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- Qua Fev 15, 2017 1:00 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Conta deslogando sozinha.
- Respostas: 4
- Exibições: 1955
Re: Conta deslogando sozinha.
Gente esse lance de deslogar ta ruim demais, além de não lembrar login, ele desloga sozinho muito incomodo mesmo. Aos webmaster ai da staf a minha sugestão é procurar por "idle timeout dos pools" do servidor, tudo expira em 5 minutos por padrão. Enfrentei isso no meu trabalho quando migram...
- Ter Fev 14, 2017 5:16 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 5655
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
Pois eu particularmente achei um tanto quanto MUITO curto o prazo. Séria bacana que todos os membros que estejam participando pudessem avaliar com calma as outras obras, e quem não está participando também. Tem razão, a data foi alterada para dia 19 de fevereiro, esse período deve ser suficiente pa...
- Sáb Fev 04, 2017 12:59 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
- Respostas: 12
- Exibições: 4137
Re: [Novo] Sistema de Karma!
Algo que fiquei pensando aqui é sobre algo para desqualificar alguns tipos de postagem ou comentário, como hater. Acho que isso seria um bom termômetro. Excelente sugestão apoiado, ops karmado kkkk. Acrescento algo simples, se o cara der um "deslike" o autor simplesmente perde 5 pontos. A...
- Sáb Fev 04, 2017 12:50 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor
- Respostas: 2
- Exibições: 1232
Re: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor
Sim eu também acho isso é bastante "atrapalhativo".
É pior ainda, além de não dar mais undo, ele salva automaticamente o que vc faz na room, sem nem mesmo salvar o projeto (Eu faço backup das rooms manualmente antes de mexer nelas então eu não sei se já consertaram isso.).
É pior ainda, além de não dar mais undo, ele salva automaticamente o que vc faz na room, sem nem mesmo salvar o projeto (Eu faço backup das rooms manualmente antes de mexer nelas então eu não sei se já consertaram isso.).
- Ter Jan 31, 2017 1:35 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 10883
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Eu só não entendo uma coisa, o primeiro jam aqui foi maior sucesso, deu super certo por quê então não fazer outro nos mesmos moldes?
- Qua Jan 25, 2017 11:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Gravo videos de feedback
- Respostas: 8
- Exibições: 2646
Re: Gravo videos de feedback
KKKk esse foi divertido joz, ri muito. Seus videos são muito bons eu gostaria dos seus feedbacks, eu gosto de feedbacks com criticas isso ajuda a melhorar o game. Mas recomendo vc ter um pouco mais de paciência COM O JOGO, eu sei que o titulo do video é "Primeiras impressões", mas seria bo...
- Qua Jan 18, 2017 1:47 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Gravo videos de feedback
- Respostas: 8
- Exibições: 2646
Re: Gravo videos de feedback
REalmente o som só tá saindo em um canal mesmo.
Me inscrevi no canal pretendo assistir todos os videos parabens pelo otimo trabalho.
Mas joz diz ai se o game for para android rodando em tablet ou smartphone vc faz também?
Me inscrevi no canal pretendo assistir todos os videos parabens pelo otimo trabalho.
Mas joz diz ai se o game for para android rodando em tablet ou smartphone vc faz também?
- Sex Jan 13, 2017 10:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
- Respostas: 6
- Exibições: 2556
Re: Como mudar o "brilho" do jogo em certas partes?
Então a minha dúvida é a seguinte: Tem como criar algum "objeto", de preferência, que ao ser colocado numa room, modifica o brilho da mesma? Cria um objeto com sprite retangulo todo preto que pegue a room toda, chame de obj_escuridao; Coloque ele no eixo 0,0 da room, e no evento draw, vc ...
- Sex Jan 13, 2017 9:40 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Tentando melhorar em Pixel Art
- Respostas: 4
- Exibições: 2827
Re: Tentando melhorar em Pixel Art
Tá ficando bom sim! mas vai umas opinioes: Da cintura pra baixo parece um jogador de basquete :rsrs: . O meio da saia tá igual ao branco de fundo o que faz parecer que ele está de bermuda. Poe ai umas sombras ou pense em um estilo com lineart. Ah e outra coisa não sou expert no assunto mas eu acho ...
- Ter Jan 10, 2017 2:16 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 10883
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Ea aew pessoal feliz 2017 pra todos.
