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- Qui Dez 10, 2020 9:54 pm
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- Tópico: [Muita] Dúvida com path
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Re: [Muita] Dúvida com path
Bem, como eu quero 4 aliens seguindo esse mesmo path, eu tenho que usar esse mesmo código em outros aliens(objetos separados) porém pedindo para que ele pare em pontos diferentes de mesmo path certo? Certo, você pode fazer isso criando uma variável especifica para os aliens, tipo alien_position ond...
- Qui Dez 10, 2020 12:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Muita] Dúvida com path
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Re: [Muita] Dúvida com path
if(path_position >= 1.0){ path_position = 1.0; } Este código não é funcional pois o limite é 1.0, então ele não consegue ser superior a 1.0, e não consegue ficar em 1.0, porque ele reseta o path_index para -1 quando chega ao final(1.0) . O exemplo que dei foi meio problemático pois ele funciona s...
- Ter Dez 08, 2020 1:59 pm
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- Tópico: [Muita] Dúvida com path
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Re: [Muita] Dúvida com path
Existe o path_position que é usado para modificar ou pegar a posição que o objeto esta no path, ele vai de 0.0 (incio do path) a 1.0 (final do path) , então digamos que você quer que o objeto fique exatamente no meio do path, basta colocar path_position = 0.5 , você também pode fazer uma condição co...
- Ter Dez 08, 2020 12:48 pm
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- Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
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Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
Quando desinstalar vá a onde o Gamemaker estava instalado e certifique-se que a pasta toda foi realmente apagada, tente executar o Gamemaker como Administrador, pois isso não é comum. Das soluções que vi, o problema poderia ser simplesmente limpar o cache do Gamemaker na parte superior ao lado direi...
- Ter Dez 08, 2020 7:55 am
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- Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
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Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
É aqui funcionou normalmente, pelo visto deve ser algum bug no Gamemaker, já tentou criar outro projeto para testar?, se não funcionar tenta reinstalar o Gamemaker para ver.
- Seg Dez 07, 2020 10:23 pm
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- Tópico: [Muita] Dúvida com path
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Re: [Muita] Dúvida com path
O problema, é que o path_start deve funcionar executando-o somente uma vez, da forma que você fez ai, ele ira ficar sendo executando infinitamente quando o score estiver acima ou igual a 500, andando para a direção do primeiro ponto definido. Se você colocar ele no Create do objeto vai funcionar com...
- Seg Dez 07, 2020 9:37 pm
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- Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
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Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
Estranho, você se importaria de compactar esse projeto com problema, e enviar para que eu possa ver?
- Sáb Dez 05, 2020 2:55 pm
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- Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
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Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
Faça um teste, vá na sua Room, na parte de Properties->Viewports and Cameras lado esquerdo, e procure pela opção Enable Views e desmarque ela caso esteja marcada.
Veja se isso resolve o problema.
Veja se isso resolve o problema.
- Sáb Nov 21, 2020 3:09 pm
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- Tópico: PEDRA LIVRE (FREE STONE)
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Re: PEDRA LIVRE (FREE STONE)
Game bem legal, bem difícil por sinal haha..., consegui zerar.
Teve um probleminha no Level 37 que ele entrava na parede, mas dai consegui passar apertando a as duas teclas de se mover ao mesmo tempo, para ele não bugar.
Ótimo trabalho.
Teve um probleminha no Level 37 que ele entrava na parede, mas dai consegui passar apertando a as duas teclas de se mover ao mesmo tempo, para ele não bugar.
Ótimo trabalho.
- Dom Nov 15, 2020 11:18 am
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- Tópico: Background Animado
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Re: Background Animado
Normalmente, você pode adicionar Background animados, diretamente na room, no layer background, você também pode usar o Layer Tileset ou até Objetos com sprites para representar o fundo. O que eu recomendo se tiver vários elementos de fundo, usar o Background para pontos que precisam cobrir mais esp...
- Ter Nov 10, 2020 9:25 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Para sair do loop, basta quando encontrar um slot vazio no final do código usar um break, para dar um stop no loop:
Código: Selecionar todos
for... {
...
if(_obj.slot == "Vazio"){
global.item.x = _obj.x;
global.item.y = _obj.y;
break;
}
}
- Dom Nov 08, 2020 2:51 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Boa tarde Grononmc, Entao, mas o erro continua mesmo colocando o seu codigo ERROR in Unable to find instance for object index -4 global.itemSave.y = objSlot.y; O que pode ser? Vlw Pode ser que algum desses dois objetos não existam, ou o global.itemSave não existe, ou o objSlot não existe de um show...
- Dom Nov 08, 2020 11:21 am
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Bom dia Grononmc, Ainda esta com a mesma mensagem. A funçao instance_exists nao funcionou. Procurando pela internet encontre o function Wich ... if(instance_exists(_obj) { var _obj = instance_find(obj_slot, i); with (_obj) { if(_obj.slot = "Vazio") { ... Usar ou nao usar o With? O obje...
- Sáb Nov 07, 2020 8:32 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Boa tarde Grononmc, Desculpa esqueci de fala o erro ERROR in: Unable to find instance for object index -4 Ele nao acha a instancia; como usa o _obj? queria colocar o item em qual o slot esta vazio Muito obrigado pela ajuda. Ata, naquele exemplo que te passei não fiz tratamento de código erro meu, b...
