Haha, capricharam no desafio de adivinhar o tema dessa vez :)
Provavelmente vou fazer presença nessa Jam e seria muito bacana ver uma grande quantia de membros participando!
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- Sex Fev 03, 2017 1:27 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
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- Ter Jan 31, 2017 11:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Muitos Objetos: o que realmente importa?
- Respostas: 8
- Exibições: 5208
Re: Muitos Objetos: o que realmente importa?
Vai. Vai deixar super lento, usar milhões de objetos só com função visual é péssimo, pois todo objeto guarda um caminhão de informações com ele, que não vão ter função nenhuma se a finalidade for somente visual. Sugestões; usar tiles, usar um objeto só para a colisão com os tamanhos optimizados para...
- Qua Jan 25, 2017 8:59 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
- Respostas: 2
- Exibições: 1204
Re: [GGJ17] Sukafu Radio
Tinham mesmo, normalmente as equipes maiores (como por exemplo a minha, eramos sete e mais quatro de outra equipe na mesma sala) conseguem as salas, mas é tudo questão de quem ser organiza para chegar antes e pegar as salas, de qualquer forma, o espaço aberto também é bem tranquilo, tivemos todo o s...
- Qua Jan 25, 2017 1:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 8124
Re: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Exato. Principalmente os de carteirinha.guimaraf escreveu:Eu espero que a administração do forum não seja tão permissiva com haters, pois estes simplesmente destroem a vontade das pessoas que realmente querem compartilhar suas criações.
- Qua Jan 25, 2017 6:15 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
- Respostas: 36
- Exibições: 10888
Re: TGMBR JAM #002 - TÓPICO DE DISCUSSÃO
Vamos retomar sim, ou no caso, começar a participar, já que estava acompanhando a discussão de longe e só vou começar a dar pitaco agora haha. Inclusive, peço desculpas de adianto, fiz parte do grupo que embora estivesse esperando a JAM não se deu o trabalho de deixar um comentário, mas vamos lá. Ac...
- Qua Jan 25, 2017 6:07 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
- Respostas: 2
- Exibições: 1204
[GGJ17] Sukafu Radio
Fala aí pessoal! Seguinte, recentemente teve a Global Game Jam e como sempre a PUCPR fez um baita evento aqui em Curitiba, confesso que é uma honra participar da JAM física com meus colegas e poder compartilhar meu trabalho aqui no fórum. Quem quiser conferir imagens do evento pode conferir algumas...
- Ter Dez 27, 2016 6:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS Mobile funciona em segundo plano?
- Respostas: 3
- Exibições: 1444
Re: GMS Mobile funciona em segundo plano?
Até aonde eu saiba não tem como não. Mas melhor do que isso, dependendo do que tu quer fazer, tu pode fazer a malandragem de programar a progressão de recursos do jogo baseado no tempo do celular, por exemplo, vamos supor que seja um jogo de administrar uma padaria, e o usuário ganha 10 moedas a cad...
- Sáb Dez 03, 2016 2:35 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
- Exibições: 8327
Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Bem, acredito que este tópico é, de longe, um dos piores que eu já li este ano, a quantidade de atrocidades escritas é sem limites, os argumentos são na maioria das vezes vagos e mostram exclusivamente apenas um ponto de vista, o do autor é claro. No começo é dito que esta é uma opinião pessoal, po...
- Sex Nov 11, 2016 2:25 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação - JAM #001
- Respostas: 31
- Exibições: 8405
Re: Votação - JAM #001
FUTURO APOCALÍPTICO
- Sex Nov 04, 2016 9:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criptografia Binária Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2597
Re: Criptografia Binária Tópico resolvido
O mais recomendado é que você grave as informações importantes em uma DS e salve ela, o GMS vai te dar ferramentas para encriptar essas informações. Como por exemplo criar uma ds_map com as informações e usar a função ds_map_secure_save( map, filename); This function will save the contents of the gi...
- Qua Set 28, 2016 1:25 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
- Respostas: 3
- Exibições: 1808
Re: [ARTE 2D] Pintura Digital
Valeu pelas dicas e elogios; pretendo postar mais material em breve =)
- Dom Set 25, 2016 10:25 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ARTE 2D] Pintura Digital
- Respostas: 3
- Exibições: 1808
[ARTE 2D] Pintura Digital
Tava experimentando umas ideias novas e treinando a pintura digital numa sketch rapidinha, não levou muito tempo e acho bacana compartilhar o resultado com vocês. É só um treino, a arte não tem finalidade nenhuma, apenas um treino de pintura digital https://images-2.discordapp.net/.eJwFwcENwyAMAMBdG...
- Sex Set 02, 2016 2:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Design: O que é?
- Respostas: 2
- Exibições: 1343
Re: Game Design: O que é?