Acho que agora que se passaram as festas de fim de ano o jam poderia ser revisto.
Acho que agora que se passaram as festas de fim de ano o jam poderia ser revisto.
- Qui Dez 29, 2016 2:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Compartilhar print da tela
- Respostas: 4
- Exibições: 1782
Re: Compartilhar print da tela
Nesse caso você tem que fazer o upload da imagem e pegar o link e por em "URL_IMAGEM", mas eu nao sei como fazer isso no game maker Já tava todo feliz aqui "Oba alguem aprendeu a fazer upload de imagem pelo gms" kkkkk. Aproveitando o gancho poderia também ser por ftp o gms dá su...
- Sáb Dez 24, 2016 2:48 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 10883
Re: TGBMR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Aguardo o tópico de anúncio da JAM, estou ansioso para participar. =) E aos membros do fórum que gostam de criticar, sejam calmos e peguem leve no teor ofensivo das críticas, nenhum administrador do fórum recebe para administrar(penso eu), antes de encher-se de ódio e liberar sua fúria pare e pense...
- Qui Dez 22, 2016 12:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
- Respostas: 6
- Exibições: 3677
Re: [Game Online] Banco de dados de alta performance?
Acho que ele não quis dizer sobre a performance do servidor fisicamente mas sim do motor de banco de dados. O mais usado é o SQL Server ainda! Mas aí entra a performance física também, por exemplo cada "sala" de batalha por exemplo tem um servidor separado só para aquelas injeções temporár...
- Qua Dez 21, 2016 8:17 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Go James go!
- Respostas: 5
- Exibições: 2158
Re: [JAM#001] Go James go!
Bom galera resolvi dar uma melhorada no meu jogo que fiz para o jam, vamos ver no que que dá.
Mais detalhes no tópico principal.
Mais detalhes no tópico principal.
- Seg Dez 19, 2016 3:39 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
- Respostas: 14
- Exibições: 4449
Re: Vocês jogariam um jogo estilo Bomberman nos dias de hoje?
kkkkk Acabei de ficar duas horas jogando esse aí feito no GM, já responde pergunta neh!
- Seg Nov 21, 2016 3:38 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
- Respostas: 19
- Exibições: 7760
Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Antes eu queria deixar aqui meus parabéns a todos o JAM foi um sucesso, muitos games com qualidade. E dizer também que foi muito, mas muito difícil mesmo desempatar os games, tipo para mim dois se destacam entre primeiro e segundo e uns 8 ou mais poderiam ser o terceiro lugar tranquilo, então eu dec...
- Sex Nov 18, 2016 1:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] Golden Robot
- Respostas: 4
- Exibições: 2177
Re: [JAM #001] Golden Robot
Poxa não rodou aqui, eu até reinstalei o directx mas continuou dando... ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in Vertex Shader compilation ShaderName: shr_brightness D3DXCompile failed - re...
- Sex Nov 18, 2016 10:18 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Go James go!
- Respostas: 5
- Exibições: 2158
Re: [JAM#001] Go James go!
Valeeeu pelo apoio!!! Como sei que ele não merece estar entre os 5 mesmo, vou ser sincero. Na verdade eu fiz o jogo em um dia, foi mais pela vontade de participar de um JAM nunca tinha feito isso na vida! São muitos imprevistos, a lição que eu tiro é que precisamos de pelo menos dois dias pra fazer ...
- Qua Nov 16, 2016 9:59 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como cancelar um anúncio do interstitial banner?
- Respostas: 4
- Exibições: 1706
Re: Alguém pode me ajudar? Urgente
Eu também tive esse problema precisava de um banner_destroy() mas não existe. O que eu fiz foi mover o banner para fora da tela, tipo: No meu caso eu uso o game maker studio if room_naoéaqueeuquero { GoogleMobileAds_MoveBanner(-999, -999); } Mas uma dica melhor é vc inventar um loading... de uns...
- Ter Nov 15, 2016 2:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Go James go!
- Respostas: 5
- Exibições: 2158
[JAM#001] Go James go!
Nome do projeto: Go James go! Autor/Membros da equipe: chicoweb Descrição: James é um robozinho que foi pararem um planeta e está sendo expulso por uma máquina de amassar ferro velho, quem controla essa máquina não se sabe, mas James só possui molas no lugar de pernas e tem que fugir o mais rápido p...