- Sáb Nov 07, 2020 4:53 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Parece estar normal, qual o erro que esta dando?GhostPower escreveu:Boa tarde
grononmc,
O que esta errado?Código: Selecionar todos
... if(_obj.slot == "Vazio"){ global.item.x = _obj.x; global.item.y = _obj.y; }
Obrigado pela ajuda.
- Seg Nov 02, 2020 3:58 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Consegue quando você usa o Event Collision você pode usar a constant other ou with para pegar as variáveis que estão no objeto que você colidiu, assim: if(other.slot == "Vazio") { // Código aqui } ou with(other) { if(slot == "Vazio") { // Código aqui } } Se você precis...
- Seg Out 19, 2020 9:14 pm
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- Tópico: Contador de Mortes no Game Maker
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Re: Contador de Mortes no Game Maker
Bom, você pode fazer assim, crie um script qualquer, e coloque uma variável global assim: Script qualquer Essa será sua variável global que pode ser acessada por qualquer objeto ou script do seu jogo. global.Mortes = 0; Create player Define a variável vida do player no create dele. vida = 100; Step ...
- Sáb Out 17, 2020 11:42 am
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- Tópico: alguém ajuda aqui
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Re: alguém ajuda aqui
Faz o upload do print em algum site de imagem tipo: imgur, e cola o link aqui.thiago escreveu:como manda print?
- Sáb Out 17, 2020 9:38 am
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- Tópico: alguém ajuda aqui
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Re: alguém ajuda aqui
Estranho, nunca ocorreu algo parecido comigo, qual versão do Gamemaker você usa?, qualquer coisa manda um print.
- Seg Out 12, 2020 1:24 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Bom dia, Vlw grononmc, Primeiro o @ e o ponteiro no game make? Este tamanho fixo esta ligado em um array com linhas e colunas? Posso acessa assim: array = array_create(10); array[@var] = 0; e para coluna: array[@linha,@coluna] = 0; Muito obrigado. No caso creio que funcione assim: array[@line, colu...
- Dom Out 11, 2020 8:18 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Android não é minha área, porém depende muito da forma que você irá utilizar, creio que você nem notara a diferenças, pois normalmente não é necessário adicionar objetos a lista a todo momento, porque os problemas de performance acontece quando algo é usado por demasiado, como por exemplo adicionar ...
- Sáb Out 10, 2020 11:51 am
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Bom, fiz 2 exemplos bem simples, utilizando Objetos para o slot, e utilizando o Draw GUI para desenhar os slots na tela, dei um comentada no código qualquer coisa só perguntar.
Para colocar os itens nos Slots, basta arrastalos com o mouse.
Esse exemplo esta na versão 2.3 do GameMaker.
Exemplo Slot
Para colocar os itens nos Slots, basta arrastalos com o mouse.
Esse exemplo esta na versão 2.3 do GameMaker.
Exemplo Slot
- Qui Out 08, 2020 9:16 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Não entendi, você quer que o slot faça a colisão com o item?, eu estava achando que os slots eram fixos e quem colidia com os itens era o personagem, se for isso te mando um exemplo.
- Qui Out 08, 2020 9:12 pm
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- Tópico: Tela preta ao rodar projeot
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Re: Tela preta ao rodar projeot
Faça um teste, va na sua Room, na parte de Properties->Viewports and Cameras lado esquerdo, e procure pela opção Enable Views e desmarque ela caso esteja marcada.
- Ter Out 06, 2020 9:18 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Normalmente quando faço inventário, uso um objeto de Controle, e somente desenho os slots com o Draw Gui, somente usando array, e ou ds_list, eu recomendo se for um Quick Inventory (inventário de acesso rápido), usar ds_list, pois é sempre mais fácil de manipular, e agora com a nova versão do Gamema...
- Seg Out 05, 2020 6:08 pm
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- Tópico: Melhor maneira de otimização em mapas longos
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Re: Melhor maneira de otimização em mapas longos
Existe o instance_deactivate_region , que serve para desativar objetos em uma area pré-definida, na própria documentação do Gamemaker há um exemplo em que é desativado objeto que estão fora do alcançe da camera veja; Instance Deactivate Desta forma você não precisa se procupar com nada, pois o Gamem...
- Dom Out 04, 2020 9:40 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
É estranho normalmente quando você alonga um objeto na room, a mascara de colisão vai junto com a sprite, eu faço assim e funciona. Boas noticias kk, resolvi o problema! O meu sprite de chão estava 32x32 (igual meu player), mudei pra 64x64 e agora o chão funciona normal :) obrigado pela ajuda aí sé...
- Dom Out 04, 2020 9:36 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
Faça um teste rápido, crie um Draw Event no obj_wall, e ponha esse código nele: draw_self(); draw_rectangle_color(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, c_red, c_red, c_red, c_red, true); Esse código vai mostrar a area de atuação da mascara do seu objeto com uma linha vermelha ao redor, com o...
- Dom Out 04, 2020 9:23 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
É estranho normalmente quando você alonga um objeto na room, a mascara de colisão vai junto com a sprite, eu faço assim e funciona.
