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- Sex Jul 03, 2020 6:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker
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- Exibições: 760
Re: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker
Não sei muito sobre HTML5 no Gamemaker, mas entre o navegador e o computador existe uma barreira que divide seu gerenciamento de arquivos, no que tange a questão de escrita e leitura em arquivos que estão em sua máquina, obviamente tudo isso por segurança. Com toda certeza é possível sim fazer o dow...
- Qui Jun 25, 2020 6:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro no CMD do output!
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- Exibições: 1938
Re: Erro no CMD do output!
Já tentou reinstalar o Gamemaker?, pode ser alguma file corrompida. Vi agora no forum da yoyogames o mesmo problema com algumas pessoas, resolveram reinstalando o compilador dele, vá em File->Preferences->Runtime Feeds->Master veja se não há um versão mais atual ou até mesmo uma anterior a que você ...
- Dom Jun 21, 2020 10:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda em sistema de animação
- Respostas: 2
- Exibições: 795
Re: Ajuda em sistema de animação
Qual problema esta tendo?, o código que você esta mostrando não possui nada sobre animação implementado nele, tente descrever o problema.
- Dom Jun 21, 2020 4:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Spawn dos inimigos
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Re: Spawn dos inimigos
Deve ser o image_xscale e o image_yscale, só tentar mundar eles com o tamanho padrão que é 1. image_xscale = 1; image_yscale = 1; Qualquer coisa coloca eles no final de todo o código no step. O problema também pode ser no Draw, você pode estar usando o draw_sprite_ext() , nele possui o image_xscale/...
- Dom Jun 21, 2020 3:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Spawn dos inimigos
- Respostas: 5
- Exibições: 1610
Re: Spawn dos inimigos
Sim o room_height você utiliza para o eixo Y e o room_width para o X
Para nascerem no lado direito basta adicionar o room_width no eixo X.
Para nascerem no lado direito basta adicionar o room_width no eixo X.
Código: Selecionar todos
instance_create_layer(room_width, ry, "Instances", obj_rocha);
- Dom Jun 21, 2020 1:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Spawn dos inimigos
- Respostas: 5
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Re: Spawn dos inimigos
Pelo que vi, criando deve estar, só não deve estar no enquadramento da tela, pois você esta fazendo ele ser aleatório no eixo X e não no eixo Y, você colocou para ele ficar negativo no eixo Y então ele esta provavelmente para fora da tela, deveria ser assim. var sprh = sprite_get_height(spr_rocha); ...
- Ter Mai 26, 2020 2:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
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Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Você colocou no AnimationEnd quando ele esta caindo também?, porque eu testei aqui e tinha funcionado com o seu código, ele só rodava uma vez
e permanecia no ultimo frame sem problemas, tanto na animação de subida quanto na de descida.
e permanecia no ultimo frame sem problemas, tanto na animação de subida quanto na de descida.
- Ter Mai 26, 2020 9:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
- Respostas: 8
- Exibições: 2553
Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Testei aqui seu código, e parece estar tudo certo, somente na animação que ele sobe ele fica em loop, então eu coloquei o mesmo código no AnimationEnd e funcionou tudo normal. Aquele primeiro código que te passei, ele tinha que ser baseado na sprite_index talvez por isso não estivesse funcionando, p...
- Ter Mai 26, 2020 12:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
- Respostas: 8
- Exibições: 2553
Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Pode ser mais simples do que pensa, faz assim pra ver se funciona: Se e o numero da imagem atual for maior que os 25 frames, ele define que a imagem deve ser então o ultimo frame, você pode usar um numero direto ao invés do sprite_get_number(). if(image_index >= sprite_get_number(sprite_index)-1){ ...
- Qui Mai 21, 2020 12:48 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Me ajudem na colisão.
- Respostas: 1
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Re: Me ajudem na colisão.
Tente assim, com place_meeting que checa se há um determinado objeto, diferente de place_free , que checa se há um objeto sólido: Create spd = 5; // a velocidade que você deseja que seu player ande, não exagere hspd = 0; // hspd representa a velocidade horizontal vspd = 0; // vspd representa a veloc...
- Ter Mai 19, 2020 11:17 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
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Re: Animar o último coração Tópico resolvido
Vish kkkk, usa então da forma comum.
