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- Qui Jan 10, 2019 2:09 pm
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- Tópico: Venda de Tilesets, sprites, etc
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Venda de Tilesets, sprites, etc
Oi pessoal. Durante os anos eu vim criando assets para diversos projetos que acabei não terminando. Eu vi no site da yoyo games que vc pode vender esse tipo de material por lá. Alguem aqui sabe se tem um mínimo de mercado pra isso ou é perda de tempo? Eu gostaria de ganhar um troco com isso agora qu...
- Qua Jan 09, 2019 2:48 pm
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- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
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Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Ahhh agora comecei a pegar a coisa! Vi uns videos aqui e começou a fazer sentido pra mim. Quando vc diz um laço de repetição é tipo: repeat( n ) { variavel_storage[ a ] = ini_write_real("VARIAVEIS", variavel_peça[ a ], "peça 1"); a += 1; } Estou correto? Eu não conheço essas DS l...
- Ter Jan 08, 2019 4:45 pm
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- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
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Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Eu creio que a documentação do game Maker é super clara em relação às ini file. Se você vai passar do limite dele (a documentação fala o tamanho máximo) o ideal é usar json. Dá para testar ini file apenas por iniciar o jogo (no GM mesmo), fazer alguma alteração e então salvar, depois você fecha e d...
- Seg Jan 07, 2019 11:42 pm
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- Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
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Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Boa noite, pessoal. Estou aqui pra tirar dúvidas q tenho a muito tempo sobre sistema de save/load. Eu estou fazendo um jogo de tabuleiro que tem uma modalidade de CARREIRA onde o jogador vai evoluir sua coleção de peças até conseguir enfrentar os melhores jogadores desta carreira. Como podem percebe...
- Qua Dez 19, 2018 11:43 pm
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- Tópico: Include files vs IDE resorces
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Re: Include files vs IDE resorces
Os arquivos colocados no "Included Files" não ficam dentro do Data.win, como os demais arquivos internos do jogo. Eles são extraídos para uma pasta temporária quando você executa o .exe. Na verdade, os .exe standalone do GameMaker não são executáveis de fato [do jogo], mas sim pacotes de ...
- Sáb Dez 15, 2018 2:11 pm
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- Tópico: Include files vs IDE resorces
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Re: Include files vs IDE resorces
Na minha cabeça os dois deveriam dar na mesma quando o jogo é compilado, porém o que eu penso é irrelevante. Nunca fiz o teste para ser honesto. Dá uma olhada neste tópico aqui, talvez te ajude https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/audio-settings-to-save-memory-cpu.13310/ Isso ai None. Quan...
- Qua Dez 12, 2018 11:11 pm
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- Tópico: Include files vs IDE resorces
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Re: Include files vs IDE resorces
A decodificação de ogg geralmente exige mais da memória do que MP3, você pode testar com MP3 e ver se o resultado melhora. Mas os 30MB que deu foi com um mp3 como recurso do jogo. Você sabe se usando a música como arquivo incluído o uso da memória é a mesma que a de recurso interno quando criamos u...
- Qua Dez 12, 2018 6:58 pm
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- Tópico: Include files vs IDE resorces
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Include files vs IDE resorces
Boa tarde, pessoal. Seguinte... Eu estou incluindo músicas ao meu jogo. No debug mode eu vi que a inclusão de apenas uma música no projeto acrescentou 30MB no gasto de memória! Então pesquisei e descobri que arquivos .ogg podem ser incluídos externamente via "included files". Realmente aju...
- Ter Jun 05, 2018 8:46 pm
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- Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
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Re: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Depois da primeira vez que você faz login direitinho você pode acessar sem internet depois. Faz o teste, loga no game maker, vê se ta tudo certo, fecha o programa, desliga a conexão e acessa de novo, ele não deve pedir o login novamente, ele só vai pedir login/atualização/etc se ele ver que você ab...
- Ter Jun 05, 2018 1:36 pm
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- Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
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GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Boa tarde. Pessoal, eu tenho o GM Studio com algumas licenças compradas via steam. Não pude deixar de notar que não consigo entrar no programa sem internet. Vou morar por um tempo em uma cidade sem acesso a internet em casa. Pergunta: existe uma maneira de logar no GM sem internet... sei lá. Algum m...
- Qui Fev 08, 2018 12:09 pm
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- Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
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Re: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Valeu, Alex. Partiu steam então...Alex FC escreveu:Se comprar somente o modulo mobile vai poder exportar para as plataformas móveis e testar Windows + Mac (Ou seja, não vai gerar executável).
Se quiser exportar para PC ou MAC vai ter que comprar o módulo Desktop.
FLWS!