- Sex Nov 04, 2016 6:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2597
Criptografia Binária Tópico resolvido
Alguem ai sabe se tem alguma ferramenta do proprio gml para criptografar dados? Por exemplo eu quero armazenar a quantidade de gold do usuário num arquivo local, eu sei que dá pelo arquivo.ini é fácil. Mas nesse caso o usuario ao abrir o arquivo.ini pelo bloco de notas ele pode ver o dado e inclusiv...
- Ter Out 25, 2016 6:37 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
- Respostas: 10
- Exibições: 3580
Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Eu espero que ela seja gratuita no primeiro mês de lançamento :) Até parece, vão é fazer agente gastar mais dinheiro alegando melhorias quer apostar? Eu só queria que consertassem aquele bug do capeta que não deixa eu selecionar o o objeto que tá na frente do outro na room, não sei se alguém sabe ...
- Sex Set 16, 2016 6:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro ao compilar para Android
- Respostas: 5
- Exibições: 1808
Re: Erro ao compilar para Android
Olha o que eu vou falar parece absurdo o ridículo mas aconteceu comigo.
Dava varios erros diferente quando eu tentava compilar direto para o telefone.
Simplesmente era falta de espaço no cartão do tel ou na memoria dele.
Seilá neh não custa nada sugerir, vai que tá acontecendo ai tb...
Dava varios erros diferente quando eu tentava compilar direto para o telefone.
Simplesmente era falta de espaço no cartão do tel ou na memoria dele.
Seilá neh não custa nada sugerir, vai que tá acontecendo ai tb...
- Ter Set 13, 2016 10:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
- Respostas: 24
- Exibições: 7329
Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15
Ihuu não to ativo no momento nem fazendo um game nem frequentando aqui o fórum, mas uma promoção dessa não se pode perder., Aconselho a vcs galera se virem ai arrumem alguem pra ajuda no cartão seilá, mas não perca essa não.
Já adquiri a minha tá tudo direitinho agora exporta pra geral kkkk
Já adquiri a minha tá tudo direitinho agora exporta pra geral kkkk
- Seg Ago 29, 2016 6:21 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
- Respostas: 5
- Exibições: 1776
Re: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
Tower Hero
Tá no meu celular há mais de anos jogo tipo duas três vezes na semana.
É um jogo infinito, Uma poha viciante mas a principal função é passar o tempo quando to na rua em alguma fila ou sala de espera kkkkk.
Ah e é levíssimo qq aparelho com android roda de boa.
Tá no meu celular há mais de anos jogo tipo duas três vezes na semana.
É um jogo infinito, Uma poha viciante mas a principal função é passar o tempo quando to na rua em alguma fila ou sala de espera kkkkk.
Ah e é levíssimo qq aparelho com android roda de boa.
- Sex Ago 19, 2016 6:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
- Respostas: 3
- Exibições: 2033
Re: Balas do inimigo seguindo Player!
Você está dando move_toward direto no player. Você tem que pegar a posição do player no MOMENTO em que o tiro sai, ou seja, no momento em que o tiro é criado, vc armazena assim: Supondo que o objeto de tiro e do player são respectivamente obj_tiro_inimigo e obj_player. Dentro do evento onde o inimig...
- Sex Ago 19, 2016 6:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível fazer upload de arquivo com Game Maker Studio?
- Respostas: 1
- Exibições: 956
Re: É possível fazer upload de arquivo com Game Maker Studio?
Kkkk pensei que era meu topico:
https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=7&t=820&p=2649#p2649.
De qualquer forma já são dois com a mesma duvida.
Então Galera niguem ai sabe sobre isso?
https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=7&t=820&p=2649#p2649.
De qualquer forma já são dois com a mesma duvida.
Então Galera niguem ai sabe sobre isso?
- Qui Ago 18, 2016 8:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Enviar imagem ou arquivo
- Respostas: 0
- Exibições: 1072
Enviar imagem ou arquivo
Galera tem como enviar imagem ou arquivo do hd de onde o jogo está rodando para algum servidor de hospedagem via GML?
Pode ser usando qualquer gatilho, mas tem que ser pelo GMS.
Pode ser usando qualquer gatilho, mas tem que ser pelo GMS.
- Seg Ago 01, 2016 3:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida - imagem do chão com problemas
- Respostas: 2
- Exibições: 1236
Re: Duvida - imagem do chão com problemas
Não entendi o que tem de errado na imagem acima?