Código: Selecionar todos
for (var i = 0; i < vidas; ++i) {
var subimg = 0;
if(i < vidas-1){
subimg = 0;
}else{
subimg = image_index;
}
draw_sprite_ext(sprite_index, subimg, x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blend, 1);
}
- Ter Mai 19, 2020 10:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2376
Re: Animar o último coração Tópico resolvido
Levando em consideração que você já possua a animação do coração, basta fazer desta forma: // Draw event for (var i = 0; i < vidas; ++i) { draw_sprite_ext(sprite_index, (i < vidas-1) ? 0 : image_index, x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blend, 1); } Ao invés de utilizar o image_...
- Sáb Abr 25, 2020 12:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sistema de tiro
- Respostas: 2
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Re: sistema de tiro
Ta ai o video.
- Ter Abr 21, 2020 11:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
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Re: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
Utilize o parent entre objetos para ter um objeto modelo para inimigos, como dito já, aqui neste post, pois tendo um objeto modelo você pode utilizar o instance_number() em um objeto, e ele retornará todos os objetos que tem o objeto modelo como parent.
- Ter Abr 21, 2020 12:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Janela transparente ou comando que muda a areas de trabalho Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1627
Re: Janela transparente ou comando que muda a areas de trabalho Tópico resolvido
No GameMaker Nativo não existe nem um desses, mas tudo é possível com extensões que não são coisas mais fáceis de se fazer, principalmente a janela de um programa com opacidade, já o wallpaper de fundo, talvez seja possível usar um extensão chamada ExecuteShell , nela você pode executar programas fo...
- Seg Abr 20, 2020 4:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
As duas formas funcionam, na real a unica coisa que pode diferir é a ordem de execução dentre os eventos nada mais, pode usar da forma que se sentir melhor, qualquer coisa tamo ai.
- Dom Abr 19, 2020 10:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 2459
Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
Tem, basta usar event_inherited() no inicio do Step ou Draw, ou no que seja, ele usara o código do parent, junto do código a mais que você colocar nele.
- Dom Abr 19, 2020 5:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
Basta criar um inimigo genérico que sera o Parent de outros objetos inimigos, tipo, obj_modelo_inimigo no create ou step dele você coloca as variáveis e funções genéricas que os inimigos que o herdaram terão, assim como a colisão com a shuriken, e então nos inimigos que realmente irão aparecer no jo...
- Qua Abr 15, 2020 9:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: checar sprite de obj
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Re: checar sprite de obj
Pelo que entendi você quer obter a variável golpe_1, do objeto que esta colidindo?, se for isso você precisa pegar o id na hora do colisão, o próprio collision_rectangle, pode obter este id para você. // Caso haja colisão retornara o id do objeto, caso contrário noone(-4) var obj_id = collision_rect...
- Qua Abr 15, 2020 6:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: checar sprite de obj
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- Exibições: 1213
Re: checar sprite de obj
Ta mas golpe_hit_1 é uma variável ou uma sprite?
Entendi que você quer mudar sprite quando colidir, mas me perdi na parte dos golpes.
Entendi que você quer mudar sprite quando colidir, mas me perdi na parte dos golpes.
- Ter Abr 07, 2020 2:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Usa o lengthdir, deve funcionar.
Assim
Assim
Código: Selecionar todos
draw_sprite_ext(
sprite_index,
image_index,
x + lengthdir_x(distancia, direção + 180),
y + lengthdir_y(distancia, direção + 180),
1, 1, 0, -1, 1
);
- Ter Abr 07, 2020 1:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2773
Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Basicamente seria só adicionar +180, para que ficasse do lado oposto.
- Qua Mar 11, 2020 12:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: criar inimigos em quantidades aleatoria
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- Exibições: 863
Re: criar inimigos em quantidades aleatoria
Você pode utilizar o choose(x1, x2, x3,...) , nele quanto mais valores iguais existirem mais chance há de cair este valor, porém não é eficiente, seria interessante criar um script para isso assim: Script "chance(valor)": ///@desc Script de chance ///@arg valor return random(100) < argumen...
- Ter Mar 10, 2020 7:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: criar inimigos em quantidades aleatoria
- Respostas: 3
- Exibições: 863
Re: criar inimigos em quantidades aleatoria
Usa um repeat e um irandom_range assim:
Código: Selecionar todos
var ran = irandom_range(1, 5);
repeat(ran){
instance_create...
