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por Tutoriais & Aulas
Sex Nov 11, 2016 9:19 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker
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Criando Jogos com a Godot - Papai Game Maker

Segue a playlist atualizada do Canal Papai Game Maker (Re-postagem autorizada), onde o mesmo ensina a criar um jogo do zero usando a engine grátis Godot. Os vídeos são indicados até mesmo para quem nunca programou, pois ele explica detalhadamente e ainda comparando com outras engines.  yq9b4bYRxqk C...
por Tutoriais & Aulas
Sáb Nov 05, 2016 2:45 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Sites e Canais sobre Unity
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Sites e Canais sobre Unity

Segue uma relação de ótimos sites e canais do YouTube que ensinam sobre a ferramenta Unity: http://i.imgur.com/LMywmZH.png O responsável pelo site é o Alexandre Lima (vulgo Suricato), que além de tutoriais sobre o desenvolvimento de games em si, mostra uma visão de mercado onde seu jogo pode se enca...
por Tutoriais & Aulas
Ter Mai 03, 2016 3:49 pm
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Tópico: [GM3D] [Engine] 3D - Câmera Livre
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[GM3D] [Engine] 3D - Câmera Livre

gabrielsch Marque a sprite spr_terrain com [x] UseD for 3D. Engine 3D - Câmera Livre Requerimentos: Game Maker 8 Pro ou superior Descrição: A engine mostra como fazer uma camera livre, ou seja você pode usar o mouse para olhar o cenário ao seu redor. Nível de dificuldade: Avançado Controles/Informa...
por Tutoriais & Aulas
Ter Mai 03, 2016 3:13 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] [T.P]360 - Plataforma 2
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[GEN-PLAT] [T.P]360 - Plataforma 2

Rodrigo Santiago Segunda engine.(Um dia estará com Todas as possibilidades) Nome:  Plataforma 2 (360º) - Todas as Possibilidades Requerimentos:  Game Maker 8 ou superior Descrição:  Engine avançada de plataforma, alterada pela gravidade Nível de dificuldade:  Avançado Controles/Informações: A engin...
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Ter Mai 03, 2016 3:09 pm
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Tópico: [FIS] 2D Vehicle Physics
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[FIS] 2D Vehicle Physics

Kabeção https://dl.dropboxusercontent.com/u/60691076/hoa/2dvehiclephysics/feature.png HOA 2D Vehicle Physics é um pacote de examples de simulação e controle de veículos usando as funções de física 2D do GameMaker: Studio. Veículos:    Moto/bicicleta    Monociclo    Carrro    Caminhão de carga    Mo...
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Ter Mai 03, 2016 3:06 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] Engine de Seleção de Personagem e Nivél
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[GEN-PLAT] Engine de Seleção de Personagem e Nivél

AgainstTheClouds Meu primeiro post aqui, então vamos lá! Nome: Seleção de Personagem e Fase Requerimentos: GM 8 Pro (Não sei se funciona no Lite) Descrição: Engine onde você pode escolher um personagem e uma fase para jogar. Nível de dificuldade: Iniciante/Mediano Como usar: Basta clicar no persona...
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Ter Mai 03, 2016 2:37 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GRAF] Barra de texto Profissional
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[GRAF] Barra de texto Profissional

Witen Nome: Engine de Barra de texto Requerimentos: Versão do GMS e GM8 - Pro Descrição: Contem tudo que uma barra de texto merece: Copiar; colar; selecionar; substituir; movimentar cursor; entre outros... Nível de dificuldade: Mediano Controles/Informações: Teclado é possível configurar o tipo de ...
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Ter Mai 03, 2016 2:19 pm
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Tópico: [GRAF] [Engine] Smooth Text - Texto com animação suave!
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[GRAF] [Engine] Smooth Text - Texto com animação suave!

gabrielsch Smooth Text - Texto com animação suave! Requerimentos: Game Maker 8 ou superior Descrição: Mostra como exibir um texto dando a ele uma entrada e saída suave deslocando-o e mudando sua opacidade ao mesmo tempo com apenas uma variável. Nível de dificuldade: Iniciante Imagem: http://i.imgur...
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Ter Mai 03, 2016 1:59 pm
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Tópico: [GEN-TPD] [Engine] Movimento Limpo 2.0 - Willy
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[GEN-TPD] [Engine] Movimento Limpo 2.0 - Willy

Willy Movimento Limpo Chega de Bugar! Plataforma: GM8.0 (Funciona no lite SE o objeto "o_professor" não estiver na room) Dificuldade de utilização: Fácil Autor: Michael Willy Introdução: Uma coisa que sem duvida incomoda muita gente que usa o Game Maker , é a dificuldade em fazer uma coli...
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Ter Mai 03, 2016 12:09 pm
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Tópico: [GEN-TPD][Engine] 2 Jogadores - Tela Dividida
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[GEN-TPD][Engine] 2 Jogadores - Tela Dividida

Gonçalves Remover show_info() no Game Start do obj_controle . Nome: 2 Jogadores - Tela Dividida Requerimentos: GM8 Pro Descrição: Esta engine adiciona ao jogo dois jogadores, um em cada tela. Ainda conta com com um sistema de atirar flechas, que podem matar o outro jogador. Nível de dificuldade: Me...
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Ter Mai 03, 2016 11:21 am
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Tópico: [GEN-CAR] [Engine] Carro com marcha + volante
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[GEN-CAR] [Engine] Carro com marcha + volante

Gonçalves Bom, criei essa engine hoje para um possível projeto futuro, se quiserem, tá aí. Nome: Engine Carro com marcha + volante Requerimentos: GM 8 - Pro (Talvez funcione no lite) Descrição: Troque de marcha no seu carro (Adicionado também um sistema de volante que deixa a direção mais difícil e...
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Ter Mai 03, 2016 11:00 am
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Tópico: [GEN-RPG] [Engine] Naturie 1.0
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[GEN-RPG] [Engine] Naturie 1.0

gabrielsch Apague as 6 primeiras linhas do evento create do obj_gerador_estrada e troque por: [code]goto = 2 dont_goto = 4 temp_go = 2[/code] Naturie Engine Por: Gabriel Schneider Nome: Naturie Versão: 1.0 Requerimentos: Game Maker 8 Pro Descrição: A engine cria cenários aleatórios colocando arvore...
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Ter Mai 03, 2016 10:30 am
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Tópico: [GEN-PLAT] Engine Inventário + Barra de Vida Personalizada + Pop Up message
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[GEN-PLAT] Engine Inventário + Barra de Vida Personalizada + Pop Up message