- Dom Out 04, 2020 9:19 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
Bom o código esta correto, creio que o problema seja com a mascara da sprite, você disse que quando não alogado ele colide, pois a mascara das sprites é o que faz o place_meeting funcionar se ele não detectar uma mascara ele não vai conseguir saber se há um objeto em sua frente. O problema pode ser ...
- Dom Out 04, 2020 9:04 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
Estranho aqui o código funcionou normal, os objetos tem sprite atribuida a eles?
- Dom Out 04, 2020 8:52 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
Testa com menos gravidade, tenta 0.1, so para ver o que acontece.
- Dom Out 04, 2020 8:41 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
O que acontece quando você inicia o game?
- Dom Out 04, 2020 8:34 pm
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- Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão
Você colocou o incremento de velocidade?
- Dom Out 04, 2020 6:53 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Cria uma variável chamada uid nos slots, e numere eles de 0 a 9, quando colidir faça assim:
if colidir com o item entao
slot[0, uid] = other;
fim do if
Assim ele salvará com o uid respectivo do slot, pelo que entendi é isso.
if colidir com o item entao
slot[0, uid] = other;
fim do if
Assim ele salvará com o uid respectivo do slot, pelo que entendi é isso.
- Dom Out 04, 2020 4:03 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
No Gamemaker, cada objeto independente de ser duplicado, possui um ID único quando você cria ele, se você usar o Event->Mouse Enter( mouse entra no objeto ) e Event->Mouse Leave( mouse sai do objeto ), e colocar o código que necessita la, todos os objeto duplicados iram se comportar da mesma maneira...
- Sáb Out 03, 2020 7:39 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Ta, pelo que entendi na questão de colisão do slot, seria com o mouse quando passasse por cima?, se for isso basta usar um função chamada, point_in_rectangle para checar se o mouse esta dentro deste slot. var _mouse_on_slot = point_in_rectangle(mouse_x, mouse_y, bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox...
- Sáb Out 03, 2020 6:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
Não entendi muito bem, você quer ter um objeto só para gerenciar todos os slots?
- Sáb Out 03, 2020 6:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo em Full Screen!
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Re: Jogo em Full Screen!
Esse é código bem simples, ele checa se você apertou a tecla "F", se sim ele chama a função window_set_fullscreen , e no parametro dela, passa o valor inverso da atual situação do fullscreen do window, que se for true , se torna false , e se for false , se torna true ; Se precisar de outra...
- Qua Set 30, 2020 1:24 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Interpreter] Pure Console
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[Interpreter] Pure Console
Pure Console https://tgmbr.redscreensoft.com/gallery/image/104/mini Descrição: É um simples console, que consegue Interpretar alguns commandos do usuário para o GameMaker, tais como: " Aritmética , Variáveis de Objeto , Variáveis Globais , Funções e Atribuições de variáveis ". Ainda é um ...
- Sáb Set 26, 2020 8:19 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Sua lógica faz com que execute o código se a posição da camera for menor que o tamanho da room na horizontal, o que não faz sentido, porque a camera anda na vertical. Você pode usar a função clamp , que limita a area de um numero. Exemplo: variavel = -10 ; variavel = clamp ( variavel , 5 , 10 ) resu...
- Sex Set 25, 2020 9:25 pm
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Toquinho, ele fica com tipo um delay?, pra fixar de vez é só colocar todo esse código no End Step, mas se precisar suavizar o movimento, usa a função lerp: // 0.1 é a velocidade que ele suaviza, quando menor mais lerdo ele atualiza a posição x = lerp(x, _cx + sprite_xoffset + _px, 0.1); y = lerp(y, ...
- Sex Set 25, 2020 12:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Então basta fazer igual o video, ou assim: Step do objeto que deve seguir a camera // Posição atual da camera var _cx = camera_get_view_x(view_camera[0]), _cy = camera_get_view_y(view_camera[0]); // Posição que você quer que fique na camera var _px = 32, _py = 32; // Atualização do objeto para...
- Qui Set 24, 2020 1:05 am
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- Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
A entendi, é que no video anterior o cara ensinava a fazer um objeto seguir a camera, porém você quer arrastar a Camera pela area da room, tipo um Scrolling ou Drag so que na vertical. Então nem precisa de Draw ou Draw Gui você simplesmente deve arrastar a camera. Create // Salva a posição anterior ...
- Qua Set 23, 2020 12:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Bom, no vídeo ele utiliza um objeto para seguir a camera, para servir como HUD ou algo do tipo. Porém você consegue o mesmo efeito e talvez melhor ainda, se usar o Draw Gui, que serve exatamente para isso, ele não segue a camera/view ele é fixo e absoluto, para usar é simples, adicione o Event Draw ...
- Dom Set 13, 2020 2:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pra 2 objetos se "transformarem" em um objteo diferente
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Re: Como faço pra 2 objetos se "transformarem" em um objteo diferente
Tem algumas formas que você pode fazer, já que você tem objetos distintos, você pode adicionar um evento chamado Collision nele, "Add Event -> Collision -> obj_azul". Lá você coloca: // Destroi instance_create_depth(x, y, depth, obj_verde); instance_destroy(); Uma outra ideia seria você só...
