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por None
Ter Mai 21, 2019 11:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo travar na morte
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Re: Jogo travar na morte

Seu código possui algumas "inconsistências". Tu quer que quando o coelho não tiver mais hp, ele perca a vida, porém tu tem que garantir que isso só vai ocorrer uma vez, caso contrário ele vai tirar vidas ad infinitum. Então tu precisa aumentar um pouquinho o seu código do If. Seria mais ou...
por None
Ter Mai 14, 2019 3:17 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Respostas: 4
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Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Então... Eu não sei se seu script está realmente otimizado, fazendo uma análise assintótica dele aqui de cabeça, ele parece bem mais pesado que o outro script... Se tu quiser otimizar ele mesmo, te aconselho a dar uma olhada no algoritmo de bresenham para linhas retas, ele é a forma mais eficiente d...
por None
Seg Mai 13, 2019 10:11 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Respostas: 4
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Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Hahahahah Eu tento simplificar tudo ao máximo, aí o código acaba tendo inconsistências (basta ver o horror que ficou o código de virar para os lados no final). Sobre o raycast em si, eu não consigo ver muitas formas de deixar ele melhor, um DDA no game Maker iria exigir mais por causa do ponto flutu...
por None
Seg Mai 13, 2019 10:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
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Re: NOT VERY PRO WRESTLING

Caraca!
Meus parabéns!

Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
por None
Sex Mai 10, 2019 9:37 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
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[Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Vim aqui compartilhar uma série de tutoriais que eu fiz explicando como fazer um sistema de tiro. Nele eu inicio com alguns elementos bem simples e progressivamente vou aumentando a complexidade. Você vai aprender a cirar o sistema básico que a maioria das pessoas usa, o de instanciar o tiro e ele s...
por None
Qui Abr 25, 2019 6:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: pause game maker
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Re: pause game maker

Não existe função de pausar, existem maneiras de pausar.

A função exit sai do evento.

Se o jogo está pausado você sai do evento.
Você também pode desativar instâncias, mas usar o exit parece estar mais próximo do que você quer
por None
Qui Abr 25, 2019 4:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: pause game maker
Respostas: 3
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Re: pause game maker

Você pode simplesmente colocar nos objetos que você quer que pausem um if(global.pause) exit no começo do evento.
E assim ele não executa os códigos que vem depois da condição.
por None
Ter Abr 16, 2019 12:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animações não funcionam em rampas
Respostas: 4
Exibições: 1576

Re: Animações não funcionam em rampas

Eu não gostei muito desse código, mas se funcionou para você está ótimo!
por None
Seg Abr 15, 2019 2:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animações não funcionam em rampas
Respostas: 4
Exibições: 1576

Re: Animações não funcionam em rampas

Seu problema é que você está lidando com as animações usando xspeed e yspeed, mas quando você interage com as rampas o X e y são afetados diretamente.

Aí você decide se vai mudar o código das rampas ou da animação.
por None
Qua Mar 13, 2019 10:34 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com caixas de dialogo
Respostas: 5
Exibições: 2146

Re: Problema com caixas de dialogo

Mesma lógica de antes.
Você vê o tamanho da string e checa se o texto atual é menor que o tamanho total da string final.
por None
Qua Mar 13, 2019 10:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug na animaçao em plataformas
Respostas: 2
Exibições: 1706

Re: Bug na animaçao em plataformas

O problema pode estar em algum outro evento herdado do wall.

Você sempre pode desenhar a plataforma pelo draw e naquela condição ao invés de mudar o solid você tira a sprite Index dela (mudar o mask às vezes buga, então eu prefiro tirar toda a sprite mesmo)
por None
Ter Mar 05, 2019 8:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre surfaces
Respostas: 5
Exibições: 1725

Re: Sobre surfaces

Aqui um exemplo simples

zackbellgames.com/2015/01/19/simple-lighting-surfaces/amp/

Aqui um exemplo ninja

https://www.yoyogames.com/blog/419/real ... o-2-part-1
por None
Seg Mar 04, 2019 5:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre surfaces
Respostas: 5
Exibições: 1725

Re: Sobre surfaces

Surfaces são basicamente superfícies onde você pode desenhar em cima, simples assim. Dá para usar para fazer todo tipo de coisas, no meu canal tem um efeito de sangue feito assim, você pode fazer efeito de dia/noite, o efeito de Shockwave postado no tópico abaixo do seu foi feito com elas, no meu cu...
por None
Seg Mar 04, 2019 11:33 am
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4297

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

Mil desculpas

Acho que se sua intenção é vender, é mais interessante fazer uma versão dele para o GMS2 então.
por None
Dom Mar 03, 2019 7:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
Respostas: 6
Exibições: 2311

Re: [Game Maker] Exemplo de um inventario.

Eu não sei o tipo de inventário que você quer, é de texto? (Final fantasy, Castlevania etc) é visual? (Dont starve, Ragnarok etc)

https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... tem.34884/

Aqui está um link de um ótimo tutorial para um ótimo sistema de inventário
por None
Dom Mar 03, 2019 6:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Exemplo de um inventario.
Respostas: 6
Exibições: 2311

Re: [Game Maker] Exemplo de um inventario.

Se você quer pesquisar no inventário e ele é 2 x 4 então a resposta é ds_grid tendo em vista que o ds_list é 1D e o ds_map necessita que você saiba exatamente onde quer ir e o processo de "pesquisa" nele é demorado.
por None
Dom Mar 03, 2019 2:42 pm
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4297

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

Tem exatamente esse efeito nos tutoriais de Surface do GMS 1.4

Eu não vi seu código então não sei como tu tá fazendo isso, mas lá eles usam surfaces basicamente.
por None
Dom Mar 03, 2019 1:17 pm
Fórum: Assets
Tópico: [deleted]
Respostas: 7
Exibições: 4297

Re: Shockwave - Distorção/Explosão atômica na Tela

Ele é o mesmo que tem nos tutoriais do GMS 1.4?
por None
Qua Fev 27, 2019 9:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com sprites
Respostas: 3
Exibições: 1115

Re: Ajuda com sprites

Isso mesmo
por None
Qua Fev 27, 2019 12:10 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com sprites
Respostas: 3
Exibições: 1115

Re: Ajuda com sprites

Tem várias formas de fazer isso. Uma é simplesmente colocando no final do código de aumentar a vida que player.vida = min(player.vida, player.max_vida). Isso tem que estar no código de aumentar a vida, assim você garante a limitação no mesmo frame, seu problema está acontecendo porque ele aumenta a ...
por None
Sex Fev 15, 2019 9:22 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com caixas de dialogo
Respostas: 5
Exibições: 2146

Re: Problema com caixas de dialogo

O problema no seu código é que ele está "mal" feito. Coloque todos os seus textos dentro de um vetor, você então cria uma variável para determinar o índice atual em que você está no vetor, você checa se o índice atual é menor do que o tamanho do seu vetor, se sim então você avança o índice...
por None
Ter Fev 05, 2019 10:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre criação de menu
Respostas: 2
Exibições: 1121

Re: Duvida sobre criação de menu

Eu não sei se você está usando o GMS1 ou 2, mas você precisa usar como base para a posição deles a view e câmera, não tem muito segredo.
por None
Qua Jan 30, 2019 12:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagem andando com outras teclas
Respostas: 2
Exibições: 1079

Re: Personagem andando com outras teclas

O que exatamente está acontecendo?
Você fala da animação rodar?
Se for isso, basta olhar no código onde você está alterando a image speed do player
por None
Dom Jan 27, 2019 9:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ds_grid
Respostas: 4
Exibições: 1260

Re: Ajuda com ds_grid

O tamanho da grid você define no momento de criação. Ou você está falando para ele mostrar os itens que ele possui. Ex: dos 7 slots eu só tenho 3 itens, entao ele só mostra 3 itens. É isso? Se for isso, ao olhar a sua da_grid, da para perceber que ela está mais para uma lista do que para uma grid, l...
por None
Dom Jan 27, 2019 9:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ds_grid
Respostas: 4
Exibições: 1260

Re: Ajuda com ds_grid

Essa função é para checar regiões da da grid. Se você quer checar se há alguma coisa no slot, o ideal é criar um valor nulo, só isso. Você pode fazer isso manualmente (com 0 ou noone ou como você quiser), mas eu te aconselho a criar um enumerator para isso, assim você cria uma única variável respons...
por None
Qui Jan 24, 2019 9:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar fumaça
Respostas: 4
Exibições: 1426

Re: Criar fumaça

Essa é uma questão interessante. Porque cada shape de partícula tem um tamanho próprio, daí o jeito é ir no chute até achar o tamanho mínimo e máximo do seu agrado. Em size inc você pode colocar um valor negativo também, e o wingle permite que ele altere aleatoriamente o tamanho da partícula (o idea...
por None
Qua Jan 23, 2019 11:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3104

Re: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido

Realmente, testei com uma conta minha que não tem a licença e eles não permitem o download... Que mancada.
por None
Qua Jan 23, 2019 10:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado
Respostas: 1
Exibições: 995

Re: Problemas com invencibilidade e player sendo empurrado

Eu achei meio bizarro esse uso do sign, para checar se o objeto está a esquerda ou direita do player você só precisa usar o player.x - outro.x, se o valor for negativo o outro está a direita, se for positivo ele está à esquerda
por None
Qua Jan 23, 2019 9:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3104

Re: Ajuda no Marketplace do Game Maker Studio ! Tópico resolvido

Cara, eu tenho tipo 99,99% de certeza que você pode baixar isso com a licença Free do game maker Studio ._.
por None
Ter Jan 22, 2019 11:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre texto
Respostas: 3
Exibições: 1224

Re: Duvida sobre texto

Eu estou há um tempo para fazer um vídeo sobre isso para o YouTube. A FriendlyCosmonaut tem um vídeo bem simples sobre isso. (Ela também possui um sistema disso muito bonito gratuito para download) O que você faz basicamente é copiar um caractere por vez da string original para uma nova string e est...
por None
Qua Jan 09, 2019 7:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Respostas: 6
Exibições: 1818

Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save

Ele é apenas uma estrutura de dados do game Maker, ds_list = vetor com mais funcionalidades, é mais fácil adicionar valores e coisas do tipo (é uma lista do Java). ds_grid = matriz com mais funcionalidades. É mais interessante guardar informações que serão salvas em uma DS porque o sistema de save d...
por None
Ter Jan 08, 2019 6:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Respostas: 6
Exibições: 1818

Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save

Não, ini files funciona para o projeto pronto também.

