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por Chuaschinai
Qua Dez 30, 2020 4:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Fiz um exemplo aqui, para você ter uma ideia.
Ao invés de usar o objeto item seguindo o mouse, fiz com que a variável salvasse o asset(object_index), e simplesmente desenhei sua sprite na tela.
O exemplo é simples mas creio que seja isto que esteja procurando.
InventarioExemplo (v1.4.9999)
por Chuaschinai
Qua Dez 30, 2020 12:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Esse é todo o código?

Você poderia usar um objeto controlador para fazer o intermediário entre o item e o slot do inventário, nele você saberia se a posição do mouse esta em cima de um item ou slot.

E na verdade depende da forma que você esta fazendo, você criou um objeto slot ou esta usando grid?
por Chuaschinai
Seg Dez 28, 2020 8:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop
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Re: GS 2: Como troca o objeto usando DragAndDrop

Você pode quando a troca ocorrer, armazenar o objeto do inventario em uma variável temporária, e então substituir o que esta no slot pelo item do mouse. Ao final a variável que representa o item do mouse, atribuir o item temporário que antes estava no slot.
por Chuaschinai
Dom Dez 27, 2020 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
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Re: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo

Seria isso?: var _tipo_dano = noone; // salve o tipo de objeto dano if (combo == 0) { sprite_index = spr_player_vampkiler; _tipo_dano = obj_dano_1; // dano 1 } else if (combo == 1) { sprite_index = spr_player_vampkiler2; _tipo_dano = obj_dano_2; // dano 2 } else if (combo == 2) { sprite_index = spr_...
por Chuaschinai
Dom Dez 27, 2020 12:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
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Exibições: 305

Re: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo

no codigo q uso atualmente ele so usa a animaçao do obj dano pra um lado, quando eu viro o dano continua pro mesmo lado Neste caso você teria que simplesmente pegar o lado que o jogador esta olhando e ai desferir o golpe mudando sua image_xscale para -1 (esquerda) e 1 (direita) , crendo que você es...
por Chuaschinai
Sáb Dez 26, 2020 1:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem so usa uppercut pra um dos lados
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Re: personagem so usa uppercut pra um dos lados

Pelo que vi do código, o problema parece estar no estado do uppercut.
Ele deve estar parando no chão por conta do velv = 10 dentro do estado do uppercut, tente usar velv = -10, que faz com que ele vá para cima ao invés de para baixo.
por Chuaschinai
Sex Dez 18, 2020 6:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como quebrar strings em pontos determinados?
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Re: Como quebrar strings em pontos determinados?

Fiz um pequeno exemplo com base no que você disse, onde você pode dividir a string modifica-la e então retornar essa modificação feita novamente para texto. Fiz na versão 1.4.9999, mas se estiver na versão 2 do Gamemaker, e só importar que ele converte tudo automaticamente. Há 3 scripts no exemplo: ...
por Chuaschinai
Sex Dez 11, 2020 9:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Angulação do sprite ao criar objeto
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Re: Angulação do sprite ao criar objeto

Vou te mandar um projeto que fiz aqui rapidinho, testa ai, coloquei os pontos na arma para você poder ver, usei a versão 1.4.9999, mas creio que você consiga abrir, de qualquer maneira vou deixar o código aqui: Exemplo Draw: image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); // Sprite in...
por Chuaschinai
Sex Dez 11, 2020 6:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Angulação do sprite ao criar objeto
Respostas: 4
Exibições: 303

Re: Angulação do sprite ao criar objeto

Mude o ponto de origem da sprite, para ficar na altura do cano no eixo Y, e na metade da sprite no eixo X, assim: https://i.ibb.co/jyp1tZh/exemplo.png Ai você pode usar o lengthdir_x/y para posicionar o ponto da onde quer que saia a bala: Step: // Posição do cano automática com base na largura da sp...
por Chuaschinai
Sex Dez 11, 2020 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como que eu faço para fazer o tempo parar no gamemaker? Tópico resolvido
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Re: Como que eu faço para fazer o tempo parar no gamemaker? Tópico resolvido