E se ele mexeu na qualidade na hora em que o jogo rodou, dá uma olhada lá na global game settings do jogo.
Tem uma aba grafica se for do windows, ali tem umas configurações que alteram a qualidade das imagens.
E se ele mexeu na qualidade na hora em que o jogo rodou, dá uma olhada lá na global game settings do jogo.
Tem uma aba grafica se for do windows, ali tem umas configurações que alteram a qualidade das imagens.
- Dom Jul 31, 2016 3:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Vale a pena refazer o jogo?
- Respostas: 36
- Exibições: 8732
Re: Vale a pena refazer o jogo?
É o seguinte se o seu jogo fizer sucesso e arrebentar vc ta lascado com a empresa dona dos direitos, e todo seu trabalho e tempo serão perdidos.
Então amigo se vai refazer mude toda a tematica fora de cronos trigger, coloque sprites próprias e sons próprios a programação vc pode usar a mesma.
Então amigo se vai refazer mude toda a tematica fora de cronos trigger, coloque sprites próprias e sons próprios a programação vc pode usar a mesma.
- Sáb Jul 30, 2016 10:34 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG
- Respostas: 4
- Exibições: 1973
Re: Desenhar PixelArt Online e Exportar PNG
nOSSA galera, que ferramenta incrível, é perfeita!!! Eu uso o editor do GM mesmo acho que ele atende bem o que preciso, mas depois dessa eu vo mudar. Vale a pena darem uma olhadinha lá, ele tem todos os recursos necessários. Eu só fiquei meio enrolado na ferramenta de seleção, não consegui seleciona...
- Seg Jul 25, 2016 7:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Professora Game Maker 1 - Nova Versão
- Respostas: 6
- Exibições: 1977
Re: Professora Game Maker 1 - Nova Versão
Bom os gráficos estão muito bons eu já conheço os seus desenhos são sensacionais, mas pode melhorar o background estude mais sobre profundidade, só isso nao sou expert mas sei que ta tudo no mesmo plano isso confunde um pouco e deixa menos glamuroso digamos assim. poderia haver uma tela de seleção d...
- Sáb Jul 23, 2016 1:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vaga de programador
- Respostas: 5
- Exibições: 2093
Re: Vaga de programador
Bem interessante mesmo o projeto. Confesso que nunca fiz parte de uma equipe para desenvolver games (para projetos profissionais muitas) mas gostaria muito. Sei programação GML, Web (Sei interagir o game entre aparelhos/usuarios pela net), e já faço jogos para android, pode ver ai o de minha autoria...
- Qui Jul 21, 2016 8:00 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bom site para conseguir sons para games
- Respostas: 2
- Exibições: 1530
Re: Bom site para conseguir sons para games
É bom eu sempre uso esse site.
Queria aproveitar o gancho e perguntar se eu fizer um jogo com os sons desse site eu sou OBRIGADO a dar crédito ou referencia dentro do game?
Queria aproveitar o gancho e perguntar se eu fizer um jogo com os sons desse site eu sou OBRIGADO a dar crédito ou referencia dentro do game?
- Ter Jul 19, 2016 11:54 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
- Respostas: 32
- Exibições: 8687
Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Eu acho que poderiam dar mais destaque aos jogos ou projetos publicados. Poucas pessoas publicam porque não tem muita visibilidade aqui. Um exemplo disso são os concursos... A pessoa ganha, mas não recebe nenhum destaque, nem mesmo o seu jogo. somente um post comum falando do ganhador ou das pontua...
- Sex Jul 15, 2016 3:13 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
- Respostas: 13
- Exibições: 3551
Re: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
Eu relato um bug no exe do cara e ainda tomo esporro kkkkkkkkk
- Sex Jul 15, 2016 11:41 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 6797
Re: Resultado CQ Tema Guerra
Dominate e Mission War
O jogo do war of pet não roda aqui dá aplicativo win32 invalido!
O jogo do war of pet não roda aqui dá aplicativo win32 invalido!
- Sex Jul 15, 2016 11:39 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
- Respostas: 13
- Exibições: 3551
Re: [#CQdoGonzo] WAR OF PET
Não gera o .exe para 64 bits não cara.
Gera para 32 bits que roda em todos.
