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- Qui Set 08, 2016 7:36 pm
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- Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
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Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico
Ficou muito bom! Obrigado por esta implementação. [Editado] Com a notícia de que o Dropbox vai parar de exibir arquivos html, eu já estou procurando outros serviços de hosting. Eu descobri que é possível hospedar o jogo no GitHub . Aqui tem um tutorial ensinando como fazer: http://leereilly.net/2012...
- Qui Set 08, 2016 1:42 am
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- Tópico: [ENGINE] Trajetória de um Projétil
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[ENGINE] Trajetória de um Projétil
Nome: Projectile Trajectory Versão: Game Maker: Studio(Pro) Nível: Intermediário Imagens: http://i63.tinypic.com/21dk8c9.jpg Sobre: Esse é um exemplo que mostra como fazer para descobrir a trajetória de um projétil antes mesmo dele ser arremessado, e desenhar a sua possível trajetória na tela para ...
- Qui Set 08, 2016 12:11 am
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- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
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Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Seria legal se fosse possível colocar o jogo html5 pra rodar direto no tópico, assim como é feito para os vídeos do Youtube. Dessa forma quando querermos mostrar um jogo para feedback ou até mesmo mostrar o funcionamento de uma "engine" não precisaria fazer o download do arquivo ou mudar d...
- Ter Set 06, 2016 6:55 pm
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- Tópico: Humble GameMaker RE: Bundle - GMS + módulos por $ 15
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Re: Humble GameMaker Bundle - Compre seus módulos por $ 15
Eu já tenho a versão Pro mais o módulo android. Será que se eu comprar novamente eu posso dar a licença da versão Pro e modulo android para outra pessoa e ficar com apenas o módulo HTML5, IOS e UWP para mim?
E o que é esse módulo UWP?
E o que é esse módulo UWP?
- Ter Set 06, 2016 12:27 pm
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- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
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Re: Custo de Memoria de Instâncias
Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qu...
- Ter Set 06, 2016 12:46 am
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- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
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Re: Custo de Memoria de Instâncias
Também ajuda bastante programar de forma eficiente. Um erro que acontece muito, é colocar os scripts ou funções nos objetos errados. Por exemplo: Temos 50 instâncias de um objeto quadrado na cena e uma instância de um objeto circular. Queremos que quando os dois se colidam, a instância do objeto qua...
- Sáb Set 03, 2016 8:03 pm
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- Tópico: Lista E Mais de 4 opções
- Respostas: 6
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Re: Lista E Mais de 4 opções
O que o Eduardo quis dizer é que em vez de usar o show_message() para aparecer as opções, seria melhor você usar objetos ou verificar se o mouse está em cima de determinada opção usando o comando point_in_rectangle() . Eu particularmente acharia meio feio na hora do jogo aparecer a janela popup do W...
- Sáb Set 03, 2016 1:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
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Re: Como desenhar uma Outline(Linha Branca) em volta de um objeto ao passar o mouse sem criar outra sprite? Tópico resolvido
Dê uma olhada nesse link, tem exatamente o que você quer e ainda com uma demo interativa. Tem várias opções de outiline, acho que você procura é a do tipo "Thin Border". http://www.davetech.co.uk/gamemakeroutlinesprite [Edited] O método funciona até mesmo com textos, não somente com sprites.
- Qui Set 01, 2016 7:31 pm
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- Tópico: Lista E Mais de 4 opções
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- Exibições: 1771
Re: Lista E Mais de 4 opções
Como você mesmo já escreveu, você deve aprender a usar " Ds List " ou " array 2D " para guardar as informações dos itens. Vou dar um pequeno exemplo usando array 2D onde o índice "a" é o número do item guardado na array, e o índice "b" é apropriedade do item: ...
- Qui Set 01, 2016 5:29 pm
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- Tópico: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
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Re: [Artigo] Estratégia para desenvolver um jogo de sucesso
Vou aproveitar e citar também uma frase dita por um japonês, criador de um jogo de luta bem famoso, quando perguntado sobre a receita para um jogo de sucesso. Não lembro bem se foi um dos criadores do Mortal Combat, Street Fighter ou Tekken, pois não achei o link da matéria. " Escolha um estilo...
