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por All-x
Qua Dez 27, 2023 11:08 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: problema ao executar o GameMaker
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Re: problema ao executar o GameMaker

Este tópico no GMC aborda várias causas disso: https://forum.gamemaker.io/index.php?threads/gms-will-not-run-unable-to-access-the-runtime-feed-and-no-local-runtime-installed-error.85325/ Pode ser problema com firewall, configuração TLS (Em algumas versões do Windows 7 e 8) ou antivírus bloqueando co...
por All-x
Qui Dez 21, 2023 5:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Passar de room
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Re: Passar de room

Ué, mas você reinicia ela pra false no Create 🫠 1 - Ela troca pra true no Step ; 2 - Vai pra próxima room ; 3 - O Create do player é executado de novo e volta pra false (é uma fração de segundo 1/60, não tem como ver no draw ). Se você quer que uma variável só inicialize uma vez, use o evento Game S...
por All-x
Qui Dez 21, 2023 1:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: meu personagem estica quando vou pro lado
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Re: meu personagem estica quando vou pro lado

Pensa comigo, se image_xscale = 1 é a imagem normal, e image_xscale = -1 é a imagem invertida. Quer dizer que caso ela esteja esticando pra algum lado quer dizer que você está incrementando o valor. Exs dos valores: 0.5 é metade do tamanho -0.5 é a metade invertida 2 é o dobro -2 é o dobro invertido...
por All-x
Qui Dez 21, 2023 12:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Passar de room
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Re: Passar de room

A lógica desse código está ok. É só criar um projeto em branco e testar que funciona certinho só com isso que postou. Logo o erro não está nestes códigos aí. Hipóteses: 1 - O player é persistente logo quando chega na pontuação ela não é resetada quando troca de room, pois o player não é recriado. Cr...
por All-x
Seg Mai 22, 2023 3:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Optimização
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Re: Optimização

Há muitos modos, e tudo vai depender de qual recurso você está utilizando mais. A própria YoYo Games tem um artigo muito bom sobre: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216754778-Optimizing-Your-Games Há também o cuidado com as limitações da plataforma. Um jeito de descobrir o que está causa...
por All-x
Ter Fev 07, 2023 11:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro ao Abrir Projeto Tópico resolvido
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Re: Erro ao Abrir Projeto Tópico resolvido

Boa tarde pessoal, sou novo aqui. Bem-vindo 😃 Falto energia na cidade, e agora meu projeto não abre... Ajudaria se mandasse print da tela mostrando o erro/aviso que aparece ao tentar abrir. To usando o GM2, ja havia acontecido outras vezes, mais o jogo voltava, só que agora não volta... Tem como eu...
por All-x
Ter Fev 07, 2023 3:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Grids
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Re: Grids

Quando você usa ds_grid_create , e define 0 como tamanho (tanto na altura como na largura), quando tentar acessar receberá esses alertas como esse. Isso (ter tamanho igual a 0). Só é permitido para que espelhe algum modelo que necessite por exemplo que que ao deletar todas as colunas, fique com zero...
por All-x
Sáb Fev 04, 2023 10:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Slider Som Tópico resolvido
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Re: Slider Som Tópico resolvido

Use a função audio_sound_gain . Ex: // Guarde a música (que já vai tocar) em uma variável (Pode ser até global que é melhor dependendo do caso) minha_musica = audio_play_sound(snd_fountain, 1, true); Depois no seu slider, no momento do clique coloque: // Muda o o volume (valor_slider tem que estar e...
por All-x
Sáb Fev 04, 2023 4:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GM 2] Como criar um ataque de Raio. Tópico resolvido
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Re: [GM 2] Como criar um ataque de Raio. Tópico resolvido

Não é algo tão simples. Pois, assim que procurar o inimigo mais próximo, terá que excluir o próprio e o do que veio o ataque anterior (no caso quem já está eletrificado). Começaria com isso no Create do inimigo: eletrificado = false; repassou = false; Vamos dizer que seja uma corrente, quem tá eletr...
por All-x
Sáb Fev 04, 2023 10:44 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
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Re: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido

https://i.imgur.com/5msi5DF.png Não sei o que tentou fazer aqui. Mas oDenominalmov é seu objeto, não um método/função (Que usam parâmetros). Coloque place_meeting como no código que te passei. (...) as caso você ainda tenha como me ajudar eu agradeceria muito mesmo se você me guiasse, mas enquanto ...
por All-x
Sex Fev 03, 2023 6:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
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Re: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido

Você está utilizando um sistema próprio de movimento, aplicando as velocidades diretamente em x e y. Logo, os códigos que te passei não servem. Só serviriam se estivesse utilizando o sistema de movimento interno do GM (speed, hspeed, vspeed, direction, gravity e etc). Enfim, fiz aqui um código que f...
por All-x
Sex Fev 03, 2023 10:16 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: IDEIAS DIFERENTES (NOVAS) PARA JOGO DE PLATAFORMA
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Re: IDEIAS DIFERENTES (NOVAS) PARA JOGO DE PLATAFORMA

eu quero saber as ideias mais criativas de vocês de como fazer um jogo de plataforma diferenciado É melhor eu usar essas ideias pra mim kkkkkk OBS3: Quero ideias fora da caixinha algo bem diferente. Perguntei ao chatGPT e ele me deu essa resposta: https://i.imgur.com/HMKkOyl.png Espero que te ajude...
por All-x
Sex Fev 03, 2023 10:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
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Re: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido

Depende muito do que você está usando pra fazer o movimento.

