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- Qui Abr 28, 2016 8:49 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Criando primitives
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[GRAF] [Tutorial] Criando primitives
Sephirot E ai galera este é meu primeiro tuto e eu vou ensinar a fazer primitivas e simular um efeito de corda. Nivel : avançado(conhecimento basico em GML). Só ira funcionar na versão pro do GM. O que são primitivas?? As primitivas permitem que você fassa desenhos do jeito que você quiser sem uzar...
- Qui Abr 28, 2016 8:45 pm
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- Tópico: [GRAF] [SIGI - TUTO] TERREMOTO!!!
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[GRAF] [SIGI - TUTO] TERREMOTO!!!
SIGILOSO Falaaee moçada! Por alguma estranha razão,sempre q algo de bom acontece comigo,eu crio um novo tutorial!! Entao,hj resolvi ensinar aos pequenos gafanhotos,um efeito mto interessante: o efeito de TERREMOTO! Vamos sacudir o GM!! XD Nome: Efeito de terremoto Descrição: Neste tuto iremos apren...
- Qui Abr 28, 2016 8:38 pm
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- Tópico: Bits e Bytes... O que são?
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Bits e Bytes... O que são?
BrendanLS Se você não esteve morando em outro planeta por pelo menos uns 50 anos, você provavelmente sabe que nosso PC só “entende” duas coisas: 0 e 1. Mas se você realmente esteve nessa situação, não se desespere. Hoje em dia a gente tem o Google pra você. Toda informação presente dentro do nosso ...
- Qui Abr 28, 2016 8:34 pm
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- Tópico: [PROG] Usando Time Lines
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[PROG] Usando Time Lines
Markituh Nome: Usando Time Lines Descrição: Como usar Time Lines Nível de dificuldade: iniciante, mediano Requerimentos: GM ^^ Desenvolvimento: Aloha! Hoje irei mostrar-vos como usar Time Lines em seus projetos. Se pode usar Time Lines para fazer diversas coisas,como: Tempo para transformação,fazer...
- Qui Abr 28, 2016 8:03 pm
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- Tópico: [PROG] |~|Tutorial|~| Criando Objetivos no jogo
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[PROG] |~|Tutorial|~| Criando Objetivos no jogo
RodrigoM. Yoo Guy's, a pedido do amigo bee50cent, estou fazendo esse tutorial de como colocar objetivos para o personagem passar de fase, no nosso caso vamos usar uma room para o objetivo! Eu, não vou comentar muito aqui, pois esta bem explicado nos scripts, então aqui eu falarei o básico mesmo! De...
- Qui Abr 28, 2016 7:53 pm
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- Tópico: [PROG] Criando um sistema de códigos estilo GTA
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[PROG] Criando um sistema de códigos estilo GTA
Markituh Nome: Criando um sistema de códigos estilo GTA Descrição: Tutorial explicando como criar um sistema de códigos estilo GTA,em que se digita os códigos no meio do jogo. Nível de dificuldade: Mediano/Avançado Requerimentos: Qualquer versão do gm Desenvolvimento: Crie um script chamado cheat_c...
- Qui Abr 28, 2016 7:49 pm
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- Tópico: [PROG] Data Structures (Grid)
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[PROG] Data Structures (Grid)
Sannin Kyiuubi Assunto: Data Structures (Grid) Descrição: Meu último tutorial sobre DS, envolvendo agora a mais complicada delas, a Grid. Dificuldade: Grid já é mais complicada, então creio que intermediário. Requerimento: GM Pró. Data Structures Como o nome diz, são estruturas de dados, tendo vári...
- Qui Abr 28, 2016 7:46 pm
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- Tópico: [PROG] Data Structures (Map)
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[PROG] Data Structures (Map)
Sannin Kyiuubi Assunto: Data Structures (Map) Descrição: Continuação dos tutoriais sobre DS, agora envolvendo as setruturas Maps. Dificuldade: Creio que um iniciante possa dominar os códigos. Requerimento: GM Pró. DATA STRUCTURES Como dito no outro tutorial, Data Structures são formas de criar banc...
- Qui Abr 28, 2016 7:45 pm
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- Tópico: [PROG] Data Structures (List)
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[PROG] Data Structures (List)
Sannin Kyuubi Assunto: Data Structures (List) Descrição: Apreda a usar este sistema de dados simples e efeciente em seus jogos. Dificuldade: Creio que um iniciante possa dominar os códigos facilmente. Requerimento: GM Pró (pelo que sei desda versão 6 DS já existem.) Então vamos lá :): DATA STRUCTUR...
- Qui Abr 28, 2016 7:42 pm
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- Tópico: [GRAF] Barra de vida em cima do player(iniciante)
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[GRAF] Barra de vida em cima do player(iniciante)
Gabrielbs11 Tutorial de barra de vida 1º passo No Create o obj_player: vida = 5; max_vida = vida; 2º passo No Draw do obj_controlador: with(obj_player) draw_healthbar(x-10,y-40,x+10,y-36,(vida*100)/max_vida,c_black,c_red,c_green,0,true,true); 3º passo Na colisao com o inimigo/poder: vida -= 1 4º pa...
