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- Sáb Jul 14, 2018 6:43 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
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- Exibições: 2274
Re: Resultados - TGMBR JAM #5
Eu não vou lembrar qual o homebrew, eu lembro que jogávamos meu irmão e eu, o jogo é bem simples, mesmo modelo que o seu, com armas especiais multiplayer e tudo mais, mas mesmo com a graça do controle do Wii ele cansa depois de uns 10 min.
- Sáb Jul 14, 2018 6:41 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
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Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Muito bom o tutorial!
- Sáb Jul 14, 2018 6:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
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Re: Timer para jogo Android!
Eu amo idle games/click games, mas sou totalmente contra pay to Win games, por isso que sempre que eu acho um jogo do tipo que usa a hora de servidor eu nem me desgasto jogando.
PS muito bom o tutorial Alex!
PS muito bom o tutorial Alex!
- Sáb Jul 14, 2018 7:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
- Respostas: 17
- Exibições: 7852
Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html
É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
- Sex Jul 13, 2018 5:46 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 2274
Re: Resultados - TGMBR JAM #5
Parabéns a todos os criadores!
Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!
Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!
Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
- Qui Jul 12, 2018 9:51 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 8369
Re: [Jam 5] Puto of War
Acho que formulei errado, o bloqueio não é de não conseguir avançar para frente, é para cima, eu ia pular a rampa e batia de cabeça na mina, aí a rampa não me bloqueia, mas a mina sim, quando isso aconteceu a primeira vez e eu morri eu fiquei tipo Oõ Aliás, eu fiquei pensando muito nisso, as minas f...
- Qui Jul 12, 2018 8:49 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4538
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Inacreditável que vocês fizeram tudo isso em uma semana.
O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
- Qui Jul 12, 2018 8:47 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 8125
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Eu realmente estava esperançoso de que este ia ser O jogo, infelizmente o gameplay deixou a desejar. Eu não sabia como passar do primeiro "morrinho", me senti um idiota, depois fiquei puto com o jogo, eventualmente eu descobri, mas o estrago já estava feito. Um tutorial bem básico no iníci...
- Qui Jul 12, 2018 8:43 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
- Respostas: 8
- Exibições: 2449
Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
A ideia do jogo é bem legal, mas eu fiquei meio incomodado com a falta de controle sobre a minha nave.
Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
- Qui Jul 12, 2018 8:41 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 8369
Re: [Jam 5] Puto of War
Consegui jogar os jogos finalmente. A arte do jogo está LINDA! Amei a animação do cara saindo do level. Me incomodou o timing do inimigo para atirar, ainda mais quando você tem que pular. Eu senti como se ele fosse um robô. As plataformas apenas sumindo me incomodou, eu acho que se o efeito fosse ca...
- Ter Jul 10, 2018 6:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 3105
Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Olá Christian, a Engine que tu tá usando é do zackbell neh? Amo o conteúdo dele. Então, o problema não foi difícil de resolver, o que eu fiz (levei um tempinho para entender a Engine) foi criar um novo objeto para acompanhar a velocidade do objeto block (não usei o block por base porque tem muitos d...
- Seg Jul 09, 2018 7:41 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Eu suspeitei que tinha chance do meu jogo acabar sendo desqualificado por não estar dentro do tema kkkk Mas quando eu leio ou vejo alguma notícia sobre refugiados eu não consigo desvencilhar a condição deles da guerra em si, mas como tu disse, é algo subjetivo. Minha intenção era fazer algo fora da ...
- Dom Jul 08, 2018 7:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
- Respostas: 4
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Re: Salvar informações fora da pasta de instalação
Então, o working directory é literalmente onde o jogo é salvo, se você quiser você poder entrar em pastas do jogo ou mesmo cria-las.
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
- Dom Jul 08, 2018 3:35 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 1933
Re: Participantes - TGMBR JAM #5
Tem até quando para testar os jogos? Como vai funcionar a votação?
Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
- Dom Jul 08, 2018 3:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
- Respostas: 4
- Exibições: 1554
Re: Salvar informações fora da pasta de instalação
Estou no celular agora e não posso fazer o teste, mas creio que usando o working directory onde você digita o endereço é possível "voltar" do mesmo jeito que você voltaria usando o padrão de comando (dois ou três pontinhos, talvez seja diferente), eu sei que com a barra você consegue acess...
- Sáb Jul 07, 2018 9:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog 3 Aqui é a versão "final" do jogo. Criei um sistema de particulas para o player, assim quando ele corre ele aumenta a quantidade de energia sendo liberada (e facilita aos inimigos para o encontrar). Criei sombras para as paredes, e deixei tudo (quase) em tons de cinza. Fiz uma surfa...
- Sáb Jul 07, 2018 9:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog2 Criei a view do jogo e um meio de fechar a visão do player. Se o player chegar muito perto de um inimigo este entra em estado de caça e vai atrás do player, quanto mais perto ele esta mais rapidamente enche a barra de stress do jogador. Ajustei o movimento da camera do jogo para ficar mais l...
- Sáb Jul 07, 2018 9:36 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
Devlog 1 Depois de ter escolhido o conceito eu iniciei o trabalho em si. Fiz o algoritmo para geração procedural do mapa e do tileset, mais precisamente uma versão modificada minha do drunkwalk para o maze e um modelo bitwise para o tileset https://media.giphy.com/media/uUm3xwNWGyUbwroTcC/giphy.gif ...
- Qui Jul 05, 2018 7:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 3142
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Kkkkk
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
- Ter Jul 03, 2018 7:33 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4538
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Ta MUITO bom!
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
- Ter Jul 03, 2018 6:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 4538
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Muito legal! (Eu particularmente odeio fps)
Você que está fazendo a arte?
Você que está fazendo a arte?
- Seg Jul 02, 2018 10:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
- Exibições: 8125
Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Qual engine?
Achei muito legal o "fluir" da bola.
Achei muito legal o "fluir" da bola.
- Seg Jul 02, 2018 10:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Rinascita
- Respostas: 7
- Exibições: 2063
[Jam 5] Rinascita
Levei um tempo para pensar em algum tema, eventualmente eu decidi fazer um jogo que cobre a parte da guerra que a gente não vê nos jogos. Neste jogo você é alguém que esta tentando fugir da guerra, você esta em um campo desolado por onde houve uma batalha e você precisa achar um ponto de escape ante...
- Dom Jul 01, 2018 7:15 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 8369
Re: [Jam 5] Puto of War
A arte está MUITO legal!
Amei o efeito da bomba.
Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
Amei o efeito da bomba.
Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
- Ter Jun 26, 2018 10:06 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 3
- Exibições: 1439
Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Muito obrigado, eu acho esse efeito super legal e fácil de fazer. Eu usei o Audacity mesmo para dar uma melhorada, eu não sei porque, mas o áudio estava muito ruim, no fim só ficou ruim... Minha versão do GM venceu e o dólar esta valendo muita coisa, aí decidi nem renovar tão cedo, sem falar que a m...
- Ter Jun 26, 2018 12:50 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 3
- Exibições: 1439
[Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Olá pessoal, neste tutorial estou ensinando uma forma simples, customizavél e muito bacana (na minha opinião ao menos) de se criar um efeito de sangue no Game Maker. Aqui vai um pequeno exemplo do efeito https://i.makeagif.com/media/6-26-2018/1RlYE8.gif Vou dividir esta série em 3 ou 4 vídeos, ensin...
- Sáb Jun 23, 2018 7:13 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
- Respostas: 3
- Exibições: 1364
Re: Sobre os concursos relâmpago
Eu acho ótimo, muito obrigado!
