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por All-x
Ter Mai 24, 2016 5:59 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
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Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts

O Markito havia implementado algumas possibilidades extras à tag Table... seria legal listá-las também. Sim, acabei esquecendo, fiz no horário de almoço. A intenção era ir populando o tópico no resto da tarde, mas as coisas apertaram aqui. Chegando em casa atualizo. Não se usa mais o atributo align...
por All-x
Ter Mai 24, 2016 2:21 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
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Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts

Não se usa mais o atributo align para o novo padrão do HTML, agora é com base no CSS através do float.

Adicionei as tags:

imagel: alinha á esquerda(Tem que colocar as dimensões também)
imager: alinha á direita (Tem que colocar as dimensões também)

FLWS!
por All-x
Ter Mai 24, 2016 1:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
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[Guia] BBcodes para usar nos seus posts

GUIA DE USO DOS BBCODES BBcodes são códigos derivados do HTML para formatar seu conteúdo. Além de seguro é muito simples de usar. Inserindo seu jogo Web (HTML5) na página: Inserindo Game HTML5 no tópico 1 - BOTÃO: Um simples botão para um hiperlink. Basta inserir um link e um nome. [botao=https://m...
por All-x
Ter Mai 24, 2016 11:32 am
Fórum: Discussões
Tópico: Seja Bem-Vindo à TGM Brasil!
Respostas: 5
Exibições: 3278

Re: Seja Bem-Vindo à TGM Brasil!

Concordo que tem que evoluir, mas perder tudo que postamos anteriormente e fods. Meus jogo meu, Meus equipamentooo. Eu nem consegui por todos os meus jogos no site anterior. Agora a procrastinação pra upar eles aqui será linda kkkkk To também com muita dificuldade de achar conteúdo, pouca coisa foi...
por All-x
Ter Mai 24, 2016 11:22 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial movimento Top down (Método bússola)
Respostas: 4
Exibições: 2158

Re: Tutorial movimento Top down (Método bússola)

Simples e direto. Só coloque uma imagem da engine pra referenciar e fechou! Muito bom!

FLWS!
por All-x
Seg Mai 23, 2016 10:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qualidade dos sprites alterada quando maximizo a tela.
Respostas: 2
Exibições: 1946

Re: Qualidade dos sprites alterada quando maximizo a tela.

Aqui vai uma imagem de explicação: http://i.imgur.com/oDEPHiR.png View In Room: É o recorte da room que irá aparecer na tela. Port on Screen: Tamanho do recorte feito com o View In Room na tela/janela.  Se escolher o mesmo tamanho não tem perda de qualidade, pois a proporção fica 1:1. Isso contando ...
por All-x
Seg Mai 23, 2016 8:59 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Fuzenrad escreveu:Poxa, ainda falta 7 dias.. Dá tempo de fazer outro jogo, pode participar com 2 projetos?
Pode sim. Falta bastante tempo ainda.
FLWS!
por All-x
Dom Mai 22, 2016 8:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro no código
Respostas: 6
Exibições: 1802

Re: Ajuda

Olá nicoca , seja bem-vindo(a)! Não tem nada errado no código. Ajudaria se você postasse o erro pra gente saber do que se trata. O único erro possível nesse código é a inexistência da sprite irmao_esquerda . E se não foi um erro de execução, postar o restante dos códigos explicando o que eles deveri...
por All-x
Dom Mai 22, 2016 6:05 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Criar jogos? Por onde começar? Veja aqui!
Respostas: 9
Exibições: 8978

Re: [Guia] Criar jogos? Por onde começar? Veja aqui!

dotCHAOS escreveu:Sugestão: Expor este guia de forma bastante direta, linkando na barra superior ou algo assim (senão vai ser só mais um conteúdo desconhecido pela maioria).
Realmente, irei providenciar. Colocarei na mensagem de boas-vindas também.
FLWS!
por All-x
Dom Mai 22, 2016 5:52 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Criar jogos? Por onde começar? Veja aqui!
Respostas: 9
Exibições: 8978

[Guia] Criar jogos? Por onde começar? Veja aqui!