Zero. Trocar todos ' argument0 ' por qualquer outro nome de variável no evento Draw do obj_pop_up e excluir o Open URL do evento Game Start do obj_controle_init . Nome : Engine Inventário + Barra de Vida Personalizada + Pop Up message Requerimentos : Versão do GM 8 PRO Descrição : É uma engine inte...
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Ter Mai 03, 2016 10:13 am
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Tópico: [PROG] [Engine] Simple Dungeon Generator
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[PROG] [Engine] Simple Dungeon Generator

gabrielsch S.D.G (Simple Dungeon Generator) Criado por: Gabriel Schneider (gabrielsch) Game Maker necessário: Game Maker 8.x ou superior Nível de dificuldade: Mediano Sobre: A engine tem como objetivo criar uma simples dungeon fazendo caminhos de salas para salas e depois criando paredes pelos cami...
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Seg Mai 02, 2016 5:33 pm
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Tópico: [GEN-TPD] [Engine] Pathfinding Simples
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[GEN-TPD] [Engine] Pathfinding Simples

gabrielsch Nome: Pathfinding Simples Requerimentos : Game Maker 8 Descrição: É uma simples engine que mostra como fazer para um objeto ir de um ponto a outro desviando dos objetos Nível de dificuldade: Mediano Controles/Informações: Mouse esquerdo - Faz o jogador ir até o mouse (Cria a pathfinding)...
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Seg Mai 02, 2016 4:54 pm
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Tópico: [PROG] [Engine] Arco & Flecha
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[PROG] [Engine] Arco & Flecha

gabrielsch Nome: Titulo da Engine EX: Arco & Flecha Requerimentos : Game Maker 8 Pro Descrição: A engine mostra como se faz um sistema simples de Arco & Flecha, nela você tem um arco e carrega a força da flecha para depois lança-la com a força, simples. Nível de dificuldade: Mediano Control...
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Seg Mai 02, 2016 4:50 pm
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Tópico: [GRAF] [Engine] Auto-Tile
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[GRAF] [Engine] Auto-Tile

gabrielsch Eae! Galera da GMBR! Mais uma vez aqui na "night"! Postando uma engine às 2:38am! Nome: Auto-Tile Requerimentos: Game Maker 8 ou 8.1 Descrição: A engine mostra um simples sistema de auto-tile, ele faz com que o objeto mude sua sprite dependo de outros objeto ao redor, assim se ...
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Seg Mai 02, 2016 4:36 pm
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Tópico: [GEN-TPD] Movimento em GRID/GRADE
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[GEN-TPD] Movimento em GRID/GRADE

gabrielsch Nome: Movimento em GRID/GRADE Requerimentos: Game Maker 8 Pro/Lite Descrição: Essa engine mostra mostra o movimento em grade, onde o jogador vai andando em casas, casa por casa, como nos jogos antigos de Maze. Nível de dificuldade: Iniciante Controles/Informações: Setas direcionais: Movi...
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Seg Mai 02, 2016 4:33 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] [engine]jogo de plataforma completo
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[GEN-PLAT] [engine]jogo de plataforma completo

Willian Lima Remover show_info() no Step do obj_menu . Nome: Engine completa para jogo de plataforma Requerimentos: GM8 pro Descrição: Resolvi fazer uma engine com a maioria das coisas que se precisa em um jogo de plataforma. Nessa engine vc encontrará; -movimento em plataforma; -mudança de sprites...
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Seg Mai 02, 2016 4:22 pm
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Tópico: [GEN-MAZ] [ENGINE] Sokobox - Willy
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[GEN-MAZ] [ENGINE] Sokobox - Willy

Willy Remover show_info () no Evento Game Start do obj_jogador . Nome: Sokobox Engine Plataforma: GM8 Lite Nível: Iniciante/Intermediário Autor: Michael Willy Morais Descrição: O jogo Sokobox é um jogo de raciocínio, onde o objetivo é colocar todas as caixas em seus devidos lugares. Essa engine dem...
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Seg Mai 02, 2016 2:35 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] [ATUALIZADO][Engine]Novo metodo de colisão!
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[GEN-PLAT] [ATUALIZADO][Engine]Novo metodo de colisão!

Jiraya Remover todo o código do Creation Code na room0 . Olá a todos! eu vim lhes dizer que desenvolvi um novo metodo de colisão, creio eu, que seja muito mais efetivo e com muito maior desempenho do que colisão com objetos. [nota]estou falando de colisão com o mapa caso n saibam, pelo que parece o...
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Seg Mai 02, 2016 1:00 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] [ENGINE] Check-Point - Willy
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[GEN-PLAT] [ENGINE] Check-Point - Willy

Willy Trocar os show_message_ext () no Evento Game Start do obj_controle por show_question () (Removendo os argumentos "Sim" e "Não"). Há cerca de três dias, eu prometi a alguém que iria fazer uma engine de check-point com morte igual ao do Mario. Acabei esquecendo e só hoje que...
por Tutoriais & Aulas
Seg Mai 02, 2016 12:45 pm
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Tópico: [PROG] Engine de Achievements [Iniciante/Intermediário]
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[PROG] Engine de Achievements [Iniciante/Intermediário]

Rhino Fala galera! Bom, estou criando um novo projeto e muitas idéias vieram na cabeça. Uma delas foi algo que quem possui Xbox 360 ou Playstation 3 deve estar mais familiarizado: um sistema de achievements. Para quem não sabe, achievements nada mais são do que conquistas que você libera por fazer ...
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Dom Mai 01, 2016 10:52 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] [ENGINE] Combo de Plataforma: Caixas, plataformas moveis e mais. - Willy
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[GEN-PLAT] [ENGINE] Combo de Plataforma: Caixas, plataformas moveis e mais. - Willy

Willy Nome: Combo de Plataforma Plataforma: GM8 Autor: Michael Willy Créditos: Sim Conteudo da engine: -Movimento básico de personagem. -Blocos que quebram. -Blocos que podem ser atravessados (fantasmas). -Plataforma Movel Vertical e Horizontal que pode ser atravessada. -Caixas com colisão perfeita...
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Dom Mai 01, 2016 8:20 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] Engine Mario Bros Completa BR
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[GEN-PLAT] Engine Mario Bros Completa BR

Eskys Para usar no GMS siga os passos abaixo: Declarar as variáveis no evento Create dos seguintes objetos: obj_mario: xspeed = 0, yspeed = 0, grav = 0 todos os inimigos: killer = 0 obj_firebar e obj_firebar_large: yspeed = 0 Bem galera, vi que um cara estava pedindo uma engine de Mario Bros pra el...
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Sáb Abr 30, 2016 8:54 pm
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Tópico: [GEN-MAZ] [engine] Snake
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[GEN-MAZ] [engine] Snake

lucasgmaker Nome: Snake Requerimentos: Game Maker 8 pro/lite Descrição: Essa é uma engine de um joguinho de Snake. Serpente (Snake) é um jogo que ficou conhecido por diversas versões, em vídeo-games e computadores. No fim dos anos 90 foi incluso em alguns celulares. O jogador controla uma longa e f...
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Sáb Abr 30, 2016 8:26 pm
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Tópico: [GEN-TIR] [ENGINE] Helicóptero de Guerra - Willy
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[GEN-TIR] [ENGINE] Helicóptero de Guerra - Willy

