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por Chuaschinai
Sex Jul 03, 2020 6:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker
Respostas: 2
Exibições: 760

Re: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker

Não sei muito sobre HTML5 no Gamemaker, mas entre o navegador e o computador existe uma barreira que divide seu gerenciamento de arquivos, no que tange a questão de escrita e leitura em arquivos que estão em sua máquina, obviamente tudo isso por segurança. Com toda certeza é possível sim fazer o dow...
por Chuaschinai
Qui Jun 25, 2020 6:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro no CMD do output!
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Re: Erro no CMD do output!

Já tentou reinstalar o Gamemaker?, pode ser alguma file corrompida. Vi agora no forum da yoyogames o mesmo problema com algumas pessoas, resolveram reinstalando o compilador dele, vá em File->Preferences->Runtime Feeds->Master veja se não há um versão mais atual ou até mesmo uma anterior a que você ...
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 10:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda em sistema de animação
Respostas: 2
Exibições: 795

Re: Ajuda em sistema de animação

Qual problema esta tendo?, o código que você esta mostrando não possui nada sobre animação implementado nele, tente descrever o problema.
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 4:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Spawn dos inimigos
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Re: Spawn dos inimigos

Deve ser o image_xscale e o image_yscale, só tentar mundar eles com o tamanho padrão que é 1. image_xscale = 1; image_yscale = 1; Qualquer coisa coloca eles no final de todo o código no step. O problema também pode ser no Draw, você pode estar usando o draw_sprite_ext() , nele possui o image_xscale/...
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 3:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Spawn dos inimigos
Respostas: 5
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Re: Spawn dos inimigos

Sim o room_height você utiliza para o eixo Y e o room_width para o X
Para nascerem no lado direito basta adicionar o room_width no eixo X.

Código: Selecionar todos

instance_create_layer(room_width, ry, "Instances", obj_rocha);
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 1:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Spawn dos inimigos
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Re: Spawn dos inimigos

Pelo que vi, criando deve estar, só não deve estar no enquadramento da tela, pois você esta fazendo ele ser aleatório no eixo X e não no eixo Y, você colocou para ele ficar negativo no eixo Y então ele esta provavelmente para fora da tela, deveria ser assim. var sprh = sprite_get_height(spr_rocha); ...
por Chuaschinai
Ter Mai 26, 2020 2:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
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Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame

Você colocou no AnimationEnd quando ele esta caindo também?, porque eu testei aqui e tinha funcionado com o seu código, ele só rodava uma vez
e permanecia no ultimo frame sem problemas, tanto na animação de subida quanto na de descida.
por Chuaschinai
Ter Mai 26, 2020 9:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Respostas: 8
Exibições: 2553

Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame

Testei aqui seu código, e parece estar tudo certo, somente na animação que ele sobe ele fica em loop, então eu coloquei o mesmo código no AnimationEnd e funcionou tudo normal. Aquele primeiro código que te passei, ele tinha que ser baseado na sprite_index talvez por isso não estivesse funcionando, p...
por Chuaschinai
Ter Mai 26, 2020 12:22 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Respostas: 8
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Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame

Pode ser mais simples do que pensa, faz assim pra ver se funciona: Se e o numero da imagem atual for maior que os 25 frames, ele define que a imagem deve ser então o ultimo frame, você pode usar um numero direto ao invés do sprite_get_number(). if(image_index >= sprite_get_number(sprite_index)-1){  ...
por Chuaschinai
Qui Mai 21, 2020 12:48 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Me ajudem na colisão.
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Re: Me ajudem na colisão.

Tente assim, com place_meeting que checa se há um determinado objeto, diferente de place_free , que checa se há um objeto sólido: Create spd = 5; // a velocidade que você deseja que seu player ande, não exagere hspd = 0; // hspd representa a velocidade horizontal vspd = 0; // vspd representa a veloc...
por Chuaschinai
Ter Mai 19, 2020 11:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
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Exibições: 2376

Re: Animar o último coração Tópico resolvido

Vish kkkk, usa então da forma comum.