}
- Sex Fev 21, 2020 12:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mascara de sprite estática
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Re: mascara de sprite estática
Então você deve criar um sprite separada como eu disse, e definir na mascara do objeto.
- Sex Fev 21, 2020 12:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mascara de sprite estática
- Respostas: 7
- Exibições: 1493
Re: mascara de sprite estática
Ele agarra nas paredes por conta da mudança de uma sprite para outra com mascara de tamanho diferente, se todas tiverem o mesmo tamanho isso não deve acontecer, ou somente cria uma sprite com um formato determinado, e no objeto selecione a Mask logo a baixo da sprite.
- Qui Fev 20, 2020 10:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Triangle Fly
- Respostas: 2
- Exibições: 1105
Re: Triangle Fly
O game ficou bem legal, gostei bastante da IA dos inimigos, a trilha sonora também ficou ótima da uma imersão legal no game, é isso ai parabéns pelo game.
Re: XP em gml
Sim o código ficaria no objeto soldado.
Esse "traço" é o simbolo de Subtração, vida atual do inimigo menos o dano da bala, caso esse numero seja menor ou igual a 0 ele executa o código determinado.
Esse "traço" é o simbolo de Subtração, vida atual do inimigo menos o dano da bala, caso esse numero seja menor ou igual a 0 ele executa o código determinado.
- Seg Fev 17, 2020 11:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: zoom escolher obj espeçifico
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- Exibições: 921
Re: zoom escolher obj espeçifico
O código basicamente checa se você esta com o mouse em cima do objeto goku e checa se esta pressionando o botão esquerdo do mouse, caso esteja ele determina o objeto que a camera devera focar.
&& = and;
|| = or;
&& = and;
|| = or;
- Seg Fev 17, 2020 1:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: zoom escolher obj espeçifico
- Respostas: 3
- Exibições: 921
Re: zoom escolher obj espeçifico
Você deve utilizar o ID do objeto não o object_index, pois caso haja mais de um instancia do mesmo objeto na room ele vai pegar a ultima criada, quando clicar no objeto você deve pegar o id assim: var inst = instance_position(mouse_x, mouse_y, obj_goku); if(mouse_check_button_pressed(mb_left) &&...
Re: XP em gml
Fácil, é só salvar o ID do ultimo soldado que atirou no objeto inimigo, tendo em mente que você possui um objeto bala que colidira com o inimigo. No objeto bala você cria um variável que salvara o ID do soldado, assim: - Objeto Bala /// Create Event id_soldado = noone; Quando a bala for instanciada ...
- Seg Fev 10, 2020 6:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: acessar variavel de outro obj GML
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Re: acessar variavel de outro obj GML
Apenas no evento de colisão, se for no step você deve usar alguma das funções de colisão para pegar o ID do objeto e checar a variável.
- Seg Fev 10, 2020 2:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: acessar variavel de outro obj GML
- Respostas: 3
- Exibições: 993
Re: acessar variavel de outro obj GML
Simples, adiciona um Event Collision no objeto bola, e nesse evento coloca esse código:
Código: Selecionar todos
if(other.turbo == true){
// Objeto bola é destruido
instance_destroy();
}else{
// Objeto boy é destruido
with(other){ instance_destroy(); }
}
- Dom Fev 02, 2020 1:09 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda Num Bug
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Re: Ajuda Num Bug
Provavelmente o problema do player ficar travado é que deva ser a mascara de colisão dela, tente deixar todas a sprites, incluindo as de pulo com a mesma mascara colisão(o mesmo tamanho). O código esta meio ilegível tente deixar mais conciso. Tipo assim, você utiliza as variáveis que você já possui ...
- Sáb Jan 18, 2020 8:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: image_index gml
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Re: image_index gml
Levando em consideração que você já possui a forma de colisão, você só precisa fazer uma checagem. Lembrando que os frames começam pelo numero 0, se são 6 frames você usará o frame 5. Exemplo: // Step do objeto boy var colisao = collision_point(x, y, obj_explosao, false true); if(colisao.image_index...