- Dom Set 13, 2020 12:24 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: alguém ajuda aqui
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Re: alguém ajuda aqui
Você pode linkar sua conta da Yoyo, vá em "Settings -> Linked Accounts", vai aparecer o logo da Steam com um botão ao lado escrito "Link", ele vai abrir uma nova pagina pedindo permissão para conectar os dois. https://help.yoyogames.com/hc/article_attachments/360001950432/Steam_L...
- Sex Set 11, 2020 4:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: alguém ajuda aqui
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Re: alguém ajuda aqui
Vai no site da Yoyo, clica em Gamemaker->Products, e lá você pode ver o seu gamemaker, poder ser que você comprou em outro e-mail, da um checada ai.
- Ter Set 08, 2020 8:02 pm
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- Tópico: Adaptar ao jump through
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Re: Adaptar ao jump through
Foi mal só deu pra responder agora de tarde. Entendi seu problema agora, fiz um código rapidão meio na gambiarra mas parece funcionar. Dei uma comentada meio cagada nele, mas da pra entender quando colar no Gamemaker. var _velocidade = 4; vspd += 0.25; hspd = (keyboard_check(vk_right) - keyboard_che...
- Qui Set 03, 2020 9:14 pm
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- Tópico: Troca de Sala(room)
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Re: Troca de Sala(room)
Sim, as salas tem nomes específicos. Se quiser ir para um sala especifica use: room_goto(nome_da_room) Se quiser ir para a próxima ou para a anterior em relação a que você esta basta usar: Proxima: if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } Anterior: if room_exists(room_previous(room)) { ...
- Qui Set 03, 2020 6:41 pm
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- Tópico: Troca de Sala(room)
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Re: Troca de Sala(room)
Para você ir para outra room é simples: // Vai para uma room especifica room_goto(nome_da_room) // Checa se a proxima room existe, se existir vai para ela if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } // Checa se a room anterior existe, se existir vai para ela if room_exists(room_previous(ro...
- Qua Set 02, 2020 6:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Adaptar ao jump through
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Re: Adaptar ao jump through
As plataformas são fixas ou estão em movimento?. No código só esta faltando um parênteses para fechar a linha do place_meeting. Testa de novo e vê o no que dá. // STEP vel_y += 0.25; // Gravidade repeat(abs(vel_y)) { if (!place_meeting(x, y+sign(vel_y), obj_solid)) { y += sign(vel_y); }else { vel_y ...
- Dom Ago 23, 2020 12:23 am
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- Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco
Complicado, o certo seria reportar o bug para a yoyo, mas creio que da sim pra você voltar para a versão anterior: Gamemaker 2.2.5, só espero que você tenha feito um backup antes de dar o update kkkkkk.
- Sáb Ago 22, 2020 2:05 pm
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- Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco
É que é complicado, não parece ser um bug ou problema relacionado ao GMK pois o código é bem simplificado mesmo, é sempre bom testar tudo, só para ter certeza. Por incrível que pareça já vi códigos com variável global que não funcionavam corretamente por conta da ordem de execução do código. É que s...
- Sáb Ago 22, 2020 1:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco
Eu vi o problema com a grama, mas te digo que realmente não parece ter nada errado com o código, mas um dica que dou é tentar debugar, tipo o global.vel, para ver se ele não perde seu valor em algum momento, o hspeed do objeto também, e tentar tirar o solid do objeto para testar e vê o que da.
- Sáb Ago 22, 2020 1:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco
Estranho, então no código de colisão o vspeed é zerado, porém ele para também o hspeed no step do bloco?, essa colisão é por evento ou por script tipo collision_point()?. Normalmente meus bugs com a nova versão em questão de compatibilidade funcionavam após reiniciar o GMK. Esse link ai que tu passo...
- Sáb Ago 22, 2020 12:56 pm
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- Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
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Re: Ajuda com Colisão com bloco
kkkk Complicado, quando as coisas atualizam querendo ou não sempre vem um probleminha.
Uma dúvida esse é o código inteiro da colisão?.
Uma dúvida esse é o código inteiro da colisão?.
- Ter Ago 11, 2020 10:41 am
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- Tópico: Fazer uma loja
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Re: Fazer uma loja
O show_message era só um exemplo mesmo, fico feliz que tenha dado certo.
- Seg Ago 10, 2020 6:48 pm
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- Tópico: Fazer uma loja
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Re: Fazer uma loja
Basta fazer um condicional de comparação, exemplo: Variáveis dos valores: dinheiro = 1000; item_espada_valor = 150; Quando clicar no botão de compra: if(dinheiro >= item_espada_valor) { // Aqui você realiza a ação para comprar o item dinheiro -= item_espada_valor; // Remove a quantidade de dinhe...
- Seg Jul 13, 2020 8:46 am
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- Tópico: Textos Temporários Na Tela
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Re: Textos
Utilize um draw_sprite ou draw_text , junto a um alarm , assim: Alarm[0]: // Não precisa colocar nada Draw: if(alarm[0] > -1) { // Ou sprite draw_text(0, 0, "NIVEL 1"); } Room Start: // 5 são os Segundos alarm[0] = room_speed * 5; Como você disse que vai passar de uma room para outra...
- Sex Jul 03, 2020 6:12 pm
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- Tópico: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker
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Re: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker
Não sei muito sobre HTML5 no Gamemaker, mas entre o navegador e o computador existe uma barreira que divide seu gerenciamento de arquivos, no que tange a questão de escrita e leitura em arquivos que estão em sua máquina, obviamente tudo isso por segurança. Com toda certeza é possível sim fazer o dow...
