Pesquisa resultou em 287 ocorrências

por None
Sáb Ago 25, 2018 9:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Respostas: 6
Exibições: 1146

Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?

Basicamente o que foi dito acima, você apenas precisa adicionar a velocidade de movimento à equação, então você iria ver se a posição atual acrescida da velocidade chega lá, então você pode usar um laço de repetição para se aproximar 1 pixel por vez. Se você clicar no link aqui de baixo eu explico c...
por None
Dom Ago 19, 2018 3:35 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
Exibições: 1846

Re: TGM GAMES - Cursed Pit

O jogo ta lindo!
por None
Seg Ago 13, 2018 12:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
Exibições: 1590

Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Neste caso é bem simples. Start event alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); alarm[0] event Y += 2; alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); Pronto, desta forma a cada 2-4 segundos a parede desce 2 pixels. Isso funciona se a sua parede for um objeto único, se forem vários objetos você prec...
por None
Seg Ago 13, 2018 12:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
Exibições: 1590

Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Então você quer que ela fique descendo o tempo todo? O que você quer é que ela aumente a velocidade caindo ou algo do tipo? O seu step event está sobrescrevendo ambos os alarmes. Se você quer a parede caindo sempre, basta dar um valor baixo para o vspeed dela e conforme o alarme é ativo você aumenta...
por None
Seg Ago 13, 2018 11:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
Exibições: 1590

Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Você poderia colocar o código que você está usando para ver o que está sendo feito?
por None
Seg Ago 13, 2018 9:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
Exibições: 1590

Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Eu não sei como você está implementado a parede, mas já que você disse que o vspeed funcionou, use dois alarmes, um deles aplica valor ao vspeed e o outro será o vspeed. Por exemplo Alarme 0 Vspeed = 2; Alarm1 = room_speed/4; Alarme 1 Vspeed = 0; Alarm0 = room_speed * choose(5,10); Desse jeito ele d...
por None
Seg Ago 06, 2018 10:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Duvida] As atuais engines
Respostas: 11
Exibições: 2069

Re: [Duvida] As atuais engines

Fala sério, Godot 3 é quase tão bom quanto o unity para 3D, o único problema é comunidade e todos os benefícios gerados por isso (assets, suporte etc).
por None
Seg Ago 06, 2018 8:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Array 3D
Respostas: 1
Exibições: 553

Re: Array 3D

É só criar um array de arrays.
por None
Dom Ago 05, 2018 10:55 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [TUTORIAL] LuaSTG Editor - 1 - Iniciando
Respostas: 2
Exibições: 1042

Re: [TUTORIAL] LuaSTG Editor - 1 - Iniciando

Bem legal!
Tem algum jogo feito nele que tu possa mostrar (vídeo ou o link do jogo mesmo)?
Ou algo para ter uma ideia de como fica o produto final?
por None
Qui Ago 02, 2018 5:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1174

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Fui olhar a documentação, esta função é exclusiva para 3D e realmente o game maker diz que só vai de 0 a 1 (o que não é a definição de um vetor).

Ignore meu comentário anterior então ^^'
por None
Qui Ago 02, 2018 5:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1174

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Eu acho que não entendi a pergunta, você disse que um vetor vai de 0 a 1? Oo

Enfim, o game maker possui uma função chamada degtorad e radtodeg
Ela faz a conversão de graus
Eu estou falando dela porque acho que você confundiu radiano com vetor.
por None
Seg Jul 23, 2018 8:02 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Duvida] As atuais engines
Respostas: 11
Exibições: 2069

Re: [Duvida] As atuais engines

https://www.slant.co/topics/1907/~game- ... rogrammers Ótimo site cheio de reviews O GMS2 está tão bom quanto às outras engines "profissionais", o gml melhorou MUITO, o ambiente está muito diferente, mas uma vez que você se acostumar você vai ver que mudou para a melhor, infelizmente ele e...
por None
Dom Jul 22, 2018 12:56 am
Fórum: Discussões
Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Respostas: 4
Exibições: 5573

Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?

Eu ia citar o Laravel (provavelmente o melhor framework de php), mas se sua intenção é não programar e se você não tiver um sistema de BD no site, não tem nem porque usar o PHP, você pode usar o artisteer que é um programa de criação de sites maravilhosamente simples e sem qualquer necessidade de pr...
por None
Ter Jul 17, 2018 4:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri
Respostas: 1
Exibições: 649

Re: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri

Eu posso estar totalmente errado aqui, mas até onde me consta as variáveis "padrões" da GML (health, score etc) só são exclusivas por causa do Drag and drop, em geral quando a gente esta programando um jogo nós não usamos nenhuma destas variáveis, nós criamos as nossas e é isso. Eu posso u...
por None
Seg Jul 16, 2018 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
Respostas: 2
Exibições: 1000

Re: [90%] Sistema simples de pausa em alarm

Eu não sei como você está lidando com seus objetos para pausar, mas o jeito que me vem a mente é criar uma variável para cada alarme do objeto. O código seria mais ou menos assim. If (global.pause) { If (alarme[0] != -1) { Alarme0 = alarm[0]; alarm[0] = -1; } } else { If (alarme0 > 0) { alarm[0] = a...
por None
Seg Jul 16, 2018 1:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 1807

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Você multiplica por 1024 em cada etapa até chegar em bytes, de bytes para bits você multiplica por 8

Exemplo
1gb - 1024mb
1mb - 1024kb
1kb - 1024 bytes
1byte - 8 bits
por None
Seg Jul 16, 2018 12:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Respostas: 4
Exibições: 934

Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)

Faz mais sentido esse código mesmo.

Só um adendo, tente resetar de tempos em tempos os valores para evitar despejo de memória.
por None
Seg Jul 16, 2018 7:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 1807

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Se você olhar o código fonte da página que você deu o link é possível ver toda a formula que eles usaram.