- Seg Jan 13, 2020 1:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
- Respostas: 4
- Exibições: 1043
Re: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
gpu_set_fog() é utilizado mais em 3d para fazer aquele efeito de nevoa, para mascarar coisas que estão muito distantes e não precisam ser renderizadas, no 2d ele simplesmente pega a sprite após ele e deixa com uma coloração unica basicamente. sprite_index é a sprite que você colocou no seu objeto, ...
- Dom Jan 12, 2020 11:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
- Respostas: 4
- Exibições: 1043
Re: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
Você quer tipo um efeito de dano? Com esse código creio que você não precisará colocar somente nos 5 primeiros frames, pois você pode regular a velocidade com que ele decrementa o alpha do efeito brilho. // Create alpha = 0; // Alpha para o efeito // Step var velAlpha = 0.05; // Velocidade que o efe...
- Sex Dez 20, 2019 9:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: velocidade ideal para a animação
- Respostas: 1
- Exibições: 667
Re: velocidade ideal para a animação
O ideal é o que lhe agradar mais, pois depende muito do resultado que você quer, por exemplo, uma animação de um player andando normalmente faço com 6 frames e deixo o padrão do gmk de 15fps(frames per seconde) e para mim fica fluido e bom, caso não fique eu vou testando até achar o ponto "idea...
- Ter Ago 27, 2019 10:48 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Creation Code do GM 8.1 não funciona
- Respostas: 2
- Exibições: 1328
Re: Creation Code do GM 8.1 não funciona
Que eu saiba o Creation Code funciona depois do Create Event, e igual o Create Event é executa somente uma vez, então caso esteja colocando um código que precise ser executado mais de uma vez não ira funcionar.
- Dom Jul 28, 2019 7:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
- Respostas: 6
- Exibições: 4310
Re: não sei como arrumar
Reinstalou já?
- Dom Jul 28, 2019 12:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Programar Ai do inimigo
- Respostas: 1
- Exibições: 827
Re: Programar Ai do inimigo
Para procurar o inimigo da pra fazer um simples Path pré-definido nos principais lugares que eles procuraria, para achar ele vc deveria usar algo para detectar pela Distance ou um Collision line. O modo para escapar seria depois que estiver na cela? ou enquanto ele esta te levando para a cela? Tenta...
- Qui Jul 25, 2019 1:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Queria fazer o personagem Inatingivel
- Respostas: 1
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Re: Queria fazer o personagem Inatingivel
Basta criar um a variável para quando ganhar o jogo, assim. Create: jogo_ganho = false; Quando ganhar o jogo é só mudar para true jogo_ganho = true; Depois basta fazer esta condição, e dentro dela colocar o que atinge ele. Event Step: ou Event Colision: if(jogo_ganho == false){ // atingível }
- Sáb Mai 11, 2019 10:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro de remoção de pontos
- Respostas: 1
- Exibições: 865
Re: Erro de remoção de pontos
Foi mal mas não deu pra entender muito não, voce quer remover pontos entre palavras tipo "Variavel1.Variavel2.Variavel3.Variavel4" assim?
- Ter Mar 12, 2019 11:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com chr
- Respostas: 1
- Exibições: 1160
Re: Ajuda com chr
Que eu saiba não existem caracteres que representem as setas, somente o key code mesmo, creio que você teria que criar uma sprite para representar eles.
- Seg Nov 07, 2016 11:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Multiplayer, recebimento de dados...
- Respostas: 0
- Exibições: 832
Multiplayer, recebimento de dados...
Eae galera Vi o tutorial aqui na tgmbrasil sobre mutiplayer nativo do gamemaker: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=52&t=88&p=93&hilit=multiplayer#p93 Estou com uma dúvida sobre o envio de pacote, de como ele recebe os dados mandados de uma cliente para o server. Bom para ser mais...
- Dom Out 30, 2016 2:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Várias armas Tópico resolvido
- Respostas: 8
- Exibições: 4427
Re: Várias armas Tópico resolvido
Você esta falando que mudar somente a cor?, se for isso da sim, da pra mudar utilizando image_blend: cor, ou no draw_sprite_ext tem essa opção de mudar a cor.
Caso não sobre a cor não intendi.
Caso não sobre a cor não intendi.
- Sáb Out 29, 2016 8:12 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mouse_check_button duvidas
- Respostas: 3
- Exibições: 1405
Re: mouse_check_button duvidas
Bom é porque o evento Mouse Pressed que você cria no objeto e dele mesmo então ele se refere a somente ele, agora quando você coloca algum codigo no step do objeto ele não se limita a eles da mesma forma que o Global mouse tambem não porque ele é global, mas a sim uma forma simples de fazer isto, v...