- Qui Jun 25, 2020 6:49 pm
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- Tópico: Erro no CMD do output!
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Re: Erro no CMD do output!
Já tentou reinstalar o Gamemaker?, pode ser alguma file corrompida. Vi agora no forum da yoyogames o mesmo problema com algumas pessoas, resolveram reinstalando o compilador dele, vá em File->Preferences->Runtime Feeds->Master veja se não há um versão mais atual ou até mesmo uma anterior a que você ...
- Dom Jun 21, 2020 10:23 pm
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- Tópico: Ajuda em sistema de animação
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Re: Ajuda em sistema de animação
Qual problema esta tendo?, o código que você esta mostrando não possui nada sobre animação implementado nele, tente descrever o problema.
- Dom Jun 21, 2020 4:51 pm
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- Tópico: Spawn dos inimigos
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Re: Spawn dos inimigos
Deve ser o image_xscale e o image_yscale, só tentar mundar eles com o tamanho padrão que é 1. image_xscale = 1; image_yscale = 1; Qualquer coisa coloca eles no final de todo o código no step. O problema também pode ser no Draw, você pode estar usando o draw_sprite_ext() , nele possui o image_xscale/...
- Dom Jun 21, 2020 3:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Spawn dos inimigos
- Respostas: 5
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Re: Spawn dos inimigos
Sim o room_height você utiliza para o eixo Y e o room_width para o X
Para nascerem no lado direito basta adicionar o room_width no eixo X.
Para nascerem no lado direito basta adicionar o room_width no eixo X.
Código: Selecionar todos
instance_create_layer(room_width, ry, "Instances", obj_rocha);
- Dom Jun 21, 2020 1:57 pm
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- Tópico: Spawn dos inimigos
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Re: Spawn dos inimigos
Pelo que vi, criando deve estar, só não deve estar no enquadramento da tela, pois você esta fazendo ele ser aleatório no eixo X e não no eixo Y, você colocou para ele ficar negativo no eixo Y então ele esta provavelmente para fora da tela, deveria ser assim. var sprh = sprite_get_height(spr_rocha); ...
- Ter Mai 26, 2020 2:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
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Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Você colocou no AnimationEnd quando ele esta caindo também?, porque eu testei aqui e tinha funcionado com o seu código, ele só rodava uma vez
e permanecia no ultimo frame sem problemas, tanto na animação de subida quanto na de descida.
e permanecia no ultimo frame sem problemas, tanto na animação de subida quanto na de descida.
- Ter Mai 26, 2020 9:40 am
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- Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
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Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Testei aqui seu código, e parece estar tudo certo, somente na animação que ele sobe ele fica em loop, então eu coloquei o mesmo código no AnimationEnd e funcionou tudo normal. Aquele primeiro código que te passei, ele tinha que ser baseado na sprite_index talvez por isso não estivesse funcionando, p...
- Ter Mai 26, 2020 12:22 am
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- Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
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Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Pode ser mais simples do que pensa, faz assim pra ver se funciona: Se e o numero da imagem atual for maior que os 25 frames, ele define que a imagem deve ser então o ultimo frame, você pode usar um numero direto ao invés do sprite_get_number(). if(image_index >= sprite_get_number(sprite_index)-1){ ...
- Qui Mai 21, 2020 12:48 am
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- Tópico: Me ajudem na colisão.
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Re: Me ajudem na colisão.
Tente assim, com place_meeting que checa se há um determinado objeto, diferente de place_free , que checa se há um objeto sólido: Create spd = 5; // a velocidade que você deseja que seu player ande, não exagere hspd = 0; // hspd representa a velocidade horizontal vspd = 0; // vspd representa a veloc...
- Ter Mai 19, 2020 11:17 am
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- Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
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Re: Animar o último coração Tópico resolvido
Vish kkkk, usa então da forma comum.
Código: Selecionar todos
for (var i = 0; i < vidas; ++i) {
var subimg = 0;
if(i < vidas-1){
subimg = 0;
}else{
subimg = image_index;
}
draw_sprite_ext(sprite_index, subimg, x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blend, 1);
}
- Ter Mai 19, 2020 10:30 am
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- Tópico: Animar o último coração Tópico resolvido
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Re: Animar o último coração Tópico resolvido
Levando em consideração que você já possua a animação do coração, basta fazer desta forma: // Draw event for (var i = 0; i < vidas; ++i) { draw_sprite_ext(sprite_index, (i < vidas-1) ? 0 : image_index, x+i*sprite_get_width(spr_coracao)+16, y, 1, 1, 0, image_blend, 1); } Ao invés de utilizar o image_...
- Sáb Abr 25, 2020 12:38 pm
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- Tópico: sistema de tiro
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Re: sistema de tiro
Ta ai o video.
- Ter Abr 21, 2020 11:17 pm
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- Tópico: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
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Re: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
Utilize o parent entre objetos para ter um objeto modelo para inimigos, como dito já, aqui neste post, pois tendo um objeto modelo você pode utilizar o instance_number() em um objeto, e ele retornará todos os objetos que tem o objeto modelo como parent.
