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- Sex Ago 19, 2016 1:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
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Re: É possível gerar imagem com o GMS?
Na verdade tem como contornar esse problema, vc pode simplesmente salvar temporariamente a surface em uma sprite antes da tela perder o foco ou depois de alguma mudança usando a função: sprite_create_from_surface() ou sprite_add_from_surface() background_create_from_surface() Depois quando a tela re...
- Qui Ago 18, 2016 7:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
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Re: É possível gerar imagem com o GMS?
Sim, é possível! Na época do GM8 eu fiz um editor de textura que tinha até aquela ferramenta de carimbo do Photoshop. A melhor forma é usar surface, vc desenha a sua imagem na surface, faz todas as alterações que for preciso e depois salva essa surface em png. Só lembre de criar a surface do tamanho...
- Seg Ago 15, 2016 6:49 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
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[ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Iniciante Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Esse projeto de exemplo é uma versão bem mais simples que o projeto que disponibilizei aqui recentemente e mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder...
- Sex Ago 12, 2016 10:57 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
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Re: Engine de Inventário Simples
Na verdade usa scripts, mas é apenas para deixar o código no Step(Draw) mais limpo e simples de entender, eu recomendo que você aprenda como funciona os scripts, pois eles facilitam muito sua vida. Eu também tenho muita dificuldade de entender os códigos de outras pessoas, pois cada um tem uma lógic...
- Qua Ago 10, 2016 6:28 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
- Respostas: 2
- Exibições: 2096
[ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Intermediário Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Essa "engine"(projeto de exemplo) mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder: * Realocar os itens dentro do inventário; * Arrastar um i...
- Seg Ago 08, 2016 2:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Redimensionar tiles
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Re: Redimensionar tiles
Você quer dizer esticar a imagem ou alterar o tamanho da seleção do tile? Para alterar o tamanho da seleção do tile, você tem que editar nas propriedades da background marcando a opção "Use as tile set", vai aparecer as propriedades para vc alterar. Para esticar o tile dentro da room, prim...
- Dom Ago 07, 2016 1:04 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
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Re: [Artigo] Direitos Autorais
Fãs games sempre são feitos de jogos já famosos, então de certa forma não ajudaria em nada na divulgação do jogo original e em muitos casos atrapalharia. Por exemplo, tu acha que a Nintendo iria achar legal alguém fazer um fã game do Mario Maker? É claro que não, pois esse jogo é um exclusivo do con...
- Seg Ago 01, 2016 8:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida - imagem do chão com problemas
- Respostas: 2
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Re: Duvida - imagem do chão com problemas
Vc tem que manter um padrão de escala na hora de criar o seu jogo planejando tudo em tiles, por exemplo no Super Mario World o padrão de tamanho é de 16x16, mas vc pode fazer 32x32, 64x64, etc... Em vez de criar uma imagem grande para apenas uma das "plataformas" é melhor fazer alguns tile...
- Seg Jul 18, 2016 12:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
- Respostas: 2
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Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Vector3 é um tipo de variável até bem comum e muito usado na Unity. É composto por 3 componentes "(x,y,z)" e basicamente serve para guardar 3 valores, um valor para cada um de seus componentes. Você pode usar um Vector3 em diversos casos, mas é comumente usado para guardar ou setar posiçõe...