- Qui Set 01, 2016 4:36 pm
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- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
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Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
Todos sabem que sou novata e tiro nota 0 em programação kkkkk Mas se esse topico aborda mesmo "plataformas gerais" isso inclui mais que apenas programas de jogos, certo? Eu sou ilustradora e sei bastante coisa sobre criação de arte 2D e adaptação dessas artes para jogos, animação (básica)...
- Qui Set 01, 2016 3:14 am
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- Tópico: [Dúvida] Plataformas Gerais
- Respostas: 12
- Exibições: 3435
Re: [Dúvida] Plataformas Gerais
Eu até sei bastante coisa na Unity, principalmente criação de shaders e programação, eu uso Unity desde a versão 2.6. O problema que essa plataforma é mais complexa e uma simples dúvida pode exigir conhecimento em diversas áreas, o que torna bem complicado responder e fazer a outra pessoa entender. ...
- Qui Set 01, 2016 2:10 am
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- Tópico: Como ser um Programador de Games?
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Re: Como ser um Programador de Games?
Eu não sei programar em C/C++, Java, Pascal, etc... E ainda assim eu sou um programador ou mais precisamente um " desenvolvedor " de games e a maioria aqui também é! Se eu quero por exemplo fazer um jogo 2D, porque eu gastaria horas, dias, meses ou até anos aprendendo C/C++ e fazer tudo do...
- Seg Ago 29, 2016 8:35 pm
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- Tópico: Uso do other
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Re: Uso do other
o código acima vamos supor que é dentro do evento collision do player , colidindo com um objeto pai que todos os inimigos são filhos ,assim cada inimigo tem um valor da variável damage, então se qualquer inimigo colidir com o player e tendo a variável damage, vai executar o código com valores varia...
- Sáb Ago 27, 2016 1:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
- Respostas: 6
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Re: Inventario e opções ao utilizar os itens
Então eu coloquei obj_slot.item e obj_slot.quantidade para fazer funcionar e, com toda certeza esse deve ser o problema aqui, o programa está vendo todos os slots como um obj só kkkkkkk Não sei o que fazer para acertar as coisas :P Preciso de ajuda!!! Sim, é exatamente esse o problema! Lembra do ...
- Sex Ago 26, 2016 4:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
- Respostas: 6
- Exibições: 1961
Re: Inventario e opções ao utilizar os itens
Já que os slots são objetos, fica bem mais fácil criar o obj_opcoes em cima deles. Basta colocar um código no obj_slot para quando o mouse estiver em cima dele, então criar o obj_spcoes. Caso o mouse não estiver em cima do obj_slot, então deletar o obj_opcoes que foi criado, se ele existir é claro. ...
- Sex Ago 26, 2016 4:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pra carregar so o que esta na view ?
- Respostas: 1
- Exibições: 861
Re: Como faço pra carregar so o que esta na view ?
Já tem uma postagem com uma dúvida muito parecida nos tópicos recentes, dá uma olhada lá!
https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=7&t=633&sid=0a632cbe2b9d869916eadb643d9c5c8e&p=2744#p2744
https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=7&t=633&sid=0a632cbe2b9d869916eadb643d9c5c8e&p=2744#p2744
- Qui Ago 25, 2016 6:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
- Respostas: 5
- Exibições: 1776
Re: Responda - Predileto games
Os jogos que mais joguei em um celular pelo que me lembro foi o Angry Birds e Candy Crush Saga, embora eu não gosto muito de jogar no celular, pois eu prefiro consoles ou PC.
O meu jogo favorito é Dino Crisis 1 e 2, seguido de Resident Evil 4 e sua trilogia do ps1.
O meu jogo favorito é Dino Crisis 1 e 2, seguido de Resident Evil 4 e sua trilogia do ps1.
- Qui Ago 25, 2016 12:49 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 1600
Re: É possível gerar imagem com o GMS?
O sistema de Ctrl+Z era muito simples, igual ao do Photoshop que só tem como voltar a ação uma vez. No seu caso, basicamente no exato momento que terminar uma edição na surface você tem que verificar se a sprite usada como cópia de segurança existe e deletá-la para liberar espaço na memória e recriá...
- Sex Ago 19, 2016 6:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Balas do inimigo seguindo Player!
- Respostas: 3
- Exibições: 2033
Re: Balas do inimigo seguindo Player!