- Qui Abr 28, 2016 7:40 pm
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- Tópico: [PROG] [XCREATOR] Tutorial sobre o Funcionamento dos Eventos
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[PROG] [XCREATOR] Tutorial sobre o Funcionamento dos Eventos
vinians Nome Ordem dos Eventos Plataforma Geral Descricao Tutorial sobre a ordem exata dos principais eventos do Game Maker. Nivel Iniciante EVENTOS Como todos sabemos, o Game Maker é um criador de jogos orientado a Eventos. Muitos desses eventos são bem simples de entender porque acontecem imediat...
- Qui Abr 28, 2016 7:36 pm
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- Tópico: [GEN-PLAT] Duplo pulo
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[GEN-PLAT] Duplo pulo
Big_Foot Nome : Duplo pulo Descrição : pular no ar Nível de dificuldade :mediano Requerimentos : Versão do GM 8 - Pro e lite no creat coloque esse codigo pulo=0 agora no step coloque o seguinte codigo if place_free(x,y+5){gravity=1} else {gravity=0 pulo=0} o codigo acima e da gravidade, verifica se...
- Qui Abr 28, 2016 7:31 pm
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- Tópico: [PROG] Fazendo um pause game profissional!
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[PROG] Fazendo um pause game profissional!
tata139 Fazendo um pause game profissional Primeiramente, crie um sprite chamado spr_mensagem http://i826.photobucket.com/albums/zz187/tata139_2009/spr_ajudaaju.png Então crie um obj chamado obj_pause e coloque no create pausado=0 //O jogo começa despausado então adicione um Keyboard Press> Letters...
- Qui Abr 28, 2016 7:25 pm
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- Tópico: [GRAF] Tutorial Criando game em tempo real
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[GRAF] Tutorial Criando game em tempo real
mako182 Que tal criar um game em tempo real mesmo, ou seja a hora do jogo é a hora que voce esta jogando, influenciando o tempo como luz do cenario amanhecendo, solzão(kk), atardecer e anoitecer .. Bom essa engine eu não fiz eu editei ela é original day night(dia e noite), mas essa engine original ...
- Qui Abr 28, 2016 7:22 pm
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- Tópico: [PROG] Tutorial- Fazendo um replay...
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[PROG] Tutorial- Fazendo um replay...
PedroX Primeiro de tudo coloque esse codigo no create de seu player: reproduzir=0 xx=0 yy=0 array=0 array2=0 E no Step: array+=1 xx[array] = x yy[array] = y if reproduzir=1 { instance_create(xstart,ystart,object1)//object1 é o obj que finjira ser o player,repetindo oq ele fez object1.x = xx[array2]...
- Qui Abr 28, 2016 7:17 pm
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- Tópico: [PROG] Tutorial com dicas do Game Maker
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[PROG] Tutorial com dicas do Game Maker
PedroX 1- Fazendo um alarme sem o evento alarme e sem a funcao alarm[0]: No create coloque: tempo=0 Dentro do evento Step coloque o codigo: Exemplo: tempo+=1 if tempo>room_speed*tempo_que_quiser { tempo=0; codigo_a_ser_executado } 2-Fazendo um objeto girar em torno de outro: Coloque no Create do ob...
- Qui Abr 28, 2016 7:14 pm
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- Tópico: [PROG] Fazendo um Power Up!
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[PROG] Fazendo um Power Up!
Caio Pinheiro Como fazer sistema de Power Up! Autor: Morello / CPinheiro Ensina: Como fazer seu personagem ficar mais forte ao pegar um item e se transformar. 1. Começando Para alguns, fazer Power Ups é bastante complicado, quando na verdade, é bem simples. Consiste apenas em checar o valor de uma ...
- Qui Abr 28, 2016 7:08 pm
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- Tópico: [GRAF] Barra de vida na vertical
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[GRAF] Barra de vida na vertical
Denis Lemos Eu estava fuçando pelos tópicos antigos e até nos mais recentes, e notei que em diverssas ocasiões, muitos só sabiam fazer uma barra de vida normal, ou seja aquela na horizontal, e o que é mais engraçado é que na vertical eles tem dúvidas e não sabem como que faz ! Então, eu criei esse ...
- Qui Abr 28, 2016 7:07 pm
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- Tópico: [GRAF] Fazendo o efeito "FT" do Mario
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[GRAF] Fazendo o efeito "FT" do Mario
Caio Pinheiro Fazendo o efeito "FT" do Mario Com certeza a maioria daqui já jogou Super Mario World. Lançado junto com o SNES, o jogo apresentava diversos efeitos de transição de tela. O mais comum era a tela fechar em forma de círculo no final de cada fase. Estudei um pouco e descobri um...
- Qui Abr 28, 2016 6:57 pm
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- Tópico: [GEN-RPG] |~Tutorial~| Como Criar um Sistema de Level-Up!
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[GEN-RPG] |~Tutorial~| Como Criar um Sistema de Level-Up!