Tu pode marcar esse objeto parado como solid. E acrescentar isso na colisão do objeto em movimento com ele:

Código: Selecionar todos

move_bounce_solid(true);
Agora, se for apenas uma simples inversão de velocidade:

Código: Selecionar todos

speed = -speed;
por All-x
Ter Jan 24, 2023 3:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda no código de colisão e movimentação
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Re: Ajuda no código de colisão e movimentação

Teu código não tem nenhuma checagem de colisão. Troque as linhas 8 e 9 por:

Código: Selecionar todos

if not place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede) x += hveloc;
if not place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede) y += vveloc;
Assim, antes de se mover ele vai checar se vai colidir com o obj_parede.
por All-x
Sex Jan 06, 2023 4:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Espera de tempo no GML Tópico resolvido
Respostas: 1
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Re: Espera de tempo no GML Tópico resolvido

Tu pode usar alarms. No evento Create do inimigo tu pode colocar: // Define o tempo de intervalo em 3 segundos intervalo_atirar = 3 * room_speed; // Dispara o alarm alarm[0] = intervalo_atirar; No evento Alarm 0 (Ocorre quando o valor de alarm[0] chega a 0): /**********COLOQUE SEU CÓDIGO DE ATIRAR A...
por All-x
Qui Dez 01, 2022 2:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido
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Re: Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido

Exemplo: texto = "MEU TEXTO\nOUTRA LINHA"; largura = string_width(texto); altura = string_height(texto); Depois no Draw : var pos_x = 20; var pos_y = 20; draw_rectangle(pos_x, 20, pos_x + largura, pos_y + altura); draw_text(pos_x , pos_y, texto); Vai ficar tudo justo, então tu pode defini...
por All-x
Ter Nov 01, 2022 5:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
Respostas: 4
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Re: Room não acompanha o Player Tópico resolvido

Esse menu seria um menu de pausa? No caso basta você guardar a room anterior, deixando ela persistente antes (se quer voltar ao exato momento que ela parou antes de ir pro menu). Exemplo: 1 - Declare a variável global.room_anterior no inicio do game: global.room_anterior = noone; 2 - Na ação que vai...
por All-x
Ter Nov 01, 2022 3:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: E possivel criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2? Tópico resolvido
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Re: E possivel criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2? Tópico resolvido

É possível criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2? Resumidamente: Sim. Se sim, Alguém sabe como faze-lo? No próprio site da YoYo Games há um tutorial (Usando GX.Games que é de graça): https://gamemaker.io/pt-BR/tutorials/how-to-make-a-multiplayer-game Sim, em inglês, porém com o vídeo fica...
por All-x
Ter Nov 01, 2022 2:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 518

Re: Room não acompanha o Player Tópico resolvido

Não entendi o "ir acompanhando o player". Ou o player está ou não está na room. A não ser que esteja falando de persistência, mas ainda sim não captei o sentido.

Pode exemplificar o que está tentando fazer?
por All-x
Qua Out 19, 2022 11:10 am
Fórum: Projetos
Tópico: BYME
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Re: Black Jack

Ainda bem no início, mas vem cá... vai ser um jogo sobre Black Jack, que se chama Black Jack? 🤔😂

Sei que boa parte é provisório, então aguardemos mais atualizações 😅
por All-x
Ter Out 18, 2022 7:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Entrada de texto com quebra de linha Tópico resolvido
Respostas: 1
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Re: Entrada de texto com quebra de linha Tópico resolvido

Você pode usar as funções draw_text , que terminam com _ext . Exemplo: draw_text_ext(20, 20, "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. ", 16, 200); O penúltimo argumento ( 16 ) é a distância entre as linhas,...
por All-x
Dom Out 16, 2022 6:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TOUCH - Android
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Re: TOUCH - Android

Massa demais cara, tá participando da Jam do Opera também?

Ficou bem bacana a jogabilidade e o visual, por enquanto meu recorde é 75 😁

Muito bem bolado 😎
por All-x
Seg Out 10, 2022 5:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Fazer o Player se ligar a outro objeto. Tópico resolvido
Respostas: 1
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Re: Fazer o Player se ligar a outro objeto. Tópico resolvido

Você está usando o identificador do objeto oHook . Assim ele sempre vai pegar a primeira instância desse objeto na room (Quando é o player , não tem problema pois existe só um). Logo tu tem que pegar a instância de oHook mais próxima. Então acima (antes) do teu código tu pode colocar: // Guarda a in...
por All-x
Seg Out 10, 2022 10:23 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como saber se o jogador clicou dentro ou fora do objeto? // Problemas com o evento Left Pressed Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 384

Re: Como saber se o jogador clicou dentro ou fora do objeto? // Problemas com o evento Left Pressed Tópico resolvido

Basta você apenas pegar o objeto que está na posição do mouse. No evento step do objeto de controle coloque: // Se clicou com botão esquerdo do mouse if mouse_check_pressed(mb_left) { // Guarda a instância de 'obj_quadrado' que esteja na posição do mouse // Se não achar nenhuma guarda 'noone' na var...
por All-x
Sáb Out 08, 2022 5:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Camera
Respostas: 1
Exibições: 176

Re: Camera

Os códigos e configurações que você utilizou são MUITO bem-vindos 😁

Pode ser que você tenha colocado duas instâncias de player uma em cima da outra, resolveria apagando uma. Só posso supor isso no máximo com o que você descreveu.
por All-x
Dom Out 02, 2022 4:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: sistema para mudar de room
Respostas: 1
Exibições: 177

Re: sistema para mudar de room

🤔🤔🤔 Poderia dar mais detalhes meu jovem?
por All-x
Sáb Set 24, 2022 5:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido
Respostas: 2
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Re: Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido

Sempre que trocar a sprite com sprite_index , reinicinie o frame atual ( image_index ), e selecione a velocidade da animação ( image_speed ), verificando antes se a sprite já não é a atual. Ex: // Se a sprite não é a 'spr_atirando' if (sprite_index != spr_atirando) { // Troca de sprite sprite_index ...
por All-x
Dom Ago 14, 2022 10:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 524

Re: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido

Sequência dos eventos ( veja a lista completa ): Begin Step Step End Step Draw No primeiro momento o GameMaker executa o Begin Step para todas as instâncias ativas. Depois de fazer isso, executa o Step para todas instâncias. E por último End Step para todas as instâncias (uma instância após a outra,...
por All-x
Dom Ago 14, 2022 5:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 524

Re: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido

Ao invés de usar o evento "step" utilize o "end step". Assim não vai ficar com atraso.