Para salvar vetores em ini você pode fazer com um laço de repetição, ou simplesmente converter o array em uma ds_list ou a matriz em uma ds_grid porque o game Maker já tem recursos para salvar eles no ini.
por None
Ter Jan 08, 2019 12:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Solucionando dúvidas sobre sistema de save
Respostas: 6
Exibições: 1818

Re: Solucionando dúvidas sobre sistema de save

Eu creio que a documentação do game Maker é super clara em relação às ini file. Se você vai passar do limite dele (a documentação fala o tamanho máximo) o ideal é usar json. Dá para testar ini file apenas por iniciar o jogo (no GM mesmo), fazer alguma alteração e então salvar, depois você fecha e da...
por None
Dom Jan 06, 2019 1:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com movimento diagonal
Respostas: 3
Exibições: 2255

Re: Problemas com movimento diagonal

Se precisar de algum outro vídeo é só falar.

Aí eu libero ele, só tente me dar um período específico em que você vai ver
por None
Sex Jan 04, 2019 8:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2061

Re: Compilar um jogo com GM:S 2 Tópico resolvido

Segue o jogo

por None
Sex Jan 04, 2019 12:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com movimento diagonal
Respostas: 3
Exibições: 2255

Re: Problemas com movimento diagonal

Segue o link para meu curso

https://goo.gl/N7vWCz

Na seção de sistemas, as aulas de colisão top-down estão desbloqueadas e as de animação também.

Espero que ajude
por None
Ter Jan 01, 2019 11:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de tiro com bug
Respostas: 4
Exibições: 1519

Re: Sistema de tiro com bug

Honestamente eu faria seu código todo do zero... Enfim, se o seu laser é um laser de verdade, o ideal é usar um raycast, eu não sei se você está criando um objeto que vai se mover como uma bala ou se é um laser que vai sair da sua arma até a colisão com algo. Usa um sistema de face/dir para determin...
por None
Dom Dez 30, 2018 8:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Efeito arco iris na tela
Respostas: 1
Exibições: 971

Re: Efeito arco iris na tela

Acho que ficaria algo mais ou menos assim o código. var n = 7; var h = camera_get_view_height(view_camera[0]) / n; cores = [c_red, cor 2, cor 3... Etc] Aqui você definiu a quantidade de cores e o tamanho de cada linha (estou pensando em linhad aqui) e guardou suas cores em um vetor. Depois no draw d...
por None
Dom Dez 30, 2018 8:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
Respostas: 11
Exibições: 3071

Re: Problema com IA do inimigo

Ele vai desviar de outras instâncias dele (em teoria, eu nunca tentei fazer isso ._.), então se tem 4 Porings na room ele vai desviar de 3 (não dele mesmo).
E neste caso se houver 3 Porings 2 pupas e 1 fabre, ele vai desviar de todos eles.
por None
Dom Dez 30, 2018 10:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
Respostas: 11
Exibições: 3071

Re: Problema com IA do inimigo

O código fica mais ou menos assim var size = ds_list_size() for (var i = 0; i < size; i++) { If (ds_list_find_value(lista, i) != self) { código para adicionar o objeto à mp_grid } } No clean up você faz var pos = ds_list_find_index(lista, self) ds_list_delete(lista, pos) O ideal é rodar o código de ...
por None
Sáb Dez 29, 2018 10:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
Respostas: 11
Exibições: 3071

Re: Problema com IA do inimigo

Quando você adiciona no mp_grid obj_inimigox Você está considerando todas as instâncias deste objeto, inclusive quem esta rodando o código. Porém você pode criar uma ds_list com todas as instâncias de inimigos na Room, basta colocar no create de Ada inimigo o comando de adicionar um objeto à uma ds_...
por None
Sáb Dez 29, 2018 8:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
Respostas: 11
Exibições: 3071

Re: Problema com IA do inimigo

Então, eu te disse como fazer isso, ao invés de adicionar o objeto, você adiciona a instância dele com exceção de quem está executando o código. Há diversas maneiras de checar o id de instâncias na Room, uma forma simples é criar uma ds_list global sempre e o objeto se adiciona nesta lista no moment...
por None
Sáb Dez 29, 2018 3:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Marketplace GMS
Respostas: 3
Exibições: 1269

Re: Marketplace GMS

Eu acho (não tenho certeza) que as outras licenças você só vai conseguir para o GMS2, e honestamente eu te aconselho a usar ele, no começo ele parece horrível, mas quando você se acostumar, você não vai acreditar como você conseguia usar a ide antiga. Aliás, eles disponibilizam uma licença de 60 dia...
por None
Sex Dez 28, 2018 11:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Marketplace GMS
Respostas: 3
Exibições: 1269

Re: Marketplace GMS

Você pode acessar no site do marketplace e baixar manualmente lá o que você quiser, depois basta importar como game maker.
por None
Sex Dez 28, 2018 11:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
Respostas: 11
Exibições: 3071

Re: Problema com IA do inimigo

Desculpe pela demora. Eu teria que testar o código aqui para confirmar qual é o problema, mas me parece que você está se bloqueando. O que você pode fazer é não colocar ele na lista de objetos a serem evitados (note que mesmo Ragnarok não faz isso), se você ainda quer evitar que os inimigos virem 1 ...
por None
Qua Dez 26, 2018 10:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com IA do inimigo
Respostas: 11
Exibições: 3071

Re: Problema com IA do inimigo

Porque você não faz com que o inimigo crie o mp_grid nele mesmo (parece que você está criando um global) e cada inimigo cuida de seu próprio path?
por None
Ter Dez 25, 2018 10:29 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Launcher Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2422

Re: Ajuda com Launcher Tópico resolvido

Foxy Of Jungle escreveu:Exclui o tópico cara já te passei o código kkk
Tu podia colocar ele em alguma seção do fórum, deve ter uma porrada de gente interessada em como fazer isso.
por None
Seg Dez 24, 2018 11:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com animações
Respostas: 6
Exibições: 2174

Re: Problemas com animações

O seu código está meio confuso. Por que você está checando se o xspeed é exatamente 5? Não deveria ser 0? Você está usando other dentro do step event? E por que você está usando isso? A lógica do seu código (para mim, ao menos) não faz muito sentido. Para checar o lado, você pode simplesmente cria u...
por None
Seg Dez 24, 2018 7:43 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fighting Trading Card Game
Respostas: 4
Exibições: 1755

Re: Fighting Trading Card Game

Cara isso parece MUITO legal!

Eu te aconselho muito a não usar personagens de jogos de luta por causa de direitos autorais, procura algo com uso livre, tipo mitos e lendas, Frankstein, Odin, Athena, Lancelot etc.

A ideia parece ótima, vou baixar agora.
por None
Seg Dez 24, 2018 12:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Pulo
Respostas: 1
Exibições: 1016

Re: Pulo

https://youtu.be/lak9iTwvN8Q

Nessa playlist eu ensino como fazer um infinity runner, pega pulo, colisão e mais uma porrada de coisas.
por None
Seg Dez 24, 2018 12:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Deck de Yu-Gi-Oh!
Respostas: 1
Exibições: 904

Re: Deck de Yu-Gi-Oh!

ds_list
por None
Dom Dez 23, 2018 3:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com View!!
Respostas: 3
Exibições: 1276

Re: Ajuda com View!!

Então onde tá usando view_xview ou yview você substitui por camera_get_ e daí você vê qual você quer o x ou o y
por None
Dom Dez 23, 2018 1:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com View!!
Respostas: 3
Exibições: 1276

Re: Ajuda com View!!

Da uma olhada em (não sei qual versão do game maker você esta usando) camera x/y ou view x/y ou algo similar, depende da versão que você esta usando.

Alias, olhando seu código, parece que se você colocar tudo isso no draw event, ele deve funcionar como você quer (só dei uma olhada por cima, desculpe)
por None
Qua Dez 19, 2018 11:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: duvida com plataformas
Respostas: 5
Exibições: 1604

Re: duvida com plataformas

Você cria um terceiro objeto e faz com que ele seja o parent de ambas as plataformas, então com o player você checa a colisão com o objeto pai.
por None
Qua Dez 19, 2018 10:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com jogo em multiplos idiomas
Respostas: 1
Exibições: 1084

Re: Duvida com jogo em multiplos idiomas

Um jeito relativamente simples é guardar todo o seu texto em arrays (se quiser organizar melhor um array 2D ajuda muito), um deles contém todo o texto de um idioma e o outro do outro idioma, o player escolhe o idioma e daí você só precisa de uma única variável de controle para saber se ele exibe o t...
por None
Qua Dez 19, 2018 9:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: duvida com plataformas
Respostas: 5
Exibições: 1604

Re: duvida com plataformas

Parece que você quer que a cada 60 steps ele mude de direção, certo?
Então coloca o alarm[0] = 60 dentro do create event e no final do evento do alarme.
O step event no seu caso é desnecessário
por None
Ter Dez 18, 2018 2:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
Respostas: 5
Exibições: 1882

Re: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"

Eu não sou artista, então minha opinião sobre a arte é uma opinião com vem pouco valor.
Mas é mais um feeling, sabe? A arte me incomoda um pouco por algum motivo, não consigo especificar, desculpe.
por None
Ter Dez 18, 2018 10:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: duvida com plataformas
Respostas: 5
Exibições: 1604

Re: duvida com plataformas

Na teoria você só precisa checar se a plataforma está colidindo com o player
Se sim, então você da para o player a velocidade horizontal da plataforma.
por None
Seg Dez 17, 2018 10:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com troca de room
Respostas: 2
Exibições: 911

Re: Problema com troca de room

Basta deixar o objeto do player como persiatente.