Seja bem-vindo ao mundo da criação de games! Este guia irá lhe ajudar a ingressar na fantástica  10 ª Arte .  Você também pode fazer a leitura do artigo  Como se tornar um desenvolvedor , com dicas preciosas para o desenvolvimento de games. 1 - ESCOLHA DA FERRAMENTA: Antes de tudo você precisa escol...
por All-x
Dom Mai 22, 2016 1:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Sugestão ] Destaque para material de "primeiro jogo"
Respostas: 1
Exibições: 1171

Re: [ Sugestão ] Destaque para material de "primeiro jogo"

Realmente, você tem razão. Se a gente quer ser um ponto de ignição também, não podemos esquecer que muita gente cai de paraquedas aqui. Como você falou, muitas vezes a pessoa nem sabe o que pesquisar (O que é um sinal pra gente anexar um glossário também).  Vou preparar um tópico sobre. Nos meus víd...
por All-x
Sáb Mai 21, 2016 6:17 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 3.1 - #GML: Variáveis, Vetores e Constantes
Respostas: 0
Exibições: 1581

[Vídeo] PGM 3.1 - #GML: Variáveis, Vetores e Constantes

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? “Nada melhor que um programador preguiçoso. Você usa coisas que já estão prontas e tudo fica mais simples.” ― Vint Cerf A frase acima diz muito sobre um programador. A preguiça em fazer algo complexo incetiva o programador a simplificar sis...
por All-x
Sáb Mai 21, 2016 12:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como criar controle android no gms
Respostas: 3
Exibições: 1665

Re: como criar controle android no gms

Tem o tutorial do Mr. Kaleb:

[GM:S]Criando um virtualpad

E a engine do saim:

[GM:S][Engine]Joystick Analógico para Touch screen

FLWS
por All-x
Sex Mai 20, 2016 10:32 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Unity][Tutorial] Introdução ao unity3d
Respostas: 3
Exibições: 1647

Re: [Unity][Tutorial] Introdução ao unity3d

Parabéns pela iniciativa Rodrigo!

Espero que siga com os tutoriais, afinal estamos zerados de conteúdo pras demais plataformas.

FLWS!
por All-x
Sex Mai 20, 2016 10:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: O Melhor jogo do ano?
Respostas: 3
Exibições: 1653

Re: O Melhor jogo do ano?

Nada impede de ser feito. No fórum antigo teve em alguns anos. A votação foi livre, até porque a partir do momento que todos podem se inscrever a quantidade de jogos para avaliar pode ser absurda. Porém podemos discutir outras formas de votação.

FLWS!
por All-x
Qui Mai 19, 2016 10:25 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

dotCHAOS escreveu:Quem exatamente estará avaliando?
Por enquanto eu e o junior.rod iremos avaliar. Provavelmente irá entrar mais um, mas não é garantido.
FLWS!
por All-x
Qui Mai 19, 2016 10:13 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [GML]Void
Respostas: 4
Exibições: 1743

Re: [GML]Void

Muito interessante a ideia. Eu cheguei até o 3º nível e não consegui progredir:

Imagem

Não faço a mínima ideia de como passar xD

FLWS!
por All-x
Qui Mai 19, 2016 9:14 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Pessoal, como combinado, agora os jogos serão analisados por avaliadores.

Leiam o tópico novamente para mais detalhes.

FLWS!
por All-x
Qua Mai 18, 2016 4:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
Respostas: 5
Exibições: 2392

Re: Gamemaker Studio 1.4 no Wine

Fiz funcionar quando ainda usava Ubuntu, isso em 2013. Eu segui o tutorial desse cara: https://diogosm.wordpress.com/2011/02/10/tirando-o-maximo-desempenho-para-jogos-no-wine/ Também tive que instalar via WineTricks o dotNetFX 3.5. Porém, na interface não aparecia texto algum, nem no editor de códig...
por All-x
Qua Mai 18, 2016 10:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como Vender no APP?
Respostas: 1
Exibições: 1233

Re: como Vender no APP?

Realmente não há tutoriais sobre no fórum. Ainda não testei o sistema, ele funciona nas plataformas mobile e nos PCs com Mac ou Windows 8/10. O pagamento vai depender da Loja onde está o aplicativo (Google Play, Amazon, App Store ou Windows Store).  Há um tutorial da YoYo Games explicando com detalh...
por All-x
Ter Mai 17, 2016 11:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Soccer Of Legends
Respostas: 14
Exibições: 3896

Re: Soccer Of Legends

Cara nunca tinha ouvido falar nesse site! Muito pratico! Valeu pela dica! Incrível que exista uma ferramenta desse calibre online.