Willy Remover show_info() do obj_draw no evento Game Start para usar no GMS. Nome: Helicóptero de Guerra em Top-View Plataforma: GM8 Pro Autor: Michael Willy Dificuldade: Fácil Data de Criação: 30/1/11 Conteudo da Engine: A engine mostra um exemplo de jogo de Helicóptero: -Atirar com o mouse. -Vari...
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Sáb Abr 30, 2016 8:10 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] [ENGINE] Pendurar e Subir + Friction Personalizado [ Plataforma ]
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[GEN-PLAT] [ENGINE] Pendurar e Subir + Friction Personalizado [ Plataforma ]

Willy Remover show_info()  do obj_jog  no evento Create para usar no GMS. Nome: Pendurar e Subir + Friction Personalizado Autor: Michael Willy Dar Créditos: Sim Plataforma: GM8 Lite ou Pro Dificuldade: Médio/Dificil Data de Criação: 16/01/11 Descrição: Engine que mostra como fazer o personagem pend...
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Sáb Abr 30, 2016 8:03 pm
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Tópico: [GEN-TIR] [ENGINE] Vamos atirar em tudo!
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[GEN-TIR] [ENGINE] Vamos atirar em tudo!

Willy Nome: Tiro de Plataforma Autor: Michael Willy Plataforma GM8 Pro (Motivo de ser pro: uso de image_angle) Ok, mais uma engine pro forum! -Essa engine é um exemplo de um jogo de tiro em plataforma, onde é possivel trocar de armas usando MouseUP/MouseDOWN ou Q e E. -A munição acaba. -Quando o jo...
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Sáb Abr 30, 2016 6:02 pm
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Tópico: [GEN-NAV] Engine Asteróids
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[GEN-NAV] Engine Asteróids

Meokor Olá a todos da GMBR! Estava com vontade de fazer algum joguinho por diversão durante a semana e acabou por sair isso. Estive pensando em postar só o executável, mas como sou a favor de passar adiante o conhecimento (mesmo que eu não tenha tanto) estou postando o GMK mesmo feito em Game Maker...
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Sáb Abr 30, 2016 5:00 pm
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Tópico: [GEN-NAV] Primitivos v0.2 - Tiro de Nave
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[GEN-NAV] Primitivos v0.2 - Tiro de Nave

Kabeção Primitivos v0.2 - Tiro de Nave É outro pequeno jogo de testes que fiz recentemente. No começo não pensei em distribui-lo então não comentei muito o código para que outros entendam. Na próxima versão vou dar mais explicações no próprio gmk. Dei o nome de Primitivos porque como da pra ver, tu...
por Tutoriais & Aulas
Sáb Abr 30, 2016 4:52 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] Key3 - Movimento em rampas com qualquer inclinação
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[GEN-PLAT] Key3 - Movimento em rampas com qualquer inclinação

Kabeção Remover show_info () do Creation Code na ' room2 ' para usar no GM:S Key3 - Movimento em rampas Muita gente pergunta sobre como fazer o movimento do player em rampas e terrenos de todos os tipos. Essa é uma engine que fiz a muito tempo usando os scripts de checagem de colisão feito por Dami...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 5:15 pm
Fórum: Assets
Tópico: [GRAF] Engine de Partículas (Fogos de Artifícios)
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[GRAF] Engine de Partículas (Fogos de Artifícios)

rodrigo1434 Partícula Engine Essa é uma engine de partículas, usei elas com o efeito de fogos de artifícios com duas partículas, uma o fogo e outra o rastro da fumaça que dá um efeito legal e coloquei alguns outros efeitos para incrementar o bicho. http://i63.servimg.com/u/f63/12/23/47/90/partic12....
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 1:37 pm
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Tópico: [AUD] [Artigo/Tutorial]Componentes Básicos de uma Música
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[AUD] [Artigo/Tutorial]Componentes Básicos de uma Música

theguitarmester Este artigo não busca lhe ensinar a ter um conhecimento técnico musical, e sim, ajudar-lhe na prática. Então, os conceitos mostrados aqui serão práticos e não tem uma ligação com o aprendizado técnico. Estes conceitos serão mostrados na prática através de sequencias MIDI, utilizando...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 1:33 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online
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[NET] [Tutorial] - Lendo (e carregando) arquivos online

fredcobain Título: Lendo Arquivos Online GM Version: :GMS: Link para download da Engine: ARQUIVOSONLINE Requer Extensões: Não Requer DLLs: Não. GML Puro e aplicado =) Tags: Ler online; arquivos online; ler webserver; Lendo arquivos Online Bom, tudo começou quando eu estava querendo fazer uma aplica...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 1:30 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [NET] [Tutorial] Tratando strings recebidas do servidor
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[NET] [Tutorial] Tratando strings recebidas do servidor

GabrielXavier Título:  Tratando strings recebidas do servidor - http_get Versão do GM:  Game Maker Studio Dificuldade:  Mediano Link para download da Engine:  Indisponivél Requer Extensões:  Não. Requer DLLs:  Não. Tags:  Ler online; Tratando strings; Dados no servidor; Bom aqui estudando sobre o n...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 1:24 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GRAF] Como recortar as imagens do jogo (máscaras)
Respostas: 1
Exibições: 1479

[GRAF] Como recortar as imagens do jogo (máscaras)

BrendanLS Máscara de sprites Vou passar uma dica de como criar uma forma diferente nos sprites (é como se estivéssemos usando máscaras). Já passei essa dica em posts, mas como o pessoal não manda um feedback se deu certo ou não, tenho a impressão de que nem entenderam. Acho esse jeito melhor do que...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 1:22 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Lógica de Programação
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Lógica de Programação

TRFN Sobre o tutorial Esse tutorial foi desenvolvido por mim na tentativa de ajudar aqueles que não compreendem muito bem a programação e como ela funciona. Espero que gostem do tutorial. Esse tutorial está baseado naquilo que aprendi ao longo do tempo buscando conhecimento. Esse tutorial está mais...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 1:16 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Regras de um desenvolvedor Indie
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[CON] Regras de um desenvolvedor Indie

Guisão Para começar, gostaria de explicitar: o texto não é meu! Somente li e achei bem interessante para traduzir para vocês aqui. Link Original: (por David Amador): http://www.gamasutra.com/blogs/DavidAmador/20120223/162386/Some_thoughts_about_indie_dev.php Tradução: http://www.david-amador.com/wp...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 1:14 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] [Tutorial] lengthdir_x e lengthdir_y
Respostas: 1
Exibições: 7582

[PROG] [Tutorial] lengthdir_x e lengthdir_y

saim Nome: Usando lengthdir_x e lengthdir_y Descrição: Algumas pessoas têm dificuldade com essas funções. Resolvi criar esse tutorial com a teria necessária pra compreendê-las Nível de dificuldade: Pra programação, nenhum, mas pode requerer um pouco de entendimento em matemática. Requerimentos: Pri...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 11:55 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] Entenda as funções de colisão
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[PROG] Entenda as funções de colisão

PedroX Nesse tutorial vou mostrar como usar as funções de colisão. Essas funções são muito úteis para quem sabe usá-las. Antes de começar, vamos para os requisitos: - Game Maker (qualquer versão recente) - Noção básica de GML Vamos dividir o tutorial em duas partes: - Funções de Colisão simples:   ...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 11:54 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [INT] [ SIGI-TUTO ] IA: O INIMIGO PENSANTE!!
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[INT] [ SIGI-TUTO ] IA: O INIMIGO PENSANTE!!