- Ter Abr 21, 2020 12:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Janela transparente ou comando que muda a areas de trabalho Tópico resolvido
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Re: Janela transparente ou comando que muda a areas de trabalho Tópico resolvido
No GameMaker Nativo não existe nem um desses, mas tudo é possível com extensões que não são coisas mais fáceis de se fazer, principalmente a janela de um programa com opacidade, já o wallpaper de fundo, talvez seja possível usar um extensão chamada ExecuteShell , nela você pode executar programas fo...
- Seg Abr 20, 2020 4:47 pm
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- Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
As duas formas funcionam, na real a unica coisa que pode diferir é a ordem de execução dentre os eventos nada mais, pode usar da forma que se sentir melhor, qualquer coisa tamo ai.
- Dom Abr 19, 2020 10:34 pm
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- Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
Tem, basta usar event_inherited() no inicio do Step ou Draw, ou no que seja, ele usara o código do parent, junto do código a mais que você colocar nele.
- Dom Abr 19, 2020 5:25 pm
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- Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
Basta criar um inimigo genérico que sera o Parent de outros objetos inimigos, tipo, obj_modelo_inimigo no create ou step dele você coloca as variáveis e funções genéricas que os inimigos que o herdaram terão, assim como a colisão com a shuriken, e então nos inimigos que realmente irão aparecer no jo...
- Qua Abr 15, 2020 9:47 pm
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- Tópico: checar sprite de obj
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Re: checar sprite de obj
Pelo que entendi você quer obter a variável golpe_1, do objeto que esta colidindo?, se for isso você precisa pegar o id na hora do colisão, o próprio collision_rectangle, pode obter este id para você. // Caso haja colisão retornara o id do objeto, caso contrário noone(-4) var obj_id = collision_rect...
- Qua Abr 15, 2020 6:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: checar sprite de obj
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Re: checar sprite de obj
Ta mas golpe_hit_1 é uma variável ou uma sprite?
Entendi que você quer mudar sprite quando colidir, mas me perdi na parte dos golpes.
Entendi que você quer mudar sprite quando colidir, mas me perdi na parte dos golpes.
- Ter Abr 07, 2020 2:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
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Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Usa o lengthdir, deve funcionar.
Assim
Assim
Código: Selecionar todos
draw_sprite_ext(
sprite_index,
image_index,
x + lengthdir_x(distancia, direção + 180),
y + lengthdir_y(distancia, direção + 180),
1, 1, 0, -1, 1
);
- Ter Abr 07, 2020 1:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
- Respostas: 4
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Re: Seta seguindo circunferência Tópico resolvido
Basicamente seria só adicionar +180, para que ficasse do lado oposto.
- Qua Mar 11, 2020 12:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: criar inimigos em quantidades aleatoria
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Re: criar inimigos em quantidades aleatoria
Você pode utilizar o choose(x1, x2, x3,...) , nele quanto mais valores iguais existirem mais chance há de cair este valor, porém não é eficiente, seria interessante criar um script para isso assim: Script "chance(valor)": ///@desc Script de chance ///@arg valor return random(100) < argumen...
- Ter Mar 10, 2020 7:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: criar inimigos em quantidades aleatoria
- Respostas: 3
- Exibições: 872
Re: criar inimigos em quantidades aleatoria
Usa um repeat e um irandom_range assim:
Código: Selecionar todos
var ran = irandom_range(1, 5);
repeat(ran){
instance_create...
}
- Sex Fev 21, 2020 12:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mascara de sprite estática
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Re: mascara de sprite estática
Então você deve criar um sprite separada como eu disse, e definir na mascara do objeto.
- Sex Fev 21, 2020 12:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mascara de sprite estática
- Respostas: 7
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Re: mascara de sprite estática
Ele agarra nas paredes por conta da mudança de uma sprite para outra com mascara de tamanho diferente, se todas tiverem o mesmo tamanho isso não deve acontecer, ou somente cria uma sprite com um formato determinado, e no objeto selecione a Mask logo a baixo da sprite.
- Qui Fev 20, 2020 10:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Triangle Fly
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Re: Triangle Fly
O game ficou bem legal, gostei bastante da IA dos inimigos, a trilha sonora também ficou ótima da uma imersão legal no game, é isso ai parabéns pelo game.
Re: XP em gml
Sim o código ficaria no objeto soldado.
Esse "traço" é o simbolo de Subtração, vida atual do inimigo menos o dano da bala, caso esse numero seja menor ou igual a 0 ele executa o código determinado.
Esse "traço" é o simbolo de Subtração, vida atual do inimigo menos o dano da bala, caso esse numero seja menor ou igual a 0 ele executa o código determinado.
- Seg Fev 17, 2020 11:06 pm
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- Tópico: zoom escolher obj espeçifico
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Re: zoom escolher obj espeçifico
O código basicamente checa se você esta com o mouse em cima do objeto goku e checa se esta pressionando o botão esquerdo do mouse, caso esteja ele determina o objeto que a camera devera focar.
&& = and;
|| = or;
&& = and;
|| = or;
- Seg Fev 17, 2020 1:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: zoom escolher obj espeçifico
- Respostas: 3
- Exibições: 929
Re: zoom escolher obj espeçifico
Você deve utilizar o ID do objeto não o object_index, pois caso haja mais de um instancia do mesmo objeto na room ele vai pegar a ultima criada, quando clicar no objeto você deve pegar o id assim: var inst = instance_position(mouse_x, mouse_y, obj_goku); if(mouse_check_button_pressed(mb_left) &&...
