Pesquisa resultou em 148 ocorrências

  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
por Chuaschinai
Qui Set 03, 2020 6:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Troca de Sala(room)
Respostas: 4
Exibições: 462

Re: Troca de Sala(room)

Para você ir para outra room é simples: // Vai para uma room especifica room_goto(nome_da_room) // Checa se a proxima room existe, se existir vai para ela if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } // Checa se a room anterior existe, se existir vai para ela if room_exists(room_previous(ro...
por Chuaschinai
Qua Set 02, 2020 6:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Adaptar ao jump through
Respostas: 3
Exibições: 464

Re: Adaptar ao jump through

As plataformas são fixas ou estão em movimento?. No código só esta faltando um parênteses para fechar a linha do place_meeting. Testa de novo e vê o no que dá. // STEP vel_y += 0.25; // Gravidade repeat(abs(vel_y)) { if (!place_meeting(x, y+sign(vel_y), obj_solid)) { y += sign(vel_y); }else { vel_y ...
por Chuaschinai
Dom Ago 23, 2020 12:23 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
Respostas: 10
Exibições: 841

Re: Ajuda com Colisão com bloco

Complicado, o certo seria reportar o bug para a yoyo, mas creio que da sim pra você voltar para a versão anterior: Gamemaker 2.2.5, só espero que você tenha feito um backup antes de dar o update kkkkkk.
por Chuaschinai
Sáb Ago 22, 2020 2:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
Respostas: 10
Exibições: 841

Re: Ajuda com Colisão com bloco

É que é complicado, não parece ser um bug ou problema relacionado ao GMK pois o código é bem simplificado mesmo, é sempre bom testar tudo, só para ter certeza. Por incrível que pareça já vi códigos com variável global que não funcionavam corretamente por conta da ordem de execução do código. É que s...
por Chuaschinai
Sáb Ago 22, 2020 1:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
Respostas: 10
Exibições: 841

Re: Ajuda com Colisão com bloco

Eu vi o problema com a grama, mas te digo que realmente não parece ter nada errado com o código, mas um dica que dou é tentar debugar, tipo o global.vel, para ver se ele não perde seu valor em algum momento, o hspeed do objeto também, e tentar tirar o solid do objeto para testar e vê o que da.
por Chuaschinai
Sáb Ago 22, 2020 1:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
Respostas: 10
Exibições: 841

Re: Ajuda com Colisão com bloco

Estranho, então no código de colisão o vspeed é zerado, porém ele para também o hspeed no step do bloco?, essa colisão é por evento ou por script tipo collision_point()?. Normalmente meus bugs com a nova versão em questão de compatibilidade funcionavam após reiniciar o GMK. Esse link ai que tu passo...
por Chuaschinai
Sáb Ago 22, 2020 12:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com Colisão com bloco
Respostas: 10
Exibições: 841

Re: Ajuda com Colisão com bloco

kkkk Complicado, quando as coisas atualizam querendo ou não sempre vem um probleminha.
Uma dúvida esse é o código inteiro da colisão?.
por Chuaschinai
Ter Ago 11, 2020 10:41 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Fazer uma loja
Respostas: 3
Exibições: 466

Re: Fazer uma loja

O show_message era só um exemplo mesmo, fico feliz que tenha dado certo.
por Chuaschinai
Seg Ago 10, 2020 6:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Fazer uma loja
Respostas: 3
Exibições: 466

Re: Fazer uma loja

Basta fazer um condicional de comparação, exemplo: Variáveis dos valores: dinheiro = 1000; item_espada_valor = 150; Quando clicar no botão de compra: if(dinheiro >= item_espada_valor) {   // Aqui você realiza a ação para comprar o item   dinheiro -= item_espada_valor; // Remove a quantidade de dinhe...
por Chuaschinai
Seg Jul 13, 2020 8:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Textos Temporários Na Tela
Respostas: 1
Exibições: 392

Re: Textos

Utilize um draw_sprite ou draw_text , junto a um alarm , assim: Alarm[0]: // Não precisa colocar nada Draw: if(alarm[0] > -1) {    // Ou sprite    draw_text(0, 0, "NIVEL 1"); } Room Start: // 5 são os Segundos alarm[0] = room_speed * 5; Como você disse que vai passar de uma room para outra...
por Chuaschinai
Sex Jul 03, 2020 6:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker
Respostas: 2
Exibições: 459