- Qua Fev 07, 2018 9:44 am
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- Tópico: GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
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GM2: Compra de módulo mobile depende de módulo desktop? Tópico resolvido
Bom dia, galerê! Aqui, vocês poderiam me esclarecer uma dúvida que tenho e que não consigo resolução a respeito? Finalmente tenho todo dinheiro que preciso para comprar o GM2 e seus módulos. Eu vinha usando aquele gratuito mesmo. Quando fui comprar na steam vi tudo lá separadinho e tal. Ao clicar no...
- Ter Jun 13, 2017 2:17 pm
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- Tópico: Como criar um marcador de canto de tela?
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Como criar um marcador de canto de tela?
Tarde pessoal! Meu projeto atual está indo muito bem graças a ajuda de vocês. Valeus! Estou na etapa final e surgiu um problema que eu não estou conseguindo chegar em uma solução. Eu explico: A view da minha room não ocupa todo o espaço do mapa. Alguns objetos ficam de fora da view e eu quero sinali...
- Seg Mai 15, 2017 1:07 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?
Eu tentei fazer um esqueminha que pode ser mais simples e ajuda-lo. Pra iniciar fila_acoes = ds_queue_create(); acao = "nenhuma"; pronto_proxima_acao = true; adicione as ações normalmente com ds_queue_enqueue(fila_acoes,"acao a ser adicionada a lista de prioridade"); E esse códi...
- Seg Mai 01, 2017 4:46 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?
Galera, seguinte. Eu usei mais ou menos a lógica do artigo q o Markito passou. Eu executo o script e só depois da condição cumprida, uma variável libera permisao pra outra ação ou passar o turno em um script Mestre que controla a fila. Digo assim justamente pq as ações duram mais q 1 step. Tava func...
- Qua Abr 26, 2017 3:41 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Re: Como executar bloco de código por vez?
Vc diz q não entendeu, mas entendeu Golden heheh. Acho q declarar esse degrau me ajudaria... não tinha pensado nisso.
Markito é isso mesmo. Vc matou o problema. Com certeza vou tentar isso. Obrigado mesmo!
Markito é isso mesmo. Vc matou o problema. Com certeza vou tentar isso. Obrigado mesmo!
- Qua Abr 26, 2017 2:09 pm
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- Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Como executar bloco de código por vez?
Boa tarde, pessoal. Quanto tempo. Estou envolvido em um projeto por hobby e faz parte desse hobby aparecem dúvidas cabeludas. Seguinte: tenho um objeto que tem a instrução de escolher duas ações entre 5 possíveis. Uma variável ajuda ele nessa tarefa. Assim que as ações são escolhidas, o jogo executa...
- Sex Ago 26, 2016 1:53 pm
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- Tópico: [Jogo completo] - Freedom of Pala Pala
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Re: [Jogo completo] - Freedom of Pala Pala
Boa tarde, Chico. Eu to falando contigo por conta daquela vaga de programador que postei nesse tópico (viewtopic.php?f=84&t=706). Você ainda tem tempo disponível? Vc tem bastante experiência com GML? Também a questão de disponibilidade de tempo. Para lembra-lo, assim que fecharmos meu projeto, ...
- Seg Jul 25, 2016 3:44 pm
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- Tópico: Vaga de programador
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Re: Vaga de programador
É um hack n slash básico pra mobile. Algumas funções de administração ativa de recursos. Pra quem já jogou Mont&Blade se trata de algo parecido, mas bem simplificado. Eu estou conversando com um programador agora. Caso ele não consiga prosseguir no projeto, eu recorrerei a vocês. Muito obrigado ...
- Sex Jul 22, 2016 2:52 pm
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- Tópico: Vaga de programador
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Vaga de programador
Olá pessoal! Estou trabalhando em um projeto desde novembro. Entre algumas paradas e outras, o projeto desenvolve-se bem até aqui. O problema é que minha especialidade é visual e não programação. Se eu segur nesse ritmo o jogo vai demorar muito pra ficar pronto e a qualidade não será a ideal. Pelo m...
- Sex Jul 01, 2016 4:30 pm
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- Tópico: Save Geral
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Re: Save Geral
Apartir de um nome de perfil você pode gerar um numero único que vai identificar os saves daquele perfil. Uma boa ideia é criar pastas para cada perfil, onde dentro dessas pastas existem todos os saves. Caso seja apenas a ultima situação, um arquivo com o nome do perfil do jogador já basta. Vamos ...
- Qua Jun 29, 2016 3:32 pm
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- Tópico: Save Geral
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Save Geral
Boa tarde, pessoal. Alguns colegas aqui do fórum me esclareceram uma dúvida sobre save com INI file. Resolveu meu problema para meu jogo, mas meu próximo jogo vai usar save de perfil e cada perfil vai conter uma infinidade de variáveis pra guardar. Pergunta: Como fazer um save da última situação de ...