- Sex Out 28, 2016 4:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um jogo de cruzadinha usando o Game Maker?
- Respostas: 5
- Exibições: 1983
Re: Como criar um jogo de cruzadinha usando o Game Maker?
Na verdade n, um pouquinho de estudo no gamemaker se fica pro em pouco tempo, e bem fácil e prático, só falta vontade.
- Sáb Out 22, 2016 10:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Jo Ken Po
- Respostas: 1
- Exibições: 1041
Re: Game Jo Ken Po
Bom da pra você criar uma variável para cada comando dos três. Quando você pressionar uma tecla e a primeira variável estiver vazia e só adicionar a tecla pressionada a ela, caso a primeira variável não esteja vazia ela checa a segunda caso também não esteja, ela checa a terceira com if e else da pr...
- Sex Out 21, 2016 10:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como fazer combos?
- Respostas: 4
- Exibições: 2006
Re: Ajudem um iniciante
É isso ai mesmo que o amigo Dust disse, utilizar alarms é a melhor maneira de fazer um combo.
- Qui Out 20, 2016 11:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com resolução Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1316
Re: Ajuda com resolução Tópico resolvido
É 16x16 pode ficar muito pequeno entretanto da pra você escalonar ele pelo codigo ou pela view_port da room, mas recomendo fazer com um tanho pelo menos de 32x32 ou 48x48 para que o game corra mais suave...
- Sex Out 14, 2016 9:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: menu de upgrade de torre
- Respostas: 6
- Exibições: 1766
Re: menu de upgrade de torre
Faz uma variavel global, ai utiliza ela para pegar o id verdadeiro da torre(objeto). Ex: global .var_torre = id , essa variável seria em outro objeto que ficaria todo tempo na room, então você pegaria esta mesma variável e adicionaria no botão para fazer upgrade, global .var_tower.LEVEL += 1. Não se...
- Dom Out 09, 2016 11:54 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Movie Breaker
- Respostas: 4
- Exibições: 1582
Re: Movie Breaker
Jogo ta bem bonito, talvez você possa adicionar um efeito de explosão entre as linhas quando obter uma certa quantidade de pontos. Alguns efeitos nas bordas da tela quando ganha-se speed ou slow acho que ficaria maneiro. Tem um game chamado THUMPER Psychedelic, ele tem um trilha sonora e uns efeitos...
- Seg Out 03, 2016 8:52 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre Download da versão Free do GameMaker
- Respostas: 6
- Exibições: 2085
Re: Sobre Download da versão Free do GameMaker
Bom da pra você baixar na steam lá tem ele.
Normalmente acontece isso se não estou enganado por conta de anti-virus ou firewall, raramente acontece aqui mas quando acontece eu dou um duplo click nele ou tento executar direto aonde ele foi baixado mesmo que não tenha terminado.
Normalmente acontece isso se não estou enganado por conta de anti-virus ou firewall, raramente acontece aqui mas quando acontece eu dou um duplo click nele ou tento executar direto aonde ele foi baixado mesmo que não tenha terminado.
- Seg Set 26, 2016 7:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1791
Re: Velocidade do path Tópico resolvido
Opa vlw, era isso mesmo.
- Seg Set 26, 2016 4:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1791
Velocidade do path Tópico resolvido
Gostaria de saber se é possível alterar a velocidade de um path enquanto ele esta ocorrendo.
- Ter Mai 31, 2016 12:29 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alguém poderia fazer uma engine no estilo Candy Crush Saga?
- Respostas: 1
- Exibições: 1059
Re: Alguém poderia fazer uma engine no estilo Candy Crush Saga?
Eu tava pensando nisso agorinha, vou ver se faço uma aqui...
- Ter Mai 31, 2016 12:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Aumentar Nivel]
- Respostas: 1
- Exibições: 1046
Re: [Aumentar Nivel]
Ta você tem que especificar mais o seu código, pelo que to vendo faltou a variável do level dentro dos parenteses...
Mas de qualquer forma especifique mais coloque os códigos principais aqui...
Mas de qualquer forma especifique mais coloque os códigos principais aqui...