Creio que deva funcionar.
por All-x
Qui Ago 04, 2022 2:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with
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Exibições: 446

Re: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with

O ganho computacional é irrisório a depender de quantas instâncias. Tanto que só sentiria diferença no caso de haverem milhares de instâncias. Então não haveria grandes perdas de performance ao usar arrays 'pequenas' sendo percorridas. A forma que passei foi só a mais simplista que não percorre toda...
por All-x
Qui Ago 04, 2022 8:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: BUG COM CRIAR UM EXECUTAVEL
Respostas: 3
Exibições: 384

Re: BUG COM CRIAR UM EXECUTAVEL

jg_ escreveu: Qua Ago 03, 2022 7:23 pm ou muito obg, acho q funcionou aqui, mas consegue me dizer como adiciona a opção do windows?
Não entendi, essa já é a opção do Windows. Você fala das configurações da plataforma? Và em opções de Jogo e clique duas vezes sobre Windows:

Imagem
por All-x
Qua Ago 03, 2022 9:43 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: BUG COM CRIAR UM EXECUTAVEL
Respostas: 3
Exibições: 384

Re: BUG COM CRIAR UM EXECUTAVEL

Pesquisando esse erro em inglês, me parece que está tentando compilar com YYC ( Tópico na GMC ). E pra compilar com ele, só configurando o Visual Studio: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235186048-Setting-Up-For-Windows Se não quer usar o YYC, basta trocar para VM (Virtual Machine, que é...
por All-x
Qua Ago 03, 2022 9:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with
Respostas: 4
Exibições: 446

Re: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with

Postar o código completo ajudaria muito, até pra seguir a mesma lógica. Enfim, o jeito mais simples é ter dois objetos obj_azul e obj_verde (Isso pra evitar usar listas, arrays ou loops dentro de loops). Depois tu pode criar um parent se quiser agrupá-los se quiser. No evento " Mouse -> Left Pr...
por All-x
Ter Ago 02, 2022 8:47 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: alguem me ajuda
Respostas: 1
Exibições: 270

Re: alguem me ajuda

Falta colocar a gravidade e colocar a condição da tecla para pular (coloquei espaço). Também falta uma ordem melhor no código. Ficaria assim: // ANDAR move = -keyboard_check(vk_left) + keyboard_check(vk_right) hsp = move * spd // PULO if place_meeting(x, y + 1, obj_block) and keyboard_check_pressed(...
por All-x
Ter Ago 02, 2022 8:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Preview de room específica Tópico resolvido
Respostas: 1
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Re: Preview de room específica Tópico resolvido

Você pode alternar a ordem manualmente: https://manual.yoyogames.com/assets/Images/Settings/Room_Manager_Open.gif Ou no evento step em um objeto de controle colocar por exemplo um atalho para passar de room com uma tecla (no caso o ctrl): if keyboard_check_pressed(vk_control) { room_goto_next(); //r...
por All-x
Sex Jul 22, 2022 11:08 am
Fórum: Discussões
Tópico: GameMaker Meetup Brasil
Respostas: 1
Exibições: 726

Re: GameMaker Meetup Brasil

Show de bola, muito provavelmente não conseguirei ir. Mas fico feliz de ver que a comunidade cresceu o suficiente pra ter esse tipo de evento.

Parabéns 👏
por All-x
Sex Jul 22, 2022 11:06 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: PERSONAGEM TRAVA QUANDO PULA Tópico resolvido
Respostas: 1
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Re: PERSONAGEM TRAVA QUANDO PULA Tópico resolvido

Reordenei teu código: direita = keyboard_check(ord("D")); esquerda = keyboard_check(ord("A")); cima = keyboard_check_pressed(ord("W")); hveloc = (direita - esquerda) * veloc; if cima { vveloc = -16 } if !place_meeting(x, y + 1, obj_parede) { vveloc += gravidade; } if pl...
por All-x
Sex Jul 22, 2022 10:33 am
Fórum: Projetos
Tópico: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)
Respostas: 4
Exibições: 1499

Re: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)

Cara, o trailer ficou incrível, parabéns 👏👏👏 Vou jogar com certeza 😁

Salto bem grande em curto espaço de tempo, ainda mais fazendo tudo isso sozinho 😯

Estou precisando ter esse mesmo ânimo pra fazer os meus games também, alguma dica? 😂😂😂
por All-x
Sex Jul 22, 2022 10:23 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: CRIAR CORAÇOES (VIDA) Tópico resolvido
Respostas: 1
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Re: CRIAR CORAÇOES (VIDA) Tópico resolvido

A principio está tudo certo, o que pode estar acontecendo é que _vidas tem o valor 0 ou o obj_player não existe (deveria retornar um erro). Tente esse código e veja se o valor de _vidas é maior que 0 : if instance_exists(obj_player) { var _sprl = sprite_get_width(spr_vida); var _buffer = 20; var _vi...
por All-x
Sex Jul 22, 2022 10:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Meu sistema de munição ta quebrado Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 297

Re: Meu sistema de munição ta quebrado Tópico resolvido

No código as chaves de inicio e fim de blocos estão em posições incorretas e até tem mais do que precisa. Formatando corretamente fica assim: if tiro == true && municao_carregada >= 0 { if pipoco_click { if espera >= limite { var _pipoco = instance_create_layer(x,y, "instances", ob...
por All-x
Qua Jul 06, 2022 5:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PERSONAGEM TRAVA NO TETO DO BLOCO
Respostas: 1
Exibições: 282

Re: PERSONAGEM TRAVA NO TETO DO BLOCO

Certo... Mas e os códigos, cadê? 😅

Pode ser que tenha colocado pra mudar a velocidade vertical 'enquanto' mantém a tecla pressionada, e não quando só "tecla'.

Como tem dezenas de formas de programar esse comportamento, não tem como adivinhar seu código 🙃
por All-x
Sáb Jun 25, 2022 5:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 454

Re: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido

Você tem que reposicionar o texto para o centro da tela: text_x = room_width / 2; text_y = room_height / 2; No caso acima usou o tamanho da room, mas se está usando uma câmera pegue as dimensões e posições dela. Por fim, deixar tanto alinhamento vertical quanto horizontal no centro: draw_set_halign(...
por All-x
Sex Jun 24, 2022 10:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 454

Re: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido

esse tutorial. Bem fácil de seguir e adaptar.