- Qui Jul 14, 2016 3:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda em Arrays
- Respostas: 3
- Exibições: 1399
Re: Ajuda em Arrays
Só uma sugestão também se não for o que o TRFN falou: O objeto obj_controle pode ainda não ter criado os arrays, isso acontece muito porque o gm cria os objetos na room ao mesmo tempo (Sabemos que não é bem isso, mas so consigo explicar dessa forma). Eu enfrentei muitos problemas nesse sentido e não...
- Qui Jul 14, 2016 10:59 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jogo completo] - Corre Leão
- Respostas: 5
- Exibições: 2025
Re: [Jogo completo] - Corre Leão
Show galera obrigado pelos feedbacks vou arrumar um tempo para corrigir isso, as ideias de vocês são excelentes.
Inicialmente fui procurar o source do game e tudo que tento abri dá arquivo corrompido to meio bolado, mas eu tenho ctz (99% neh) que tenho ele lá no hd do trabalho.
Inicialmente fui procurar o source do game e tudo que tento abri dá arquivo corrompido to meio bolado, mas eu tenho ctz (99% neh) que tenho ele lá no hd do trabalho.
- Qui Jul 14, 2016 10:51 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
- Respostas: 29
- Exibições: 6797
Re: Resultado CQ Tema Guerra
è serio mesmo ou tá de deboche com a galera banny?
Concurso totalmente informal sem responsabilidade de administrador pra que descer o ferro desse jeito, pega o bonde andando e fica revolts.
Cada um que aparece kkkk
Voto no mission wars
Concurso totalmente informal sem responsabilidade de administrador pra que descer o ferro desse jeito, pega o bonde andando e fica revolts.
Cada um que aparece kkkk
Voto no mission wars
- Sáb Jul 09, 2016 4:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jogo completo] - Freedom of Pala Pala
- Respostas: 1
- Exibições: 1431
[Jogo completo] - Freedom of Pala Pala
Bom Galera tá aí um dos meus games completos, esse jogo foi campeão do CQ aqui na antiga GMBR, mas eu fiz uma adaptação a qual eu refiz todos os sprites, sons, musicas e todos os recursos próprios, pois o jogo original consistia em consoles do supernintendo e megadrive, isso fez com que eu usasse s...
- Sáb Jul 09, 2016 4:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jogo completo] - Corre Leão
- Respostas: 5
- Exibições: 2025
Re: [Jogo completo] - Corre Leão
Show eu não sabia que eu podia colocar ele na scirra, depois eu coloco to sem tempo.
LINK PARA JOGAR INSERIDO NO POST PRINCIPAL.
Galera joguem lá por favor se puderem deem opiniões.
OBS: Nooossa eu tinha esquecido como e desafiador o game, to aqui um tempão na quarta fase ainda kkk.
LINK PARA JOGAR INSERIDO NO POST PRINCIPAL.
Galera joguem lá por favor se puderem deem opiniões.
OBS: Nooossa eu tinha esquecido como e desafiador o game, to aqui um tempão na quarta fase ainda kkk.
- Qui Jul 07, 2016 6:51 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jogo completo] - Corre Leão
- Respostas: 5
- Exibições: 2025
[Jogo completo] - Corre Leão
Nome : Corre Leão. Plataforma : Construct2, HTML5. Genero : Plataforma, Runner, diferente tem uma leve estrategia e itens como paraquedas, pesos, agua, etc. Descrição : Você é um Leão que corre que nem loko pra chegar logo no seu objetivo, esse objetivo você só vai saber quando chegar no final. Con...
- Qui Jul 07, 2016 6:37 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: O que é o Construct 2 e onde comprar?
- Respostas: 3
- Exibições: 77004
Re: O que é o Construct 2 e onde comprar?
A maior vantagem dessa engine é o tempo que se economiza no desenvolvimento do game como um todo. É muito mais fácil a programação porque é 99% visual. Eu só optei pelo GMs porque eu gosto de controlar o game pelo código escrito (GML) e tb pq já torrei dinheiro com ele kkk. Eu já fiz um jogo no cons...
- Qua Jul 06, 2016 8:48 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
- Respostas: 4
- Exibições: 1460
Re: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
Valeu gabriel graças ao seu código eu consegui fazer um script muito bom. Ele fica exibindo cada objeto e sua quantidade na room, mas ele não repete o nome do objeto fiz uma adaptação aí no código e deu certo. Para ele ficar otimo so falta ordenar o vetor final pela quantidade, se alguem puder quebr...