Sobre a posição, na minha assinatura tem um link para uma playlist de como criar um RPG, dá uma olhada nos vídeos sobre transição, lá é focado em RPG, mas a lógica é a mesma.
por None
Dom Dez 16, 2018 11:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"
Respostas: 5
Exibições: 1882

Re: Cleaning zombies primeiro "GamePlay"

Por algum motivo seu jogo me lembra MUITO zombies ate muito neighbors.

Eu acho que com exceção da arte o jogo ta MUITO legal.
por None
Qui Dez 13, 2018 9:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Include files vs IDE resorces
Respostas: 6
Exibições: 1802

Re: Include files vs IDE resorces

Na minha cabeça os dois deveriam dar na mesma quando o jogo é compilado, porém o que eu penso é irrelevante. Nunca fiz o teste para ser honesto.

Dá uma olhada neste tópico aqui, talvez te ajude

https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... cpu.13310/
por None
Qua Dez 12, 2018 9:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas
Respostas: 2
Exibições: 1253

Re: Dúvidas Top Down - Inimigo a frente de arvores e atirar flechas

Há basicamente duas formas.

Uma é alterando o depth do player com base o y dele, isso no game maker Studio 1 e anteriores é o "padrão
No Studio 2 você pode optar por usar layers e com isso ajustar tudo sem muitos problemas.

No link da minha assinatura eu ensino como fazer das duas formas.
por None
Qua Dez 12, 2018 8:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ataque por mouse
Respostas: 12
Exibições: 2720

Re: Ajuda com ataque por mouse

https://goo.gl/2RjHaj

Acesse o link, eu acabei deixar como prévia gratuita os vídeos sobre a criação de sistema de inventário.
Então você só precisa ir na grade curricular e ir até a aula 250 mais ou menos

O conteúdo é relativamente complexo.
por None
Qua Dez 12, 2018 7:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Include files vs IDE resorces
Respostas: 6
Exibições: 1802

Re: Include files vs IDE resorces

A decodificação de ogg geralmente exige mais da memória do que MP3, você pode testar com MP3 e ver se o resultado melhora.
por None
Qua Dez 12, 2018 7:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ataque por mouse
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Re: Ajuda com ataque por mouse

Nessas últimas semanas eu fiz um sistema de inventário para o meu curso, é mais ou menos o que você quer e da para implementar o que você quer nele, mas deu trabalho (foram quase 20 vídeos ao todo)
por None
Qua Dez 12, 2018 4:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ataque por mouse
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Re: Ajuda com ataque por mouse

Tenta sem o -24 no y para ver no que da, provavelmente a sua tentativa de centralização "atrapalhou" os cálculos do game maker. Qualquer coisa faz o seguinte If (ABS(mouse_x - x) <= sprite_width) { //Mouse está dentro de mim horizontalmente If(mouse_y > y) { tiro para baixo } else { tiro p...
por None
Qua Dez 12, 2018 2:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ataque por mouse
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Re: Ajuda com ataque por mouse

Oo
O mouse não precisa ficar em linha reta com o modelo que eu te dei.

Tem como você copiar o seu código inteiro e colar aqui para eu dar uma olhada?
por None
Qua Dez 12, 2018 2:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
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Re: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?

:0
Que ferramenta incrível!

Boa sorte cara e estou ansioso para ver como vai ficar seu jogo.
por None
Ter Dez 11, 2018 6:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?
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Re: GMS2 - Como clicar com o MOUSE em 3D?

Eu não jogo lol e não uso o 3D do game Maker, mas no dota2 me parece que eles apenas olham onde você clica e assumem onde é o chão daquela região, então não importa se a posição que o mouse clicou ficaria no céu, o chão naquela região já tem um local definido. Enfim, eu só vim para perguntar se tu t...
por None
Ter Dez 11, 2018 4:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ataque por mouse
Respostas: 12
Exibições: 2720

Re: Ajuda com ataque por mouse

Entendi, você quer que ele atire na direção do mouse, porém você não quer usar o point_direction porque você não quer atirar em ângulo, correto? A resposta é que você usa o point direction do mesmo jeito hahaha. Fica assim dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); Aqui eu peguei a direção do mo...
por None
Seg Dez 10, 2018 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com inimigos
Respostas: 7
Exibições: 2008

Re: Duvida com inimigos

Tem algum momento em que você quer que a animação do inimigo pare?
Se a resposta for não, coloca no create event o image speed
Se a resposta for sim, quando?
por None
Seg Dez 10, 2018 6:35 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Diálogo com npc
Respostas: 5
Exibições: 4976

Re: Diálogo com npc

viewtopic.php?f=116&t=65

Código de movimento
por None
Seg Dez 10, 2018 6:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com ataque por mouse
Respostas: 12
Exibições: 2720

Re: Ajuda com ataque por mouse

Eu não entendi o que você quer fazer.

Tem como colocar o código aqui e explicar o que você quer que ele faça?
por None
Sáb Dez 08, 2018 8:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com inimigos
Respostas: 7
Exibições: 2008

Re: Duvida com inimigos

O seu código de colisão com a terra está correto, você só precisa confirmar se o objeto que você quer que ele colida é o objeto bloco. O seu código de colisão com o player tem um erro bem bobo. Você está checando se ele colidiu com o player e dentro desta colisão você está checando se o player está ...
por None
Sex Dez 07, 2018 12:36 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
Respostas: 4
Exibições: 3271

Re: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem

Muito bonito o tutorial! Como mencionado pelo AragaSam, o ord() precisa de aspas porque o argumento dele É uma string (como a própria documentação do GM define). Não é necessário o uso de chaves após o If quando se tem apenas um comando. Eu particularmente sou contra usar hspeed e vspeed, mas isso é...
por None
Qui Dez 06, 2018 8:28 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Sistema de Inventario
Respostas: 7
Exibições: 5347

Re: Sistema de Inventario

O conceito é esse mesmo, enumerators possuem escopo global, e você pode tratar eles como o ID de cada item.

Uma ds_grid é igual a uma matriz, mas com mais funcionalidades.
por None
Qui Dez 06, 2018 12:16 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Sistema de Inventario
Respostas: 7
Exibições: 5347

Re: Sistema de Inventario

Bem legal!
Geralmente sistema de inventário é uma das coisas mais chatas e trabalhosas de se fazer, isso é muito útil para quem esta iniciando.

Eu aconselho você a substituir o globalvar por enumerator, já que globalvar está depreciado no GMS2 e ao invés de usar os arrays 2D usar ds_grid.
por None
Qui Dez 06, 2018 8:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como me movo me colidindo com a plataforma ?
Respostas: 1
Exibições: 777

Re: Como me movo me colidindo com a plataforma ?

Eu particularmente não gosto de usar essas configurações do game maker (sólido, speed etc)
Eu tenho uma playlist de como fazer um infinity runner, nela eu explico como configurar pulo, gravidade e plataformas.
Segue o link se você tiver interesse


https://youtu.be/lak9iTwvN8Q
por None
Seg Dez 03, 2018 12:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criação de menu utilizando ds_map
Respostas: 2
Exibições: 1215

Re: Criação de menu utilizando ds_map

Eu te aconselho a não usar o ds_map, use o ds_grid. Ele é basicamente uma tabela, você possuía linhas e colunas, assim você pode separar os itens em colunas/linhas e suas informações em sua respectiva linha/coluna. Daí você cria OUTRA ds_grid para o seu inventário e assim por diante, para cada "...
por None
Qui Nov 29, 2018 1:10 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ninguém em especial...
Respostas: 3
Exibições: 5190

Re: Ninguém em especial...

Bem vindo :D Também amo Ragnarok, mas não jogo há muitos anos (eu tenho um server no meu PC que as vezes eu jogava em Lan com meus irmãos kkkk). Estava ficando muito legal os sistemas do seu RPG, deve ter dado um trabalho monstruoso fazer tudo isso (eu particularmente odeio criar inventário e afins)...
por None
Qua Nov 28, 2018 7:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2142

Re: Converter Horas e Minutos para FLOAT?? [GAME MAKER] Tópico resolvido

Você pode ignorar os minutos porque eles são meio que irrelevante para esta questão.

E usando apenas as horas, a conta fica bem fácil.
hora_atual = hora / total_horas
E pronto, ele retorna um número entre 0 e 1
por None
Qua Nov 28, 2018 3:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2938

Re: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido

Vejo que o Alex já respondeu.
Eu fiz uma playlist para ensinar como criar um jogo de plataforma.

Segue o link se você tiver interesse

https://youtu.be/nbQluMuJEsI
por None
Sáb Nov 24, 2018 2:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2651

Re: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido

É só usar uma ds_list
por None
Seg Nov 19, 2018 8:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: The neeko adventures
Respostas: 2
Exibições: 2615

Re: The neeko adventures

Cara, eu sinto muito, mas você não pode ter uma ideia e esperar que só com isso você vai conseguir montar uma equipe com desconhecidos. Você precisa de algum tipo de demo, ou um mockup, alguma forma de fazer com que as pessoas "vejam" o que é seu projeto. Pegue por exemplo o gunpoint, ele ...
por None
Sáb Nov 17, 2018 2:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?
Respostas: 1
Exibições: 1679

Re: Arquivos antigos possuem Direitos Autorais ?

