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por None
Sáb Jun 09, 2018 1:45 am
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
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Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Não querendo entrar no mérito da discussão (mas já entrando), acho que a culpa da falta de movimento tem mais a ver com o Game Maker (YoyoGames) do que com a comunidade, de 5~6 anos para cá surgiram outras engines muito boas e o que o Game Maker fez foi basicamente ficar mais caro, ano passado ele l...
por None
Qui Jun 07, 2018 5:31 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
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Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Só dando um UP no tópico porque percebi que a edição de conteúdo não indica que o tópico foi atualizado.

Parte 18 lançada!
por None
Ter Jun 05, 2018 1:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
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Re: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido

Depois da primeira vez que você faz login direitinho você pode acessar sem internet depois. Faz o teste, loga no game maker, vê se ta tudo certo, fecha o programa, desliga a conexão e acessa de novo, ele não deve pedir o login novamente, ele só vai pedir login/atualização/etc se ele ver que você abr...
por None
Dom Jun 03, 2018 9:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Eu apanhei MUITO, muito mesmo. O game maker possui uma função que é sprite_collision_mask, que infelizmente não parece funcionar bem, talvez seja meu runtime que impediu o funcionamento dela, mas comigo ela não funcionou nenhuma vez. O meio que eu consegui fazer funcionar é muito ruim porque ele só ...
por None
Dom Jun 03, 2018 8:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Entendi perfeitamente seu problema agora.
Eu pensei que seu problema era o objeto colisor não aumentar de tamanho, mas seu problema era que ele não colidia! Vou dar uma fuçada aqui e ver se acho alguma maneira de fazer isso funcionar. =)
por None
Sáb Jun 02, 2018 6:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Acho que eu entendi, o efeito esta funcionando direito, mas o colisor não esta sendo colidido, é isso?
Porque o código que eu te passei faz o colisor aumentar e diminuir da mesma forma que o objeto principal.
por None
Sex Jun 01, 2018 6:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Como assim estranho? O efeito de aumentar já estava funcionando antes, correto? Eu fiz aquele modelo de aumentar porque eu não tinha qualquer projeto base, você já tem o seu. Na prática a única coisa que você precisa fazer é guardar o quanto esta sendo crescido dentro de variáveis globais e aplicar ...
por None
Sex Jun 01, 2018 1:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Eu dei uma fuçada e consegui fazer usando duas variáveis globais, uma cuida da parte superior da sprite e outra da parte inferior, e no draw_sprite_pos tanto do player quanto do sensor eu usei estas variáveis globais como base para os valores do y, vou colocar aqui o código. Create_event global.cima...
por None
Qua Mai 30, 2018 10:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

O que eu não consigo entender é o espaço físico do seu jogo. Tem como você tirar um print de como o jogo é e explicar o que você quer daí? Porque o que você deseja é que ele seja dependente do objeto que estica, se for apenas isso, você pode usar uma variável global para aumentar todos ao mesmo temp...
por None
Qua Mai 30, 2018 12:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
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Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Olá Eu não sei se entendi o que você quer fazer, parece que você quer que o seu colisor acompanhe o tamanho do objeto que colide com ele, certo? Eu nunca fiz isso, mas acho que há riscos disso quebrar o jogo (não sei como seu jogo funciona, então posso estar falando bobeira), acho (não tenho certeza...
por None
Seg Mai 28, 2018 10:01 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2102

Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido

Eu nunca usei, mas sei que o game maker possui uma buffer_save função, mas esta função é para usar ele dentro do jogo
por None
Seg Mai 28, 2018 9:56 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
Respostas: 1
Exibições: 956

Re: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes

Você checa pelo image_index Lembrando que o image_index começa do 0. Essa é uma maneira, outra é usar "calculo de bits" para ter o que você quer, assim a fusão funciona mais linearmente. No create event depois do irandom você usa um switch (ou if mesmo) e da um valor para uma nova variável...
por None
Dom Mai 20, 2018 12:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1715

Re: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido

Olá trevor. O ds_list é super fácil de usar, a documentação do game maker mesmo já explica bastante coisa. As listas na verdade são criadas pelo programador mesmo, se você não quiser carta repetida no baralho basta não colocar a mesma carta na ds_list. Agora se o que você quer é checar se o jogador ...
por None
Seg Abr 30, 2018 10:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 4107

Re: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido

Fazer com que uma bola quique? É bem fácil até. Você não precisa usar a física do Game maker para isso, basta dar uma vspeed (vertical) e hspeed (horizontal) para o objeto no create event dele. (se você quer que ele inicie indo para cima dê um valor negativo para o vspeed dele), no step event faça c...
por None
Sáb Abr 28, 2018 7:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)

Uma pergunta Por que você simplesmente não cria a caixa dentro do jogo? O processo por si só não é difícil e você pode estilizar as coisas como você achar melhor. É possível mesmo usar o teclado do usuário (não é obrigatório criar um teclado virtual), pegar o que ele digitou enquanto exibe para ele ...
por None
Qui Abr 26, 2018 10:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
Respostas: 1
Exibições: 1202

Re: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?