FLWS!
por All-x
Ter Mai 17, 2016 9:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimentar tela mobile
Respostas: 1
Exibições: 1141

Re: Movimentar tela mobile

Vou assumir que você já tenha uma View configurada (Apenas ative, não coloque pra seguir nenhum objeto). No seu obj_controlador coloque no Create : // Vai guardar posição anterior do mouse mouse_xx = mouse_x; mouse_yy = mouse_y; No Step do mesmo objeto: // Se clicar com o esquerdo if mouse_check_but...
por All-x
Ter Mai 17, 2016 1:24 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Se não quiser ler o textão, só leia o que está em negrito. Eu sou o responsável por organizar o JAM. Todas as falhas apontadas por vocês são verídicas , não precisa ser muito esperto pra entender. Bom, eu parti do que tenho disponível. A questão de avaliadores é que poucos são realmente comprometid...
por All-x
Seg Mai 16, 2016 8:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Soccer Of Legends
Respostas: 14
Exibições: 3896

Re: Soccer Of Legends

Belo trailer, hein? Realmente muito bem feito, aqui no note não ficou muito bom de jogar, assim que pegar um Android vejo melhor (Meu celular é Windows Mobile 10).  Mas notei muitos pontos positivos, graficamente está impecável. Você mesmo que modelou os personagens? A animação está muito boa. A par...
por All-x
Seg Mai 16, 2016 9:19 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Sim, pode divulgar onde quiser DEO_COSTA.

FLWS!
por All-x
Seg Mai 16, 2016 1:11 am
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Re: Castle Game JAM - Participe!

Pessoal, devido a rejeição quase que total ao sistema de votação, me vi no dever de alterar o mesmo.

Leiam novamente o tópico para ver as alterações.

Flws!
por All-x
Dom Mai 15, 2016 8:51 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Castle Game JAM - Participe!
Respostas: 41
Exibições: 11186

Castle Game JAM - Participe!

https://i.imgur.com/BrmyDND.png INSCRIÇÕES ENCERRADAS! VEJA OS PARTICIPANTES CLICANDO NO BOTÃO ABAIXO Conheça os participantes     https://i.imgur.com/GWju8LX.png   https://i.imgur.com/1yJY8vq.png   https://i.imgur.com/crWZDqe.png   https://i.imgur.com/JFNEBne.png   https://i.imgur.com/CS5t5vX.png ...
por All-x
Sáb Mai 14, 2016 9:43 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Seja Bem-Vindo à TGM Brasil!
Respostas: 5
Exibições: 3278

Seja Bem-Vindo à TGM Brasil!

Olá Makers! Sejam todos bem-vindos à nova plataforma do fórum. O que há de novo? Esta nova etapa marca o acolhimento de outras plataformas de desenvolvimento de jogos além do GameMaker: Studio . Agora temos o fórum Plataformas Gerais , onde poderão ser postados conteúdos de qualquer plataforma. Por ...
por All-x
Qua Mai 11, 2016 4:19 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Modelo de Postagem para Tutoriais
Respostas: 0
Exibições: 2050

Modelo de Postagem para Tutoriais

Modelo básico para postagem de tutoriais: [b]Nome:[/b] Nome do tutorial (Ex: Criando sistema de pulo duplo). [b]Ferramenta e Versão:[/b] Para qual ferramenta o tutorial é feito e a versão recomendada ou mínima (Ex: Godot 2). Essas informações são obrigatórias em qualquer tutorial postado neste sub-f...
por All-x
Ter Mai 10, 2016 5:43 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 2.5 - #GMS: Músicas e sons
Respostas: 0
Exibições: 1168

[Vídeo] PGM 2.5 - #GMS: Músicas e sons

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Quando eu tiver filhos irei chamar um de "Som" e o outro de "DJ", ai quando eles estiverem brigando eu vou falar: "Solta o Som, DJ!!!" Segue mais uma aula, fechando o ciclo básico de recursos do GameMaker: Stud...
por All-x
Ter Mai 10, 2016 5:38 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles
Respostas: 7
Exibições: 2669

[Vídeo] PGM 2.4 - #GMS: Backgrounds e Tiles

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá makers! Tudo tranquilo? Fundos e azulejos??? Faz bastante sentido, não que você usar Backgrounds exclusivamente para os fundos dos jogos e nem as Tiles como blocos de imagem separados, mas essa é a essência. Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários. nPTUE...
por All-x
Ter Mai 10, 2016 5:27 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 2.3 - #GMS: Rooms e Views
Respostas: 1
Exibições: 1484

[Vídeo] PGM 2.3 - #GMS: Rooms e Views

Imagem

Olá makers! Tudo tranquilo?