Pra centralizar, basta mudar na função draw_set_halign(fa_left) para draw_set_halign(fa_center).
por All-x
Sex Jun 24, 2022 8:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer efeito de folha caindo Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 435

Re: Como fazer efeito de folha caindo Tópico resolvido

Tu pode criar um objeto gerador_de_folhas ou usar um outro controle que já tenha. No Create coloque: // Intervalo de 1 segundo intervalo = 1; // Aciona alarme alarm[0] = intervalo * room_speed; No evento Alarm 0 do gerador_de_folhas : // Gera folhas fora da câmera do lado direito (considerando a vie...
por All-x
Qui Jun 23, 2022 10:16 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMAS COM PULO
Respostas: 2
Exibições: 351

Re: PROBLEMAS COM PULO

Tá faltando uma parte do código. Onde faz a verificação de colisão. A parte que postou parece ok. Desde que esteja no local correto também. Outra coisa que pode influenciar são como estão configuradas as máscaras das sprites. Enfim, quanto mais detalhes der, mais fácil será pra identificar o problema.
por All-x
Qua Jun 22, 2022 12:30 pm
Fórum: Discussões
Tópico: YoYoGames celebra o Brazil Week
Respostas: 0
Exibições: 492

YoYoGames celebra o Brazil Week

https://coal.gamemaker.io/sites/5d75794b3c84c70006700381/content_entry5f1ed2a9c4508d000782dcf3/62a70fdcc59d110014f1234c/files/Brasil__a_nova_case_de_jogos_indie.jpg?1655811550 A YoYoGames lançou a última segunda-feira (20), o Brazil Week para celebrar os desenvolvedores brasileiros que usam o Game ...
por All-x
Qua Jun 22, 2022 11:16 am
Fórum: Projetos
Tópico: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)
Respostas: 4
Exibições: 1499

Re: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)

Bem interessante o projeto. Não joguei o original, mas parece bem divertido.

Vendo o trailer na Steam, os áudios me lembraram o Outlive (Tbm BR).

3 de outubro não está tão longe, é logo ali xD

Parabéns pelo projeto cara, tem que ter muita persistência pra concluir um game desses 😁
por All-x
Qua Jun 22, 2022 11:04 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: O script não indentifica minha layer.
Respostas: 1
Exibições: 202

Re: O script não indentifica minha layer.

Pode ser que a layer tenha sido destruída por algum motivo (Ou você não está na room que pensa estar). Então sempre antes de fazer alguma operação é bom usar layer_exists , para checar se ela existe mesmo. Ex: if layer_exists("text") { instance_create_layer(0, 0, "text", text_box...
por All-x
Qua Mai 25, 2022 9:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dificuldade em choose Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 251

Re: Dificuldade em choose Tópico resolvido

Há várias maneiras pra fazer isso, e como tu disse usar um parent para os retângulos já tornaria o caminho mais simples. Então já faça isso (se ainda não fez), crie um objeto retangulo_parent , e nos outros 5 retângulos clique no botão parent e selecione esse objeto que criou). Porém depende dos pró...
por All-x
Dom Mar 06, 2022 7:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: tiro se destruir com inimigo Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 284

Re: tiro se destruir com inimigo Tópico resolvido

No evento da colisão do tiro com o inimigo:

Código: Selecionar todos

// Destrói o inimigo
instance_destroy(other);

// Destrói o tiro
instance_destroy();
other se refere à outra instância envolvida na colisão, no caso o inimigo.
por All-x
Qua Jan 12, 2022 9:22 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: GameMaker - Download
Respostas: 0
Exibições: 560

GameMaker - Download

https://i.imgur.com/uZhqJIL.png GameMaker Sobre: GameMaker é uma ferramenta de desenvolvimento de games multiplataforma focada em ambiente 2D. Características: 🎮 Pode exportar jogos para Desktop, Mobile, Web, UWP, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. 👾 Possui editor de níveis (rooms) 📝 Linguagem de...
por All-x
Qua Jan 12, 2022 7:43 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Gabriele The Witch Hunter (Devlog)
Respostas: 2
Exibições: 1180

Re: Gabriele The Witch Hunter (Devlog)

Bem Interessante JOZ, os concepts chamam bastante atenção 🤓 Joguei bem poucos games nesse estilo, esse que citou mesmo vi um vídeo aqui e fiquei abismado com a quantidade de projeteis em tela. Deve ser bem complicado 'acertar a mão' pra sempre ter por onde o player escapar. Gostei da variação de ata...
por All-x
Qua Jan 12, 2022 5:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido

Mysterious Stranger escreveu: Qua Jan 12, 2022 5:37 pm Eu vou pedir pro artista diminuir as sprites pela metade. Tem alguma função do GM que eu possa usar pra diminuir a sprite de fato e não só redesenhar ela menor?
image_xscale e image_yscale. Ex: reduzir 50%:

Código: Selecionar todos

image_xscale = 0.5;
image_yscale = 0.5;
por All-x
Qua Jan 12, 2022 5:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido

Sempre é bom fazer um debug pra saber se essa é realmente sua mascara que está sendo utilizada. Coloque isso no Draw da formiga: // Desenha a si mesmo draw_self(); // Desenha caixa de colisão (Bounding Box) draw_rectangle_color(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, c_red, c_red, c_red, c_red...
por All-x
Ter Jan 11, 2022 9:01 pm
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Tópico: erro no gAmEmAkER
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Re: erro no gAmEmAkER

Fala T4ILS , tá bem bangunçada a coisa, mas vou tentar aqui. Vou considerar só isso que disse: Se eu pressionar esquerda,e baixo ou cima,mudar sprite para o sprite andando invert, e se soltar, mudar sprite para parado invert. Se eu pressionar direita,e baixo ou cima,mudar sprite para o sprite andand...
por All-x
Ter Jan 04, 2022 7:58 pm
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Tópico: passar de nivel
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Re: Re: passar de nivel

