenhuma animação como pedras e o piso, podem ser apenas 1 frame, já as sombras e água pode trabalhar com...
por guimaraf
Ter Jan 31, 2017 9:01 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
Respostas: 12
Exibições: 4139

Re: [Novo] Sistema de Karma!

Bem interessante, gostei da novidade
por guimaraf
Sex Jan 27, 2017 6:12 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

Bem, eu conheço o  gamejolt  que é bem popular, muitos jogos em desenvolvimento conseguem um bom feedback. Outra opção é o  itch.io , não sei como ele funciona, mas ja ouvi falar muito sobre ele. Sei que existem mais alguns por ai mas estes são os que eu conheço... Qual um dos 2 pode postar jogos, ...
por guimaraf
Qui Jan 26, 2017 12:05 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Migração] Unity ou Unreal Engine?
Respostas: 2
Exibições: 2780

Re: [Migração] Unity ou Unreal Engine?

Se na sua escolha de engine, o que pesa é material documentado, eu acho que a Unity ganha fácil da UE. Ambas são excelentes engines, porém se o seu foco é 2D, talvez seja melhor estudar o que quer fazer e tentar implementar, conhecer novas técnicas de programação, etc. Recomendo mesmo a troca de eng...
por guimaraf
Qua Jan 25, 2017 11:33 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8121

Re: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum

Eu espero que a administração do forum não seja tão permissiva com haters, pois estes simplesmente destroem a vontade das pessoas que realmente querem compartilhar suas criações.
por guimaraf
Sáb Jan 21, 2017 8:09 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8121

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

ismaelgames escreveu:Ah não!...
O Mundo do RPG Maker acabou, agora a TGM Brasil vai acabar também!?
Conheci muita gente legal e também tirei minhas duvidas aqui.

O que tá acontecendo com esse mundo!?!?!?!
Pegue contato das pessoas no face, whatsapp, e-mail.
por guimaraf
Sáb Jan 21, 2017 8:00 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

Guimaraf: Todas suas observações foram muito importantes! Vou procurar dar ao jogador a liberdade de configurar a velocidade do pulo e velocidade ao andar entre outros aspectos da jogabilidade... Também vou ajustar os valores default para me manter fiel a referencia do SF3. O bug que vc mencionou a...
por guimaraf
Sáb Jan 21, 2017 11:35 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8121

Re: Comunicado de Desligamento do Fórum

Manter o forum "com pouco acesso" é realmente bem complicado, a saída é usar alguma plataforma free e limitada.
"Como sempre o fanatismo destruindo as coisas boas."
por guimaraf
Sex Jan 20, 2017 10:57 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

É por atitudes assim Imagem

Que este forum está cada vez pior.
por guimaraf
Sex Jan 20, 2017 3:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.13+

Como sou amante de jogos de luta, sempre procuro estudar sobre o desenvolvimento de jogos no estilo, o seu projeto está fantástico. O problema do forum aqui é que tem pessoas que acredita que se você fazer um protótipo de algum jogo, mesmo que seja algo simples que nem vai sair do seu pc, o FBI vai...
por guimaraf
Ter Jan 17, 2017 9:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Hello !!
Respostas: 4
Exibições: 1802

Re: Hello !!

Opa, seja muito bem vindo
por guimaraf
Ter Jan 17, 2017 11:42 am
Fórum: Discussões
Tópico: Fazendo jogos e aplicativos com Unity 3D - Produção de Jogos
Respostas: 0
Exibições: 1121

Fazendo jogos e aplicativos com Unity 3D - Produção de Jogos

Excelente artigo sobre Unity, recomendo a leitura para todos.

http://producaodejogos.com/fazendo-jogo ... -unity-3d/
por guimaraf
Sex Jan 13, 2017 1:58 am
Fórum: Discussões
Tópico: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?
Respostas: 8
Exibições: 3472

Re: Programação procedural para jogos - isso ainda existe?

Não sei se minha idéia se encaixa exatamente no puro conceito de programação procedural, mas aí está :) Pelo que entendi da sua explicação e também pelo vídeo do sistema funcionando em flash, não é geração procedural, a geração das suas fases está randômicos em blocos, na geração procedural o cenár...
por guimaraf
Sex Jan 13, 2017 1:01 am
Fórum: Assets
Tópico: Tentando melhorar em Pixel Art
Respostas: 4
Exibições: 2834

Re: Tentando melhorar em Pixel Art

Quando for postar aqui, deixa ela com resolução maior, assim não da para ver muitos detalhes.
por guimaraf
Sex Jan 13, 2017 1:00 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá gente!
Respostas: 4
Exibições: 2036

Re: Olá gente!

Opa, seja muito bem vindo novamente.
por guimaraf
Qua Jan 04, 2017 9:21 am
Fórum: Assets
Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Respostas: 4
Exibições: 3523

Re: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels

Guimaraf parece um jogo legal... Mas não tem nada a ver com o tópico cara. Desculpe a sinceridade, mas você vive fazendo comentários desprovidos de conteúdo. Vai acabar sendo confundido com aqueles caras da GMBR que comentava qualquer coisa nos tópicos só pra ganhar número de mensagens e parecer um...
por guimaraf
Qua Jan 04, 2017 1:55 am
Fórum: Assets
Tópico: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels
Respostas: 4
Exibições: 3523

Re: MagicaVoxel, programa para criação de Voxels

Falando em Voxel, veja este jogo, é incrível.