Sim!
Só o que não é protegido por direitos autorais são ideias generalizadas, como ambientação, plot e coisas do tipo, tudo que foi criado por sua vez possui.
por None
Qui Nov 15, 2018 1:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Verificar se ocorreu um erro no JOGO
Respostas: 2
Exibições: 1071

Re: Verificar se ocorreu um erro no JOGO

Cara, eu acho que é ilegal enviar um relatório anônimo aos desenvolvedores. Você precisa da permissão do usuário para enviar qualquer dado dele (o erro é no Pc dele). Eu sei que está em discussão para o GMS2 exception (try catch etc) ser implementado no futuro. No fórum da yoyogames eu vi uma discus...
por None
Qua Nov 14, 2018 11:21 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida quanto à animação
Respostas: 1
Exibições: 845

Re: Dúvida quanto à animação

Com draw sprite parte você consegue fazer isso sem nenhum problema.
por None
Ter Nov 13, 2018 9:14 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Super Sentai Kittens
Respostas: 10
Exibições: 3004

Re: Super Sentai Kittens

Pronto.
Te mandei por PM o WhatsApp dele.
por None
Ter Nov 13, 2018 7:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Super Sentai Kittens
Respostas: 10
Exibições: 3004

Re: Super Sentai Kittens

Vou deixar uma mensagem com meu aluno e ver se ele tá com interesse.
por None
Ter Nov 13, 2018 7:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Tutorial de Script
Respostas: 2
Exibições: 1225

Re: Tutorial de Script

Definitivamente!

E não pense no povo frequente daqui, pense em quem vai começar a mexer no game maker e vai pesquisar no Google, este site geralmente é uma das primeiras sugestões.
por None
Seg Nov 12, 2018 6:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Respostas: 7
Exibições: 2935

Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy

Eu só tenho uma dúvida.

Você está criando só o client no game maker, e o jogo em si você vai fazer no Unity.
Por que você decidiu criar o client no game maker?

Não me entenda errado, o resultado está ÓTIMO! Mas me parece tão estranha a escolha.
por None
Seg Nov 12, 2018 6:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3411

Re: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido

Em geral sim, algumas funções são diferentes, alguns recursos não existem no 1, mas de maneira geral tudo que você pode programar no 2 você pode programar no 1
por None
Seg Nov 12, 2018 3:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar velocidade do path
Respostas: 7
Exibições: 1778

Re: Mudar velocidade do path

A imagem não carregou aqui, então não sei como você está lidando com o Path, mas você pode simplesmente checar se você chegou no ponto específico. Você salva o valor do ponto 2 em variáveis (x2 e y2 por exemplo) e testa da seguinte forma If (abs(x - x2) < 10 && abs(y - y2) < 10) Código para ...
por None
Seg Nov 12, 2018 3:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3411

Re: Ajuda em sistema de dialogo Tópico resolvido

Curiosamente eu criei um semana passada para o meu curso, nele tem o sistema personalizável, possibilidade de fazer múltiplas perguntas e obter respostas diferentes, alterar a reação dos npcs de acordo com as respostas... Aí quando eu estava editando para poder upar os vídeos o meu PC parou de funci...
por None
Dom Nov 11, 2018 3:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com inventário
Respostas: 4
Exibições: 1439

Re: Ajuda com inventário

Eu não conheço seu script e pelo que eu estou vendo nele, não tem quantidade de item. Eu aconselho você a procurar um tutorial e não um script pronto, é importante ao menos entender o que o script está fazendo. Sei que isso provavelmente não é o que você quer ouvir, mas o ideal é entender o que você...
por None
Dom Nov 11, 2018 2:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com inventário
Respostas: 4
Exibições: 1439

Re: Ajuda com inventário

Não sei se eu estou me confundindo, mas no seu draw você não está desenhando a quantidade em momento algum, apenas a sprite do slot.
por None
Sex Nov 09, 2018 2:32 am
Fórum: Discussões
Tópico: R-Schio Dev
Respostas: 7
Exibições: 2237

Re: R-Schio Dev

Muito legal isso!
por None
Sex Nov 09, 2018 2:31 am
Fórum: Projetos
Tópico: Super Sentai Kittens
Respostas: 10
Exibições: 3004

Re: Super Sentai Kittens

por None
Sex Nov 09, 2018 2:25 am
Fórum: Projetos
Tópico: Super Sentai Kittens
Respostas: 10
Exibições: 3004

Re: Super Sentai Kittens

Eu tenho um curso na Udemy de desenvolvimento de jogos, um dos meus alunos é um artista INCRÍVEL! Eu posso ver se ele tem interesse nisso, ele está desenvolvendo um jogo com base no curso e eu cuido dos elementos mais "complexos" de programação (meu computador morreu hoje, então nem sei se...
por None
Sex Nov 09, 2018 2:21 am
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 2
Exibições: 1183

Re: Apresentação

Bem vindo!

Curiosamente para mim aquilo parece um chansey Oo kkkkk
por None
Seg Nov 05, 2018 12:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 3668

Re: Mudar cor da tela Tópico resolvido

Para fazer isso você precisa usar um shader para tirar a saturação das cores, infelizmente os blendmodes não lidam com saturação, e a opção de deixar a imagem em cinza sólido não funciona bem para fazer isso com toda a tela. Tem um monte de shader pronto e grátis para fazer isso, então você não deve...
por None
Qui Nov 01, 2018 12:56 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação reversa do sprite Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 3779

Re: Animação reversa do sprite Tópico resolvido

A sua ideia não é ruim (use o imagem number ao invés de usar o número 13), o único problema nela é que você usou um laço de repetição, e ele roda tudo dentro de apenas 1 step. Eu poderia mostrar como programar isso, mas creio ser mais fruitivo se você tentar fazer sozinho. Sua lógica não está ruim, ...
por None
Qua Out 24, 2018 6:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento específico em objeto (float)
Respostas: 1
Exibições: 1225

Re: Movimento específico em objeto (float)

Quando eu quero fazer este tipo de efeito eu crio uma variável de controle. Por exemplo subindo. If (subindo) código para flutuar para cima. If (y >= ymax) subindo = !subindo E o mesmo modelo para subindo false. Se tudo for usado como variável você pode simplesmente instanciar o objeto na Room e def...
por None
Ter Out 23, 2018 11:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com sprites Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2236

Re: Problema com sprites Tópico resolvido

Talvez seja necessário limpar o cachê do game maker, perto do botão play tem um de limpeza, clica nele e vê se recolhe o problema.
por None
Sáb Out 20, 2018 12:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com ataque inimigo (GameMaker) Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1623

Re: Problema com ataque inimigo (GameMaker) Tópico resolvido

Se você quer controle, você não usa o animation end, você checa se o image_index >= image_number isto dentro do step event.
por None
Sáb Out 20, 2018 12:23 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como "randomizar" uma array?
Respostas: 1
Exibições: 885

Re: Como "randomizar" uma array?

Com irandom ._.

Var n = irandom(array_lenght_1d(array) - 1);

Array[n];
por None
Sex Out 19, 2018 12:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3305

Re: Combate Topdown Tópico resolvido

Eu não consegui baixar o seu projeto, mas pelo código que você postou, algumas coisas parecem meio estranhas. Este código está na colisão do player ou do inimigo? Se ele está na colisão, não importa de quem for, ao invés de usar obj_alguma coisa, use other.x e other.y Não vejo qual a necessidade dos...
por None
Qui Out 18, 2018 10:35 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3305

Re: Combate Topdown Tópico resolvido

Dá para ver que o knockback do inimigos está funcionando, então o sistema está ok, o problema está no seu código do knockback para o player, eu sei que o código do Heartbeast é bem organizado, então fica fácil de achar a parte de knockback do player e procurar pelo erro. Qualquer coisa coloca o códi...
por None
Qui Out 18, 2018 12:23 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3305

Re: Combate Topdown Tópico resolvido

O que você quer (especificamente para o combate) é hurt e hit box, dê uma pesquisada sobre o assunto. Se você quiser todo o processo de criação deste projeto basta dar uma olhada no curso do Heartbeast sobre como criar um jogo estilo Zelda mesmo. O curso dele é feito no GMS2 e necessita de uma versã...
por None
Qui Out 18, 2018 12:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 2988

Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido

Eu fiquei perdido, na minha cabeça não há motivo para não limitar valores em um jogo.

Se você conseguir fazer funciona como você quer depois posta aqui como tu fez :D
por None
Qui Out 11, 2018 10:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 2988

Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido

Eu não sei se entendi o que você quer, porque naquela fórmula (a divisão seria pelo valor máximo possível da Luck) a Luck de ambos sempre vai ser relevante no debuf. Como você está definindo a chance de debuf? Em valores reais mesmo, acho que o maior problema aqui é que você está usando maçãs como b...
por None
Qua Out 10, 2018 2:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 2988

Re: Calculoes RPGísticos Tópico resolvido

Creio que você quer converter a Luck em porcentagem sem precisar de fato fazer isso em seus números. Neste caso basta criar uma variável chamada maxLuck = 100 (ou 255) E depois antes de fazer seus cálculos converter a Luck do usuário em uma porcentagem com base no maxLuck. Que seria var luckAtual = ...
por None
Sáb Out 06, 2018 9:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
Respostas: 5
Exibições: 2797

Re: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?

Por que você não baseia o tamanho da sua caixa de texto com base na maior pergunta? Porque esteticamente mudar o tamanho da fonte de pergunta para pergunta não é legal, voce cria a sua caixa do texto com base em uma pergunta grande, arruma o tamanho da fonte e tudo certinho para ficar bom com ela e ...
por None
Sáb Out 06, 2018 1:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3205

Re: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido

Uma pena isso.