Re: Janela para salvar aquivos no HTML5 do Game Maker

Não sei muito sobre HTML5 no Gamemaker, mas entre o navegador e o computador existe uma barreira que divide seu gerenciamento de arquivos, no que tange a questão de escrita e leitura em arquivos que estão em sua máquina, obviamente tudo isso por segurança. Com toda certeza é possível sim fazer o dow...
por Chuaschinai
Qui Jun 25, 2020 6:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro no CMD do output!
Respostas: 2
Exibições: 831

Re: Erro no CMD do output!

Já tentou reinstalar o Gamemaker?, pode ser alguma file corrompida. Vi agora no forum da yoyogames o mesmo problema com algumas pessoas, resolveram reinstalando o compilador dele, vá em File->Preferences->Runtime Feeds->Master veja se não há um versão mais atual ou até mesmo uma anterior a que você ...
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 10:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda em sistema de animação
Respostas: 2
Exibições: 460

Re: Ajuda em sistema de animação

Qual problema esta tendo?, o código que você esta mostrando não possui nada sobre animação implementado nele, tente descrever o problema.
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 4:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Spawn dos inimigos
Respostas: 5
Exibições: 714

Re: Spawn dos inimigos

Deve ser o image_xscale e o image_yscale, só tentar mundar eles com o tamanho padrão que é 1. image_xscale = 1; image_yscale = 1; Qualquer coisa coloca eles no final de todo o código no step. O problema também pode ser no Draw, você pode estar usando o draw_sprite_ext() , nele possui o image...
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 3:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Spawn dos inimigos
Respostas: 5
Exibições: 714

Re: Spawn dos inimigos

Sim o room_height você utiliza para o eixo Y e o room_width para o X
Para nascerem no lado direito basta adicionar o room_width no eixo X.

instance_create_layer(room_width, ry, "Instances", obj_rocha);
por Chuaschinai
Dom Jun 21, 2020 1:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Spawn dos inimigos
Respostas: 5
Exibições: 714

Re: Spawn dos inimigos

Pelo que vi, criando deve estar, só não deve estar no enquadramento da tela, pois você esta fazendo ele ser aleatório no eixo X e não no eixo Y, você colocou para ele ficar negativo no eixo Y então ele esta provavelmente para fora da tela, deveria ser assim. var sprh = sprite_get_height(spr_rocha); ...
por Chuaschinai
Ter Mai 26, 2020 2:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Respostas: 8
Exibições: 914

Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame

Você colocou no AnimationEnd quando ele esta caindo também?, porque eu testei aqui e tinha funcionado com o seu código, ele só rodava uma vez
e permanecia no ultimo frame sem problemas, tanto na animação de subida quanto na de descida.
por Chuaschinai
Ter Mai 26, 2020 9:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Respostas: 8
Exibições: 914

Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame

Testei aqui seu código, e parece estar tudo certo, somente na animação que ele sobe ele fica em loop, então eu coloquei o mesmo código no AnimationEnd e funcionou tudo normal. Aquele primeiro código que te passei, ele tinha que ser baseado na sprite_index talvez por isso não estivesse funcionando, p...
por Chuaschinai
Ter Mai 26, 2020 12:22 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame
Respostas: 8
Exibições: 914

Re: Parar animação de um sprite / congelar animação no ultimo frame

Pode ser mais simples do que pensa, faz assim pra ver se funciona: Se e o numero da imagem atual for maior que os 25 frames, ele define que a imagem deve ser então o ultimo frame, você pode usar um numero direto ao invés do sprite_get_number(). if(image_index >= sprite_get_number(sprite_index)-1){  ...
por Chuaschinai
Qui Mai 21, 2020 12:48 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Me ajudem na colisão.
Respostas: 1
Exibições: 491

Re: Me ajudem na colisão.

Tente assim, com place_meeting que checa se há um determinado objeto, diferente de place_free , que checa se há um objeto sólido: Create spd = 5; // a velocidade que você deseja que seu player ande, não exagere hspd = 0; // hspd representa a velocidade horizontal vspd = 0; // vspd representa a veloc...
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8