Imagem

Site oficial
por guimaraf
Qua Jan 04, 2017 1:51 am
Fórum: Assets
Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 4
Respostas: 6
Exibições: 2717

Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 4

Todas as imagens estão off, poste no imgur
por guimaraf
Ter Jan 03, 2017 9:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: olá pessoal :3
Respostas: 9
Exibições: 2438

Re: olá pessoal :3

Seja muito bem vindo. 

Você utiliza alguma game engine? Qual?
por guimaraf
Ter Jan 03, 2017 12:00 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Baixe PROF-HERO!
Respostas: 18
Exibições: 4528

Re: Baixe PROF-HERO!

Você pode hospedar o arquivo direto no site, não precisa usar sites como mediafire
por guimaraf
Seg Jan 02, 2017 11:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Baixe PROF-HERO!
Respostas: 18
Exibições: 4528

Re: Baixe PROF-HERO!

Publique o jogo no site itch
por guimaraf
Seg Jan 02, 2017 9:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Quanto é possível lucrar com anúncios?
Respostas: 2
Exibições: 1296

Re: Quanto é possível lucrar com anúncios?

Eu não tenho jogo na steam para falar que X funciona ou Y não funciona, portanto como usuário da plataforma a alguns anos, conheço diversos jogos e formas de deixar o jogo rentável, observado diversos jogos existentes na plataforma. Apesar de ter testado diversos jogos Free na steam, nenhum deles ti...
por guimaraf
Seg Jan 02, 2017 11:02 am
Fórum: Assets
Tópico: Gráficos :D
Respostas: 8
Exibições: 2561

Re: Gráficos :D

Grande Guilherme, manda pacas em pixel arte e programação. Falae Fred! Vlw pelo elogio, mas eu sou um iniciante em programação e pixel art também, a única coisa que faço já tem mais de 10 anos é arte digital e nem isso posso dizer que mando muito bem, afinal todo dia tem algo novo pra aprender :D A...
por guimaraf
Dom Jan 01, 2017 11:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.12

Novamente, parabéns pelo excelente projeto, é bom ver a evolução em pouco tempo, gostei bastante das telas, as sprites ficaram bem legais, tanto da barra, como os textos.
O Editor parece bem promissor também. 
por guimaraf
Dom Jan 01, 2017 11:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4449

Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Pesquisando na Google Play, sem querer esbarrei com este jogo no estilo Bomberman, até então desconhecido por mim. Bomber Friends O que realmente me assustou foi a quantidade de instalações.  http://puu.sh/t8aKY/b48fc0b924.png Depois pesquise por Bomberman também na Google Play e tem diversos jogos ...
por guimaraf
Dom Jan 01, 2017 7:35 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Resoluções dos jogos
Respostas: 3
Exibições: 2156

Re: Resoluções dos jogos

http://puu.sh/t7XKd/7a71bccb7f.png Peguei este jogo, que já estava na minha lista de desejos, por incrível que pareça, mesmo estando na steam, o jogo não tem como colocar em tela cheia. Apenas nesta resolução da imagem acima, imagina estar jogando em um monitor com alta resolução, seria impossível ...
por guimaraf
Dom Jan 01, 2017 4:21 pm
Fórum: Assets
Tópico: Gráficos :D
Respostas: 8
Exibições: 2561

Re: Gráficos :D

Grande Guilherme, manda pacas em pixel arte e programação.
por guimaraf
Qua Dez 28, 2016 12:57 am
Fórum: Discussões
Tópico: Humble GameDev Software Bundle
Respostas: 3
Exibições: 1931

Re: Humble GameDev Software Bundle

Muito bom
por guimaraf
Qui Dez 22, 2016 10:51 pm
Fórum: Assets
Tópico: Mais coisas
Respostas: 4
Exibições: 1720

Re: Mais coisas

Muito bonita suas pinturas, bons tons de cores e sombras bem aplicadas, parabéns.
por guimaraf
Qui Dez 22, 2016 10:13 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Respostas: 36
Exibições: 10886

Re: TGBMR JAM #002 - BAÚ DE AVENTURAS!

Para uma Jam, primeiro é necessário criar alguma publicidade, assim as pessoas podem se preparar e então decidir se podem ou não participar.
por guimaraf
Qua Dez 21, 2016 7:43 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Melhores engines para jogos 2D?
Respostas: 2
Exibições: 2281

Re: Melhores engines para jogos 2D?

Tem estes 2 links bem interessantes sobre game engines

http://producaodejogos.com/game-engine/

http://producaodejogos.com/jogos-2d/
por guimaraf
Seg Dez 19, 2016 10:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4449

Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

chicoweb escreveu:kkkkk Acabei de ficar duas horas jogando esse aí feito no GM, já responde  pergunta neh!
O jogo realmente está incrível, joguei bastante aqui, acho que quase 2 horas também.
por guimaraf
Seg Dez 19, 2016 12:43 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
Respostas: 14
Exibições: 4449

Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?

Vamos falar um pouco de bomberman e jogos no estilo. O jogo original não conta com online, caso queira fazer um apenas offline, vai precisar pelo menos criar um modo battle com a AI bem desafiadora, existe Bomberman para PC com modo online, porém dependendo do ping, o personagem fica piscando na tel...