SIGILOSO Pipolho: Monstro burro!! Pq não me ataca?? SIGI: Idiota! Ele não sabe onde vc está! Pipolho: EEINN??? :anh: Olá criaturas!! Resolvi abordar um tema que causa muita dor de cabeça na maioria dos iniciantes. A maldita da IA... pq é tão difícil fazer com que os objetos possam "pensar"...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 11:51 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] [Tutorial] Usando MOD e DIV
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[PROG] [Tutorial] Usando MOD e DIV

Kabeção As expressões mod e div fazem parte de qualquer boa linguagem de programação, e assim como os loops que fazem basicamente a mesma coisa mas podem ter utilidades diferentes esses dois operadores podem facilitar nossa vida em alguns casos. Embora simples, esse tutorial requer um nível interme...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 11:49 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [CON] [ SIGI-TUTO ] CRIANDO UMA HISTÓRIA/ROTEIRO!!
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Exibições: 970

[CON] [ SIGI-TUTO ] CRIANDO UMA HISTÓRIA/ROTEIRO!!

SIGILOSO Pipolho:[/b] Era uma vez um cara mal que raptou a princesa. Vc deve salvá-la! População brasileira: EEIIINNN???? O_o Oh yeaahh!! Mais uma vez,por eu estar feliz e de bom humor,decidi criar um novo tuto.Não bem um tuto,e sim algumas dicas. Fugindo um pouco daqueles efeitos escabrosos,resolv...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 11:36 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Artigo/Discussão - Programação Orientada a Eventos
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Artigo/Discussão - Programação Orientada a Eventos

Kabeção Programação Orientada a Eventos Os inimigos dependem do código do jogador, o som dependem do código dos inimigos e aquele super complexo sistema que faz algo muito legal dependem de código espalhado por todo o jogo! Esse tipo de situação tornou-se comum por causa do jeito que o GameMaker fu...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 11:34 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] Lógica: Simplificação de expressões
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Exibições: 840

[PROG] Lógica: Simplificação de expressões

PedroX Simplificação de expressões A lógica desse artigo pode ser usada na maioria das linguagens de programação, com simples adaptações. GML é uma delas. Os códigos aqui usados rodam corretamente. O artigo pode ser um pouco "confuso" para quem não está acostumado com lógica binária (digi...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 11:02 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GRAF] MapGen - Pt.1
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[GRAF] MapGen - Pt.1

Gongalves O objetivo do tutorial é ajudar a entender como construir um mapgen num jogo 2D top-down e os conhecimentos podem até servir para outros tipos de generators de estilos de jogos diferentes, espero que consiga ser claro com a explicação. ARRAYS Para fazer um mapgen, precisamos criar uma arr...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 10:33 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] Tutorial: Diálogo e Banco de Frases
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Exibições: 1245

[PROG] Tutorial: Diálogo e Banco de Frases

Willy Tutorial: Diálogo e Banco de Frases Quem já viu a engine Movimento Limpo , viu que eu criei um sistema de diálogo entre o NPC e o jogador. Apesar do foco da engine ser outro, algumas pessoas gostaram do sistema mas não entenderam muito por estar pouco comentado e com nomes de variáveis pouco ...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 10:28 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [MOB] [GM:S]Criando um virtualpad
Respostas: 1
Exibições: 1515

[MOB] [GM:S]Criando um virtualpad

Mr. Kaleb Título: Criando um virtualpad Versão do GM: Studio Professional Dificuldade: Básica Requer extensões: Não Requer DLL's: Não Tags: virtualpad, virtual key, gui, interface Para criar um sistema de pad na tela, vamos ter que separar algumas coisas. Quando você quer criar um virtualpad, você ...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 10:14 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] Exemplos de buffers
Respostas: 0
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[PROG] Exemplos de buffers

PedroX Título:   Exemplos de Buffer Versão do GM:   GM Studio Dificuldade:   Intermediário Link para download da Engine:   N/A Requer Extensões: Não Requer DLLs:   Não Tags: buffer, exemplos, studio, networking, write, read [/left] Exemplos de buffer Esse artigo continua o artigo "Buffer, tudo...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 10:04 am
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Tópico: [PROG] Buffers, tudo sobre.
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[PROG] Buffers, tudo sobre.

PedroX Título: Tudo sobre Buffers Versão do GM: Game Maker Studio 1.2 ou superior Dificuldade: Média Link para download da Engine: Não tem Requer Extensões: Não Requer DLLs: Não Tags: studio, buffers, online, multiplayer O que são buffers? Buffers são regiões da memória física usadas para guardar t...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 9:22 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Lista] Descrição dos comandos de gamepad do GMS.
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[Lista] Descrição dos comandos de gamepad do GMS.

CRP-Max Como temos um concurso sobre o OUYA começando, acho que muita gente vai migrar para o Game Maker Studio. Assim sendo, resolvi listar e traduzir todos os comandos usados, para uso do controle (gamepad) do OUYA. Lista de comandos para gamepad do GMS. gamepad_is_supported gamepad_is_supported ...
por Tutoriais & Aulas
Sex Abr 29, 2016 9:14 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: Como criar um jogo
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[CON] Como criar um jogo

PedroX Vendo alguns artigos muito interessantes, resolvi reunir algumas informações e publicar aqui. Claro que não se trata de um tutorial de como criar um jogo passo-a-passo, mas sim de dicas úteis que podem ajudar bastante no processo. Imaginação Você não irá querer criar um jogo que já foi criad...
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Sex Abr 29, 2016 12:54 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [INT] [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 3)
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[INT] [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 3)

Gonçalves TUTORIAL TDS IA (PT. 3) Olá. Eu sou o Gonçalves e vim aqui ensinar o pouco que eu sei sobre Inteligência Artificial de jogos Top-down Shooter . Baixe o conteúdo do fim da 2ª Parte aqui: http://www.mediafire.com/?lcsee7bdw2z2777 Tentarei deixar o mais claro possível para os leitores e esta...
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Sex Abr 29, 2016 12:28 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [INT] [Tutorial] Criando Missões
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[INT] [Tutorial] Criando Missões