"As Rooms são como cenários, as views como câmeras e os pedestres são como os banhistas."

Você pegou a referência?  :sorriso2:

Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários.



FLWS!
por All-x
Ter Mai 10, 2016 4:56 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 2.2 - #GMS: Objetos, instâncias e seus eventos
Respostas: 0
Exibições: 1300

[Vídeo] PGM 2.2 - #GMS: Objetos, instâncias e seus eventos

Imagem

Olá makers! Tudo tranquilo?

Tudo no GameMaker: Studio gira em torno de objetos. Nesta aula iremos ver o básico sobre seu funcionamento e como seus Eventos são executados.

Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários.



FLWS!
por All-x
Ter Mai 10, 2016 4:15 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 2.1 - #GMS: Usando Sprites
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Exibições: 1374

[Vídeo] PGM 2.1 - #GMS: Usando Sprites

Imagem

Olá makers! Tudo tranquilo?

Hoje iremos ver como usar e configurar Sprites no GameMaker: Studio.

Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários.



FLWS!
por All-x
Ter Mai 10, 2016 3:51 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 1.3 - #INTRO: Visão geral do programa e Interface Gráfica
Respostas: 0
Exibições: 1261

[Vídeo] PGM 1.3 - #INTRO: Visão geral do programa e Interface Gráfica

Imagem

Olá makers! Tudo tranquilo?

Veremos nesse vídeo uma rápida analise dos recursos do GameMaker: Studio e também como funciona sua interface gráfica.

Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários.



FLWS!
por All-x
Ter Mai 10, 2016 3:44 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 1.2 - #INTRO: Instalando o GameMaker: Studio
Respostas: 0
Exibições: 1223

[Vídeo] PGM 1.2 - #INTRO: Instalando o GameMaker: Studio

Imagem

Olá makers! Tudo tranquilo?

Neste vídeo iremos fazer o processo de instalação do GameMaker: Studio e a criação da YoYo Account que é necessária para usar o GM:S.

Qualquer dúvida ou sugestão deixe nos comentários.



FLWS!
por All-x
Ter Mai 10, 2016 3:39 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] PGM 1.1 - #INTRO: O que é GameMaker: Studio?
Respostas: 0
Exibições: 1431

[Vídeo] PGM 1.1 - #INTRO: O que é GameMaker: Studio?

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá Makers! Tudo tranquilo? Segue abaixo um vídeo de apresentação do GameMaker: Studio. O objetivo é alcançar quem nunca mexeu com programação, então essa parte introdutória pode não ser útil a boa parte de vocês. Porém qualquer sugestão é bem-vinda. E se você tem aqu...
por All-x
Sex Mai 06, 2016 7:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: [PROG][Exemplo] Pausa simples
Respostas: 1
Exibições: 1559

[PROG][Exemplo] Pausa simples

Nome: Pausa Simples Versão: GameMaker: Studio Imagens e Videos: http://i.imgur.com/UMXZ9MV.gif Sistema simples de pausa. Basta você colocar o objPause no seu jogo. No momento que você pausa todas as instâncias são desativadas, ficando apenas o objPause ativo. Ao fazer a pausa copiamos a tela do gam...
por All-x
Sex Mai 06, 2016 7:32 pm
Fórum: Assets
Tópico: [GEN-MAZ][Exemplo] Snake (Open-Source)
Respostas: 1
Exibições: 1259

[GEN-MAZ][Exemplo] Snake (Open-Source)

Nome: Snake (Open-Source) Versão:  GameMaker: Studio Imagens e Videos: http://i.imgur.com/OHJsqkX.gif No exemplo temos o popular "jogo da cobrinha". Há vários modos de programar esse sistema, porém utilizei uma maneira mais modesta para ficar simples de entender. O segredo está em apenas ...
por All-x
Qui Mai 05, 2016 8:41 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Shader] Preto e Branco
Respostas: 0
Exibições: 1375

[Shader] Preto e Branco

Nome: Preto e Branco (Escala de cinza) Versão: GameMaker: Studio Imagens e Videos: http://i.imgur.com/ToWJOR3.gif // // Vertex Shader padrão - Não mexemos nas vertices // attribute vec3 in_Position;                  // (x,y,z) attribute vec4 in_Colour;                    // (r,g,b,a) attribute vec2...
por All-x
Ter Mai 03, 2016 7:50 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Shader] Negativo (Inverte cores)
Respostas: 0
Exibições: 1229