- Ter Jul 05, 2016 2:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: urgente!!! ajuda com pc quebrado
- Respostas: 8
- Exibições: 2356
Re: urgente!!! ajuda com pc quebrado
Desconecta e Tira o HD do pc (com tudo desligado claro), daí vc conecta ele de volta de cabeça para baixo se possível troque os plug, coloque em outras entradas; Tanto o cabo da força quanto o que vai para a placa mãe, mas cuidado num vai força ligar no local errado, se tiver duvida liga no mesmo qu...
- Sáb Jul 02, 2016 4:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
- Respostas: 4
- Exibições: 1460
Re: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
show_debug_message(instance_number(instancia)); E.. Não.. O movimento não tem praticamente influência nenhuma sobre o desempenho. O problema é que eu teria que saber o nome de todos os objetos, e o pior teria que saber se ele estão na tela ou não, eu queria era tipo um script generico mesmo. Ficari...
- Sáb Jul 02, 2016 3:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
- Respostas: 4
- Exibições: 1460
Ajuda com FPS e quantidade de objetos
Boa Tarde galera, To com um problema no meu game, quando vai chegando nas fases mais adiantadas, quando aparecem mais inimigos o fps vai diminuindo irritantemente chegando a fica meio em camera lenta; Eu queria saber se alguem tem uma função ai de debug para exibir na tela todas as intancias existen...
- Sáb Jun 25, 2016 1:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 3266
Re: Como funciona o choose
Nossa que informação importante! Eu nunca tinha pensado em usar o choose assim, dentro de outro, isso pouparia argumentos mesmo. Por exemplo tenho quatro inimigos, o 1 e o mais fraco e tem que aparecer mais vezes, o 4 é o mais forte e tem aparecer pouco, então eu fazia algo do tipo: choose(1,1,1,1...
- Qua Jun 22, 2016 2:58 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1
- Respostas: 5
- Exibições: 2375
Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 1
Nossa ficou Show de bola a aula do smeraudo com o polimento do Shiverzero.
Combinem mais isso aí que vai dar liga!!!
Combinem mais isso aí que vai dar liga!!!
- Qua Jun 22, 2016 2:51 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 2
- Respostas: 7
- Exibições: 2461
Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 2
Agora tá aparecendo, que lokura.
Vc podia falar sobre os gabaritos de retas diagonais que devemos obedecer para que os desenho não fiquem com aquela sensação de pixel quebrado (jagger eu acho que e o nome), a minha dificuldade é quando tem que mesclar entre as retas...
Vc podia falar sobre os gabaritos de retas diagonais que devemos obedecer para que os desenho não fiquem com aquela sensação de pixel quebrado (jagger eu acho que e o nome), a minha dificuldade é quando tem que mesclar entre as retas...
- Qua Jun 22, 2016 1:49 am
- Fórum: Assets
- Tópico: aulas de pixelarte por smeraudo n° 2
- Respostas: 7
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Re: aulas de pixelarte por smeraudo n° 2
As ibagens não estão aparecendo abigo cade as ibagens, cade as ibagens!
- Seg Jun 20, 2016 9:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro <unknown object>
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Re: Erro <unknown object>
Também pode ser porque não tem aidna nenhuma instancia do obj_asteroid_rockb na room atual
- Dom Jun 19, 2016 12:17 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CastleJAM] – Prisioneira!
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- Exibições: 1934
Re: [#CastleJAM] – Prisioneira!
Olha como o tempo conta, no CQ tinha que fazer as coisas rápido, agora com tempo para polir o personagem está ficando assim: http://image.prntscr.com/image/6b1591f518d14615920cd6c2dbf67479.gif Se vcs puderem dar suas opiniões, serão bem vindas. O cajado tá parado, eu sei ta estranho to melhorando el...
- Dom Jun 19, 2016 11:49 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: deletado
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Re: [Crítica] Feedback em projetos
Só vai funcionar quando os administradores mudarem esse pensamento escroto de politicamente correto. PERGUNTAR NÃO É OBRIGAR!!! Não vejo problema nenhum em colocar ali onde fica o *sininho se o usuario quer dar um feedback sobre um game. Então coloca assim: Você gostaria de "comentar" o jo...
- Qui Jun 16, 2016 11:00 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Castle Game JAM - Resultado!
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Re: Castle Game JAM - Resultado!