Isso acontece, pois deve estar declarando a variável no Create . Ele ocorre toda vez que o objeto é criado. Ou seja, assim que passa de fase ele é criado novamente e os valores inicializados novamente. Ao invés de declarar as variáveis no evento Create , coloque no evento Other -> Game Start . Esse ...
por All-x
Ter Jan 04, 2022 4:17 pm
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Tópico: quero saber como fazer para aparecer um obj clicando com o mouse
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Re: Re: quero saber como fazer para aparecer um obj clicando com o mouse

Coloque o código baixo no evento Step em um objeto de controle de preferência (Que esteja sempre na room ): // Se pressionou botão esquerdo if mouse_check_button_pressed(mb_left) { // Cria instancia de objeto na posição do mouse (depth = 0) instance_create_depth(mouse_x, mouse_y, 0, nome_do_objeto);...
por All-x
Dom Jan 02, 2022 10:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

Aparentemente era no primeiro script mesmo. A variável veloc está sendo usada no lugar errado. Só substituir o primeiro código que postou por esse abaixo, apenas substitui o veloc da checagem horizontal por hveloc e na checagem horizontal por vveloc . function scr_personagem_colisao() { if place_mee...
por All-x
Dom Jan 02, 2022 8:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

Você mandou o mesmo arquivo, mesmo link. Use a opção exportar (Vai gerar um único arquivo de extensão YYZ) ou poste mais detalhes.

Removi os outros tópicos duplicados, leia as regras: /viewtopic.php?f=118&t=4
por All-x
Dom Jan 02, 2022 3:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

Jovem, use a opção exportar (Ctrl + E), não consegui abrir aqui, da erro.
por All-x
Sex Dez 31, 2021 5:49 pm
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Tópico: DoIt - Android
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Re: Re: DoIt - Android

Ah sim, não tinha reparado nessa parte da barra, perdão pelo vacilo kkkkk

E olha que cobro os outros pra lerem com atenção hein, é o karma kkk
por All-x
Sex Dez 31, 2021 3:01 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Sabor Brasileiro
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Sabor Brasileiro

https://i.imgur.com/FavpTJy.png Nome:  Sabor Brasileiro Créditos:  All-x (Programação) e Dotto Meister (Game Design e Arte) Plataforma:  GMS 2.3 Gênero:  Plataforma / Runner Descrição: Jog criado para a #JAM 3pra1 da GMBR . Ajude o Sabor Brasileiro a fugir do agiota! Controles:   Setas esquerda e d...
por All-x
Sex Dez 31, 2021 11:58 am
Fórum: Projetos
Tópico: DoIt - Android
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Re: DoIt - Android

A ideia por trás do game é muito interessante, parabéns! Porém depois de umas cinco ou seis partidas, comecei a perceber que o game estava me trollando kkk Acertava, mas ele dizia que eu errei. Assim comecei a resolver mais devagar e mesmo assim continuava. Pra tirar a dúvida gravei até a tela pra t...
por All-x
Sex Dez 31, 2021 11:01 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido

À principio nada de errado com o código. scr_personagem_colisao() Tem que estar no evento Step do seu personagem e você tem que estar usando hveloc e vveloc para mover seu personagem. Um código sempre depende dos outros. Pode ser que tu esteja usando hspeed e vspeed , só vendo o restante dos códigos...
por All-x
Qua Jan 27, 2021 3:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tela preta ao rodar projeot
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Exibições: 1043

Re: Tela preta ao rodar projeot

eu tentei abrir outros projetos porém é a mesma coisa, fica uma tela preta. O meu game maker é original, eu comprei ele Então agora sabemos que é algo no seu sistema. Tu pode tentar as seguintes soluções: - Atualizar os drivers de vídeo ou reinstalar eles. - Ter o DirectX 11 instalado (Sua placa te...
por All-x
Seg Jan 25, 2021 6:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tela preta ao rodar projeot
Respostas: 6
Exibições: 1043

Re: Tela preta ao rodar projeot

mesmo fazendo aquele negocio dos viewponts n rolou Primeiro de tudo, tu consegue rodar outros projetos além desse? Se a resposta é NÃO : é algo com a configuração sua máquina (Desde o Game Maker pirata até algo errado no Windows). Se a resposta é SIM : é algo com a configuração do seu jogo. Nunca é...
por All-x
Dom Jan 24, 2021 2:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 1233

Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido

Magnificent, agora tá funcionando direitinho, valeu mesmo por ter respondido uma pergunta tão besta "Não existe pergunta BESTA, existe o BESTA que não pergunta" Fica ai a reflexão, melhor perguntar do que ficar eternamente na ignorância  :hahaha: EDIT: Movi o tópico pra sessão correta.
por All-x
Dom Jan 24, 2021 12:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 1233

Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido

Eu apreciaria se tu conseguisse arrumar isso. Tu tá com a faca e o queijo na mão, mas vamos lá kkkkkk instance_create(x, y, obj_Escudo) depth = -1; Você está mudando o depth do player e não do escudo. Só remova o depth = -1 e continuemos. Se a animação tá invertida, basta trocar a ordem da sua spri...
por All-x
Sáb Jan 23, 2021 11:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 1233

Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido

Alucard escreveu:Valeu pela resposta, mas está dando um problema no instance_destroy(meuEscudo); , talvez seja por que estou usando o GMS 1.4(sei lá, sou novo no Game Maker).
Sim, esse modo só é suportado no GMS2. Só trocar por:

Código: Selecionar todos

with (meuEscudo) instance_destroy();
por All-x
Qui Jan 21, 2021 10:30 am
Fórum: Projetos
Tópico: Bring The Block - Android
Respostas: 2
Exibições: 1179

Re: Bring The Block - Android

Match-3 é sempre legal de jogar, o duro é criar mecânicas pra diferenciar o seu dos outros. No teu eu vejo os seguintes diferenciais: Ao chegar nas bordas da tela, poder fazer o wrap pro outro lado. Match principal somente na vertical Poder guardar muitos blocos Geralmente usa-se os níveis quando te...
por All-x
Qui Jan 21, 2021 10:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 1233

Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido

Você pode fazer o seguinte, no seu player no evento create coloque: // Não tem escudo meuEscudo = noone; No step (Usei a tecla espaço de exemplo): // Se não existe escudo e está segurando a tecla if keyboard_check(vk_space) and !instance_exists(meuEscudo) {    // Cria o escudo    meuEscudo = instanc...
por All-x
Qua Jan 20, 2021 9:43 am
Fórum: Discussões
Tópico: Jogos do Portal da YoYo Games estão de volta!
Respostas: 0
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Jogos do Portal da YoYo Games estão de volta!

https://i.imgur.com/LzHd8sX.png Lembram do portal da YoYo Games onde tu podia jogar os games de GM7 via Java no próprio navegador? Então, desenterraram os arquivos e eles novamente disponíveis pra download: https://www.yygarchive.org/ https://i.imgur.com/wk4bZaJ.png Basta pesquisar pelo nome do jog...
por All-x
Ter Jan 19, 2021 10:29 am
Fórum: Discussões
Tópico: YoYo Games pode ter sido vendida para a Opera
Respostas: 0
Exibições: 709

YoYo Games pode ter sido vendida para a Opera

https://i.imgur.com/y1znZAp.png Apesar de ainda haver muita especulação, parece que realmente a YoYo Games , empresa desenvolvedora do GameMaker: Studio foi vendida por 10 milhões de dólares (Cerca de 52,6 milhões de reais na cotação atual). Em 2015 a Playtech havia comprado a YoYo Games por 16,4 m...
por All-x
Seg Jan 11, 2021 10:55 pm
Fórum: Discussões
Tópico: TapaTalk - Acesse o fórum pelo celular de forma prática
Respostas: 0
Exibições: 736

TapaTalk - Acesse o fórum pelo celular de forma prática

Fala meu povo, Como os fóruns geralmente não são muito amigáveis no celular, seria legal ter alternativa de acesso nesses dispositivos. Esses dias conversando com o @DottoMeister , o mesmo me apresentou esse aplicativo chamado TapaTalk . Ele é um grande agregador de fóruns, com segundo eles mesmos m...
por All-x
Seg Jan 11, 2021 9:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: troca de personagens
Respostas: 3
Exibições: 989

Re: troca de personagens

lil_nocash escreveu:ainda precisa de ajuda?
Isso foi há quase 1 ano atrás. Meio difícil hein? :sorrir2:
por All-x
Dom Jan 10, 2021 5:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: FishBreak - Android
Respostas: 2
Exibições: 1169

Re: FishBreak - Android

Bem daohra o joguinho, fiz essa pontuação (Tenho que treinar mais): https://i.imgur.com/HaAa3u6.png Gostei da mecânica do game, dos obstáculos (principalmente o pato). De forma geral ele tá perfeito pra jogar no celular, só melhoria na questão gráfica mesmo pra chamar atenção na loja e menu deixaria...
por All-x
Sex Jan 08, 2021 7:14 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Lewsor Online
Respostas: 1
Exibições: 915

Re: Lewsor Online

O visual tá muito maneiro cara, parabéns! Bem ambicioso o projeto, eu mesmo ainda não tem coragem de lançar uma game assim justamente pelo trabalho que dá.

Muito boa sorte, espero o download :)
por All-x
Dom Jan 03, 2021 9:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Streets of Claus
Respostas: 0
Exibições: 860

Streets of Claus

https://i.imgur.com/6h3fEhH.png Autores: All-x e Dotto Meister Gênero: Beat 'em up Plataforma: GMS: 2 Andamento: 100% Controles: Joystick: Direcional ou Analógico: Move o personagem A: Pulo B ou X: Ataque Start: Pausa Teclado: WASD ou setas: Move o personagem Z ou Espaço: Pulo X ou L.Ctrl: Ataque E...
por All-x
Sáb Dez 19, 2020 7:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Where am I?
Respostas: 1
Exibições: 875

Re: Where am I?

"O jogo possui cerca de 7 a 10 minutos de gameplay, depende do jogador" https://i.pinimg.com/originals/9d/63/ef/9d63ef2122f996d35d6e8e94db30a544.gif Devo ter levado uns 15 min... Sim foi por causa da senha, tinha entendido que era os relógios que estavam na esquerda, e não que a ordem da ...
por All-x
Dom Jul 26, 2020 12:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer barra de vida?
Respostas: 2
Exibições: 1001

Re: Como fazer barra de vida?

Tópico movido pro fórum correto. Eai chromegamer7, tudo certo? Tu postou o link da sua pesquisa de imagem e não o link da imagem, dai ela não aparece. Arrumei seu tópico. Enfim, aquela não é uma barra de vida, mas sim uma barra de magia. Nesse Castlevania a vida é o número que fica dentro do circul...
por All-x
Sáb Jul 25, 2020 8:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2152

Re: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido

Fala Araújo, blz? O GMS já vem com funções básicas pra criar uma tabela de pontuação. Pra escolher um nome tu pode usar no evento Game Start (Ou no Creation Code da room): // Declara variável global com o nome do jogador global.meu_nome = "Jogador 1" // Usa janela para pegar o nome do usuá...
por All-x
Sáb Jul 18, 2020 5:20 pm
Fórum: Assets
Tópico: Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse
Respostas: 1
Exibições: 1267

Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse

Nome: Efeito de Rastro do Mouse Tipo: Exemplo editável. Requerimentos: GameMaker Studio 2. Download : Clique aqui para baixar Imagens: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzA1MTIzLzM4OTc2MDkuZ2lm/347x500/Gnxr%2Bt.gif Como funciona: A posição atual do mouse é inserida é inserida em duas listas ( x e y ). ...
por All-x
Sáb Jun 27, 2020 6:09 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
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Re: Garagem dos Jogos - #JAM

:palmas:
E o vencedor da primeira edição do Garagem dos Jogos é:

AUTOMATOR: https://goolsvj.itch.io/automator

Parabéns ao gools criador do game e aos demais participantes.
por All-x
Qui Jun 18, 2020 7:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código de pulo
Respostas: 3
Exibições: 1233