[Shader] Negativo (Inverte cores)

Nome: Negativo (Inverte cores) Versão: GameMaker: Studio Imagens e Videos: http://i.imgur.com/Rm3A00O.gif // // Vertex Shader padrão - Não mexemos nas vertices // attribute vec3 in_Position;                  // (x,y,z) attribute vec4 in_Colour;                    // (r,g,b,a) attribute vec2 in_Text...
por All-x
Ter Mai 03, 2016 7:13 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Shader] Posterização / Alto Contraste
Respostas: 0
Exibições: 1150

[Shader] Posterização / Alto Contraste

Nome:   Posterização  / Alto Contraste  Versão:  GameMaker: Studio Imagens e Videos:   http://i.imgur.com/cTlid0r.gif // // Vertex Shader padrão - Não mexemos nas vertices // attribute vec3 in_Position;                  // (x,y,z) attribute vec4 in_Colour;                    // (r,g,b,a) attribute ...
por All-x
Ter Mai 03, 2016 6:49 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Shader] Substituição de cores
Respostas: 0
Exibições: 1235

[Shader] Substituição de cores

Nome:  Substituição de cores. Versão:  GameMaker: Studio. Imagens e Videos: http://i.imgur.com/TP2jgBg.gif // // Vertex Shader padrão - Não mexemos nas vertices // attribute vec3 in_Position;                  // (x,y,z) attribute vec4 in_Colour;                    // (r,g,b,a) attribute vec2 in_Tex...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:57 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Vídeoaulas e Tutoriais sobre Game Maker: Studio 1.4
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Exibições: 10637

Vídeoaulas e Tutoriais sobre Game Maker: Studio 1.4

http://i.imgur.com/IKhnQl7.png Olá desenvolvedor! Começando agora com o GameMaker: Studio? Então você veio ao lugar certo. Para quem procura uma apostila simples sobre GML, segue um compilado sobre a GML: Apostila AULAS EM VÍDEO: Segue a relação das aulas disponíveis e o cronograma para 2016. 1 - #...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:38 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
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Exibições: 1333

[PROG]#COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos

COLISÕES Aula 04 - Colisões circulares e de pontos (Atualizado 08/02/2015) [/center] Bem-vindos a quarta parte das aulas sobre colisões, aprenderemos sobre colisões circulares, que é um sistema onde se cria um circulo para detectar colisões. E colisões com pontos, que é um sistema onde se cria um p...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:35 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#COL Aula 03 - Colisões lineares
Respostas: 0
Exibições: 1585

[PROG]#COL Aula 03 - Colisões lineares

COLISÕES Aula 03 - Colisões lineares (Atualizado 08/02/2015) [/center] Bem-vindos a terceira parte das aulas de colisões, aprenderemos sobre colisões com linhas, que é um sistema onde se cria uma linha para detectar colisões e é um pouco mais complicada. Vamos dar um exemplo dessa colisão: Muita ge...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:29 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#COL Aula 02 - Colisões retangulares
Respostas: 1
Exibições: 3134

[PROG]#COL Aula 02 - Colisões retangulares

COLISÕES Aula 02 - Colisões retangulares (Atualizado 08/02/2015) [/center] Bem-vindos a segunda parte das aulas sobre colisões, nesta aula aprenderemos sobre colisões retangulares , que é um sistema onde se cria um retângulo para detectar as colisões. Mas primeiro você precisa saber o seguinte: 1-V...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:28 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#COL Aula 01 - Colisões simples
Respostas: 0
Exibições: 2835

[PROG]#COL Aula 01 - Colisões simples

COLISÕES Aula 01 - Colisões simples (Atualizado 08/02/2015) [/center] Bem-vindos a primeira parte das aulas de colisões, nesta aula aprenderemos sobre colisões simples  e essas são bem fáceis. Evento de colisão O método mais simples de detectar colisões é usando o evento "Collision". http...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:26 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#DGM Aula 05 - Sons e músicas
Respostas: 1
Exibições: 2909

