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por Denis Lemos
Sex Ago 19, 2016 1:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
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Re: É possível gerar imagem com o GMS?

Na verdade tem como contornar esse problema, vc pode simplesmente salvar temporariamente a surface em uma sprite antes da tela perder o foco ou depois de alguma mudança usando a função: sprite_create_from_surface() ou sprite_add_from_surface() background_create_from_surface() Depois quando a tela re...
por Denis Lemos
Qui Ago 18, 2016 7:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
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Exibições: 1600

Re: É possível gerar imagem com o GMS?

Sim, é possível! Na época do GM8 eu fiz um editor de textura que tinha até aquela ferramenta de carimbo do Photoshop. A melhor forma é usar surface, vc desenha a sua imagem na surface, faz todas as alterações que for preciso e depois salva essa surface em png. Só lembre de criar a surface do tamanho...
por Denis Lemos
Seg Ago 15, 2016 6:49 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
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[ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante

Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Iniciante Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Esse projeto de exemplo é uma versão bem mais simples que o projeto que disponibilizei aqui recentemente e mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder...
por Denis Lemos
Sex Ago 12, 2016 10:57 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
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Re: Engine de Inventário Simples

Na verdade usa scripts, mas é apenas para deixar o código no Step(Draw) mais limpo e simples de entender, eu recomendo que você aprenda como funciona os scripts, pois eles facilitam muito sua vida. Eu também tenho muita dificuldade de entender os códigos de outras pessoas, pois cada um tem uma lógic...
por Denis Lemos
Qua Ago 10, 2016 6:28 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
Respostas: 2
Exibições: 2096

[ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário

Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Intermediário Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Essa "engine"(projeto de exemplo) mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder: * Realocar os itens dentro do inventário; * Arrastar um i...
por Denis Lemos
Seg Ago 08, 2016 2:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Redimensionar tiles
Respostas: 1
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Re: Redimensionar tiles

Você quer dizer esticar a imagem ou alterar o tamanho da seleção do tile? Para alterar o tamanho da seleção do tile, você tem que editar nas propriedades da background marcando a opção "Use as tile set", vai aparecer as propriedades para vc alterar. Para esticar o tile dentro da room, prim...
por Denis Lemos
Dom Ago 07, 2016 1:04 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
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Re: [Artigo] Direitos Autorais

Fãs games sempre são feitos de jogos já famosos, então de certa forma não ajudaria em nada na divulgação do jogo original e em muitos casos atrapalharia. Por exemplo, tu acha que a Nintendo iria achar legal alguém fazer um fã game do Mario Maker? É claro que não, pois esse jogo é um exclusivo do con...
por Denis Lemos
Seg Ago 01, 2016 8:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida - imagem do chão com problemas
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Re: Duvida - imagem do chão com problemas

Vc tem que manter um padrão de escala na hora de criar o seu jogo planejando tudo em tiles, por exemplo no Super Mario World o padrão de tamanho é de 16x16, mas vc pode fazer 32x32, 64x64, etc... Em vez de criar uma imagem grande para apenas uma das "plataformas" é melhor fazer alguns tile...
por Denis Lemos
Seg Jul 18, 2016 12:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Respostas: 2
Exibições: 3327

Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?

Vector3 é um tipo de variável até bem comum e muito usado na Unity. É composto por 3 componentes "(x,y,z)" e basicamente serve para guardar 3 valores, um valor para cada um de seus componentes. Você pode usar um Vector3 em diversos casos, mas é comumente usado para guardar ou setar posiçõe...