Re: Re: Código de pulo

Nat_2005 escreveu:Na colisão vertical, certo?
Hein? xD

Resumo: Modifique seu código de pulo como falei, tire ele lá do fim e coloque antes dos códigos de colisão.
por All-x
Dom Jun 14, 2020 8:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Código de pulo
Respostas: 3
Exibições: 1233

Re: Código de pulo

No seu código do pulo você está checando se há colisão com o obj_solid . E pelo seu código isso nunca vai acontecer, pois pra haver colisão um objeto tem que 'entrar' no outro e não apenas ficar em cima ou do lado. Logo tu tem que chegar se abaixo da posição do player há colisão, basta colocar y + 1...
por All-x
Sex Jun 12, 2020 6:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Zombinvader (Navegador)
Respostas: 1
Exibições: 996

Re: Zombinvader (Navegador)

Bem quando comecei pegar o jeito vieram os cara de 12 e metralhadora, ai não da kkkk https://i.imgur.com/bLAkMnW.png Depois que perdi o score ficou subindo infinitamente e o número abaixo do EXTERMINATED ficou trocando entre 0, 1 e 2. Achei falta de um background pro chão (apesar do estilo gráfico d...
por All-x
Sáb Jun 06, 2020 7:45 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3022

Re: Garagem dos Jogos - #JAM

paftpa escreveu:Fiquei meio na duvida, posso fazer um game com quantos controles quiser ou o tema de limitação é obrigatório?
Tu pode fazer o jogo com quantos controles quiser (Ou seja, deixou de usar o 3º tema). Dai sobrarão 2 temas "PROFISSÕES" e "PUZZLE". Tu poderá usar um deles ou os dois.
por All-x
Sáb Jun 06, 2020 6:10 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3022

Re: Garagem dos Jogos - #JAM

Rodrigo_GM escreveu:O tema profissão é bem amplo. desde bombeiro a agente secreto :D, mas tem que ser puzzle?
Não, tu pode escolher usar só o primeiro tema e escolher qualquer outro gênero. :blz:

Assim, como pode fazer um puzzle sem relação com os outros dois tema.

Ao menos um tu tem que usar. :feliz:
por All-x
Sáb Jun 06, 2020 6:00 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3022

Re: Garagem dos Jogos - #JAM

COMEÇOU A GARAGEM DOS JOGOS!

E OS TEMAS SÃO:
  • PROFISSÕES
  • PUZZLE
  • CONTROLES: D-PAD / SETAS + BOTÃO DE AÇÃO + START / PAUSE  
VOCÊ PODE USAR UM, DOIS OU TODOS TEMAS.

O PRAZO FINAL É 20/06 ÀS 18:00 (HORÁRIO DE BRASÍLIA).

LINK: https://bit.ly/GDJ-1

BOA SORTE!

#garagemdosjogos
por All-x
Qua Mai 27, 2020 4:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Respostas: 5
Exibições: 1527

Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!

Tales escreveu:file:///D:/Usuario/Downloads%202/instaladores/NewCanvas1.png
todas as informações estão na foto
Tu colocou o caminho local do arquivo. Faça o upload em sites como o imgur.com ou envie aqui na galeria.
por All-x
Seg Mai 25, 2020 8:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Séculos - Jogo sobre isolamento
Respostas: 7
Exibições: 1745

Re: Séculos - Jogo sobre isolamento

https://i.imgur.com/2bCqdY3.png Cheguei até nessa tela, não sei se é o final (Por causa do estilo do jogo e pelo que falou no tópico). Interessante esse tipo de jogo. Não sei se fui bem no "trompete hero", mas consegui tirar umas notas. Teve uma hora na cozinha que sai da tela, não sei se...
por All-x
Seg Mai 25, 2020 8:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Respostas: 5
Exibições: 1527

Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!

Tales escreveu:Obrigado, sistema de movimentação e troca de sprites resolvido, obrigado cara, ajudou mesmo.

agora só falta a lanterna kkk
Posta uma imagem de exemplo de como tu quer o efeito. Ajudaria bastante.
por All-x
Seg Mai 25, 2020 1:23 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3022

Re: Garagem do Jogos - #JAM

Não entendi uma coisa! Qual o tema posso criar o jogo? "Momentos antes de iniciar a contagem do prazo, 3 temas serão disponibilizados" essa parte aqui não entendi, essa  contagem é para desenvolver o jogo ou para poder começar a desenvolver o jogo? A contagem que está lá é para a Jam come...
por All-x
Dom Mai 24, 2020 6:12 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
Respostas: 9
Exibições: 3022

Garagem dos Jogos - #JAM

Imagem

Clique na imagem para mais detalhes ou acesse:
https://itch.io/jam/garagem-1

Acesse também o canal #garagem-jam no server do Discord do fórum.
por All-x
Dom Mai 24, 2020 5:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Respostas: 5
Exibições: 1527

Re: Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!

No canal do None tem vídeo sobre movimentação e mudança de sprite nas 8 direções: dIQ_SIXzpzk Pra colocar a lanterna na mão do personagem tu pode usar lengthdir_x e lengthdir_y . Dai tem que ver se você tá usando um objeto pra lanterna ou só usando o draw no player. Mas antes tente resolver o proble...
por All-x
Qui Mai 21, 2020 7:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Killer Worm (Navegador/Android)
Respostas: 2
Exibições: 1081

Re: Killer Worm (Navegador)

https://i.imgur.com/i5R9DQs.png Só não fui mais longe pq meus dedos começaram a doer (A idade chega pra todos). Tu fez pra alguma jam? Ficou bacana a proposta, não sei se ainda vai mexer nele, mas seria legal uma musiquinha de fundo (Escolha com cuidado) e reiniciar o jogo após morrer somente se te...
por All-x
Sex Mai 08, 2020 4:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Night of El Chupacabra
Respostas: 2
Exibições: 1627

Re: Re: Night of El Chupacabra

Valeu pelo feedback! Que bom que gostou!

