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por Chuaschinai
Dom Out 04, 2020 9:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão

Estranho aqui o código funcionou normal, os objetos tem sprite atribuida a eles?
por Chuaschinai
Dom Out 04, 2020 8:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão

Testa com menos gravidade, tenta 0.1, so para ver o que acontece.
por Chuaschinai
Dom Out 04, 2020 8:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão

O que acontece quando você inicia o game?
por Chuaschinai
Dom Out 04, 2020 8:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão com chão
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Re: Colisão com chão

Você colocou o incremento de velocidade?
por Chuaschinai
Dom Out 04, 2020 6:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone

Cria uma variável chamada uid nos slots, e numere eles de 0 a 9, quando colidir faça assim:

if colidir com o item entao
slot[0, uid] = other;
fim do if

Assim ele salvará com o uid respectivo do slot, pelo que entendi é isso.
por Chuaschinai
Dom Out 04, 2020 4:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone

No Gamemaker, cada objeto independente de ser duplicado, possui um ID único quando você cria ele, se você usar o Event->Mouse Enter( mouse entra no objeto ) e Event->Mouse Leave( mouse sai do objeto ), e colocar o código que necessita la, todos os objeto duplicados iram se comportar da mesma maneira...
por Chuaschinai
Sáb Out 03, 2020 7:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone

Ta, pelo que entendi na questão de colisão do slot, seria com o mouse quando passasse por cima?, se for isso basta usar um função chamada, point_in_rectangle para checar se o mouse esta dentro deste slot. var _mouse_on_slot = point_in_rectangle(mouse_x, mouse_y, bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox...
por Chuaschinai
Sáb Out 03, 2020 6:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone
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Re: GameMaker Studio 2: Como colocar um array no objeto clone

Não entendi muito bem, você quer ter um objeto só para gerenciar todos os slots?
por Chuaschinai
Sáb Out 03, 2020 6:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo em Full Screen!
Respostas: 1
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Re: Jogo em Full Screen!

Esse é código bem simples, ele checa se você apertou a tecla "F", se sim ele chama a função window_set_fullscreen , e no parametro dela, passa o valor inverso da atual situação do fullscreen do window, que se for true , se torna false , e se for false , se torna true ; Se precisar de outra...
por Chuaschinai
Qua Set 30, 2020 1:24 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Interpreter] Pure Console
Respostas: 0
Exibições: 363

[Interpreter] Pure Console

Pure Console https://tgmbr.redscreensoft.com/gallery/image/104/mini Descrição: É um simples console, que consegue Interpretar alguns commandos do usuário para o GameMaker, tais como: " Aritmética , Variáveis de Objeto , Variáveis Globais , Funções e Atribuições de variáveis ". Ainda é um ...
por Chuaschinai
Sáb Set 26, 2020 8:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera

Sua lógica faz com que execute o código se a posição da camera for menor que o tamanho da room na horizontal, o que não faz sentido, porque a camera anda na vertical. Você pode usar a função clamp , que limita a area de um numero. Exemplo: variavel = -10 ; variavel = clamp ( variavel , 5 , 10 ) resu...
por Chuaschinai
Sex Set 25, 2020 9:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Respostas: 11
Exibições: 736

Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera

Toquinho, ele fica com tipo um delay?, pra fixar de vez é só colocar todo esse código no End Step, mas se precisar suavizar o movimento, usa a função lerp: // 0.1 é a velocidade que ele suaviza, quando menor mais lerdo ele atualiza a posição x = lerp(x, _cx + sprite_xoffset + _px, 0.1); y = lerp(y, ...
por Chuaschinai
Sex Set 25, 2020 12:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Respostas: 11
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Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera

Então basta fazer igual o video, ou assim: Step do objeto que deve seguir a camera // Posição atual da camera var _cx = camera_get_view_x(view_camera[0]),    _cy = camera_get_view_y(view_camera[0]); // Posição que você quer que fique na camera var _px = 32,    _py = 32; // Atualização do objeto para...
por Chuaschinai
Qui Set 24, 2020 1:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Respostas: 11
Exibições: 736

Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera

A entendi, é que no video anterior o cara ensinava a fazer um objeto seguir a camera, porém você quer arrastar a Camera pela area da room, tipo um Scrolling ou Drag so que na vertical. Então nem precisa de Draw ou Draw Gui você simplesmente deve arrastar a camera. Create // Salva a posição anterior ...
por Chuaschinai
Qua Set 23, 2020 12:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera
Respostas: 11
Exibições: 736

Re: GameMaker Studio 2: Objeto segue a camera

Bom, no vídeo ele utiliza um objeto para seguir a camera, para servir como HUD ou algo do tipo. Porém você consegue o mesmo efeito e talvez melhor ainda, se usar o Draw Gui, que serve exatamente para isso, ele não segue a camera/view ele é fixo e absoluto, para usar é simples, adicione o Event Draw ...
por Chuaschinai
Dom Set 13, 2020 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra 2 objetos se "transformarem" em um objteo diferente
Respostas: 1
Exibições: 294

Re: Como faço pra 2 objetos se "transformarem" em um objteo diferente

Tem algumas formas que você pode fazer, já que você tem objetos distintos, você pode adicionar um evento chamado Collision nele, "Add Event -> Collision -> obj_azul". Lá você coloca: // Destroi instance_create_depth(x, y, depth, obj_verde); instance_destroy(); Uma outra ideia seria você só...
por Chuaschinai
Dom Set 13, 2020 12:24 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: alguém ajuda aqui
Respostas: 3
Exibições: 408

Re: alguém ajuda aqui

Você pode linkar sua conta da Yoyo, vá em "Settings -> Linked Accounts", vai aparecer o logo da Steam com um botão ao lado escrito "Link", ele vai abrir uma nova pagina pedindo permissão para conectar os dois. https://help.yoyogames.com/hc/article_attachments/360001950432/Steam_L...
por Chuaschinai
Sex Set 11, 2020 4:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: alguém ajuda aqui
Respostas: 3
Exibições: 408

Re: alguém ajuda aqui

Vai no site da Yoyo, clica em Gamemaker->Products, e lá você pode ver o seu gamemaker, poder ser que você comprou em outro e-mail, da um checada ai.
por Chuaschinai
Ter Set 08, 2020 8:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Adaptar ao jump through
Respostas: 3
Exibições: 464

Re: Adaptar ao jump through

Foi mal só deu pra responder agora de tarde. Entendi seu problema agora, fiz um código rapidão meio na gambiarra mas parece funcionar. Dei uma comentada meio cagada nele, mas da pra entender quando colar no Gamemaker. var _velocidade = 4; vspd += 0.25; hspd = (keyboard_check(vk_right) - keyboard_che...
por Chuaschinai
Qui Set 03, 2020 9:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Troca de Sala(room)
Respostas: 4
Exibições: 462

Re: Troca de Sala(room)

Sim, as salas tem nomes específicos. Se quiser ir para um sala especifica use: room_goto(nome_da_room) Se quiser ir para a próxima ou para a anterior em relação a que você esta basta usar: Proxima: if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } Anterior: if room_exists(room_previous(room)) { ...
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