Você pode criar uma variável global, com o valor de 1 para movimentando e 0 para parado, ai você pode multiplica-lo pela velocidade dos objetos inimigos, assim: Essa variável global tem de estar em outro objeto tipo um objeto controle, que foi criado antes dos objeto inimigos, se estiver na versão 2...
por Chuaschinai
Qui Dez 10, 2020 9:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Muita] Dúvida com path
Respostas: 8
Exibições: 373

Re: [Muita] Dúvida com path

Bem, como eu quero 4 aliens seguindo esse mesmo path, eu tenho que usar esse mesmo código em outros aliens(objetos separados) porém pedindo para que ele pare em pontos diferentes de mesmo path certo? Certo, você pode fazer isso criando uma variável especifica para os aliens, tipo alien_position ond...
por Chuaschinai
Qui Dez 10, 2020 12:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Muita] Dúvida com path
Respostas: 8
Exibições: 373

Re: [Muita] Dúvida com path

if(path_position >= 1.0){   path_position = 1.0; } Este código não é funcional pois o limite é 1.0, então ele não consegue ser superior a 1.0, e não consegue ficar em 1.0, porque ele reseta o path_index para -1 quando chega ao final(1.0) . O exemplo que dei foi meio problemático pois ele funciona s...
por Chuaschinai
Ter Dez 08, 2020 1:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Muita] Dúvida com path
Respostas: 8
Exibições: 373

Re: [Muita] Dúvida com path

Existe o path_position que é usado para modificar ou pegar a posição que o objeto esta no path, ele vai de 0.0 (incio do path) a 1.0 (final do path) , então digamos que você quer que o objeto fique exatamente no meio do path, basta colocar path_position = 0.5 , você também pode fazer uma condição co...
por Chuaschinai
Ter Dez 08, 2020 12:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
Respostas: 7
Exibições: 365

Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta

Quando desinstalar vá a onde o Gamemaker estava instalado e certifique-se que a pasta toda foi realmente apagada, tente executar o Gamemaker como Administrador, pois isso não é comum. Das soluções que vi, o problema poderia ser simplesmente limpar o cache do Gamemaker na parte superior ao lado direi...
por Chuaschinai
Ter Dez 08, 2020 7:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
Respostas: 7
Exibições: 365

Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta

É aqui funcionou normalmente, pelo visto deve ser algum bug no Gamemaker, já tentou criar outro projeto para testar?, se não funcionar tenta reinstalar o Gamemaker para ver.
por Chuaschinai
Seg Dez 07, 2020 10:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Muita] Dúvida com path
Respostas: 8
Exibições: 373

Re: [Muita] Dúvida com path

O problema, é que o path_start deve funcionar executando-o somente uma vez, da forma que você fez ai, ele ira ficar sendo executando infinitamente quando o score estiver acima ou igual a 500, andando para a direção do primeiro ponto definido. Se você colocar ele no Create do objeto vai funcionar com...
por Chuaschinai
Seg Dez 07, 2020 9:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
Respostas: 7
Exibições: 365

Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta

Estranho, você se importaria de compactar esse projeto com problema, e enviar para que eu possa ver?
por Chuaschinai
Sáb Dez 05, 2020 2:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta
Respostas: 7
Exibições: 365

Re: Quando eu vou testar meu jogo (F5) a tela fica preta

Faça um teste, vá na sua Room, na parte de Properties->Viewports and Cameras lado esquerdo, e procure pela opção Enable Views e desmarque ela caso esteja marcada.
Imagem

Veja se isso resolve o problema.
por Chuaschinai
Sáb Nov 21, 2020 3:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: PEDRA LIVRE (FREE STONE)
Respostas: 2
Exibições: 360

Re: PEDRA LIVRE (FREE STONE)

Game bem legal, bem difícil por sinal haha..., consegui zerar.
Teve um probleminha no Level 37 que ele entrava na parede, mas dai consegui passar apertando a as duas teclas de se mover ao mesmo tempo, para ele não bugar.

Ótimo trabalho.
por Chuaschinai
Dom Nov 15, 2020 11:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Background Animado
Respostas: 1
Exibições: 239

Re: Background Animado

Normalmente, você pode adicionar Background animados, diretamente na room, no layer background, você também pode usar o Layer Tileset ou até Objetos com sprites para representar o fundo. O que eu recomendo se tiver vários elementos de fundo, usar o Background para pontos que precisam cobrir mais esp...
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