Deixa eu ver se eu entendi, (eu só conheço o Dragon Bones dos programas que você citou) você quer usar a sua foto mesmo sem criar uma imagem nova e só fazer a movimentação usando o sistema de esqueleto que o programa te da? Se for isso e tendo você como modelo, é "fácil" (as aspas são impo...
por None
Qui Abr 26, 2018 7:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!
Respostas: 1
Exibições: 3145

Re: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!

Seu script possui um erro super bobo. Você usou uma lógica LINDA para o código de movimento e esqueceu dela no script. Você esta usando o + xvel uma vez (o que esta certo) e depois - xvel na outra vez, o que causa um erro lógico no seu código (ok tecnicamente não é um erro lógico). Porque a sua xvel...
por None
Sáb Abr 21, 2018 12:49 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
Respostas: 0
Exibições: 980

Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41

A Yoyogames esta disponibilizando uma versão free do Game Maker Studio 2 para quem for participar do Lodum Dare 41, ela tem a validade até o dia 25 de abril (4 dias é melhor do que nada) É uma oportunidade para quem quer conhecer os recursos dessa versão sem ter que se comprometer pagando por ela (q...
por None
Sex Abr 20, 2018 9:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Recriar objeto destruido Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2874

Re: Recriar objeto destruido Tópico resolvido

Olá, eu não tenho certeza se entendi a sua lógica Você possui um objeto que controla a criação do objeto_inimigo_spaw e este objeto por sua vez cria o inimigo, mas quem criar o código dele é este primeiro objeto? Se for isso há alguns jeitos bem simples, um é retirar este with que você esta usando e...
por None
Qui Abr 19, 2018 12:12 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoal
Respostas: 5
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Re: Olá pessoal

kkkkkk
Você não faz ideia quantos jogos tive que tirar do pc por causa disso U_U

Já criei um tópico na área de tutoriais =)
por None
Qui Abr 19, 2018 12:09 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 10603

Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Muito obrigado.

Eu pensei exatamente nisso, só optei por fazer na segunda postagem porque acho que fica um pouco mais bem organizado, mas pode ficar tranquilo que vou deixar todos o link dos vídeos na segunda postagem mesmo
por None
Qui Abr 19, 2018 8:35 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 10603

[Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Olá pessoal : ) Nestes tutoriais estou ensinando como criar um JRPG de turno similar aos jogos Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger etc (mentira, não ensino nada parecido com etc) WvbqpY9CsR8 Ele é feito utilizando o Game Maker Studio 2, vou ensinar a usar alguns recursos novos nele, como o a...
por None
Qua Abr 18, 2018 5:41 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoal
Respostas: 5
Exibições: 1690

Re: Olá pessoal

Muito obrigado, espero poder aprender bastante com vocês e com sorte ensinar o pouco que sei =D
por None
Qua Abr 18, 2018 9:06 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
Respostas: 2
Exibições: 1705

Re: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?

O seu código deveria funcionar, mas um outro jeito de fazer isso (bem bobo devo confessar) é criar uma condicional if (rotationZ > 50f) rotationZ = 50f; if (rotationZ < -50f) rotationZ = -50f; O ideal seria criar um método para isso e colocar no update, seria tipo public void limitaAng() { if (rotat...
por None
Qua Abr 18, 2018 8:47 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 4177

Re: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido

Olá, eu não tenho certeza se entendi o que você quer, mas talvez usar o draw_sprite_pos possa te ajudar, nele você pode escolher as 4 pontas de sua imagem (iniciando pela superior esquerda), assim você pode fazer com que ela aumente para cima em uma velocidade especifica e para baixo em outra veloci...
por None
Qua Abr 18, 2018 8:24 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoal
Respostas: 5
Exibições: 1690

Olá pessoal

Olá pessoal, me chamo Isaque e vim criar o tópico de apresentação. Tenho 29 anos (sou um tiozinho já), mexo em programas de criação de jogos desde a época do RPG Maker 2003, os jogos que eu fazia basicamente consistiam em fazer um inferno para todos meus amigos e alguma maneira secreta para eu rouba...