RodrigoM. Descrição: Bem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG ? Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito carinho, E esforço! :D Bem mão na massa! :rabbit: Primeiro vamos criar um object e chame-o de controlador ou oque você quiser. vamos adicionar o ev...
- Qui Abr 28, 2016 6:47 pm
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- Tópico: [GEN-PLAT] TUTORIAL: como fazer sombras em jogos de plataforma!
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[GEN-PLAT] TUTORIAL: como fazer sombras em jogos de plataforma!
Janx Nesse tutorial vou explicar como fazer uma sombra que segue o jogador e que sempre ficará no local "correto". Como ex: se o personagem subir em uma plataforma a sobra ir para cima também. Nível: Fácil Requerimentos: GM7 LITE ou PRO Vamos ao tutorial então? 1º Criando os objetos e spr...
- Qui Abr 28, 2016 5:59 pm
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- Tópico: [PROG] Matemática nos Jogos - Controlando animações
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[PROG] Matemática nos Jogos - Controlando animações
PedroX Matemática nos Jogos - Controlando animações Descrição: Veja como fazer os cálculos para controlar as animações dos seus sprites. Dificuldade: Indefinida. Você gostaria de aprender a controlar suas animações para deixar como quiser? Esse tutorial mostrará como fazer isso. Primeiro, vejamos a...
- Qui Abr 28, 2016 5:45 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Surfaces
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[GRAF] [Tutorial] Surfaces
saim Nome: Dicas a respeito de surfaces Descrição: Aqui, vamos discutir como usar surfaces Nível de dificuldade: Não sei. Me ajudem aí, nos comentários. Acho que é intermediário, mas tem coisas bem básicas. Requerimentos: GM Pro, exemplos feitos com a versão 8 surfaces: Que bicho de 7 cabeças é ess...
- Qui Abr 28, 2016 4:51 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Blend Modes
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[GRAF] [Tutorial] Blend Modes
saim Nome: Desmistificando os blend modes Descrição: Esse tutorial é uma mera tradução do tutorial encontrado na gmlspcripts , elaborado por Xot. Obviamente, a imagem não está traduzida. Como foi muito útil pra mim, suponho que seja útil pros demais membros da comunidade. Antes de ler, sugiro ler m...
- Qui Abr 28, 2016 4:49 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Cores
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[GRAF] [Tutorial] Cores
saim Nome: O tutorial mais colorida da comunidade Descrição: Um pouco de informação sobre como criar cores Nível de dificuldade: Em geral, todo mundo vai entender do que estou falando, mas o tutorial pode interessar qualquer nível de programador (que nunca tenha se preocupado com cores antes). Requ...
- Qui Abr 28, 2016 4:46 pm
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- Tópico: [GRAF] [Tutorial] Partículas
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[GRAF] [Tutorial] Partículas
saim Nome: Partículas Descrição: Esse tutorial tem a pretensão de mostrar como usar as partículas no game maker Nível de dificuldade: Mediano. Conhecer alguns conceitos (ver abaixo) é desejável em alguns momentos. Requerimentos: Versão PRO do game maker (usei o 8.0, mas acredito que em qualquer ver...
- Qui Abr 28, 2016 4:37 pm
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- Tópico: [Tutorial] Patrulha Top-Down
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[INT] [Tutorial] Patrulha Top-Down
Gonçalves SISTEMA DE PATRULHA TOP-DOWN Bom, vou ensinar como criar um sistema de patrulha para jogos top-down, é simples. 1. Definindo as configurações de patrulha: Primeiramente vamos definir as configurações da patrulha no Create do objeto: patrulhar=true fim_patrulha=false ponto_atual=0 patrulha...
- Qui Abr 28, 2016 4:22 pm
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- Tópico: [Tutorial] IA Básica de TDS
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[INT] [Tutorial] IA Básica de TDS
Gonçalves TUTORIAL TDS IA (PT. 1) Olá. Eu sou o Gonçalves e vim aqui ensinar o pouco que eu sei sobre Inteligência Artificial de jogos Top-down shooter . Para isso, quem pretende seguir o tutorial dever baixar uma engine básica de TDS criada por mim. Baixe no link abaixo: ENGINE BASE (TUTORIAL TDS...
- Qui Abr 28, 2016 4:11 pm
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- Tópico: [PROG] Menu por teclado
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[PROG] Menu por teclado
CLT Nome: Menu por teclado Autor: CLT Plataforma: GM PRO/LITE Nível: Iniciante Introdução Neste tutorial irei ensinar a fazer um Menu controlado pelo teclado. Menus nesse estilo são comuns em jogos ao estilo Mario. Configurando : Menu com setas: Crie um objeto e chame de obj_menu. No Create coloque...
- Qui Abr 28, 2016 4:07 pm
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- Tópico: [PROG] Usando Alarms
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[PROG] Usando Alarms
CLT Nome: Alarms Autor: CLT Plataforma: GM PRO/LITE Nível: Iniciante Introdução Alarms como o próprio nome diz, são como relógios, que após um determinado tempo dispara, ocorrendo uma determinada ação. Esse evento é muito utilizado em jogos de estratégia, como o jogo Roma. Exemplo: Crie um objeto e...