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
- Sáb Jun 23, 2018 6:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
- Respostas: 3
- Exibições: 1364
Sobre os concursos relâmpago
Eu sei que o povo se organiza mais no discord, mas eu queria sugerir (por aqui já que não sou muito chegado no discord/Facebook) que os concursos relâmpago fossem algo semanal, tipo pega um dia fixo da semana e toda semana naquele horário tem um concurso relâmpago. Assim poderia ter um dia para deci...
- Dom Jun 17, 2018 5:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
- Respostas: 7
- Exibições: 2595
Re: Maquin not Dead
Eu amo aquele vídeo que o cara mostra o que esta fora da câmera do jogos. No seu eu fiquei na dúvida, você criou os blocos superiores grandes para fora da tela e depois os mandou para baixo ou você fez eles aumentarem? Também fiquei curioso em como você fez a checagem para o bloco descer e no game o...
- Sáb Jun 16, 2018 11:23 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
- Respostas: 2
- Exibições: 1834
Re: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Muito legal! Eu só consegui um tempo depois da meia noite, ainda deu para testar os jogos. Uns ficaram muito bons! Eu não sei se a arte do último jogo foi feita no período de duas horas ou se ele já tinha ela, mas se ele fez naquele tempo, uau! Eu amei as bolas do jogo do Willy, elas ficaram muito l...
- Qua Jun 13, 2018 11:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
- Respostas: 2
- Exibições: 1318
Re: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
Faz tudo dentro do objeto Control e usar o instance destroy. Não precisa do with. Porém ha um problema neste modelo, você precisa avisar quem vai mudar, não sei se você tem dois objetos diferentes para a pedra, mas se não tiver você precisar informar que está é a pedra que vira moeda e visse versa. ...
- Seg Jun 11, 2018 11:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
- Respostas: 3
- Exibições: 1380
Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Eu não tenho certeza se entendi o que você quer fazer, mas se você quer simular um som "distante", ou um eco, você pode usar um audio_emitter. Depois dê uma olhada na documentação, com audio emitter você consegue simular a posição do audio, então é possível fazer com que o audio pareça est...
- Dom Jun 10, 2018 3:17 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Entendi! >_<
Acho que o nosso problema mais é "ideológico" mesmo, eu sou mais voltado ao suporte (dei aulas por cerca de 12 anos).
A sua ideia é ótima, eu só acho a implementação trabalhosa, mas no que precisar de mim estou a disposição õ/
Acho que o nosso problema mais é "ideológico" mesmo, eu sou mais voltado ao suporte (dei aulas por cerca de 12 anos).
A sua ideia é ótima, eu só acho a implementação trabalhosa, mas no que precisar de mim estou a disposição õ/
- Dom Jun 10, 2018 2:34 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Acho que você esta confundindo algumas coisas aí. O público do Itch.io dificilmente (para ser gentil) vai se converter para o fórum. O público de pesquisa do google seria muito maior para o fórum do que para uma landing-page (o fórum é consolidado em relação a SEO). O público que pesquisa jam difici...
- Dom Jun 10, 2018 2:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Se é só uma landing-page eu não vejo qual a vantagem em não ficar no fórum.
Quando você disse uma identidade própria e talvez até uma rede social própria me pareceu algo que demande mais do que apenas uma landing page.
Já postei lá '
Quando você disse uma identidade própria e talvez até uma rede social própria me pareceu algo que demande mais do que apenas uma landing page.
Já postei lá '
- Dom Jun 10, 2018 1:54 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
- Respostas: 7
- Exibições: 3138
Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Eu acho que a data de inicio e a duração do concurso poderiam ser deixados sem definição por enquanto. Eu posso oferecer um cupom gratuito para meu curso na Udemy, só não acho que seria legal passar isso para o vencedor porque na teoria quem ganha é alguém que já conhece mais, e quem precisa mais ge...