Como o Mega disse, o problema deve ser a macara.
crie uma sprite que vai ser a máscara do player, faça ele quadrada mesmo, e no objeto player escolha a máscara dele.
por None
Sex Out 05, 2018 6:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Respostas: 17
Exibições: 6733

Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido

Ah, não esquece de escolher abrir com bloco de notas.
por None
Sex Out 05, 2018 6:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Respostas: 17
Exibições: 6733

Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido

Você pode abrir a pasta dele e só pegar os códigos.
Basta abrir a pasta objects que lá vai ter todos os objetos e seus códigos.

Os tiro01 e tiro021 são filho do tiro.
A única diferença nos códigos é o instance create que no GMS2 ele usar instance create layer, de resto fica na mesma.
por None
Sex Out 05, 2018 5:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Respostas: 17
Exibições: 6733

Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido

Então, eu fiz isso porque se eu usar apenas obj_tiro, na hora de destruir eu iria destruir o objeto e não a instância, destruindo assim todos os tiros existentes. Eu fiz com dois modelos, um em que o obj_tiro já está no slot e você não precisa arrastar o tiro, teste este modelo e você vai ver que na...
por None
Sex Out 05, 2018 3:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre a cor do texto
Respostas: 4
Exibições: 1432

Re: Dúvida sobre a cor do texto

Eu queria poder te dar uma boa notícia, mas a única forma que eu já fiz isso ou já vi qualquer um fazendo no GM é desenhando a letra manualmente, você pode criar um sistema para isso (há alguns prontos já) ou deixar um espaço em branco e desenhar a letra lá manualmente (não é a melhor ideia)
por None
Sex Out 05, 2018 2:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Respostas: 17
Exibições: 6733

Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido

Acabei de fazer um modelo. No meu modelo eu tenho 3 objetos. Bala Slot Arma Eu preciso colocar a bala no slot, se o slot tiver uma bala ele pode ser movido, quando ele colidir com a arma ele volta à posição inicial e apaga a bala que está nele (passando ela para a arma) e deixando a arma carregada. ...
por None
Qui Out 04, 2018 11:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Respostas: 17
Exibições: 6733

Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido

Eu acho que eu entendi. Neste caso você só precisa usar o object_get_name(Index); e pronto. O ideal é criar uma variável e guardar nela está informação. Desta forma você pode instanciar esta variável que ele cria um objeto com o nome guardado nela. Talvez você precise usar other.id, mas não acho que...
por None
Qui Out 04, 2018 10:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Respostas: 17
Exibições: 6733

Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido

Eu li umas 5x seu primeiro post e ainda não entendi exatamente o que você quer. Então deixa eu ver se tenho ideia do que você quer. Você possui um objeto que vai atirar. Este objeto só vai ganhar carga quando colidir com o item? Sério cara, acho que o problema é mais de comunicação do que de qualque...
por None
Ter Out 02, 2018 10:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
Respostas: 43
Exibições: 9371

Re: Dúvida sobre animações de batalha

Você pode usar a função round() para arredondar, ceil() arredonda para cima, floor() arredonda para baixo.
Dentro dos parênteses fica o valor a ser arredondado.

Aliás, acho que esta linha está errada, não?
atkafftemp =+ danovariavel
por None
Sáb Set 29, 2018 7:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
Respostas: 43
Exibições: 9371

Re: Dúvida sobre animações de batalha

Tá ficando muito legal!
por None
Sex Set 28, 2018 7:55 pm
Fórum: Assets
Tópico: Precisa de alguma engine?
Respostas: 26
Exibições: 10980

Re: Precisa de alguma engine?

Muito legal essa idéia! Eu vou fazer um pedido, mas não é algo que eu precise ou mesmo vá usar, mas sempre tiver vontade de tentar criar e nunca tive o ânimo de começar. Eu queria uma Engine similar ao Braid, onde você pode voltar ou avançar no tempo influenciando todo mundo. (Esta parte eu acho que...
por None
Qui Set 27, 2018 4:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alterar volume de música
Respostas: 4
Exibições: 1691

Re: Alterar volume de música

Esqueci de falar que o sound volume precise ser repetido toda vez que você alterar o valor do volume.
por None
Qui Set 27, 2018 4:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alterar volume de música
Respostas: 4
Exibições: 1691

Re: Alterar volume de música

Tentar criar um modelo de testes (eu nunca gostei como o GM trabalha com áudio). Crie uma variável volume, faça com que ao apertar uma tecla ela aumente (.1) e outra ela diminua (.1). Depois use o sound_volume(música, volume) para ver se ele está funcionando. Desta forma você consegue testar e ver o...
por None
Qui Set 27, 2018 2:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
Respostas: 43
Exibições: 9371

Re: Dúvida sobre animações de batalha

Vamos fingir que no mesmo post eu não disse que o point distance seria uma alternativa à minha checagem. O mais engraçado é que eu citei um método matemático porque ele é mais leve do que o uso de funções, e já que você havia criticado meu exemplo do timer por isso eu optei por exemplificar com um m...
por None
Qui Set 27, 2018 12:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Você tá falando sério que não está vendo a checagem no código? Oo
É só fazer a conta, quanto é inimigo.x - x
Note que não tem velocidade de animação no meu código também.
por None
Qui Set 27, 2018 12:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Zalliant, isso depende do nível de controle que você deseja. Se eu quero controlar mais detalhadamente um evento eu faço daquela maneira, caso eu queria simplesmente criar um flag ou uma checagem eu uso o alarm. Em relação ao uso de memória eu honestamente não acho que haja diferença, a não ser que ...
por None
Qua Set 26, 2018 12:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Você também pode criar variáveis que funcionam como alarme.
Ao invés de criar um alarme você pode criar espera = room_speed * 2
E no step colocar um espera--
If (espera == 0) ação desejada.
por None
Seg Set 24, 2018 12:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

Para voltar a animação é só retornar a image_speed ao valor inicial. O xstart e ystart são referentes apenas a room atual, teoricamente não haveria necessidade de criar uma variável para checar a posição, enfim. Seu código possui uns problemas de abstração, você não pode NUNCA neste tipo de contexto...
por None
Dom Set 23, 2018 1:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!
Respostas: 4
Exibições: 2561

Re: Game Maker Studio 2: Asset Compile error AJUDA!

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/issue-with-androidmanifest-xml.51487/ Da para ver que o console indicou exatamente qual é o erro "FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Exception while parsing the supplied manifest file W:\com.c3de.smf\src\main\AndroidManifest...
por None
Dom Set 23, 2018 1:16 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
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Re: Dúvida sobre animações de batalha

O jeito mais simples seria dividir o seu código em avançando (ou atacando) e voltando. O de avançar já esta feito, só poderia estar um pouco mais bem organizado. O que você faria é garantir que ao final da animação (eu não vi no código como você esta lidando com a animação) ele iria para o momento d...
por None
Qua Set 19, 2018 12:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com seleção de inimigo
Respostas: 3
Exibições: 1243

Re: Ajuda com seleção de inimigo

Parte 19 e 20 tratam disso (com ds list).

https://youtu.be/8s4Ymnxllus
por None
Qua Set 12, 2018 12:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Obj prende na parede
Respostas: 2
Exibições: 1201

Re: Obj prende na parede

Eu não vou baixar o projeto (seria prático de você colocasse o código de movimento aqui). Mas provavelmente seu código de movimento tem problemas, você deve separar a colisão horizontal da vertical, se houver colisão vertical aí você tira a gravidade, se houver horizontal então você tira a velocidad...
por None
Dom Ago 26, 2018 7:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com IA simples de pássaro
Respostas: 3
Exibições: 1253

Re: Ajuda com IA simples de pássaro

Neste caso você não usa image angle, você usa image_xscale. Você faz If (hspeed != 0) image_xscale = sign(hspeed) Eu tenho quase certeza que o motion_set usa speed para o movimento, então este código deve funcionar. Da também para fazer ele angular para cima e para baixo dentro de um limite, mas iss...
por None
Dom Ago 26, 2018 3:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com IA simples de pássaro
Respostas: 3
Exibições: 1253

Re: Ajuda com IA simples de pássaro

Você só usar o image angle como você fez se sua imagem pode girar por completo (top down). Se você quer que ele só possa ir para a esquerda ou direita então você usa xscale. Pelo seu código de movimento parece que se jogo é top down, mas pelo problema que você está tendo parece que sua visão é "...
por None
Dom Ago 26, 2018 1:45 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Respostas: 6
Exibições: 1753

Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?

Você está querendo que ele vá da esquerda para direita e vice versa? É só colocar então o (x + hspeed >= 860) hspeed = -5 resto do código. If (x + hspeed <= 525) hspeed = 5 resto do código. Este não é o melhor jeito de fazer e com velocidades maiores vai ficar nítido o problema. Olhe o vídeo que eu ...
por None
Sáb Ago 25, 2018 9:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?
Respostas: 6
Exibições: 1753

Re: Como parar objeto em determinado lugar da tela (x,y)?