Código: Selecionar todos

for (var i = 0; i < vidas; ++i) {
var subimg = 0;
if(i < vidas-1){
 subimg = 0;
}else{
 subimg = image_index;
}
 draw_sprite_ext(sprite_index, subimg, x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blend, 1);
}
por Chuaschinai
Ter Mai 19, 2020 10:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2376

Re: Animar o último coração Tópico resolvido

Levando em consideração que você já possua a animação do coração, basta fazer desta forma: // Draw event for (var i = 0; i < vidas; ++i) { draw_sprite_ext(sprite_index, (i < vidas-1) ? 0 : image_index, x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blend, 1); } Ao invés de utilizar o image_...
por Chuaschinai
Sáb Abr 25, 2020 12:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sistema de tiro
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Re: sistema de tiro

Ta ai o video.
por Chuaschinai
Ter Abr 21, 2020 11:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
Respostas: 4
Exibições: 2325

Re: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?

Utilize o parent entre objetos para ter um objeto modelo para inimigos, como dito já, aqui neste post, pois tendo um objeto modelo você pode utilizar o instance_number() em um objeto, e ele retornará todos os objetos que tem o objeto modelo como parent.
por Chuaschinai
Ter Abr 21, 2020 12:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Janela transparente ou comando que muda a areas de trabalho Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1627

Re: Janela transparente ou comando que muda a areas de trabalho Tópico resolvido

No GameMaker Nativo não existe nem um desses, mas tudo é possível com extensões que não são coisas mais fáceis de se fazer, principalmente a janela de um programa com opacidade, já o wallpaper de fundo, talvez seja possível usar um extensão chamada ExecuteShell , nela você pode executar programas fo...
por Chuaschinai
Seg Abr 20, 2020 4:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido

As duas formas funcionam, na real a unica coisa que pode diferir é a ordem de execução dentre os eventos nada mais, pode usar da forma que se sentir melhor, qualquer coisa tamo ai.
por Chuaschinai
Dom Abr 19, 2020 10:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2459

Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido

Tem, basta usar event_inherited() no inicio do Step ou Draw, ou no que seja, ele usara o código do parent, junto do código a mais que você colocar nele.
por Chuaschinai
Dom Abr 19, 2020 5:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 2459

Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido

Basta criar um inimigo genérico que sera o Parent de outros objetos inimigos, tipo, obj_modelo_inimigo no create ou step dele você coloca as variáveis e funções genéricas que os inimigos que o herdaram terão, assim como a colisão com a shuriken, e então nos inimigos que realmente irão aparecer no jo...
por Chuaschinai
Qua Abr 15, 2020 9:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: checar sprite de obj
Respostas: 7
Exibições: 1213

Re: checar sprite de obj

Pelo que entendi você quer obter a variável golpe_1, do objeto que esta colidindo?, se for isso você precisa pegar o id na hora do colisão, o próprio collision_rectangle, pode obter este id para você. // Caso haja colisão retornara o id do objeto, caso contrário noone(-4) var obj_id = collision_rect...
por Chuaschinai
Qua Abr 15, 2020 6:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: checar sprite de obj
Respostas: 7
Exibições: 1213

Re: checar sprite de obj

Ta mas golpe_hit_1 é uma variável ou uma sprite?
Entendi que você quer mudar sprite quando colidir, mas me perdi na parte dos golpes.
por Chuaschinai
Ter Abr 07, 2020 2:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Exibições: 2773

Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido

Usa o lengthdir, deve funcionar.
Assim

Código: Selecionar todos

draw_sprite_ext(
  sprite_index,
  image_index,
  x + lengthdir_x(distancia, direção + 180),
  y + lengthdir_y(distancia, direção + 180),
  1, 1, 0, -1, 1
);
por Chuaschinai
Ter Abr 07, 2020 1:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2773

Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido

Basicamente seria só adicionar +180, para que ficasse do lado oposto.
por Chuaschinai
Qua Mar 11, 2020 12:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: criar inimigos em quantidades aleatoria
Respostas: 3
Exibições: 863

Re: criar inimigos em quantidades aleatoria

Você pode utilizar o choose(x1, x2, x3,...) , nele quanto mais valores iguais existirem mais chance há de cair este valor, porém não é eficiente, seria interessante criar um script para isso assim: Script "chance(valor)": ///@desc Script de chance ///@arg valor return random(100) < argumen...
por Chuaschinai
Ter Mar 10, 2020 7:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: criar inimigos em quantidades aleatoria
Respostas: 3
Exibições: 863

Re: criar inimigos em quantidades aleatoria

Usa um repeat e um irandom_range assim:

Código: Selecionar todos

var ran = irandom_range(1, 5);
repeat(ran){
   instance_create...
}
por Chuaschinai
Sex Fev 21, 2020 12:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mascara de sprite estática
Respostas: 7
Exibições: 1493