- Dom Jun 10, 2018 1:51 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Definir a data e a duração eu também achei meio forçado, creio que isto deveria ser mais aberto. Em relação a criação a um site adjacente para servir como vitrine eu já acho um tanto exagerado e basicamente um desvio de função, se for necessário colocar a exibição em algum lugar acho mais interessan...
- Sáb Jun 09, 2018 10:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Essa parece uma ideia muito legal!
Acho que o site-vitrine poderia ser o fórum mesmo, ao menos de início.
Seria legal criar um canal do fórum no youtube, assim poderiam ser postados alguns vídeos pontuais (dúvidas frequentes/resoluções frequentes etc).
Acho que o site-vitrine poderia ser o fórum mesmo, ao menos de início.
Seria legal criar um canal do fórum no youtube, assim poderiam ser postados alguns vídeos pontuais (dúvidas frequentes/resoluções frequentes etc).
- Sáb Jun 09, 2018 6:05 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 7
- Exibições: 10604
Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Parte 19 - Iniciando o menu de batalha
Tentei colocar esta parte como edição do segundo post, mas ao editar ele me pede para adicionar uma tag e ao mesmo tempo não me permite adicionar a tag, aí não consegui fazer a edição, ainda estou na dúvida se é incompetência minha ou se foi um bug mesmo '
Tentei colocar esta parte como edição do segundo post, mas ao editar ele me pede para adicionar uma tag e ao mesmo tempo não me permite adicionar a tag, aí não consegui fazer a edição, ainda estou na dúvida se é incompetência minha ou se foi um bug mesmo '
- Sáb Jun 09, 2018 5:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Eu não posso falar muito sobre o que aconteceu porque eu não estava aqui e nem conheço o povo daqui, por isso só comentei que o "êxodo" dos usuários parece ser a norma em relação ao game maker, o único lugar que parece ser exceção é o Reddit, onde a comunidade é super ativa, mas lá o feedb...
- Sáb Jun 09, 2018 1:45 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
- Respostas: 29
- Exibições: 7161
Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Não querendo entrar no mérito da discussão (mas já entrando), acho que a culpa da falta de movimento tem mais a ver com o Game Maker (YoyoGames) do que com a comunidade, de 5~6 anos para cá surgiram outras engines muito boas e o que o Game Maker fez foi basicamente ficar mais caro, ano passado ele l...
- Qui Jun 07, 2018 5:31 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 7
- Exibições: 10604
Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Só dando um UP no tópico porque percebi que a edição de conteúdo não indica que o tópico foi atualizado.
Parte 18 lançada!
Parte 18 lançada!
- Ter Jun 05, 2018 1:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1574
Re: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Depois da primeira vez que você faz login direitinho você pode acessar sem internet depois. Faz o teste, loga no game maker, vê se ta tudo certo, fecha o programa, desliga a conexão e acessa de novo, ele não deve pedir o login novamente, ele só vai pedir login/atualização/etc se ele ver que você abr...
- Dom Jun 03, 2018 9:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9065
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Eu apanhei MUITO, muito mesmo. O game maker possui uma função que é sprite_collision_mask, que infelizmente não parece funcionar bem, talvez seja meu runtime que impediu o funcionamento dela, mas comigo ela não funcionou nenhuma vez. O meio que eu consegui fazer funcionar é muito ruim porque ele só ...
- Dom Jun 03, 2018 8:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9065
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Entendi perfeitamente seu problema agora.
Eu pensei que seu problema era o objeto colisor não aumentar de tamanho, mas seu problema era que ele não colidia! Vou dar uma fuçada aqui e ver se acho alguma maneira de fazer isso funcionar. =)
Eu pensei que seu problema era o objeto colisor não aumentar de tamanho, mas seu problema era que ele não colidia! Vou dar uma fuçada aqui e ver se acho alguma maneira de fazer isso funcionar. =)
- Sáb Jun 02, 2018 6:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9065
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Acho que eu entendi, o efeito esta funcionando direito, mas o colisor não esta sendo colidido, é isso?