Basicamente o que foi dito acima, você apenas precisa adicionar a velocidade de movimento à equação, então você iria ver se a posição atual acrescida da velocidade chega lá, então você pode usar um laço de repetição para se aproximar 1 pixel por vez. Se você clicar no link aqui de baixo eu explico c...
por None
Dom Ago 19, 2018 3:35 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
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Re: TGM GAMES - Cursed Pit

O jogo ta lindo!
por None
Seg Ago 13, 2018 12:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
Exibições: 2341

Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Neste caso é bem simples. Start event alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); alarm[0] event Y += 2; alarm[0] = room_speed * irandom_range(2, 4); Pronto, desta forma a cada 2-4 segundos a parede desce 2 pixels. Isso funciona se a sua parede for um objeto único, se forem vários objetos você prec...
por None
Seg Ago 13, 2018 12:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Então você quer que ela fique descendo o tempo todo? O que você quer é que ela aumente a velocidade caindo ou algo do tipo? O seu step event está sobrescrevendo ambos os alarmes. Se você quer a parede caindo sempre, basta dar um valor baixo para o vspeed dela e conforme o alarme é ativo você aumenta...
por None
Seg Ago 13, 2018 11:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
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Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Você poderia colocar o código que você está usando para ver o que está sendo feito?
por None
Seg Ago 13, 2018 9:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos
Respostas: 9
Exibições: 2341

Re: [GMS2][Duvida] Objeto acompanhar o player pela view port e o mesmo objeto descer a cada 10 segundos

Eu não sei como você está implementado a parede, mas já que você disse que o vspeed funcionou, use dois alarmes, um deles aplica valor ao vspeed e o outro será o vspeed. Por exemplo Alarme 0 Vspeed = 2; Alarm1 = room_speed/4; Alarme 1 Vspeed = 0; Alarm0 = room_speed * choose(5,10); Desse jeito ele d...
por None
Seg Ago 06, 2018 10:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Duvida] As atuais engines
Respostas: 11
Exibições: 3107

Re: [Duvida] As atuais engines

Fala sério, Godot 3 é quase tão bom quanto o unity para 3D, o único problema é comunidade e todos os benefícios gerados por isso (assets, suporte etc).
por None
Seg Ago 06, 2018 8:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Array 3D
Respostas: 1
Exibições: 815

Re: Array 3D

É só criar um array de arrays.
por None
Qui Ago 02, 2018 5:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Fui olhar a documentação, esta função é exclusiva para 3D e realmente o game maker diz que só vai de 0 a 1 (o que não é a definição de um vetor).

Ignore meu comentário anterior então ^^'
por None
Qui Ago 02, 2018 5:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Eu acho que não entendi a pergunta, você disse que um vetor vai de 0 a 1? Oo

Enfim, o game maker possui uma função chamada degtorad e radtodeg
Ela faz a conversão de graus
Eu estou falando dela porque acho que você confundiu radiano com vetor.
por None
Seg Jul 23, 2018 8:02 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Duvida] As atuais engines
Respostas: 11
Exibições: 3107

Re: [Duvida] As atuais engines

https://www.slant.co/topics/1907/~game- ... rogrammers Ótimo site cheio de reviews O GMS2 está tão bom quanto às outras engines "profissionais", o gml melhorou MUITO, o ambiente está muito diferente, mas uma vez que você se acostumar você vai ver que mudou para a melhor, infelizmente ele e...
por None
Dom Jul 22, 2018 12:56 am
Fórum: Discussões
Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Respostas: 4
Exibições: 6170

Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?

Eu ia citar o Laravel (provavelmente o melhor framework de php), mas se sua intenção é não programar e se você não tiver um sistema de BD no site, não tem nem porque usar o PHP, você pode usar o artisteer que é um programa de criação de sites maravilhosamente simples e sem qualquer necessidade de pr...
por None
Ter Jul 17, 2018 4:50 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri
Respostas: 1
Exibições: 916

Re: Sobre a variável Score - gms 1.4 para gms 2 - sugeri

Eu posso estar totalmente errado aqui, mas até onde me consta as variáveis "padrões" da GML (health, score etc) só são exclusivas por causa do Drag and drop, em geral quando a gente esta programando um jogo nós não usamos nenhuma destas variáveis, nós criamos as nossas e é isso. Eu posso u...
por None
Seg Jul 16, 2018 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [90%] Sistema simples de pausa em alarm
Respostas: 2
Exibições: 1439

Re: [90%] Sistema simples de pausa em alarm

Eu não sei como você está lidando com seus objetos para pausar, mas o jeito que me vem a mente é criar uma variável para cada alarme do objeto. O código seria mais ou menos assim. If (global.pause) { If (alarme[0] != -1) { Alarme0 = alarm[0]; alarm[0] = -1; } } else { If (alarme0 > 0) { alarm[0] = a...
por None
Seg Jul 16, 2018 1:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2895

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Você multiplica por 1024 em cada etapa até chegar em bytes, de bytes para bits você multiplica por 8

Exemplo
1gb - 1024mb
1mb - 1024kb
1kb - 1024 bytes
1byte - 8 bits
por None
Seg Jul 16, 2018 12:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Respostas: 4
Exibições: 1765

Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)

Faz mais sentido esse código mesmo.

Só um adendo, tente resetar de tempos em tempos os valores para evitar despejo de memória.
por None
Seg Jul 16, 2018 7:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?
Respostas: 10
Exibições: 2895

Re: [GAME MAKER] Como calcular tempo de Download restante?

Se você olhar o código fonte da página que você deu o link é possível ver toda a formula que eles usaram.
por None
Seg Jul 16, 2018 7:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)
Respostas: 4
Exibições: 1765

Re: [GAME MAKER] Calcular FPS médio? (Average FPS)

O game maker possui uma função que se chama fps. Para fazer o Max min e AVG é só criar uma variável chamada minfps, maxfps e se quiser avgfps. If fps_real > maxfps maxfps = fps_real; Mesmo processo para o min fps, mas com o sinal de menor que. Para fazer o AVG você faz o minfps+maxfps/2 (o que eu nã...
por None
Sáb Jul 14, 2018 6:43 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 2279

Re: Resultados - TGMBR JAM #5

Eu não vou lembrar qual o homebrew, eu lembro que jogávamos meu irmão e eu, o jogo é bem simples, mesmo modelo que o seu, com armas especiais multiplayer e tudo mais, mas mesmo com a graça do controle do Wii ele cansa depois de uns 10 min.
por None
Sáb Jul 14, 2018 6:41 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5233

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Muito bom o tutorial!
por None
Sáb Jul 14, 2018 6:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: Timer para jogo Android!

Eu amo idle games/click games, mas sou totalmente contra pay to Win games, por isso que sempre que eu acho um jogo do tipo que usa a hora de servidor eu nem me desgasto jogando.


PS muito bom o tutorial Alex!
por None
Sáb Jul 14, 2018 7:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7852

Re: AJUDA URGENTE! Timer para jogo Android!

https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html

É o mesmo conceito de idle game, você vê a informação do sistema do usuário e compara com informações que você salva sobre a data e hora em que ele saiu do jogo.
por None
Sex Jul 13, 2018 5:46 am
Fórum: Concursos
Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 2279

Re: Resultados - TGMBR JAM #5

Parabéns a todos os criadores!

Foram criados ótimos jogos nesta Jam, o Dotted Chaos deveria montar um portifólio de pixelart!

Espero que o criador do planetwars avise quando o projeto ficar completo.
Eu particularmente fico contente do meu jogo não ter sido desclassificado kkk
por None
Qui Jul 12, 2018 9:51 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8373

Re: [Jam 5] Puto of War

Acho que formulei errado, o bloqueio não é de não conseguir avançar para frente, é para cima, eu ia pular a rampa e batia de cabeça na mina, aí a rampa não me bloqueia, mas a mina sim, quando isso aconteceu a primeira vez e eu morri eu fiquei tipo Oõ Aliás, eu fiquei pensando muito nisso, as minas f...
por None
Qui Jul 12, 2018 8:49 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4540

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Inacreditável que vocês fizeram tudo isso em uma semana.

O jogo está lindo! Amei as árvores triangulares
A câmera está sensacional, eu gostei muito dela.
Eu odeio fps, este deve ter sido o jogo que eu menos joguei dentro os jogos da jam, mas é inegável a qualidade dele, muito bom mesmo
Parabéns
por None
Qui Jul 12, 2018 8:47 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8128

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Eu realmente estava esperançoso de que este ia ser O jogo, infelizmente o gameplay deixou a desejar. Eu não sabia como passar do primeiro "morrinho", me senti um idiota, depois fiquei puto com o jogo, eventualmente eu descobri, mas o estrago já estava feito. Um tutorial bem básico no iníci...
por None
Qui Jul 12, 2018 8:43 am
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2450

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

A ideia do jogo é bem legal, mas eu fiquei meio incomodado com a falta de controle sobre a minha nave.

Amei o efeito das navinha batendo uma na outra, achei super legal mesmo.
por None
Qui Jul 12, 2018 8:41 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8373

Re: [Jam 5] Puto of War

Consegui jogar os jogos finalmente. A arte do jogo está LINDA! Amei a animação do cara saindo do level. Me incomodou o timing do inimigo para atirar, ainda mais quando você tem que pular. Eu senti como se ele fosse um robô. As plataformas apenas sumindo me incomodou, eu acho que se o efeito fosse ca...
por None
Ter Jul 10, 2018 6:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3106

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Olá Christian, a Engine que tu tá usando é do zackbell neh? Amo o conteúdo dele. Então, o problema não foi difícil de resolver, o que eu fiz (levei um tempinho para entender a Engine) foi criar um novo objeto para acompanhar a velocidade do objeto block (não usei o block por base porque tem muitos d...
por None
Seg Jul 09, 2018 7:41 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 2063

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Eu suspeitei que tinha chance do meu jogo acabar sendo desqualificado por não estar dentro do tema kkkk Mas quando eu leio ou vejo alguma notícia sobre refugiados eu não consigo desvencilhar a condição deles da guerra em si, mas como tu disse, é algo subjetivo. Minha intenção era fazer algo fora da ...
por None
Dom Jul 08, 2018 7:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
Respostas: 4
Exibições: 1555

Re: Salvar informações fora da pasta de instalação

Então, o working directory é literalmente onde o jogo é salvo, se você quiser você poder entrar em pastas do jogo ou mesmo cria-las.
Acabei de chegar em casa e vou dar uma olhada
por None
Dom Jul 08, 2018 3:35 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 1940

Re: Participantes - TGMBR JAM #5

Tem até quando para testar os jogos? Como vai funcionar a votação?

