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- Ter Jun 21, 2016 1:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer barra de vida para rpg?
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Re: Como fazer barra de vida para rpg?
. Desenhe a barra do mesmo jeito apenas faça o seguinte no create: energia_maxima[1] = 100; no step: energia_maxima[2] = energia_maxima[1] * level; largura = (tamanho_q_vc_quiser / energia_maxima[2]) *(energia); . Ai você usa a variavel energia_maxima[2] pra limitar a energia quando ela for recup...
Re: Tetris
Uma coisa que notei, no tetris ao chegar ao chão, se você estiver segurando o botão para um dos lados ele continua movendo para entrar em buracos do jogo, no seu mesmo se você estiver segurando para o lado ele fixa a peça ao encostar.
. Quanto aos graficos estao bons mesmo
. Quanto aos graficos estao bons mesmo
- Dom Jun 19, 2016 12:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Resolvido] Como fazer efeito de rastro?
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Re: Como por efeitos em movimentos?
. Fiz um exemplo aqui, esta facil entender
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- Ter Jun 14, 2016 1:44 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Curso grátis de animação
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Re: Curso grátis de animação
.Consegui fazer as parabolas la das gramas, mas ficou meio lento kkk, se mexer o mouse muito rapido da umas tremida.
- Dom Jun 12, 2016 9:13 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: project bones
- Respostas: 6
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Re: project bones
Atualizei, o programa, quem quiser testar e dar sugestões agradeço muito, até mais.
- Sáb Jun 11, 2016 5:25 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Transição giratória para GMS
- Respostas: 0
- Exibições: 1146
Transição giratória para GMS
Nome: Transição giratória.
Plataforma: Feito no GM:S.
Descrição: Um efeito diferente de transição para eus jogos, com um gira a tela antiga vai sumindo e surgindo a nova.
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Plataforma: Feito no GM:S.
Descrição: Um efeito diferente de transição para eus jogos, com um gira a tela antiga vai sumindo e surgindo a nova.
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- Sáb Jun 11, 2016 12:46 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [Graf]Transição virando pagina
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Re: [Graf]Transição virando pagina
Versão para gms, pronta!
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- Sex Jun 10, 2016 11:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Pedido] Slopes, alguem ensina?
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Re: [Pedido] Slopes, alguem ensina?
mudar qual valor?
- Seg Jun 06, 2016 9:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: diálogos de RPG
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- Seg Jun 06, 2016 9:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: diálogos de RPG
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- Exibições: 2149
Re: diálogos de RPG
. De uma olhada nesse tópico, eu fiz essa engine e postei ja a algum tempo, espero que ajude
- Dom Jun 05, 2016 9:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sobreposição de objetos na room
- Respostas: 2
- Exibições: 1991
Re: Sobreposição de objetos na room
. Para fazer isso use depth, quanto menor o depth o objeto fica por cima, você esta usando objetos para fazer o chão?
. Não seria melhor usar tiles, ou um background?
. Não seria melhor usar tiles, ou um background?
- Dom Jun 05, 2016 6:56 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Visão Trapézio
- Respostas: 2
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Re: Visão Trapézio
. Hehe ja adicionei o efeito, valeu
- Dom Jun 05, 2016 6:42 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Visão Trapézio
- Respostas: 2
- Exibições: 1265
Visão Trapézio
Nome: Visão .trapézio Plataforma: Feito em game Maker 8.0 pro. Descrição: Serve como uma "camera", ele desenha a view como se fosse um "Trapézio", uma visão diferente de top down e isométrico, a engine não muda a posição do objeto, apenas calcula sua projeção a partir de sua...
- Dom Jun 05, 2016 6:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Camera de Futebol
- Respostas: 6
- Exibições: 1855
Re: Camera de Futebol
. Isso deve resolver, basta posicionar os objetos...
obj_ec: canto superior esquerdo
obj_dc : canto superior direito
obj_eb: canto inferior esquerdo
obj_db: canto inferior direito
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obj_ec: canto superior esquerdo
obj_dc : canto superior direito
obj_eb: canto inferior esquerdo
obj_db: canto inferior direito
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- Sáb Jun 04, 2016 4:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sprites se multiplicando
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Re: sprites se multiplicando
. Isso ta parecendo surface, tem algum outro objeto na room, a room ´preta mesmo?
- Sex Jun 03, 2016 12:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com GM:S
- Respostas: 6
- Exibições: 1673
Re: Problema com GM:S
. Alex, eu resolvi não deu tempo de postar antes de você postar essa hehe, foi mais simples do que isso, eu só divido o xtex e ytex , pelo valor potencial de 2 maior que ele, o proximo no caso, 640/1024 e 480 por 512, valeu pode trancar. ficou assim: draw_set_colour(c_white); draw_primitive_begin...