[PROG]#DGM Aula 05 - Sons e músicas

DESVENDANDO O GAME MAKER Aula 05 - Sons e Músicas Atualizada(12/02/2015) [/center] Hoje iremos aprender a lidar com arquivos de áudio usando GameMaker: Studio. Assim você encontrará a melhor forma de executá-los. Ao criar um som a seguinte janela se abre: https://redscreensoft.com/Aulas/DGM/Aula%20...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:24 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#DGM Aula 04 - Backgrounds
Respostas: 0
Exibições: 2164

[PROG]#DGM Aula 04 - Backgrounds

DESVENDANDO O GAME MAKER Aula 04 - Backgrounds (Atualizado 08/02/2015) [/center] Os backgrounds são imagens usadas no fundo de nossas rooms. Geralmente representam uma paisagem (Jogos plataforma) ou o solo (Jogos Top View). Para criar um background em seu jogo, utilize o item Create Background em R...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 4:04 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#DGM Aula 03 - Sprites
Respostas: 0
Exibições: 2371

[PROG]#DGM Aula 03 - Sprites

DESVENDANDO O  GAME MAKER Aula 03 - Sprites (Atualizado 08/02/2015) [/center] Eae pessoal! Tranquilo? Hoje estarei postando uma aula extensa sobre Sprites , mostrando como manipula-las com maestria no Game Maker . Vamos começar criando uma nova sprite . Para isso clique com o botão direto do mouse ...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:55 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#DGM Aula 02 - Tiles
Respostas: 1
Exibições: 2247

[PROG]#DGM Aula 02 - Tiles

DESVENDANDO O GAME MAKER Aula 02 - Tiles (Atualizado 08/02/2015) [/center] Nesta aula ensinarei a usar tiles , que são imagens estáticas (sem animação) . Ex: o desenho do chão do Super Mario World é um tile e não um objeto. https://redscreensoft.com/Aulas/DGM/Aula%2002/SS_01.png Usaremos a seguinte...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:52 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG]#DGM Aula 01 - Views
Respostas: 0
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[PROG]#DGM Aula 01 - Views

DESVENDANDO O GAME MAKER Aula 01 - Views (Atualizado 08/02/2015) [/center] Views são usadas em jogos que têm fases muito grandes para serem desenhadas na tela. São as populares "câmeras" que seguem algum elemento do jogo. Jogos como Pacman tem somente uma tela, ela fica estática e imóvel ...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:47 pm
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Tópico: [GEN-TPD]#IAJ Aula 05 - Pontuação
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[GEN-TPD]#IAJ Aula 05 - Pontuação

INTRODUÇÃO A JOGOS Aula 05 - Pontuação (Atualizado 08/02/2015) [/center] Hoje vamos aprender a fazer uma pontuação para nosso jogo. Usaremos a variável global score para contar nossa pontuação. Usaremos uma engine pronta, e estudaremos seus códigos: [GM:S] DOWNLOAD DA ENGINE [GM8] DOWNLOAD DA ENGIN...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:37 pm
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Tópico: [GEN-TPD]#IAJ Aula 04 - Saúde do inimigo
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[GEN-TPD]#IAJ Aula 04 - Saúde do inimigo

INTRODUÇÃO A JOGOS Aula 04 - Saúde do inimigo (Atualizado 08/02/2015) [/center] Como o prometido, esta aula será dedicada à saúde do inimigo. Quem não viu as aulas 9 e 10, veja. Na aula anterior expliquei como usar as variáveis para serem a saúde de nossos personagens. Quando existe uma unica instâ...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:34 pm
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Tópico: [GEN-TPD]#IAJ Aula 03 - Saúde do player e inimigo Top Down
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[GEN-TPD]#IAJ Aula 03 - Saúde do player e inimigo Top Down

INTRODUÇÃO A JOGOS Aula 03 - Saúde do player e inimigo (Atualizado 08/02/2015) [/center] Depois de termos aprendido fazer a movimentação do player e faze-lo atirar, vamos fazer um sistema de saúde para o player, inimigos simples, itens e níveis. Usaremos os códigos de tiro da engine da aula passada...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:30 pm
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Tópico: [GEN-TPD]#IAJ Aula 02 - Tiro Top Down
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[GEN-TPD]#IAJ Aula 02 - Tiro Top Down