Re: XP em gml
Fácil, é só salvar o ID do ultimo soldado que atirou no objeto inimigo, tendo em mente que você possui um objeto bala que colidira com o inimigo. No objeto bala você cria um variável que salvara o ID do soldado, assim: - Objeto Bala /// Create Event id_soldado = noone; Quando a bala for instanciada ...
- Seg Fev 10, 2020 6:41 pm
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- Tópico: acessar variavel de outro obj GML
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Re: acessar variavel de outro obj GML
Apenas no evento de colisão, se for no step você deve usar alguma das funções de colisão para pegar o ID do objeto e checar a variável.
- Seg Fev 10, 2020 2:43 pm
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- Tópico: acessar variavel de outro obj GML
- Respostas: 3
- Exibições: 1009
Re: acessar variavel de outro obj GML
Simples, adiciona um Event Collision no objeto bola, e nesse evento coloca esse código:
Código: Selecionar todos
if(other.turbo == true){
// Objeto bola é destruido
instance_destroy();
}else{
// Objeto boy é destruido
with(other){ instance_destroy(); }
}
- Dom Fev 02, 2020 1:09 am
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- Tópico: Ajuda Num Bug
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- Exibições: 610
Re: Ajuda Num Bug
Provavelmente o problema do player ficar travado é que deva ser a mascara de colisão dela, tente deixar todas a sprites, incluindo as de pulo com a mesma mascara colisão(o mesmo tamanho). O código esta meio ilegível tente deixar mais conciso. Tipo assim, você utiliza as variáveis que você já possui ...
- Sáb Jan 18, 2020 8:03 pm
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- Tópico: image_index gml
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Re: image_index gml
Levando em consideração que você já possui a forma de colisão, você só precisa fazer uma checagem. Lembrando que os frames começam pelo numero 0, se são 6 frames você usará o frame 5. Exemplo: // Step do objeto boy var colisao = collision_point(x, y, obj_explosao, false true); if(colisao.image_index...
- Seg Jan 13, 2020 1:32 pm
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- Tópico: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
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Re: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
gpu_set_fog() é utilizado mais em 3d para fazer aquele efeito de nevoa, para mascarar coisas que estão muito distantes e não precisam ser renderizadas, no 2d ele simplesmente pega a sprite após ele e deixa com uma coloração unica basicamente. sprite_index é a sprite que você colocou no seu objeto, ...
- Dom Jan 12, 2020 11:31 pm
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- Tópico: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
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Re: mudar a cor do da sprite ou iluminação gml
Você quer tipo um efeito de dano? Com esse código creio que você não precisará colocar somente nos 5 primeiros frames, pois você pode regular a velocidade com que ele decrementa o alpha do efeito brilho. // Create alpha = 0; // Alpha para o efeito // Step var velAlpha = 0.05; // Velocidade que o efe...
- Sex Dez 20, 2019 9:34 pm
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- Tópico: velocidade ideal para a animação
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Re: velocidade ideal para a animação
O ideal é o que lhe agradar mais, pois depende muito do resultado que você quer, por exemplo, uma animação de um player andando normalmente faço com 6 frames e deixo o padrão do gmk de 15fps(frames per seconde) e para mim fica fluido e bom, caso não fique eu vou testando até achar o ponto "idea...
- Ter Ago 27, 2019 10:48 am
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- Tópico: Creation Code do GM 8.1 não funciona
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Re: Creation Code do GM 8.1 não funciona
Que eu saiba o Creation Code funciona depois do Create Event, e igual o Create Event é executa somente uma vez, então caso esteja colocando um código que precise ser executado mais de uma vez não ira funcionar.
- Dom Jul 28, 2019 7:47 pm
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- Tópico: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
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Re: não sei como arrumar
Reinstalou já?
- Dom Jul 28, 2019 12:05 pm
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- Tópico: Programar Ai do inimigo
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Re: Programar Ai do inimigo
Para procurar o inimigo da pra fazer um simples Path pré-definido nos principais lugares que eles procuraria, para achar ele vc deveria usar algo para detectar pela Distance ou um Collision line. O modo para escapar seria depois que estiver na cela? ou enquanto ele esta te levando para a cela? Tenta...
- Qui Jul 25, 2019 1:18 am
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- Tópico: Queria fazer o personagem Inatingivel
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Re: Queria fazer o personagem Inatingivel
Basta criar um a variável para quando ganhar o jogo, assim. Create: jogo_ganho = false; Quando ganhar o jogo é só mudar para true jogo_ganho = true; Depois basta fazer esta condição, e dentro dela colocar o que atinge ele. Event Step: ou Event Colision: if(jogo_ganho == false){ // atingível }
- Sáb Mai 11, 2019 10:28 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro de remoção de pontos
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Re: Erro de remoção de pontos
Foi mal mas não deu pra entender muito não, voce quer remover pontos entre palavras tipo "Variavel1.Variavel2.Variavel3.Variavel4" assim?
- Ter Mar 12, 2019 11:19 am
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- Tópico: Ajuda com chr
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Re: Ajuda com chr
Que eu saiba não existem caracteres que representem as setas, somente o key code mesmo, creio que você teria que criar uma sprite para representar eles.