- Sex Jun 03, 2016 11:42 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com GM:S
- Respostas: 6
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Re: Problema com GM:S
. Ok, você tem uma idéia de como resolver esse problema, no caso vou ter que desenhar na tela distorcido antes do save_screen, pra ficar com um dos tamanhos, tipo 512X512? Edit: . Consegui resolver dessa maneira, no xtex 640/1024 e no ytex 480/512, ou seja eu divido o tamanho real pelo poten...
- Sex Jun 03, 2016 11:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com GM:S
- Respostas: 6
- Exibições: 1673
Re: Problema com GM:S
. Mas faça o teste, use o backgroun que ja esta no jogo, é o mesmo e também tem 640x480, ele funciona certinho sendo usado como textura, só não esta funcionando quando eu salvo e screen e uso como textura,
- Sex Jun 03, 2016 12:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com GM:S
- Respostas: 6
- Exibições: 1673
Problema com GM:S
. Eae, faz tempo que não posto perguntando, hehe, mas estou com um problema aqui, é o seguinte tentei adaptar minha engine de transição de tela como se estivesse virando uma pagina que fiz originalmente no gm8, para o GM:S e não estava dando certo de jeito nehum então fui fazendo testes e mais tes...
- Sex Jun 03, 2016 12:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida de como transformar em arma
- Respostas: 1
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Re: Dúvida de como transformar em arma
Sim, é possivel para pegar faça o seguinte.
. Coloque em create :
Coloque no player, no evento de colisão com a pedra:
.E no step do player:
. Coloque em create :
Código: Selecionar todos
arma = false;
Coloque no player, no evento de colisão com a pedra:
Código: Selecionar todos
arma = 1;
Código: Selecionar todos
with(other){instance_destroy()}
.E no step do player:
Código: Selecionar todos
if(arma == 1){
coloque aqui seu código para atirar a pedra
}
- Ter Mai 31, 2016 6:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço um Background seguir a tela/view?
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Re: Como faço um Background seguir a tela/view?
Ola, use esse código e, step
Código: Selecionar todos
background_x[0] = view_xview[0];
background_y[0] = view_yview[0];
- Seg Mai 30, 2016 7:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mudar a room
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Re: mudar a room
Código: Selecionar todos
if(instance_number(ball_Obj) == 0){
persistent == true // se quiser que ele va junto
room_goto(nome_da_room);
}
- Seg Mai 30, 2016 1:52 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Graf]Transição virando pagina
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Re: [Graf]Transição virando pagina
. Talvez funcione, na verdade eu não testei no GM:S, apenas no gm 8, é que ja me aborreci muito com GM:S não não gosto nem de abari-lo mais, mas a maioria deve funcionar sim
- Seg Mai 30, 2016 12:47 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Graf] Efeito embaçado,tontura
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Re: [Graf] Efeito embaçado,tontura
Valeu, gonzo vou tentar fazer outras coisas difrentes
- Seg Mai 30, 2016 12:17 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Graf]Transição virando pagina
- Respostas: 6
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[Graf]Transição virando pagina
Nome: Transição virando pagina. Plataforma: Feito em game Maker 8.0 pro. Descrição: Um efeito diferente de transição para eus jogos, como uma pagina sendo virada, isso deixa um ar bem diferente. Imagem: https://www.dropbox.com/s/a9z50cvg6shd7pl/imagem%20efeito%20pagina.png?dl=1 Controles: abast...
- Dom Mai 29, 2016 9:16 pm
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- Tópico: [Graf] Efeito embaçado,tontura
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[Graf] Efeito embaçado,tontura
Nome: Efeito embaçado, tontura Requerimentos: GM8 PRO(só testei nesse) Descrição: C Um efeito legal para demonstrar tontura velocidade... e outras situações Nível de dificuldade: Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações: Ele possui 1 script com 2 argumentos, ...
- Dom Mai 29, 2016 5:15 pm
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- Tópico: [Graf]view multiformato
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[Graf]view multiformato
Nome: View multiformato Requerimentos: GM8 PRO(só testei nesse) Descrição: Crie views em varios formatos diferentes e não apenas retangular ou quadrada, Nível de dificuldade: Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações: Não tem controles, basta desenhar a sprite...