INTRODUÇÃO A JOGOS Aula 02 - Tiro Top Down (Atualizado 08/02/2015) [/center] Antes de começar esta aula você precisa aprender a localizar um pixel em suas imagens. Abra a imagem no editor do GM e passe o mouse no pixel que você quer identificar e veja as posições na parte inferior esquerda da janel...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:25 pm
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Tópico: [GEN-TPD]#IAJ Aula 01 - Movimentação Top Down
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[GEN-TPD]#IAJ Aula 01 - Movimentação Top Down

INTRODUÇÃO A JOGOS Aula 01 - Movimentação Top Down (Atualizado 08/02/2015) [/center] Depois de estudar a teoria (Introdução à GML), vamos começar a fazer nosso primeiro jogo. Mas antes de começar realmente, você precisa entender sobre o posicionamentos dos elementos na tela do jogo. Em um plano bid...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:20 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 08 - Objetos e Instâncias
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[PROG]#IEM Aula 08 - Objetos e Instâncias

INTRODUÇÃO EM GML Aula 08 - Objetos e Instâncias Atualizada(25/02/2015) [/center] Objetos: Rapaz, essa é uma aula essencial, presta atenção nela! É um tanto longa, então não precisa ver tudo de uma vez. Hoje iremos aprender o sistema base em que são inseridos nossos códigos, os objetos. Sua definiç...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:17 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 07 - Funções e Scripts
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[PROG]#IEM Aula 07 - Funções e Scripts

INTRODUÇÃO EM GML Aula 07 - Funções e Scripts (Atualizado 08/02/2015) [/center] Uma função é chamada por um nome, e contém zero ou mais argumentos dentro de parênteses e separados por vírgulas. Exemplo, instance_create (função que tem varios argumentos): //nome_da_função(argumento 1, argumento 2, a...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:16 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 06 - For, do, until e repeat
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[PROG]#IEM Aula 06 - For, do, until e repeat

INTRODUÇÃO EM GML Aula 06 - For, do, until e repeat (Atualizado 08/02/2015) [/center] FOR: É um ciclo assim como o while . Mas este é configurável. Ele pode realizar várias rotinas simultaneamente. Essa estrutura é usada para poupar o tamanho do código. Mas não só para isso, serve também para ter c...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:13 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 05 - Else e Switch
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[PROG]#IEM Aula 05 - Else e Switch

INTRODUÇÃO EM GML Aula 05 - Else e Switch (Atualizado 08/02/2015) [/center] ELSE: É uma palavra em inglês que significa " senão ". No Game Maker ela é usada em conjunto com o " if ". Ex: //se moedas for maior ou igual a 100 if moedas >= 100 {    moedas = 0    vidas += 1 } else /...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:07 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 04 - If/While e Expressões
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[PROG]#IEM Aula 04 - If/While e Expressões

INTRODUÇÃO EM GML Aula 04 - If/While e Expressões (Atualizado 08/02/2015) [/center] IF: É uma estrutura de checagem condicional que em português significa "se". Agora explicarei uma estrutura básica de código usando if : if variavel == 0 {    variavel2 = 100 } Tradução: Se variavel é igua...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 3:01 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 03 - Operações matemáticas
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[PROG]#IEM Aula 03 - Operações matemáticas

INTRODUÇÃO EM GML Aula 03 - Operações Matemáticas (Atualizado 08/02/2015) [/center] Aqui vou ensinar a usar as quatro operações matemáticas (adição, subtração, divisão e multiplicação). A estrutura funciona da seguinte forma: [variável][sinal] =[variável, expressão ou numero] Adição: Como vimos na ...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 2:47 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 02 - Variáveis/Constantes
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[PROG]#IEM Aula 02 - Variáveis/Constantes

INTRODUÇÃO EM GML [/center] Aula 02 - Variáveis e Constantes [/center] (Atualizado 08/02/2015) [/center] Variáveis são utilizadas para armazenar vários tipos de valores, como números, textos e frases. Elas também são chamadas de identificadores, pois apontam um valor. Um nome de variável pode conte...
por All-x
Sex Abr 29, 2016 2:37 pm
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Tópico: [PROG]#IEM Aula 01 - Editor de Script GMS
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[PROG]#IEM Aula 01 - Editor de Script GMS

INTRODUÇÃO EM GML Aula 01 - Editor de Script do GM:S (Atualizado 08/02/2015) [/center] Pessoal estarei postando aulas para iniciantes em GML. São aulas básicas, pra quem ainda não conseguiu dominar a GML. Então vamos à nossa 1ª aula: Para abrir o editor do  GM:S  abra seu objeto, adicione um evento...