Re: mascara de sprite estática

Então você deve criar um sprite separada como eu disse, e definir na mascara do objeto.
por Chuaschinai
Sex Fev 21, 2020 12:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: mascara de sprite estática
Respostas: 7
Exibições: 1493

Re: mascara de sprite estática

Ele agarra nas paredes por conta da mudança de uma sprite para outra com mascara de tamanho diferente, se todas tiverem o mesmo tamanho isso não deve acontecer, ou somente cria uma sprite com um formato determinado, e no objeto selecione a Mask logo a baixo da sprite.
por Chuaschinai
Qui Fev 20, 2020 10:28 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Triangle Fly
Respostas: 2
Exibições: 1105

Re: Triangle Fly

O game ficou bem legal, gostei bastante da IA dos inimigos, a trilha sonora também ficou ótima da uma imersão legal no game, é isso ai parabéns pelo game.
por Chuaschinai
Qua Fev 19, 2020 11:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: XP em gml
Respostas: 3
Exibições: 989

Re: XP em gml

Sim o código ficaria no objeto soldado.

Esse "traço" é o simbolo de Subtração, vida atual do inimigo menos o dano da bala, caso esse numero seja menor ou igual a 0 ele executa o código determinado.
por Chuaschinai
Seg Fev 17, 2020 11:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: zoom escolher obj espeçifico
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Re: zoom escolher obj espeçifico

O código basicamente checa se você esta com o mouse em cima do objeto goku e checa se esta pressionando o botão esquerdo do mouse, caso esteja ele determina o objeto que a camera devera focar.

&& = and;
|| = or;
por Chuaschinai
Seg Fev 17, 2020 1:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: zoom escolher obj espeçifico
Respostas: 3
Exibições: 921

Re: zoom escolher obj espeçifico

Você deve utilizar o ID do objeto não o object_index, pois caso haja mais de um instancia do mesmo objeto na room ele vai pegar a ultima criada, quando clicar no objeto você deve pegar o id assim: var inst = instance_position(mouse_x, mouse_y, obj_goku); if(mouse_check_button_pressed(mb_left) &&...
por Chuaschinai
Seg Fev 17, 2020 1:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: XP em gml
Respostas: 3
Exibições: 989

Re: XP em gml

Fácil, é só salvar o ID do ultimo soldado que atirou no objeto inimigo, tendo em mente que você possui um objeto bala que colidira com o inimigo. No objeto bala você cria um variável que salvara o ID do soldado, assim: - Objeto Bala /// Create Event id_soldado = noone; Quando a bala for instanciada ...
por Chuaschinai
Seg Fev 10, 2020 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: acessar variavel de outro obj GML
Respostas: 3
Exibições: 993

Re: acessar variavel de outro obj GML

Apenas no evento de colisão, se for no step você deve usar alguma das funções de colisão para pegar o ID do objeto e checar a variável.
por Chuaschinai
Seg Fev 10, 2020 2:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: acessar variavel de outro obj GML
Respostas: 3
Exibições: 993

Re: acessar variavel de outro obj GML

Simples, adiciona um Event Collision no objeto bola, e nesse evento coloca esse código:

Código: Selecionar todos

if(other.turbo == true){
   // Objeto bola é destruido
   instance_destroy();
}else{
   // Objeto boy é destruido
   with(other){ instance_destroy(); }
}
por Chuaschinai
Dom Fev 02, 2020 1:09 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda Num Bug
Respostas: 1
Exibições: 607

Re: Ajuda Num Bug

Provavelmente o problema do player ficar travado é que deva ser a mascara de colisão dela, tente deixar todas a sprites, incluindo as de pulo com a mesma mascara colisão(o mesmo tamanho). O código esta meio ilegível tente deixar mais conciso. Tipo assim, você utiliza as variáveis que você já possui ...
por Chuaschinai
Sáb Jan 18, 2020 8:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: image_index gml
Respostas: 1
Exibições: 611

Re: image_index gml

Levando em consideração que você já possui a forma de colisão, você só precisa fazer uma checagem. Lembrando que os frames começam pelo numero 0, se são 6 frames você usará o frame 5. Exemplo: // Step do objeto boy var colisao = collision_point(x, y, obj_explosao, false true); if(colisao.image_index...
por Chuaschinai
Seg Jan 13, 2020 1:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
Respostas: 4
Exibições: 1043