Até onde eu sei, essa função que vc usou faz a bala ir constantemente em direção de algum ponto e se esse ponto mudar, a direção da bala também vai mudar. Tenta usar as variáveis padrão do GM que servem para a movimentação. Ex: speed, direction, etc... Eu acho que a melhor maneira seria vc dar uma d...
- Sex Ago 19, 2016 1:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 1600
Re: É possível gerar imagem com o GMS?
Na verdade tem como contornar esse problema, vc pode simplesmente salvar temporariamente a surface em uma sprite antes da tela perder o foco ou depois de alguma mudança usando a função: sprite_create_from_surface() ou sprite_add_from_surface() background_create_from_surface() Depois quando a tela re...
- Qui Ago 18, 2016 7:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível gerar imagem com o GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 1600
Re: É possível gerar imagem com o GMS?
Sim, é possível! Na época do GM8 eu fiz um editor de textura que tinha até aquela ferramenta de carimbo do Photoshop. A melhor forma é usar surface, vc desenha a sua imagem na surface, faz todas as alterações que for preciso e depois salva essa surface em png. Só lembre de criar a surface do tamanho...
- Seg Ago 15, 2016 6:49 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
- Respostas: 0
- Exibições: 2134
[ENGINE] Exemplo de inventário - Iniciante
Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Iniciante Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Esse projeto de exemplo é uma versão bem mais simples que o projeto que disponibilizei aqui recentemente e mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder...
- Sex Ago 12, 2016 10:57 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
- Respostas: 2
- Exibições: 2083
Re: Engine de Inventário Simples
Na verdade usa scripts, mas é apenas para deixar o código no Step(Draw) mais limpo e simples de entender, eu recomendo que você aprenda como funciona os scripts, pois eles facilitam muito sua vida. Eu também tenho muita dificuldade de entender os códigos de outras pessoas, pois cada um tem uma lógic...
- Qua Ago 10, 2016 6:28 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
- Respostas: 2
- Exibições: 2083
[ENGINE] Exemplo de Inventário - Intermediário
Nome: Exemplo de Inventário Versão: Game Maker: Studio Nível: Intermediário Imagens: http://i66.tinypic.com/3586wat.jpg Sobre: Essa "engine"(projeto de exemplo) mostra o básico para se fazer um inventário, onde o jogador vai poder: * Realocar os itens dentro do inventário; * Arrastar um i...
- Seg Ago 08, 2016 2:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Redimensionar tiles
- Respostas: 1
- Exibições: 914
Re: Redimensionar tiles
Você quer dizer esticar a imagem ou alterar o tamanho da seleção do tile? Para alterar o tamanho da seleção do tile, você tem que editar nas propriedades da background marcando a opção "Use as tile set", vai aparecer as propriedades para vc alterar. Para esticar o tile dentro da room, prim...
- Dom Ago 07, 2016 1:04 pm
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- Tópico: [Artigo] Direitos Autorais
- Respostas: 19
- Exibições: 10327
Re: [Artigo] Direitos Autorais
Fãs games sempre são feitos de jogos já famosos, então de certa forma não ajudaria em nada na divulgação do jogo original e em muitos casos atrapalharia. Por exemplo, tu acha que a Nintendo iria achar legal alguém fazer um fã game do Mario Maker? É claro que não, pois esse jogo é um exclusivo do con...
- Seg Ago 01, 2016 8:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida - imagem do chão com problemas
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Re: Duvida - imagem do chão com problemas
Vc tem que manter um padrão de escala na hora de criar o seu jogo planejando tudo em tiles, por exemplo no Super Mario World o padrão de tamanho é de 16x16, mas vc pode fazer 32x32, 64x64, etc... Em vez de criar uma imagem grande para apenas uma das "plataformas" é melhor fazer alguns tile...
- Seg Jul 18, 2016 12:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
- Respostas: 2
- Exibições: 3308
Re: Alguem me explica como funciona o Vector3 no unity ?
Vector3 é um tipo de variável até bem comum e muito usado na Unity. É composto por 3 componentes "(x,y,z)" e basicamente serve para guardar 3 valores, um valor para cada um de seus componentes. Você pode usar um Vector3 em diversos casos, mas é comumente usado para guardar ou setar posiçõe...