Seu tópico cobriu uma parte bem básica sobre as competências de um Game Designer, mas já é um bom começo para quem não sabe ou nunca ouviu falar sobre isso. Sugiro melhorar a formatação do seu tópico com títulos etc. Talvez tivesse esclarecido - mas game design e game designer são coisas diferentes...
- Ter Ago 30, 2016 10:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [LD36] SmashSmith
- Respostas: 2
- Exibições: 1376
Re: [LD36] SmashSmith
@Drako
Foi sim haha, mas a idéia é separar um tempo depois e com mais calma e tempo consertar o projeto e o sistema de forja.
Foi sim haha, mas a idéia é separar um tempo depois e com mais calma e tempo consertar o projeto e o sistema de forja.
- Seg Ago 29, 2016 6:28 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [LD36] SmashSmith
- Respostas: 2
- Exibições: 1376
[LD36] SmashSmith
Fala aí pessoal, hoje vim divulgar para vocês o meu mais recente projeto feito para o LudumDare 36 na modalidade Compo. TODOS os recursos foram CRIADOS em 48 HORAS. https://media.giphy.com/media/26ybxgIIaAAYiRtPW/giphy.gif Desta vez confesso que foi extremamente trabalhoso, um projeto extramente am...
- Sáb Ago 20, 2016 12:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
- Respostas: 2
- Exibições: 1195
[Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
Fala aí pessoal! Seguinte, hoje vou precisar da ajuda de vocês para realizar uma pesquisa, só preciso que vocês respondam algumas perguntinhas sobre a Ingressão de carros elétricos no cenário geopolítico. LINK: https://goo.gl/forms/54oxDxDI4wRAqGJz1 http://blogs-images.forbes.com/adamhartung/file...
- Dom Ago 07, 2016 9:40 am
- Fórum: Assets
- Tópico: [GML] Spline Curves
- Respostas: 5
- Exibições: 2027
[GML] Spline Curves
Fala aí pessoal! Bom, estava navegando pelos mares do youtube quando encontrei u m vídeo de alguém tentando fazer algo chamado de 'Spline Curves' no GM. Porém o sistema não funcionava com mais de quatro pontos. Confesso que fiquei curioso e resolvi fazer minha própria versão de Spline Curves com inf...
- Ter Jun 28, 2016 7:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
- Respostas: 7
- Exibições: 5995
Re: [Dicas: iniciante] Criando puzzles para seu jogo
Excelente. Bacana ver esse tipo de tópico em pauta no fórum. Parabéns @Vikintor Alias, puxando aqui um pouco mais a sardinha do game, como já bem destacado pelo @Thomaz , existem dois jogar que eu joguei que são uma aula pra quem quer entender como deve ser a progressão e a dinâmica de um bom puzzle...
- Seg Jun 27, 2016 7:18 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Usando Matemática - Aprendendo a visualizar
- Respostas: 3
- Exibições: 1891
Re: [Artigo] Usando Matemática - Aprendendo a visualizar
Interessante. Me lembrou ontem, quando estava com esse site aberto, mas curiosamente usando para outra coisa. Não só se pode obter movimentos e curvas interessantes com esses gráficos, mas progressões interessantes, estava estudando sobre como deveria funcionar o sistema de level up do jogador dent...
- Qui Jun 09, 2016 3:01 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Exposição] Vikintor
- Respostas: 4
- Exibições: 1677
Re: [Exposição] Vikintor
Tu tem um traço bem característico, lembro dos seus outros trabalhos. Ficou irado, a sensatez na hora de escolher as cores e as formas, os elementos que comporem o cenário. Talvez o fato do elemento central estar um pouco inclinado me cause um leve desconforto, talvez faça parte; talvez não faça. Eu...
- Sáb Mai 28, 2016 11:37 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 3023
Re: [Feedback] Project Disorder
Pessoal, agradeço imensamente o feedback de todos. Reescrevi o código que verificava o funcionamento da surface de luz (que, por algum motivo que não faço ideia, não funcionava como deveria) Fiz um log mais claro de ver, atendendo ao pedido de montar uma tabela com FPS mínimo, máximo e médio. Busqu...
- Sáb Mai 28, 2016 3:33 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 3023
Re: [Feedback] Project Disorder
@Adilson
Certo, qual a configuração do seu PC?
É logo quando o jogo inicia? Chega a aparecer alguma imagem?
Certo, qual a configuração do seu PC?
É logo quando o jogo inicia? Chega a aparecer alguma imagem?
- Sáb Mai 28, 2016 2:12 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 3023
- Sáb Mai 28, 2016 12:40 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 3023
[Feedback] Project Disorder
Bom dia pessoal , preciso da ajudinha de vocês pra uma coisa. Seguinte, estou trabalhando num projeto e preciso saber como ele está rodando em outros computadores, preciso saber quanto de FPS tiveram em média testando o jogos e qual a configuração do PC. Feedbacks sobre os gráficos, jogabilidade e ...