- Seg Nov 07, 2016 11:40 am
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- Tópico: Multiplayer, recebimento de dados...
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Multiplayer, recebimento de dados...
Eae galera Vi o tutorial aqui na tgmbrasil sobre mutiplayer nativo do gamemaker: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=52&t=88&p=93&hilit=multiplayer#p93 Estou com uma dúvida sobre o envio de pacote, de como ele recebe os dados mandados de uma cliente para o server. Bom para ser mais...
- Dom Out 30, 2016 2:20 pm
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- Tópico: Várias armas Tópico resolvido
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Re: Várias armas Tópico resolvido
Você esta falando que mudar somente a cor?, se for isso da sim, da pra mudar utilizando image_blend: cor, ou no draw_sprite_ext tem essa opção de mudar a cor.
Caso não sobre a cor não intendi.
Caso não sobre a cor não intendi.
- Sáb Out 29, 2016 8:12 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: mouse_check_button duvidas
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Re: mouse_check_button duvidas
Bom é porque o evento Mouse Pressed que você cria no objeto e dele mesmo então ele se refere a somente ele, agora quando você coloca algum codigo no step do objeto ele não se limita a eles da mesma forma que o Global mouse tambem não porque ele é global, mas a sim uma forma simples de fazer isto, v...
- Sex Out 28, 2016 4:15 pm
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- Tópico: Como criar um jogo de cruzadinha usando o Game Maker?
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Re: Como criar um jogo de cruzadinha usando o Game Maker?
Na verdade n, um pouquinho de estudo no gamemaker se fica pro em pouco tempo, e bem fácil e prático, só falta vontade.
- Sáb Out 22, 2016 10:58 pm
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- Tópico: Game Jo Ken Po
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Re: Game Jo Ken Po
Bom da pra você criar uma variável para cada comando dos três. Quando você pressionar uma tecla e a primeira variável estiver vazia e só adicionar a tecla pressionada a ela, caso a primeira variável não esteja vazia ela checa a segunda caso também não esteja, ela checa a terceira com if e else da pr...
- Sex Out 21, 2016 10:10 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como fazer combos?
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Re: Ajudem um iniciante
É isso ai mesmo que o amigo Dust disse, utilizar alarms é a melhor maneira de fazer um combo.
- Qui Out 20, 2016 11:15 pm
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- Tópico: Ajuda com resolução Tópico resolvido
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Re: Ajuda com resolução Tópico resolvido
É 16x16 pode ficar muito pequeno entretanto da pra você escalonar ele pelo codigo ou pela view_port da room, mas recomendo fazer com um tanho pelo menos de 32x32 ou 48x48 para que o game corra mais suave...
- Sex Out 14, 2016 9:49 am
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- Tópico: menu de upgrade de torre
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Re: menu de upgrade de torre
Faz uma variavel global, ai utiliza ela para pegar o id verdadeiro da torre(objeto). Ex: global .var_torre = id , essa variável seria em outro objeto que ficaria todo tempo na room, então você pegaria esta mesma variável e adicionaria no botão para fazer upgrade, global .var_tower.LEVEL += 1. Não se...
- Dom Out 09, 2016 11:54 am
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- Tópico: Movie Breaker
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Re: Movie Breaker
Jogo ta bem bonito, talvez você possa adicionar um efeito de explosão entre as linhas quando obter uma certa quantidade de pontos. Alguns efeitos nas bordas da tela quando ganha-se speed ou slow acho que ficaria maneiro. Tem um game chamado THUMPER Psychedelic, ele tem um trilha sonora e uns efeitos...
- Seg Out 03, 2016 8:52 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre Download da versão Free do GameMaker
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- Exibições: 2088
Re: Sobre Download da versão Free do GameMaker
Bom da pra você baixar na steam lá tem ele.
Normalmente acontece isso se não estou enganado por conta de anti-virus ou firewall, raramente acontece aqui mas quando acontece eu dou um duplo click nele ou tento executar direto aonde ele foi baixado mesmo que não tenha terminado.
Normalmente acontece isso se não estou enganado por conta de anti-virus ou firewall, raramente acontece aqui mas quando acontece eu dou um duplo click nele ou tento executar direto aonde ele foi baixado mesmo que não tenha terminado.
- Seg Set 26, 2016 7:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1802
Re: Velocidade do path Tópico resolvido
Opa vlw, era isso mesmo.
- Seg Set 26, 2016 4:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Velocidade do path Tópico resolvido
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Velocidade do path Tópico resolvido
Gostaria de saber se é possível alterar a velocidade de um path enquanto ele esta ocorrendo.
- Ter Mai 31, 2016 12:29 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alguém poderia fazer uma engine no estilo Candy Crush Saga?
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Re: Alguém poderia fazer uma engine no estilo Candy Crush Saga?
Eu tava pensando nisso agorinha, vou ver se faço uma aqui...
- Ter Mai 31, 2016 12:27 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Aumentar Nivel]
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Re: [Aumentar Nivel]
Ta você tem que especificar mais o seu código, pelo que to vendo faltou a variável do level dentro dos parenteses...
Mas de qualquer forma especifique mais coloque os códigos principais aqui...
Mas de qualquer forma especifique mais coloque os códigos principais aqui...