Gonçalves Tutorial Criando Missões com Objetivos Você quer adicionar um pouco mais de diversão aos seu jogos? Que tal adicionar um sistema bem simples de missão? É bem simples de fazer, funciona pra qualquer tipo de jogo e é fácil de deixar do seu jeito. Primeiramente vamos baixar essa engine que s...
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Sex Abr 29, 2016 12:15 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [INT] [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 2)
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[INT] [Tutorial] IA Básica de TDS (Pt. 2)

Gonçalves Tutorial TDS IA Parte 2 (Chamando Reforço) Olá. Eu sou o Gonçalves e vim aqui ensinar o pouco que eu sei sobre Inteligência Artificial de jogos Top-down shooter . Baixe o conteúdo do fim da Primeira aula aqui: http://www.mediafire.com/?9oa9ivcjusjkiro Tentarei deixar o mais claro possível...
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Sex Abr 29, 2016 12:02 am
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Tópico: [PROG] Randomizar (Valores aleatórios)
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[PROG] Randomizar (Valores aleatórios)

lukbebalduke Quando eu ainda não sabia mecher com random tinha muitos problemas com ele. Por isso resolvi fazer um tuto sobre Random. Para começar quem não sabe, random é algo que faz alguma coisa aleatoria. Tipo escolher entre 1, 2 e 3 . Algo random escolheria qualquer um. Choose Então quando você...
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Qui Abr 28, 2016 11:58 pm
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Tópico: [PROG] Aula 03 - Manipulando o arquivo.ini
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[PROG] Aula 03 - Manipulando o arquivo.ini

Willy Manipulando o arquivo.ini Aula 03/03 Finalmente chegamos na parte interessante das aulas sobre arquivos.ini,  agora você vai aprender como usar as funções aprendidas anteriormente. Antes de começar, crie um novo projeto e salve em algum lugar. Se você não sabe o que são INIs, significa que vo...
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Qui Abr 28, 2016 11:54 pm
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Tópico: [PROG] Aula 02 - As Funções INI
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[PROG] Aula 02 - As Funções INI

Willy As Funções INI Aula 02/03 Na aula anterior , vimos do que consiste um arquivo.ini. Agora, nesta aula, você vai saber para que servem as 10 funções INI existentes. Apenas na próxima aula você irá aprender a usá-las , afinal, devemos saber o que estamos fazendo. Com essas dez funções, podemos d...
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Qui Abr 28, 2016 11:52 pm
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Tópico: [PROG] Aula 01 - Introdução aos Arquivos.ini
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[PROG] Aula 01 - Introdução aos Arquivos.ini

Willy Introdução sobre o arquivo.ini Aula 01/03 Introdução: Não importa o tipo de jogo que você desenvolve, é sempre bom ter um sistema para salvar e carregar o seu jogo. No Game Maker, existem algumas maneiras de se fazer isso. Em três aulas, você vai aprender a gerenciar um sistema de salvar/carr...
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Qui Abr 28, 2016 11:45 pm
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Tópico: [PROG] Usando Arrays
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[PROG] Usando Arrays

JV Justino Nome: Usando Arrays Requerimentos: :GM6:, :GM7:, :gm8: Lite/Pro Descrição: Ensinando a criar e usar Arrays Nível de Dificuldade: Intermediário/Avançado Olá a todos do Game Maker Brasil ! Neste tutorial, será explicado como criar e usar arrays , e também como e onde serão usados Vamos Com...
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Qui Abr 28, 2016 11:42 pm
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Tópico: [GEN-TIR] [Tutorial] Fazendo um jogo de tiro // vale a pena dar uma olhada.
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[GEN-TIR] [Tutorial] Fazendo um jogo de tiro // vale a pena dar uma olhada.

lukbebalduke Fazendo um jogo de tiro Introdução E ai blz galera ? Bom eu tava sem nada pra faze e resolvi faze um tuto, ai veio a ideia de fazer um sobre jogos de tiro top view. Esse ensina mais a parte de fazer a arma mesmo, então se tiver interesado le ai, é no minimo interesante. Fazendo sua arm...
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Qui Abr 28, 2016 11:17 pm
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Tópico: [GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem
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[GEN-RPG] MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem

Dancity MiniTuto #001 - Movimentando seu personagem Aprenda a fazer o player se mover de maneira fácil MiniTutos: Visando ajudar a massa iniciante em Game Maker do fórum, eu e o usuário Kevin estamos com um projeto para ensinar a fazer coisas simples, e não apenas ensinar o código mas sim fazer com...
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Qui Abr 28, 2016 11:14 pm
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Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Indentação.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Indentação.

Carlos L. Nome: Indentação. Descrição: Uma breve descrição de como fazer um bom código. Nível de Dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Qualquer coisa onde se possa escrever. E a e pessoal, tudo bem, esse tutorial será breve (pelo menos eu acho), vou explicar como usar a indentação não só para uma ...
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Qui Abr 28, 2016 11:08 pm
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Tópico: [GEN-RPG] Criando um inventório
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[GEN-RPG] Criando um inventório

PedroX Introdução Aprenda a fazer um simples inventório (mochila), que servirá de base para você fazer o seu próprio sistema, no seu jogo. Para este tutorial, você precisa: - Game Maker (qualquer versão recente) - Noção básica de arrays e draw. Preparando os recursos Você vai precisar das sprites d...
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Qui Abr 28, 2016 11:05 pm
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Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Vamos Argumentar.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Vamos Argumentar.

Carlos L. Nome: Vamos Argumentar. Descrição: Neste tutorial aprenderemos como funciona o sistema de argumentos do GM. Nível de dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Game Maker 8 (Creio que qualquer versão do GM que utilize argumentos). Fala galera, vou abordar um tema que creio que já quebrou a ca...
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Qui Abr 28, 2016 11:02 pm
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Tópico: [PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Armazenamento e Recuperação Automática de Variáveis
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[PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Armazenamento e Recuperação Automática de Variáveis

vinians Ola pessoal, hoje vou mostrar a vocês como armazenar facilmente as variáveis do seu jogo. Primeiro, vamos relembrar quais os tipos de variáveis temos em um programa no Game Maker. Em relação a escopo, existem 3 tipos de variáveis no GM: Públicas:  As variáveis públicas pode ser utilizadas e...
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Qui Abr 28, 2016 10:55 pm
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Tópico: [PROG] [Willy Tutorial] Como fazer um filho!
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[PROG] [Willy Tutorial] Como fazer um filho!

Willy Você sabe o que são pais e filhos? Não? Então vamos descobrir! Em algumas situações, você vai precisar criar objetos usando um objeto. Logicamente, em alguma situação você vai querer manipular este objeto que foi criado. Mas, suponhamos que você crie cinco objetos com o mesmo nome, se você te...
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Qui Abr 28, 2016 10:52 pm
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Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Personalizando Menu e Controlando com o Mouse.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Personalizando Menu e Controlando com o Mouse.