Em primeiro lugar gostaria de dizer que estou satisfeitíssimo com o resultado do cq, e parabens ao Brumana na minha opinião avaliação é avaliação eu aceito elas de boa, mesmo tendo algumas observações como a do 10 em gráfico que tb achei errada, mas no final das contas não achei nada absurdo ele ter...
- Qui Jun 16, 2016 10:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Update Play Store libpng
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Re: Update Play Store libpng
To nesse bolo ai também, recebi isso hoje, ainda não procurei o que deve ser feito.
Acredito que seja alguma imagem do admob, o app de vcs tem publicidade?
Acredito que seja alguma imagem do admob, o app de vcs tem publicidade?
- Seg Jun 13, 2016 1:49 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Curso grátis de animação
- Respostas: 4
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Re: Curso grátis de animação
Interessante, assisti o modulo todo, caraca quanta matematica existe em um simples fiapo de grama kkkk Acredito que seja util a termo de curiosidade e informação mesmo, não vejo aplicável ainda a nivel de game 2d. Aliás pensando bem poderia ser util sim, mas alguem teria que fazer um aplicativo com ...
Re: Tileset
Está muito bom sim para o seu primeiro tileset. Só uma dica é o seguinte, na hora de montar os tiles na fase ta errado, vc tem que colocar os tiles das pontas no termino das plataformas, no seu cenário vc terminou as plataformas com os tiles do meio. Isso deu a impressão de "corte" nos mes...
- Dom Jun 12, 2016 2:33 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
- Respostas: 16
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- Dom Jun 12, 2016 1:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com botoes
- Respostas: 6
- Exibições: 1734
Re: Ajuda com botoes
d = 32 // distancia da televisao em que ele pode ligar if position_meeting(x-d,y,obj_televisao) and keyboard_check_pressed(ord("X")){ // Coloque aqui o cpdigo que ele liga a tv ligar_tv() } No código acima ele liga a com o tecla X e a televisão esta a esquerda dele, se ela estiver em ...
- Sáb Jun 11, 2016 2:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: deletado
- Respostas: 7
- Exibições: 2460
Re: [Crítica] Feedback em projetos
Realmente é muito descepcionante, agente posta um game aqui com a intenção mesmo de receber críticas, elogios, observações, sugestões etc... E ninguém comenta nada no seu game na primeira semana, ai se ele passou uma semana sem alguem dar o tal do "UP" já era cai no esquecimento mesmo. Se ...
- Seg Jun 06, 2016 9:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvando arquivo .txt em modo ANSI em vez de UTF-8
- Respostas: 4
- Exibições: 3651
Re: Salvando arquivo .txt em modo ANSI em vez de UTF-8
Rapaz isso ai eu tive uma dor de cabeça para resolver. Não aidantou salvar como utf8, também não adianta configurar ele lá no server para ser utf8 ou outro formato, o gms sempre borroca tudo, o melhor jeito que eu criei na raça um script para isso. É um script beta mas ja codifica o "ão" e...
- Sáb Jun 04, 2016 7:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [ #CastleJAM ] CastleVentures Demo
- Respostas: 5
- Exibições: 2422
Re: [ #CastleJAM ] CastleVentures Demo
Muito bom, legal mesmo zerei, levei 1310 segundos (mas foi na segunda vez que joguei).
Uma pena não ter som, eu aconselho a seguir os conselhos do Fuzen e colocar as coisas que faltam nele.
Quando vi o boss fiquei empolgado, muito maneiro ele mas entendo que era versão demo e não teve a batalha.
Uma pena não ter som, eu aconselho a seguir os conselhos do Fuzen e colocar as coisas que faltam nele.
Quando vi o boss fiquei empolgado, muito maneiro ele mas entendo que era versão demo e não teve a batalha.
- Sáb Jun 04, 2016 6:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CastleJam] CastleCrush
- Respostas: 4
- Exibições: 2010
Re: [#CastleJam] CastleCrush
Não roda aqui, você deve ter exportado para 64 bits somente.
"castlecrush.exe Não é um aplicativo win32 valido"
Baixei tres vezes pq as vezes isso e erro no download só que não.
"castlecrush.exe Não é um aplicativo win32 valido"
Baixei tres vezes pq as vezes isso e erro no download só que não.
- Sáb Jun 04, 2016 2:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CastleJAM] Bruce Hood
- Respostas: 6
- Exibições: 2998
Re: [#CastleJAM] Bruce Hood
kkk a mesma coisa aconteceu comigo quando ouvi a galinha, pensei ate que tinha zerado o jogo.