Re: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml

gpu_set_fog() é utilizado mais em 3d para fazer aquele efeito de nevoa, para mascarar coisas que estão muito distantes e não precisam ser renderizadas, no 2d ele simplesmente pega a sprite após ele e deixa com uma coloração unica basicamente. sprite_index é a sprite que você colocou no seu objeto, ...
por Chuaschinai
Dom Jan 12, 2020 11:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
Respostas: 4
Exibições: 1043

Re: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml

Você quer tipo um efeito de dano? Com esse código creio que você não precisará colocar somente nos 5 primeiros frames, pois você pode regular a velocidade com que ele decrementa o alpha do efeito brilho. // Create alpha = 0; // Alpha para o efeito // Step var velAlpha = 0.05; // Velocidade que o efe...
por Chuaschinai
Sex Dez 20, 2019 9:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: velocidade ideal para a animação
Respostas: 1
Exibições: 667

Re: velocidade ideal para a animação

O ideal é o que lhe agradar mais, pois depende muito do resultado que você quer, por exemplo, uma animação de um player andando normalmente faço com 6 frames e deixo o padrão do gmk de 15fps(frames per seconde) e para mim fica fluido e bom, caso não fique eu vou testando até achar o ponto "idea...
por Chuaschinai
Ter Ago 27, 2019 10:48 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Creation Code do GM 8.1 não funciona
Respostas: 2
Exibições: 1328

Re: Creation Code do GM 8.1 não funciona

Que eu saiba o Creation Code funciona depois do Create Event, e igual o Create Event é executa somente uma vez, então caso esteja colocando um código que precise ser executado mais de uma vez não ira funcionar.
por Chuaschinai
Dom Jul 28, 2019 7:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
Respostas: 6
Exibições: 4310

Re: não sei como arrumar

Reinstalou já?
por Chuaschinai
Dom Jul 28, 2019 12:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Programar Ai do inimigo
Respostas: 1
Exibições: 827

Re: Programar Ai do inimigo

Para procurar o inimigo da pra fazer um simples Path pré-definido nos principais lugares que eles procuraria, para achar ele vc deveria usar algo para detectar pela Distance ou um Collision line. O modo para escapar seria depois que estiver na cela? ou enquanto ele esta te levando para a cela? Tenta...
por Chuaschinai
Qui Jul 25, 2019 1:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Queria fazer o personagem Inatingivel
Respostas: 1
Exibições: 1084

Re: Queria fazer o personagem Inatingivel

Basta criar um a variável para quando ganhar o jogo, assim. Create: jogo_ganho = false; Quando ganhar o jogo é só mudar para true jogo_ganho = true; Depois basta fazer esta condição, e dentro dela colocar o que atinge ele. Event Step: ou Event Colision: if(jogo_ganho == false){ // atingível }
por Chuaschinai
Sáb Mai 11, 2019 10:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro de remoção de pontos
Respostas: 1
Exibições: 865

Re: Erro de remoção de pontos

Foi mal mas não deu pra entender muito não, voce quer remover pontos entre palavras tipo "Variavel1.Variavel2.Variavel3.Variavel4" assim?
por Chuaschinai
Ter Mar 12, 2019 11:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com chr
Respostas: 1
Exibições: 1160

Re: Ajuda com chr

Que eu saiba não existem caracteres que representem as setas, somente o key code mesmo, creio que você teria que criar uma sprite para representar eles.
por Chuaschinai
Seg Nov 07, 2016 11:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Multiplayer, recebimento de dados...
Respostas: 0
Exibições: 832

Multiplayer, recebimento de dados...

Eae galera Vi o tutorial aqui na tgmbrasil sobre mutiplayer nativo do gamemaker:  https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=52&t=88&p=93&hilit=multiplayer#p93 Estou com uma dúvida sobre o envio de pacote, de como ele recebe os dados mandados de uma cliente para o server. Bom para ser mais...
por Chuaschinai
Dom Out 30, 2016 2:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Várias armas Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 4427

Re: Várias armas Tópico resolvido

Você esta falando que mudar somente a cor?, se for isso da sim, da pra mudar utilizando image_blend: cor, ou no draw_sprite_ext tem essa opção de mudar a cor.
Caso não sobre a cor não intendi.
por Chuaschinai
Sáb Out 29, 2016 8:12 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: mouse_check_button duvidas
Respostas: 3
Exibições: 1405

Re: mouse_check_button duvidas

Bom é porque o evento Mouse Pressed que você cria no objeto e dele mesmo então ele se refere a somente ele, agora quando você coloca algum codigo no step do objeto ele não se limita a eles da mesma forma que o Global mouse tambem não porque ele é global,  mas a sim uma forma simples de fazer isto, v...
por Chuaschinai
Sex Out 28, 2016 4:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um jogo de cruzadinha usando o Game Maker?
Respostas: 5
Exibições: 1983

Re: Como criar um jogo de cruzadinha usando o Game Maker?