Carlos L. Nome : Personalizando Menu e Controlando com o Mouse. Descrição : Ensina como personalizar um menu e controla-lo com o mouse. Nível de dificuldade : Iniciante. Requerimentos : Game Maker 8. Antes de mais nada "Oi, Como vai você?", vou começar mais um tutorial onde explicarei com...
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Qui Abr 28, 2016 10:49 pm
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Tópico: [PROG] Willy Tutorial – Aprendendo a usar alarms!
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[PROG] Willy Tutorial – Aprendendo a usar alarms!

Willy Olá amigos da GMBR! Este é o meu primeiro tutorial como colaborador, e o tema deste tutorial será aprender a usar alarms! Muita gente por aqui tem dificuldades em entender como usar os alarms, neste tutorial, vou ensinar o que é um alarm e como usar. Primeiramente, vamos a parte teórica da au...
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Qui Abr 28, 2016 10:47 pm
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Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial]Operadores Aritméticos.
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[PROG] [Carlos - Tutorial]Operadores Aritméticos.

Carlos L. Nome: Operadores Aritméticos. Descrição: Uma breve explicação sobre "Operadores Aritméticos". Nível de dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Game Maker 8. Opa pessoal beleza estou aqui com mais um tutorial que dessa vez abordará o tema “Operadores Aritméticos”, que e de fundame...
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Qui Abr 28, 2016 10:42 pm
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Tópico: [PROG] [TUTORIAL] Aprendendo a trocar de sprites! - Willy
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[PROG] [TUTORIAL] Aprendendo a trocar de sprites! - Willy

Willy Nome: Aprendendo a Trocar de Sprites Descrição: Aprenda a fazer a troca de sprites do seu personagem sem precisar criar vários objetos. Dificuldade: Iniciante Requerimentos: GM6 ou superior lite. Introdução: Um erro muito comum dos programadores é a troca de sprites dos personagens. Muitas ve...
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Qui Abr 28, 2016 10:39 pm
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Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Operadores Relacionais.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Operadores Relacionais.

Carlos L. Nome: Operadores Relacionais. Descrição: Uma breve explicação sobre "Operadores Relacionais". Nível de dificuldade: Iniciante. Requerimentos: Game Maker 8. O que são "Operadores Relacionais"? Operadores Relacionais como o próprio nome cita, é a relação entre seus opera...
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Qui Abr 28, 2016 10:31 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] [Tutorial] Variáveis
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[PROG] [Tutorial] Variáveis

saim Título: Um olhar sobre as variáveis Nível: Iniciante Descrição: Notei que alguns usuários estão com dificuldades com relação ao endereçamento de variáveis. Existem aulas para iniciantes que tocam no assunto, mas não vão a fundo. Minha intenção com esse tutorial é dirimir qualquer dúvida que po...
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Qui Abr 28, 2016 10:21 pm
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Tópico: [PROG] [Carlos - Tutorial] Lógica Booleana.
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[PROG] [Carlos - Tutorial] Lógica Booleana.

Carlos L. Nome: Lógica Booleana. Descrição: Neste tutorial abordarei um pouco a lógica booleana, explorando sistema binário e os quatro operadores lógicos mais importantes além de ser os únicos com que o Game Maker trabalha que são eles (and, not, or e xor) então boa leitura e vamos nessa :feliz3:....
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 9:32 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Caixa de Texto avançada
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[PROG] [XCREATOR] [TUTORIAL] Caixa de Texto avançada

vinians Nome Caixa de Texto avançada Plataforma Game Maker 6 e 8 Descricao Aprenda a criar uma caixa de texto personalizável com vários recursos. Nivel Médio Tag: XTUTORIAL Uma caixa de texto interessante Ola amigos, como vão todos? Hoje vamos aprender sobre caixas de texto. Caixas de texto, como d...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 9:15 pm
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Tópico: Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)
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Percepção do Inimigo (Jogo de Ação)

Gonçalves Percepção do Inimigo Este tutorial aborda como: - Fazer o personagem andar e mudar de sprite dependendo de sua posição (Opcional) - Fazer o inimigo correr atrás do personagem caso ele se aproxime - Parar de perseguí-lo se atingir uma boa distância Fazer o personagem andar e mudar de sprit...
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Qui Abr 28, 2016 8:59 pm
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Tópico: Organizando melhor seu trabalho
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[CON] Organizando melhor seu trabalho

Ceifador Nome: Organizando melhor seu trabalho Descrição: Dicas e boas práticas para tornar seu projeto mais organizado Nível de dificuldade: Indiferente Requerimentos: Indiferente Respondendo dúvidas aqui no forum reparei que muitos usuários não tem o costume de organizar os recursos e códigos do ...
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Qui Abr 28, 2016 8:55 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] [Tutorial] Loops
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[PROG] [Tutorial] Loops

Fuzenrad Loops Em algumas situações, vemos a necessidade de usar funções repetitivas, seja pra desenhar uma lista ou pra verificar objetos na tela e em algumas dessas não é possível fazer utilizando-se de comandos simples, como o popular IF. Visando dar uma base para novas tentativas, pretendo expl...
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Qui Abr 28, 2016 8:53 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] [ SIGI-TUTO ] ANDANDO!! MARCHE!!
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[GEN-PLAT] [ SIGI-TUTO ] ANDANDO!! MARCHE!!

SIGILOSO Pipolho: Veja!! Meu player tá andando!!! SIGI: É? Achei que ele tivesse numa esteira... o_o Pipolho: ...... vc é um homem mau..... :bravo: Hello boys!! Hoje vou tentar explicar o básico sobre a movimentação em jogos de plataforma! É um tuto básico mas que pode servir pra criar outros tipos...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 8:49 pm
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Tópico: [GRAF] [Tutorial] Criando primitives
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[GRAF] [Tutorial] Criando primitives

Sephirot E ai galera este é meu primeiro tuto e eu vou ensinar a fazer primitivas e simular um efeito de corda. Nivel : avançado(conhecimento basico em GML). Só ira funcionar na versão pro do GM. O que são primitivas?? As primitivas permitem que você fassa desenhos do jeito que você quiser sem uzar...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 8:45 pm
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Tópico: [GRAF] [SIGI - TUTO] TERREMOTO!!!
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[GRAF] [SIGI - TUTO] TERREMOTO!!!

SIGILOSO Falaaee moçada! Por alguma estranha razão,sempre q algo de bom acontece comigo,eu crio um novo tutorial!! Entao,hj resolvi ensinar aos pequenos gafanhotos,um efeito mto interessante: o efeito de TERREMOTO! Vamos sacudir o GM!! XD Nome: Efeito de terremoto Descrição: Neste tuto iremos apren...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 8:38 pm
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Tópico: Bits e Bytes... O que são?
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Bits e Bytes... O que são?