Porque o código que eu te passei faz o colisor aumentar e diminuir da mesma forma que o objeto principal.
Porque o código que eu te passei faz o colisor aumentar e diminuir da mesma forma que o objeto principal.
- Sex Jun 01, 2018 6:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9065
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Como assim estranho? O efeito de aumentar já estava funcionando antes, correto? Eu fiz aquele modelo de aumentar porque eu não tinha qualquer projeto base, você já tem o seu. Na prática a única coisa que você precisa fazer é guardar o quanto esta sendo crescido dentro de variáveis globais e aplicar ...
- Sex Jun 01, 2018 1:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9065
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Eu dei uma fuçada e consegui fazer usando duas variáveis globais, uma cuida da parte superior da sprite e outra da parte inferior, e no draw_sprite_pos tanto do player quanto do sensor eu usei estas variáveis globais como base para os valores do y, vou colocar aqui o código. Create_event global.cima...
- Qua Mai 30, 2018 10:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9065
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
O que eu não consigo entender é o espaço físico do seu jogo. Tem como você tirar um print de como o jogo é e explicar o que você quer daí? Porque o que você deseja é que ele seja dependente do objeto que estica, se for apenas isso, você pode usar uma variável global para aumentar todos ao mesmo temp...
- Qua Mai 30, 2018 12:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
- Respostas: 18
- Exibições: 9065
Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Olá Eu não sei se entendi o que você quer fazer, parece que você quer que o seu colisor acompanhe o tamanho do objeto que colide com ele, certo? Eu nunca fiz isso, mas acho que há riscos disso quebrar o jogo (não sei como seu jogo funciona, então posso estar falando bobeira), acho (não tenho certeza...
- Seg Mai 28, 2018 10:01 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2102
Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Eu nunca usei, mas sei que o game maker possui uma buffer_save função, mas esta função é para usar ele dentro do jogo
- Seg Mai 28, 2018 9:56 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
- Respostas: 1
- Exibições: 956
Re: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
Você checa pelo image_index Lembrando que o image_index começa do 0. Essa é uma maneira, outra é usar "calculo de bits" para ter o que você quer, assim a fusão funciona mais linearmente. No create event depois do irandom você usa um switch (ou if mesmo) e da um valor para uma nova variável...
- Dom Mai 20, 2018 12:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
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Re: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
Olá trevor. O ds_list é super fácil de usar, a documentação do game maker mesmo já explica bastante coisa. As listas na verdade são criadas pelo programador mesmo, se você não quiser carta repetida no baralho basta não colocar a mesma carta na ds_list. Agora se o que você quer é checar se o jogador ...
- Seg Abr 30, 2018 10:28 am
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- Tópico: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
Fazer com que uma bola quique? É bem fácil até. Você não precisa usar a física do Game maker para isso, basta dar uma vspeed (vertical) e hspeed (horizontal) para o objeto no create event dele. (se você quer que ele inicie indo para cima dê um valor negativo para o vspeed dele), no step event faça c...
- Sáb Abr 28, 2018 7:04 pm
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- Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
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Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Uma pergunta Por que você simplesmente não cria a caixa dentro do jogo? O processo por si só não é difícil e você pode estilizar as coisas como você achar melhor. É possível mesmo usar o teclado do usuário (não é obrigatório criar um teclado virtual), pegar o que ele digitou enquanto exibe para ele ...
- Qui Abr 26, 2018 10:54 pm
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- Tópico: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
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Re: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
Deixa eu ver se eu entendi, (eu só conheço o Dragon Bones dos programas que você citou) você quer usar a sua foto mesmo sem criar uma imagem nova e só fazer a movimentação usando o sistema de esqueleto que o programa te da? Se for isso e tendo você como modelo, é "fácil" (as aspas são impo...
- Qui Abr 26, 2018 7:14 pm
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- Tópico: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!
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Re: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!
