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por None
Seg Jul 16, 2018 7:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Respostas: 4
Exibições: 934

Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)

O game maker possui uma função que se chama fps. Para fazer o Max min e AVG é só criar uma variável chamada minfps, maxfps e se quiser avgfps. If fps_real > maxfps maxfps = fps_real; Mesmo processo para o min fps, mas com o sinal de menor que. Para fazer o AVG você faz o minfps+maxfps/2 (o que eu nã...
por None
Sáb Jul 14, 2018 6:43 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 1354

Re: Resultados - TGMBR JAM #5

Eu não vou lembrar qual o homebrew, eu lembro que jogávamos meu irmão e eu, o jogo é bem simples, mesmo modelo que o seu, com armas especiais multiplayer e tudo mais, mas mesmo com a graça do controle do Wii ele cansa depois de uns 10 min.
por None
Sáb Jul 14, 2018 6:41 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 2367

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Muito bom o tutorial!
por None
Sáb Jul 14, 2018 6:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 6171

Re: Timer para jogo Android!

Eu amo idle games/click games, mas sou totalmente contra pay to Win games, por isso que sempre que eu acho um jogo do tipo que usa a hora de servidor eu nem me desgasto jogando.


PS muito bom o tutorial Alex!
por None
Sáb Jul 14, 2018 7:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 6171

Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html

É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
por None
Sex Jul 13, 2018 5:46 am
Fórum: Concursos
Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 1354

Re: Resultados - TGMBR JAM #5

Parabéns a todos os criadores!

Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!

Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
por None
Qui Jul 12, 2018 9:51 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 5911

Re: [Jam 5] Puto of War

Acho que formulei errado, o bloqueio não é de não conseguir avançar para frente, é para cima, eu ia pular a rampa e batia de cabeça na mina, aí a rampa não me bloqueia, mas a mina sim, quando isso aconteceu a primeira vez e eu morri eu fiquei tipo Oõ Aliás, eu fiquei pensando muito nisso, as minas f...
por None
Qui Jul 12, 2018 8:49 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 2811

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Inacreditável que vocês fizeram tudo isso em uma semana.

O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
por None
Qui Jul 12, 2018 8:47 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 5073

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Eu realmente estava esperançoso de que este ia ser O jogo, infelizmente o gameplay deixou a desejar. Eu não sabia como passar do primeiro "morrinho", me senti um idiota, depois fiquei puto com o jogo, eventualmente eu descobri, mas o estrago já estava feito. Um tutorial bem básico no iníci...
por None
Qui Jul 12, 2018 8:43 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 1586

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

A ideia do jogo é bem legal, mas eu fiquei meio incomodado com a falta de controle sobre a minha nave.

Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
por None
Qui Jul 12, 2018 8:41 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 5911

Re: [Jam 5] Puto of War

Consegui jogar os jogos finalmente. A arte do jogo está LINDA! Amei a animação do cara saindo do level. Me incomodou o timing do inimigo para atirar, ainda mais quando você tem que pular. Eu senti como se ele fosse um robô. As plataformas apenas sumindo me incomodou, eu acho que se o efeito fosse ca...
por None
Ter Jul 10, 2018 6:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 1856

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Olá Christian, a Engine que tu tá usando é do zackbell neh? Amo o conteúdo dele. Então, o problema não foi difícil de resolver, o que eu fiz (levei um tempinho para entender a Engine) foi criar um novo objeto para acompanhar a velocidade do objeto block (não usei o block por base porque tem muitos d...
por None
Seg Jul 09, 2018 7:41 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 1315

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Eu suspeitei que tinha chance do meu jogo acabar sendo desqualificado por não estar dentro do tema kkkk Mas quando eu leio ou vejo alguma notícia sobre refugiados eu não consigo desvencilhar a condição deles da guerra em si, mas como tu disse, é algo subjetivo. Minha intenção era fazer algo fora da ...
por None
Dom Jul 08, 2018 7:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
Respostas: 4
Exibições: 1054

Re: Salvar informações fora da pasta de instalação

Então, o working directory é literalmente onde o jogo é salvo, se você quiser você poder entrar em pastas do jogo ou mesmo cria-las.
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
por None
Dom Jul 08, 2018 3:35 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 1149

Re: Participantes - TGMBR JAM #5

Tem até quando para testar os jogos? Como vai funcionar a votação?

Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
por None
Dom Jul 08, 2018 3:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
Respostas: 4
Exibições: 1054

Re: Salvar informações fora da pasta de instalação

Estou no celular agora e não posso fazer o teste, mas creio que usando o working directory onde você digita o endereço é possível "voltar" do mesmo jeito que você voltaria usando o padrão de comando (dois ou três pontinhos, talvez seja diferente), eu sei que com a barra você consegue acess...
por None
Sáb Jul 07, 2018 9:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 1315

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Devlog 3 Aqui é a versão "final" do jogo. Criei um sistema de particulas para o player, assim quando ele corre ele aumenta a quantidade de energia sendo liberada (e facilita aos inimigos para o encontrar). Criei sombras para as paredes, e deixei tudo (quase) em tons de cinza. Fiz uma surfa...
por None
Sáb Jul 07, 2018 9:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 1315

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Devlog2 Criei a view do jogo e um meio de fechar a visão do player. Se o player chegar muito perto de um inimigo este entra em estado de caça e vai atrás do player, quanto mais perto ele esta mais rapidamente enche a barra de stress do jogador. Ajustei o movimento da camera do jogo para ficar mais l...
por None
Sáb Jul 07, 2018 9:36 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 1315

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Devlog 1 Depois de ter escolhido o conceito eu iniciei o trabalho em si. Fiz o algoritmo para geração procedural do mapa e do tileset, mais precisamente uma versão modificada minha do drunkwalk para o maze e um modelo bitwise para o tileset https://media.giphy.com/media/uUm3xwNWGyUbwroTcC/giphy.gif ...
por None
Qui Jul 05, 2018 7:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 2282

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

Kkkkk
Amei o Hope!

Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.