BrendanLS Se você não esteve morando em outro planeta por pelo menos uns 50 anos, você provavelmente sabe que nosso PC só “entende” duas coisas: 0 e 1. Mas se você realmente esteve nessa situação, não se desespere. Hoje em dia a gente tem o Google pra você. Toda informação presente dentro do nosso ...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 8:34 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] Usando Time Lines
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[PROG] Usando Time Lines

Markituh Nome: Usando Time Lines Descrição: Como usar Time Lines Nível de dificuldade: iniciante, mediano Requerimentos: GM ^^ Desenvolvimento: Aloha! Hoje irei mostrar-vos como usar Time Lines em seus projetos. Se pode usar Time Lines para fazer diversas coisas,como: Tempo para transformação,fazer...
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Qui Abr 28, 2016 8:03 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] |~|Tutorial|~| Criando Objetivos no jogo
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[PROG] |~|Tutorial|~| Criando Objetivos no jogo

RodrigoM. Yoo Guy's, a pedido do amigo bee50cent, estou fazendo esse tutorial de como colocar objetivos para o personagem passar de fase, no nosso caso vamos usar uma room para o objetivo! Eu, não vou comentar muito aqui, pois esta bem explicado nos scripts, então aqui eu falarei o básico mesmo! De...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:53 pm
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Tópico: [PROG] Criando um sistema de códigos estilo GTA
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[PROG] Criando um sistema de códigos estilo GTA

Markituh Nome: Criando um sistema de códigos estilo GTA Descrição: Tutorial explicando como criar um sistema de códigos estilo GTA,em que se digita os códigos no meio do jogo. Nível de dificuldade: Mediano/Avançado Requerimentos: Qualquer versão do gm Desenvolvimento: Crie um script chamado cheat_c...
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Qui Abr 28, 2016 7:49 pm
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Tópico: [PROG] Data Structures (Grid)
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[PROG] Data Structures (Grid)

Sannin Kyiuubi Assunto: Data Structures (Grid) Descrição: Meu último tutorial sobre DS, envolvendo agora a mais complicada delas, a Grid. Dificuldade: Grid já é mais complicada, então creio que intermediário. Requerimento: GM Pró. Data Structures Como o nome diz, são estruturas de dados, tendo vári...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:46 pm
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Tópico: [PROG] Data Structures (Map)
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[PROG] Data Structures (Map)

Sannin Kyiuubi Assunto: Data Structures (Map) Descrição: Continuação dos tutoriais sobre DS, agora envolvendo as setruturas Maps. Dificuldade: Creio que um iniciante possa dominar os códigos. Requerimento: GM Pró. DATA STRUCTURES Como dito no outro tutorial, Data Structures são formas de criar banc...
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Qui Abr 28, 2016 7:45 pm
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Tópico: [PROG] Data Structures (List)
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[PROG] Data Structures (List)

Sannin Kyuubi Assunto: Data Structures (List) Descrição: Apreda a usar este sistema de dados simples e efeciente em seus jogos. Dificuldade: Creio que um iniciante possa dominar os códigos facilmente. Requerimento: GM Pró (pelo que sei desda versão 6 DS já existem.) Então vamos lá :): DATA STRUCTUR...
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Qui Abr 28, 2016 7:42 pm
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Tópico: [GRAF] Barra de vida em cima do player(iniciante)
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[GRAF] Barra de vida em cima do player(iniciante)

Gabrielbs11 Tutorial de barra de vida 1º passo No Create o obj_player: vida = 5; max_vida = vida; 2º passo No Draw do obj_controlador: with(obj_player) draw_healthbar(x-10,y-40,x+10,y-36,(vida*100)/max_vida,c_black,c_red,c_green,0,true,true); 3º passo Na colisao com o inimigo/poder: vida -= 1 4º pa...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:40 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [PROG] [XCREATOR] Tutorial sobre o Funcionamento dos Eventos
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[PROG] [XCREATOR] Tutorial sobre o Funcionamento dos Eventos

vinians Nome Ordem dos Eventos Plataforma Geral Descricao Tutorial sobre a ordem exata dos principais eventos do Game Maker. Nivel Iniciante EVENTOS Como todos sabemos, o Game Maker é um criador de jogos orientado a Eventos. Muitos desses eventos são bem simples de entender porque acontecem imediat...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:36 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] Duplo pulo
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[GEN-PLAT] Duplo pulo

Big_Foot Nome : Duplo pulo Descrição : pular no ar Nível de dificuldade :mediano Requerimentos : Versão do GM 8 - Pro e lite no creat coloque esse codigo pulo=0 agora no step coloque o seguinte codigo if place_free(x,y+5){gravity=1} else {gravity=0 pulo=0} o codigo acima e da gravidade, verifica se...
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Qui Abr 28, 2016 7:31 pm
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Tópico: [PROG] Fazendo um pause game profissional!
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[PROG] Fazendo um pause game profissional!

tata139 Fazendo um pause game profissional Primeiramente, crie um sprite chamado spr_mensagem http://i826.photobucket.com/albums/zz187/tata139_2009/spr_ajudaaju.png Então crie um obj chamado obj_pause e coloque no create pausado=0 //O jogo começa despausado então adicione um Keyboard Press> Letters...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:25 pm
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Tópico: [GRAF] Tutorial Criando game em tempo real
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[GRAF] Tutorial Criando game em tempo real

mako182 Que tal criar um game em tempo real mesmo, ou seja a hora do jogo é a hora que voce esta jogando, influenciando o tempo como luz do cenario amanhecendo, solzão(kk), atardecer e anoitecer .. Bom essa engine eu não fiz eu editei ela é original day night(dia e noite), mas essa engine original ...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:22 pm
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Tópico: [PROG] Tutorial- Fazendo um replay...
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[PROG] Tutorial- Fazendo um replay...

PedroX Primeiro de tudo coloque esse codigo no create de seu player: reproduzir=0 xx=0 yy=0 array=0 array2=0 E no Step: array+=1 xx[array] = x yy[array] = y if reproduzir=1 { instance_create(xstart,ystart,object1)//object1 é o obj que finjira ser o player,repetindo oq ele fez object1.x = xx[array2]...
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Qui Abr 28, 2016 7:17 pm
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Tópico: [PROG] Tutorial com dicas do Game Maker
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[PROG] Tutorial com dicas do Game Maker

PedroX 1- Fazendo um alarme sem o evento alarme e sem a funcao alarm[0]: No create coloque: tempo=0 Dentro do evento Step coloque o codigo: Exemplo: tempo+=1 if tempo>room_speed*tempo_que_quiser { tempo=0; codigo_a_ser_executado } 2-Fazendo um objeto girar em torno de outro: Coloque no Create do ob...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:14 pm
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Tópico: [PROG] Fazendo um Power Up!
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[PROG] Fazendo um Power Up!