Só uma ressalva é muito pequeno os bonecos, quem não enxerga muito bem (EU) tem que colar a cara na tela, imagina num mobile.
Mas o jogo e bom, boa sorte no CQ!!!
Só uma ressalva é muito pequeno os bonecos, quem não enxerga muito bem (EU) tem que colar a cara na tela, imagina num mobile.
Mas o jogo e bom, boa sorte no CQ!!!
- Sáb Jun 04, 2016 12:54 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Castle Game JAM - Veja os participantes
- Respostas: 7
- Exibições: 2910
Re: Castle Game JAM - Veja os participantes
Muito bom o nível dos games e o numero dos participantes. Apesar do forum estar começando e com um movimento ainda meio devagar 9 e um crescimento e tanto em relação ao outro. Tava tendo 3 participantes nos cqs de antes para quem não sabe. Significa dizer que deu mais do que certo a transformação do...
- Sáb Jun 04, 2016 12:45 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CastleJAM] – Prisioneira!
- Respostas: 3
- Exibições: 1934
Re: [#CastleJAM] – Prisioneira!
Muito Obrigado Fuzenrad valeu mesmo por ter jogado e dado o feedback! As paradas que vc falou eu tenho em mente sim de implantar depois. O meu jogo exige uma IA um tanto mais avançada, mas para isso gasta-se tempo então ele ficou meio easy. E também eu ando fazendo games muito hards o pessoal reclam...
- Qui Jun 02, 2016 8:46 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker 8.1 descontinuado
- Respostas: 2
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Re: Game Maker 8.1 descontinuado
Eu não entendo porque tanta gente insistem em usar o game maker 8 e 8.1, se o GMS é de graça para fazer jogos para windows, e com todas as funções. Ou seja ele faz o mesmo que os gm anteriores, é de graça e ainda tem a opção depois de exportar seus jogos para outras plataformas, essas sim pagas.
- Qua Jun 01, 2016 8:00 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [#CastleJAM] – Prisioneira!
- Respostas: 3
- Exibições: 1934
[#CastleJAM] – Prisioneira!
Nossa que trabalho deu pra finalizar o game, ja tinha esquecido como as horas finais são tensas hehe!!! Mas vai lá só pra participar porque tem um tempão que não participo. Nome: Prisioneira Plataforma: Android, mas deixarei em Windows por enquanto por causa do CQ. Versão: Game Maker Studio. Crédi...
- Ter Mai 31, 2016 8:46 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Castle Game JAM - Participe!
- Respostas: 41
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Re: Castle Game JAM - Participe!
Opa que boa noticia já tava ate triste pq nao ia dar tempo, agora posso tentar correr pra terminar o game.
- Sex Mai 27, 2016 1:09 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Castle Game JAM - Participe!
- Respostas: 41
- Exibições: 11186
Re: Castle Game JAM - Participe!
Galera só avisando que vou participar, pra dar mais uma noção de quantos participantes terá.
To preparando uma demo jogável amanhã ou no sábado postarei uma demo jogavel.
To preparando uma demo jogável amanhã ou no sábado postarei uma demo jogavel.
- Seg Mai 23, 2016 12:59 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Seja Bem-Vindo à TGM Brasil!
- Respostas: 5
- Exibições: 3277
Re: Seja Bem-Vindo à TGM Brasil!
Concordo que tem que evoluir, mas perder tudo que postamos anteriormente e fods. Meus jogo meu, Meus equipamentooo. Eu nem consegui por todos os meus jogos no site anterior. Agora a procrastinação pra upar eles aqui será linda kkkkk To também com muita dificuldade de achar conteúdo, pouca coisa foi ...
- Ter Mai 17, 2016 7:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimentar tela mobile
- Respostas: 1
- Exibições: 1141
Movimentar tela mobile
Boa Noite galera,
Tem algum comando específico para arrastar a tela (room) para android?
Ou se não tem, alguém ai tem algum engine eficiente de como faz na raça?
Tipo eu tentei fazer aqui com mouse_down mas não deu certo.
Tem algum comando específico para arrastar a tela (room) para android?
Ou se não tem, alguém ai tem algum engine eficiente de como faz na raça?
Tipo eu tentei fazer aqui com mouse_down mas não deu certo.