Eu acho que só vou conseguir um tempo para testar os jogos depois da quarta u.u
por None
Dom Jul 08, 2018 3:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar informações fora da pasta de instalação
Respostas: 4
Exibições: 1555

Re: Salvar informações fora da pasta de instalação

Estou no celular agora e não posso fazer o teste, mas creio que usando o working directory onde você digita o endereço é possível "voltar" do mesmo jeito que você voltaria usando o padrão de comando (dois ou três pontinhos, talvez seja diferente), eu sei que com a barra você consegue acess...
por None
Sáb Jul 07, 2018 9:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 2063

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Devlog 3 Aqui é a versão "final" do jogo. Criei um sistema de particulas para o player, assim quando ele corre ele aumenta a quantidade de energia sendo liberada (e facilita aos inimigos para o encontrar). Criei sombras para as paredes, e deixei tudo (quase) em tons de cinza. Fiz uma surfa...
por None
Sáb Jul 07, 2018 9:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 2063

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Devlog2 Criei a view do jogo e um meio de fechar a visão do player. Se o player chegar muito perto de um inimigo este entra em estado de caça e vai atrás do player, quanto mais perto ele esta mais rapidamente enche a barra de stress do jogador. Ajustei o movimento da camera do jogo para ficar mais l...
por None
Sáb Jul 07, 2018 9:36 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 2063

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

Devlog 1 Depois de ter escolhido o conceito eu iniciei o trabalho em si. Fiz o algoritmo para geração procedural do mapa e do tileset, mais precisamente uma versão modificada minha do drunkwalk para o maze e um modelo bitwise para o tileset https://media.giphy.com/media/uUm3xwNWGyUbwroTcC/giphy.gif ...
por None
Qui Jul 05, 2018 7:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3143

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

Kkkkk
Amei o Hope!

Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
por None
Ter Jul 03, 2018 7:33 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4540

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Ta MUITO bom!
Para mim lembra muito o Golden eye, mas é porque está foi a única época que eu joguei fps, com exceção do bom e velho CS.
por None
Ter Jul 03, 2018 6:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4540

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Muito legal! (Eu particularmente odeio fps)
Você que está fazendo a arte?
por None
Seg Jul 02, 2018 10:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8128

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Qual engine?

Achei muito legal o "fluir" da bola.
por None
Seg Jul 02, 2018 10:41 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 2063

[Jam 5] Rinascita

Levei um tempo para pensar em algum tema, eventualmente eu decidi fazer um jogo que cobre a parte da guerra que a gente não vê nos jogos. Neste jogo você é alguém que esta tentando fugir da guerra, você esta em um campo desolado por onde houve uma batalha e você precisa achar um ponto de escape ante...
por None
Dom Jul 01, 2018 7:15 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8373

Re: [Jam 5] Puto of War

A arte está MUITO legal!

Amei o efeito da bomba.

Eu ainda estou travado pensando no que fazer.
por None
Ter Jun 26, 2018 10:06 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 1440

Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2

Muito obrigado, eu acho esse efeito super legal e fácil de fazer. Eu usei o Audacity mesmo para dar uma melhorada, eu não sei porque, mas o áudio estava muito ruim, no fim só ficou ruim... Minha versão do GM venceu e o dólar esta valendo muita coisa, aí decidi nem renovar tão cedo, sem falar que a m...
por None
Ter Jun 26, 2018 12:50 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 1440

[Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2

Olá pessoal, neste tutorial estou ensinando uma forma simples, customizavél e muito bacana (na minha opinião ao menos) de se criar um efeito de sangue no Game Maker. Aqui vai um pequeno exemplo do efeito https://i.makeagif.com/media/6-26-2018/1RlYE8.gif Vou dividir esta série em 3 ou 4 vídeos, ensin...
por None
Sáb Jun 23, 2018 7:13 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre os concursos relâmpago
Respostas: 3
Exibições: 1365

Re: Sobre os concursos relâmpago

Eu acho ótimo, muito obrigado!
A intenção não é impedir que tenha um concurso espontâneo, longe disso.
por None
Sáb Jun 23, 2018 6:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre os concursos relâmpago
Respostas: 3
Exibições: 1365

Sobre os concursos relâmpago

Eu sei que o povo se organiza mais no discord, mas eu queria sugerir (por aqui já que não sou muito chegado no discord/Facebook) que os concursos relâmpago fossem algo semanal, tipo pega um dia fixo da semana e toda semana naquele horário tem um concurso relâmpago. Assim poderia ter um dia para deci...
por None
Dom Jun 17, 2018 5:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2597

Re: Maquin not Dead

Eu amo aquele vídeo que o cara mostra o que esta fora da câmera do jogos. No seu eu fiquei na dúvida, você criou os blocos superiores grandes para fora da tela e depois os mandou para baixo ou você fez eles aumentarem? Também fiquei curioso em como você fez a checagem para o bloco descer e no game o...
por None
Sáb Jun 16, 2018 11:23 am
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Respostas: 2
Exibições: 1841

Re: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!

Muito legal! Eu só consegui um tempo depois da meia noite, ainda deu para testar os jogos. Uns ficaram muito bons! Eu não sei se a arte do último jogo foi feita no período de duas horas ou se ele já tinha ela, mas se ele fez naquele tempo, uau! Eu amei as bolas do jogo do Willy, elas ficaram muito l...
por None
Qua Jun 13, 2018 11:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] instance_change() dúvida
Respostas: 2
Exibições: 1318

Re: [GAME MAKER] instance_change() dúvida

Faz tudo dentro do objeto Control e usar o instance destroy. Não precisa do with. Porém ha um problema neste modelo, você precisa avisar quem vai mudar, não sei se você tem dois objetos diferentes para a pedra, mas se não tiver você precisar informar que está é a pedra que vira moeda e visse versa. ...
por None
Seg Jun 11, 2018 11:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Respostas: 3
Exibições: 1380

Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?

Eu não tenho certeza se entendi o que você quer fazer, mas se você quer simular um som "distante", ou um eco, você pode usar um audio_emitter. Depois dê uma olhada na documentação, com audio emitter você consegue simular a posição do audio, então é possível fazer com que o audio pareça est...
por None
Dom Jun 10, 2018 3:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Entendi! >_<

Acho que o nosso problema mais é "ideológico" mesmo, eu sou mais voltado ao suporte (dei aulas por cerca de 12 anos).
A sua ideia é ótima, eu só acho a implementação trabalhosa, mas no que precisar de mim estou a disposição õ/
por None
Dom Jun 10, 2018 2:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Acho que você esta confundindo algumas coisas aí. O público do Itch.io dificilmente (para ser gentil) vai se converter para o fórum. O público de pesquisa do google seria muito maior para o fórum do que para uma landing-page (o fórum é consolidado em relação a SEO). O público que pesquisa jam difici...
por None
Dom Jun 10, 2018 2:10 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Se é só uma landing-page eu não vejo qual a vantagem em não ficar no fórum.
Quando você disse uma identidade própria e talvez até uma rede social própria me pareceu algo que demande mais do que apenas uma landing page.

Já postei lá ^^'
por None
Dom Jun 10, 2018 1:54 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 3145

Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

Eu acho que a data de inicio e a duração do concurso poderiam ser deixados sem definição por enquanto. Eu posso oferecer um cupom gratuito para meu curso na Udemy, só não acho que seria legal passar isso para o vencedor porque na teoria quem ganha é alguém que já conhece mais, e quem precisa mais ge...
por None
Dom Jun 10, 2018 1:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Definir a data e a duração eu também achei meio forçado, creio que isto deveria ser mais aberto. Em relação a criação a um site adjacente para servir como vitrine eu já acho um tanto exagerado e basicamente um desvio de função, se for necessário colocar a exibição em algum lugar acho mais interessan...
por None
Sáb Jun 09, 2018 10:40 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Essa parece uma ideia muito legal!
Acho que o site-vitrine poderia ser o fórum mesmo, ao menos de início.

Seria legal criar um canal do fórum no youtube, assim poderiam ser postados alguns vídeos pontuais (dúvidas frequentes/resoluções frequentes etc).
por None
Sáb Jun 09, 2018 6:05 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 10607

Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Parte 19 - Iniciando o menu de batalha

Tentei colocar esta parte como edição do segundo post, mas ao editar ele me pede para adicionar uma tag e ao mesmo tempo não me permite adicionar a tag, aí não consegui fazer a edição, ainda estou na dúvida se é incompetência minha ou se foi um bug mesmo ^^'
por None
Sáb Jun 09, 2018 5:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Eu não posso falar muito sobre o que aconteceu porque eu não estava aqui e nem conheço o povo daqui, por isso só comentei que o "êxodo" dos usuários parece ser a norma em relação ao game maker, o único lugar que parece ser exceção é o Reddit, onde a comunidade é super ativa, mas lá o feedb...
por None
Sáb Jun 09, 2018 1:45 am
Fórum: Discussões
Tópico: [08/06/2018] Atualizações no fórum
Respostas: 29
Exibições: 7165

Re: [08/06/2018] Atualizações no fórum

Não querendo entrar no mérito da discussão (mas já entrando), acho que a culpa da falta de movimento tem mais a ver com o Game Maker (YoyoGames) do que com a comunidade, de 5~6 anos para cá surgiram outras engines muito boas e o que o Game Maker fez foi basicamente ficar mais caro, ano passado ele l...
por None
Qui Jun 07, 2018 5:31 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 10607

Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Só dando um UP no tópico porque percebi que a edição de conteúdo não indica que o tópico foi atualizado.