Seu script possui um erro super bobo. Você usou uma lógica LINDA para o código de movimento e esqueceu dela no script. Você esta usando o + xvel uma vez (o que esta certo) e depois - xvel na outra vez, o que causa um erro lógico no seu código (ok tecnicamente não é um erro lógico). Porque a sua xvel...
- Sáb Abr 21, 2018 12:49 pm
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- Tópico: Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
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Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
A Yoyogames esta disponibilizando uma versão free do Game Maker Studio 2 para quem for participar do Lodum Dare 41, ela tem a validade até o dia 25 de abril (4 dias é melhor do que nada) É uma oportunidade para quem quer conhecer os recursos dessa versão sem ter que se comprometer pagando por ela (q...
- Sex Abr 20, 2018 9:29 pm
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- Tópico: Recriar objeto destruido Tópico resolvido
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Re: Recriar objeto destruido Tópico resolvido
Olá, eu não tenho certeza se entendi a sua lógica Você possui um objeto que controla a criação do objeto_inimigo_spaw e este objeto por sua vez cria o inimigo, mas quem criar o código dele é este primeiro objeto? Se for isso há alguns jeitos bem simples, um é retirar este with que você esta usando e...
- Qui Abr 19, 2018 12:12 pm
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- Tópico: Olá pessoal
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Re: Olá pessoal
kkkkkk
Você não faz ideia quantos jogos tive que tirar do pc por causa disso U_U
Já criei um tópico na área de tutoriais =)
Você não faz ideia quantos jogos tive que tirar do pc por causa disso U_U
Já criei um tópico na área de tutoriais =)
- Qui Abr 19, 2018 12:09 pm
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- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Muito obrigado.
Eu pensei exatamente nisso, só optei por fazer na segunda postagem porque acho que fica um pouco mais bem organizado, mas pode ficar tranquilo que vou deixar todos o link dos vídeos na segunda postagem mesmo
Eu pensei exatamente nisso, só optei por fazer na segunda postagem porque acho que fica um pouco mais bem organizado, mas pode ficar tranquilo que vou deixar todos o link dos vídeos na segunda postagem mesmo
- Qui Abr 19, 2018 8:35 am
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- Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
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[Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Olá pessoal : ) Nestes tutoriais estou ensinando como criar um JRPG de turno similar aos jogos Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger etc (mentira, não ensino nada parecido com etc) WvbqpY9CsR8 Ele é feito utilizando o Game Maker Studio 2, vou ensinar a usar alguns recursos novos nele, como o a...
- Qua Abr 18, 2018 5:41 pm
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- Tópico: Olá pessoal
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Re: Olá pessoal
Muito obrigado, espero poder aprender bastante com vocês e com sorte ensinar o pouco que sei =D
- Qua Abr 18, 2018 9:06 am
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- Tópico: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
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Re: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
O seu código deveria funcionar, mas um outro jeito de fazer isso (bem bobo devo confessar) é criar uma condicional if (rotationZ > 50f) rotationZ = 50f; if (rotationZ < -50f) rotationZ = -50f; O ideal seria criar um método para isso e colocar no update, seria tipo public void limitaAng() { if (rotat...
- Qua Abr 18, 2018 8:47 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
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Re: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
Olá, eu não tenho certeza se entendi o que você quer, mas talvez usar o draw_sprite_pos possa te ajudar, nele você pode escolher as 4 pontas de sua imagem (iniciando pela superior esquerda), assim você pode fazer com que ela aumente para cima em uma velocidade especifica e para baixo em outra veloci...
- Qua Abr 18, 2018 8:24 am
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- Tópico: Olá pessoal
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Olá pessoal
Olá pessoal, me chamo Isaque e vim criar o tópico de apresentação. Tenho 29 anos (sou um tiozinho já), mexo em programas de criação de jogos desde a época do RPG Maker 2003, os jogos que eu fazia basicamente consistiam em fazer um inferno para todos meus amigos e alguma maneira secreta para eu rouba...