Na verdade n, um pouquinho de estudo no gamemaker se fica pro em pouco tempo, e bem fácil e prático, só falta vontade.
por Chuaschinai
Sáb Out 22, 2016 10:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Jo Ken Po
Respostas: 1
Exibições: 1041

Re: Game Jo Ken Po

Bom da pra você criar uma variável para cada comando dos três. Quando você pressionar uma tecla e a primeira variável estiver vazia e só adicionar a tecla pressionada a ela, caso a primeira variável não esteja vazia ela checa a segunda caso também não esteja, ela checa a terceira com if e else da pr...
por Chuaschinai
Sex Out 21, 2016 10:10 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Como fazer combos?
Respostas: 4
Exibições: 2006

Re: Ajudem um iniciante

É isso ai mesmo que o amigo Dust disse, utilizar alarms é a melhor maneira de fazer um combo. 
por Chuaschinai
Qui Out 20, 2016 11:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com resolução Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1316

Re: Ajuda com resolução Tópico resolvido

É 16x16 pode ficar muito pequeno entretanto da pra você escalonar ele pelo codigo ou pela view_port da room, mas recomendo fazer com um tanho pelo menos de 32x32 ou 48x48 para que o game corra mais suave...
por Chuaschinai
Sex Out 14, 2016 9:49 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: menu de upgrade de torre
Respostas: 6
Exibições: 1766

Re: menu de upgrade de torre

Faz uma variavel global, ai utiliza ela para pegar o id verdadeiro da torre(objeto). Ex: global .var_torre = id , essa variável seria em outro objeto que ficaria todo tempo na room, então você pegaria esta mesma variável e adicionaria no botão para fazer upgrade, global .var_tower.LEVEL += 1. Não se...
por Chuaschinai
Dom Out 09, 2016 11:54 am
Fórum: Projetos
Tópico: Movie Breaker
Respostas: 4
Exibições: 1582

Re: Movie Breaker

Jogo ta bem bonito, talvez você possa adicionar um efeito de explosão entre as linhas quando obter uma certa quantidade de pontos. Alguns efeitos nas bordas da tela quando ganha-se speed ou slow acho que ficaria maneiro. Tem um game chamado THUMPER Psychedelic, ele tem um trilha sonora e uns efeitos...
por Chuaschinai
Seg Out 03, 2016 8:52 am
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre Download da versão Free do GameMaker
Respostas: 6
Exibições: 2085

Re: Sobre Download da versão Free do GameMaker

Bom da pra você baixar na steam lá tem ele.
Normalmente acontece isso se não estou enganado por conta de anti-virus ou firewall, raramente acontece aqui mas quando acontece eu dou um duplo click nele ou tento executar direto aonde ele foi baixado mesmo que não tenha terminado.
por Chuaschinai
Seg Set 26, 2016 7:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1791

Re: Velocidade do path Tópico resolvido

Opa vlw, era isso mesmo.
por Chuaschinai
Seg Set 26, 2016 4:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1791

Velocidade do path Tópico resolvido

Gostaria de saber se é possível alterar a velocidade de um path enquanto ele esta ocorrendo.
por Chuaschinai
Ter Mai 31, 2016 12:29 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alguém poderia fazer uma engine no estilo Candy Crush Saga?
Respostas: 1
Exibições: 1059

Re: Alguém poderia fazer uma engine no estilo Candy Crush Saga?

Eu tava pensando nisso agorinha, vou ver se faço uma aqui...
por Chuaschinai
Ter Mai 31, 2016 12:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Aumentar Nivel]
Respostas: 1
Exibições: 1046

Re: [Aumentar Nivel]

Ta você tem que especificar mais o seu código, pelo que to vendo faltou a variável do level dentro dos parenteses...
Mas de qualquer forma especifique mais coloque os códigos principais aqui...