- Dom Mai 29, 2016 5:09 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Simulador de analogico gm 8
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- Exibições: 1637
Re: Simulador de analogico gm 8
Valeu pessoal, to vendo aqui se tenho mais idéias pra engines
- Dom Mai 29, 2016 2:43 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Simulador de analogico gm 8
- Respostas: 4
- Exibições: 1637
Simulador de analogico gm 8
Nome: Simulador de analogico gm 8 Requerimentos: GM8 PRO(só testei nesse) Descrição: Simule um analogico no game maker 8 utilizando o mouse Nível de dificuldade: Facil, olhando os códigos é facil entender a lógica Controles/Informações: Clique no "analogico" com o mouse e movimente ...
- Dom Mai 29, 2016 1:50 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Graf] Engine exploraçao de cenario
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- Exibições: 1107
[Graf] Engine exploraçao de cenario
Nome: Exploração de cenario com surface Requerimentos: GM8 PRO(só testei nesse) Descrição: Explore o cenari iluminando os locais por onde você ja passou Nível de dificuldade: Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações: Bastacom a surface ativada desenhar a spri...
- Dom Mai 29, 2016 12:45 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Graf]Lanterna basica com surface
- Respostas: 0
- Exibições: 1153
[Graf]Lanterna basica com surface
Nome: Laternas basicas com surface Requerimentos: GM8 PRO(só testei nesse) Descrição: Com essa engine é possivel criar uma ou varias lanternas Nível de dificuldade: Médio, necessario entender surfaces para modifica-la Controles/Informações: Basta desenhar a sprite da lanterna dentro do código onde ...
- Dom Mai 29, 2016 1:19 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: project bones
- Respostas: 6
- Exibições: 2267
Re: project bones
Tem download ali embaixo do post, é uma versão beta ainda
- Sex Mai 27, 2016 11:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: project bones
- Respostas: 6
- Exibições: 2267
Re: project bones
Valeu, Alex apesar de não estar pronto tem uma versão para teste para download, até mais
- Qua Mai 25, 2016 5:01 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: project bones
- Respostas: 6
- Exibições: 2267
project bones
Nome: Bones Project. Versão: Game maker 8.0. Descrição: . Animador de bones, estou fazendo este programa mais como desafio mesmo, é possivel animar até 50 frames, suavizar a animação automticamente no momento salva apenas em .png mas tera a opção de salvar em gml, pra mim que criei é facil util...
- Ter Mai 24, 2016 10:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como Fazer Transição de tela
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Re: Como Fazer Transição de tela
. Coloque onde ele esta mudando de room, ao colidior com outro objeto ou ao apertar um botão, dependo do seu caso, me falaram que não da certo no gms o que eu falei, então se for o caso desconsidere, é que eu não uso gms, uso gm 8.0
- Ter Mai 24, 2016 9:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como Fazer Transição de tela
- Respostas: 11
- Exibições: 3304
Re: Como Fazer Transição de tela
Oi, tem sim abaixo os efeitos, o que você quer é o 21 /* 0 = no effect 1 = Create from left 2 = Create from right 3 = Create from top 4 = Create from bottom 5 = Create from center 6 = Shift from left 7 = Shift from right 8 = Shift from top 9 = Shift from bottom 10 = Interlaced from left 11 = Interl...
- Ter Mai 17, 2016 11:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
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- Exibições: 2617
Re: Como funcionam os replays em jogos?
. Na verdade se correr de mais ou não é um teletransporte de qualquer forma, o personagem muda de posição pouco ou muito a cada frame vai ficar a mesma coisa no repla e em tempo real .
- Ter Mai 17, 2016 2:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
- Respostas: 9
- Exibições: 2617
Re: Como funcionam os replays em jogos?
. Nesses casos especificos eu não sei, mas eu utilizo array para salvar posição, sprite, image_angle e qualquer outra informação grafica necessaria, quando o replay estiver rodando o ideal é bloquear os eventos, você pode adicionar um duble para cada objeto e desativar os verdadeiros e muitas outra...
- Seg Mai 16, 2016 12:08 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [GRAF][Engine] Texto com quebra de linha
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[GRAF][Engine] Texto com quebra de linha
Nome: Texto quebra de linha Versão: Feito em game maker 8,0. Requerimentos: nenhum. Imagens e Videos: m3mhAK627Bs . . Engine muito pratica para texto com quebra de linha com direito a sprite do rosto do personagem que esta falando, tudo se ajusta automaticamente. . Até mais. Download : Cli...
- Seg Mai 16, 2016 11:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Unity] Duvida problema com movimentação
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- Exibições: 1833
Re: [Unity] Duvida problema com movimentação
Acho que você postou no lugar errado, essa parte é game maker, tem uma igual abaixo para outras engines