Parte 18 lançada!
por None
Ter Jun 05, 2018 1:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1574

Re: GM Studio 2 - internet Tópico resolvido

Depois da primeira vez que você faz login direitinho você pode acessar sem internet depois. Faz o teste, loga no game maker, vê se ta tudo certo, fecha o programa, desliga a conexão e acessa de novo, ele não deve pedir o login novamente, ele só vai pedir login/atualização/etc se ele ver que você abr...
por None
Dom Jun 03, 2018 9:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
Exibições: 9067

Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Eu apanhei MUITO, muito mesmo. O game maker possui uma função que é sprite_collision_mask, que infelizmente não parece funcionar bem, talvez seja meu runtime que impediu o funcionamento dela, mas comigo ela não funcionou nenhuma vez. O meio que eu consegui fazer funcionar é muito ruim porque ele só ...
por None
Dom Jun 03, 2018 8:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
Exibições: 9067

Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Entendi perfeitamente seu problema agora.
Eu pensei que seu problema era o objeto colisor não aumentar de tamanho, mas seu problema era que ele não colidia! Vou dar uma fuçada aqui e ver se acho alguma maneira de fazer isso funcionar. =)
por None
Sáb Jun 02, 2018 6:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
Exibições: 9067

Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Acho que eu entendi, o efeito esta funcionando direito, mas o colisor não esta sendo colidido, é isso?
Porque o código que eu te passei faz o colisor aumentar e diminuir da mesma forma que o objeto principal.
por None
Sex Jun 01, 2018 6:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
Exibições: 9067

Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Como assim estranho? O efeito de aumentar já estava funcionando antes, correto? Eu fiz aquele modelo de aumentar porque eu não tinha qualquer projeto base, você já tem o seu. Na prática a única coisa que você precisa fazer é guardar o quanto esta sendo crescido dentro de variáveis globais e aplicar ...
por None
Sex Jun 01, 2018 1:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
Exibições: 9067

Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Eu dei uma fuçada e consegui fazer usando duas variáveis globais, uma cuida da parte superior da sprite e outra da parte inferior, e no draw_sprite_pos tanto do player quanto do sensor eu usei estas variáveis globais como base para os valores do y, vou colocar aqui o código. Create_event global.cima...
por None
Qua Mai 30, 2018 10:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
Exibições: 9067

Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

O que eu não consigo entender é o espaço físico do seu jogo. Tem como você tirar um print de como o jogo é e explicar o que você quer daí? Porque o que você deseja é que ele seja dependente do objeto que estica, se for apenas isso, você pode usar uma variável global para aumentar todos ao mesmo temp...
por None
Qua Mai 30, 2018 12:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.
Respostas: 18
Exibições: 9067

Re: [Game Maker] Como um colisor pode acompanhar um objeto.

Olá Eu não sei se entendi o que você quer fazer, parece que você quer que o seu colisor acompanhe o tamanho do objeto que colide com ele, certo? Eu nunca fiz isso, mas acho que há riscos disso quebrar o jogo (não sei como seu jogo funciona, então posso estar falando bobeira), acho (não tenho certeza...
por None
Seg Mai 28, 2018 10:01 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2102

Re: Como salvar um buffer de audio? Tópico resolvido

Eu nunca usei, mas sei que o game maker possui uma buffer_save função, mas esta função é para usar ele dentro do jogo
por None
Seg Mai 28, 2018 9:56 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes
Respostas: 1
Exibições: 956

Re: Colisão entre os dois objectos iguais mais com imagem_index diferentes

Você checa pelo image_index Lembrando que o image_index começa do 0. Essa é uma maneira, outra é usar "calculo de bits" para ter o que você quer, assim a fusão funciona mais linearmente. No create event depois do irandom você usa um switch (ou if mesmo) e da um valor para uma nova variável...
por None
Dom Mai 20, 2018 12:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1716

Re: Jogo de cartas no game maker (estilo yu-gi-h) Tópico resolvido

Olá trevor. O ds_list é super fácil de usar, a documentação do game maker mesmo já explica bastante coisa. As listas na verdade são criadas pelo programador mesmo, se você não quiser carta repetida no baralho basta não colocar a mesma carta na ds_list. Agora se o que você quer é checar se o jogador ...
por None
Seg Abr 30, 2018 10:28 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 4108

Re: [Game Maker] Como criar este movimento no objeto? Tópico resolvido

Fazer com que uma bola quique? É bem fácil até. Você não precisa usar a física do Game maker para isso, basta dar uma vspeed (vertical) e hspeed (horizontal) para o objeto no create event dele. (se você quer que ele inicie indo para cima dê um valor negativo para o vspeed dele), no step event faça c...
por None
Sáb Abr 28, 2018 7:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)
Respostas: 4
Exibições: 1545

Re: Customizar caixa de diálogos (get_string_async)

Uma pergunta Por que você simplesmente não cria a caixa dentro do jogo? O processo por si só não é difícil e você pode estilizar as coisas como você achar melhor. É possível mesmo usar o teclado do usuário (não é obrigatório criar um teclado virtual), pegar o que ele digitou enquanto exibe para ele ...
por None
Qui Abr 26, 2018 10:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?
Respostas: 1
Exibições: 1202

Re: Como fazer um personagem 2D baseado em foto pessoal?

Deixa eu ver se eu entendi, (eu só conheço o Dragon Bones dos programas que você citou) você quer usar a sua foto mesmo sem criar uma imagem nova e só fazer a movimentação usando o sistema de esqueleto que o programa te da? Se for isso e tendo você como modelo, é "fácil" (as aspas são impo...
por None
Qui Abr 26, 2018 7:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!
Respostas: 1
Exibições: 3147

Re: [90%] Inimigos seguindo o jogador grudando na parede!

Seu script possui um erro super bobo. Você usou uma lógica LINDA para o código de movimento e esqueceu dela no script. Você esta usando o + xvel uma vez (o que esta certo) e depois - xvel na outra vez, o que causa um erro lógico no seu código (ok tecnicamente não é um erro lógico). Porque a sua xvel...
por None
Sáb Abr 21, 2018 12:49 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41
Respostas: 0
Exibições: 981

Game Maker Studio 2 free Lodum Dare 41

A Yoyogames esta disponibilizando uma versão free do Game Maker Studio 2 para quem for participar do Lodum Dare 41, ela tem a validade até o dia 25 de abril (4 dias é melhor do que nada) É uma oportunidade para quem quer conhecer os recursos dessa versão sem ter que se comprometer pagando por ela (q...
por None
Sex Abr 20, 2018 9:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Recriar objeto destruido Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2874

Re: Recriar objeto destruido Tópico resolvido

Olá, eu não tenho certeza se entendi a sua lógica Você possui um objeto que controla a criação do objeto_inimigo_spaw e este objeto por sua vez cria o inimigo, mas quem criar o código dele é este primeiro objeto? Se for isso há alguns jeitos bem simples, um é retirar este with que você esta usando e...
por None
Qui Abr 19, 2018 12:12 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoal
Respostas: 5
Exibições: 1690

Re: Olá pessoal

kkkkkk
Você não faz ideia quantos jogos tive que tirar do pc por causa disso U_U

Já criei um tópico na área de tutoriais =)
por None
Qui Abr 19, 2018 12:09 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 10607

Re: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Muito obrigado.

Eu pensei exatamente nisso, só optei por fazer na segunda postagem porque acho que fica um pouco mais bem organizado, mas pode ficar tranquilo que vou deixar todos o link dos vídeos na segunda postagem mesmo
por None
Qui Abr 19, 2018 8:35 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2
Respostas: 7
Exibições: 10607

[Vídeo] Criando um jogo de RPG no estilo Final Fantasy com o Game Maker Studio 2

Olá pessoal : ) Nestes tutoriais estou ensinando como criar um JRPG de turno similar aos jogos Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger etc (mentira, não ensino nada parecido com etc) WvbqpY9CsR8 Ele é feito utilizando o Game Maker Studio 2, vou ensinar a usar alguns recursos novos nele, como o a...
por None
Qua Abr 18, 2018 5:41 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoal
Respostas: 5
Exibições: 1690

Re: Olá pessoal

Muito obrigado, espero poder aprender bastante com vocês e com sorte ensinar o pouco que sei =D
por None
Qua Abr 18, 2018 9:06 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?
Respostas: 2
Exibições: 1706

Re: Como travar a rotação no eixo z d um objeto quando chega a -50 e 50 ?

O seu código deveria funcionar, mas um outro jeito de fazer isso (bem bobo devo confessar) é criar uma condicional if (rotationZ > 50f) rotationZ = 50f; if (rotationZ < -50f) rotationZ = -50f; O ideal seria criar um método para isso e colocar no update, seria tipo public void limitaAng() { if (rotat...
por None
Qua Abr 18, 2018 8:47 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 4177

Re: [Game Maker] Duvida sobre image_scale Tópico resolvido

Olá, eu não tenho certeza se entendi o que você quer, mas talvez usar o draw_sprite_pos possa te ajudar, nele você pode escolher as 4 pontas de sua imagem (iniciando pela superior esquerda), assim você pode fazer com que ela aumente para cima em uma velocidade especifica e para baixo em outra veloci...
por None
Qua Abr 18, 2018 8:24 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá pessoal
Respostas: 5
Exibições: 1690

Olá pessoal

Olá pessoal, me chamo Isaque e vim criar o tópico de apresentação. Tenho 29 anos (sou um tiozinho já), mexo em programas de criação de jogos desde a época do RPG Maker 2003, os jogos que eu fazia basicamente consistiam em fazer um inferno para todos meus amigos e alguma maneira secreta para eu rouba...