Caio Pinheiro Como fazer sistema de Power Up! Autor: Morello / CPinheiro Ensina: Como fazer seu personagem ficar mais forte ao pegar um item e se transformar. 1. Começando Para alguns, fazer Power Ups é bastante complicado, quando na verdade, é bem simples. Consiste apenas em checar o valor de uma ...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:08 pm
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Tópico: [GRAF] Barra de vida na vertical
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[GRAF] Barra de vida na vertical

Denis Lemos Eu estava fuçando pelos tópicos antigos e até nos mais recentes, e notei que em diverssas ocasiões, muitos só sabiam fazer uma barra de vida normal, ou seja aquela na horizontal, e o que é mais engraçado é que na vertical eles tem dúvidas e não sabem como que faz ! Então, eu criei esse ...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 7:07 pm
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Tópico: [GRAF] Fazendo o efeito "FT" do Mario
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[GRAF] Fazendo o efeito "FT" do Mario

Caio Pinheiro Fazendo o efeito "FT" do Mario Com certeza a maioria daqui já jogou Super Mario World. Lançado junto com o SNES, o jogo apresentava diversos efeitos de transição de tela. O mais comum era a tela fechar em forma de círculo no final de cada fase. Estudei um pouco e descobri um...
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Qui Abr 28, 2016 6:57 pm
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Tópico: [GEN-RPG] |~Tutorial~| Como Criar um Sistema de Level-Up!
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[GEN-RPG] |~Tutorial~| Como Criar um Sistema de Level-Up!

RodrigoM. Descrição: Bem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG ? Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito carinho, E esforço! :D Bem mão na massa! :rabbit: Primeiro vamos criar um object e chame-o de controlador ou oque você quiser. vamos adicionar o ev...
por Tutoriais & Aulas
Qui Abr 28, 2016 6:47 pm
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Tópico: [GEN-PLAT] TUTORIAL: como fazer sombras em jogos de plataforma!
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[GEN-PLAT] TUTORIAL: como fazer sombras em jogos de plataforma!

Janx Nesse tutorial vou explicar como fazer uma sombra que segue o jogador e que sempre ficará no local "correto". Como ex: se o personagem subir em uma plataforma a sobra ir para cima também. Nível: Fácil Requerimentos: GM7 LITE ou PRO Vamos ao tutorial então? 1º Criando os objetos e spr...
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Qui Abr 28, 2016 5:59 pm
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Tópico: [PROG] Matemática nos Jogos - Controlando animações
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[PROG] Matemática nos Jogos - Controlando animações

PedroX Matemática nos Jogos - Controlando animações Descrição: Veja como fazer os cálculos para controlar as animações dos seus sprites. Dificuldade: Indefinida. Você gostaria de aprender a controlar suas animações para deixar como quiser? Esse tutorial mostrará como fazer isso. Primeiro, vejamos a...
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Qui Abr 28, 2016 5:45 pm
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Tópico: [GRAF] [Tutorial] Surfaces
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[GRAF] [Tutorial] Surfaces

saim Nome: Dicas a respeito de surfaces Descrição: Aqui, vamos discutir como usar surfaces Nível de dificuldade: Não sei. Me ajudem aí, nos comentários. Acho que é intermediário, mas tem coisas bem básicas. Requerimentos: GM Pro, exemplos feitos com a versão 8 surfaces: Que bicho de 7 cabeças é ess...
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Qui Abr 28, 2016 4:51 pm
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Tópico: [GRAF] [Tutorial] Blend Modes
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[GRAF] [Tutorial] Blend Modes

saim Nome: Desmistificando os blend modes Descrição: Esse tutorial é uma mera tradução do tutorial encontrado na gmlspcripts , elaborado por Xot. Obviamente, a imagem não está traduzida. Como foi muito útil pra mim, suponho que seja útil pros demais membros da comunidade. Antes de ler, sugiro ler m...
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Qui Abr 28, 2016 4:49 pm
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Tópico: [GRAF] [Tutorial] Cores
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[GRAF] [Tutorial] Cores

saim Nome: O tutorial mais colorida da comunidade Descrição: Um pouco de informação sobre como criar cores Nível de dificuldade: Em geral, todo mundo vai entender do que estou falando, mas o tutorial pode interessar qualquer nível de programador (que nunca tenha se preocupado com cores antes). Requ...
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Qui Abr 28, 2016 4:46 pm
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Tópico: [GRAF] [Tutorial] Partículas
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[GRAF] [Tutorial] Partículas

saim Nome: Partículas Descrição: Esse tutorial tem a pretensão de mostrar como usar as partículas no game maker Nível de dificuldade: Mediano. Conhecer alguns conceitos (ver abaixo) é desejável em alguns momentos. Requerimentos: Versão PRO do game maker (usei o 8.0, mas acredito que em qualquer ver...
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Qui Abr 28, 2016 4:37 pm
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Tópico: [Tutorial] Patrulha Top-Down
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[INT] [Tutorial] Patrulha Top-Down

Gonçalves SISTEMA DE PATRULHA TOP-DOWN Bom, vou ensinar como criar um sistema de patrulha para jogos top-down, é simples. 1. Definindo as configurações de patrulha: Primeiramente vamos definir as configurações da patrulha no Create do objeto: patrulhar=true fim_patrulha=false ponto_atual=0 patrulha...
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Qui Abr 28, 2016 4:22 pm
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Tópico: [Tutorial] IA Básica de TDS
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[INT] [Tutorial] IA Básica de TDS

Gonçalves TUTORIAL TDS IA (PT. 1) Olá. Eu sou o Gonçalves e vim aqui ensinar o pouco que eu sei sobre Inteligência Artificial de jogos Top-down shooter .  Para isso, quem pretende seguir o tutorial dever baixar uma engine básica de TDS criada por mim. Baixe no link abaixo: ENGINE BASE (TUTORIAL TDS...
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Qui Abr 28, 2016 4:11 pm
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Tópico: [PROG] Menu por teclado
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[PROG] Menu por teclado

CLT Nome: Menu por teclado Autor: CLT Plataforma: GM PRO/LITE Nível: Iniciante Introdução Neste tutorial irei ensinar a fazer um Menu controlado pelo teclado. Menus nesse estilo são comuns em jogos ao estilo Mario. Configurando : Menu com setas: Crie um objeto e chame de obj_menu. No Create coloque...
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Qui Abr 28, 2016 4:07 pm
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Tópico: [PROG] Usando Alarms
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[PROG] Usando Alarms

CLT Nome: Alarms Autor: CLT Plataforma: GM PRO/LITE Nível: Iniciante Introdução Alarms como o próprio nome diz, são como relógios, que após um determinado tempo dispara, ocorrendo uma determinada ação. Esse evento é muito utilizado em jogos de estratégia, como o jogo Roma. Exemplo: Crie um objeto e...