O jogo não tem fim, então você foi até bem, fica tranquilo o/

Abraços
por All-x
Sex Mai 08, 2020 12:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Night of El Chupacabra
Respostas: 2
Exibições: 1627

Night of El Chupacabra

EfANWcBYuXg Night of El Chupacabra Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Shiru.Untergrund.net (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Março de 1995 Oito cabras foram encontradas mortas em Porto Rico. Seus peitos foram perfurados e o sangue completam...
por All-x
Sáb Mai 02, 2020 7:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4232

Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido

Entendi, tá dando certo, só tô com problema agora na posição da barra, mas aí acredito que seja tentativa e erro. Eu separei as sprites de sangue e mana no mesmo tamanho da base de vida, tem como desenhar a healthbar usando a sprite pra evitar a parte da tentativa e erro? Por que tentativa e erro? ...
por All-x
Sáb Mai 02, 2020 7:22 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5212

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Boa Alex, quais outras aplicações dessa funcionalidade? fiquei curioso. Que tipo de funcoes podemos utilizar?  Para fazer dois aparelhos jogarem online tambem faz deste jeito:? Diversas aplicações: Tabela de scores, cadastro de usuários (Login, logout), verificar atualizações, baixar arquivos da in...
por All-x
Sáb Mai 02, 2020 1:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4232

Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido

Não precisa ser na marra, afinal os danos são aleatórios. Tente isso: - Remova as barras (vermelha e azul) da imagem (Ou seja, deixe-as transparentes); - Desenhe primeiro as barras utilizando draw_healthbar ; - Em seguida desenhe a imagem. No código seria mais ou menos assim (No evento Draw Gui ): /...
por All-x
Qua Abr 29, 2020 6:29 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5212

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

tenho uma dúvida: para esse servidor funcionar, o usuário terá que estar conectado a internet? se sim, tem como fazer um que as informações ficam só no dispositivo do usuario, sem necessitar de conecção a net? Acho que precisa formular melhor a pergunta xD A informação (horas) está na internet, ent...
por All-x
Ter Abr 28, 2020 7:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com touchscreen
Respostas: 2
Exibições: 735

Re: Re: Problema com touchscreen

Não precisa complicar, só usar as virtual keys: Virtual Keys Vale ressaltar que se tu quer checar todos os toque na tela tu tem que iterar todos os pontos que o dispositivo suporta (No seu código tu utilizou somente o 0, quer dizer o 1º toque). (Ver Device Input ). Ex: // Itera pelos 5 toques (maxim...
por All-x
Ter Abr 28, 2020 7:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Impulsow [Steam/Android]
Respostas: 1
Exibições: 913

Re: Re: Impulsow [Steam/Android]

Jogo padrão JOZ, ficou bem legal. Da pra terminar tranquilo se deixar de lado os 'R'. No começo até tentei, mas vi que ia perder bastante tempo tentando um PERFECT. Pra gastar o tempo é um bom jogo. O visual comparado aos seus games anteriores já melhorou bastante. Acho que falta só polimento mesmo ...
por All-x
Qui Abr 23, 2020 6:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qualidade de imagem Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1832

Re: Qualidade de imagem Tópico resolvido

Talvez suas texture pages sejam pequenas demais para o seu background ou outra imagem grande que tenha carregado. As texture pages são uma ou mais imagens que contem todas as imagens do seu jogo agrupadas, como uma sprite sheet . Basta ir até as configurações e aumentar a resolução delas. (Imagens: ...
por All-x
Qua Abr 15, 2020 12:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!
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Re: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!

Pode ser um zilhão de coisas kkkkkkkk, tem que ver os códigos que utilizou pra fazer a movimentação e os códigos de colisão.

Qualquer coisa que falar fora disso vai ser um palpite aleatório.

Quanto mais detalhes der, mais fácil o erro será encontrado.
por All-x
Seg Abr 13, 2020 7:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo multiplayer Tópico resolvido
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Re: Re: Jogo multiplayer Tópico resolvido

Primeiro ative as Views na room: https://i.imgur.com/NRw7tmu.png Repare que podem ser feitos até 7 viewports, ou seja 7 câmeras diferentes. Vamos testar para 2 câmeras ( Viewport 0 e Viewport 1 ). Um ponto importante é saber a diferença entre ' Camera Properties ' e ' ViewPort Properties '. Camera P...
por All-x
Dom Abr 12, 2020 5:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
Respostas: 3
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Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido

Bom, fui abrir a conta que usava para os meus vídeos de GMS 1.4, tinha essa licença standard permanente que deram lá em 2014. Pra minha surpresa, essa licença simplesmente sumiu e não consigo mais logar no GMS 1.4. Pode ter sido algum bug na hora de atualizar o banco de dados deles, você aparentemen...
por All-x
Sáb Abr 11, 2020 9:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
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Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido

Bem estranho, você não pegou alguma licença do Tizen lá atrás? Enfim, como é impossível obter 'novas' licenças do GMS 1.4 o melhor é usar enquanto der. Vender? Tu pode vender até cachaça envenenada, sua consciência que te guie meu jovem. Sobre Android, tu não vai conseguir mandar o jogo pra Play Sto...
por All-x
Dom Abr 05, 2020 7:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Crystals of Amalgam
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Re: Crystals of Amalgam

Como eu descrevi no tópico, o game foi campeão da Revision Jam, e adivinhe:



Imagem

Ctrl + aumenta o zoom no navegador ou só ir na página do itch, e jogar em fullscreen.
por All-x
Sex Abr 03, 2020 8:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: cutscenes
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Re: cutscenes

Tu deve estar usando alguma engine de Megaman pronta de base, mas não compreende o funcionamento dela pra adaptá-la. Mexer com códigos de terceiros já é complicado, ainda mais pra quem está no inicio. Quando as coisas estão assim tem que dar uma passo atrás, e rever tudo que fez até agora. Pode ser ...
por All-x
Sex Abr 03, 2020 7:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: cutscenes
Respostas: 6
Exibições: 1226

Re: cutscenes

As imagens não ajudaram muito :( Mas o que tu disse já ajuda :), a tela do jogo nem está abrindo, é isso? Se for pode ser que você tenha um loop infinito em alguma parte do seu código. Um loop infinito acontece quando você usa os comando while , for ou do until para condições que sempre acontecem. E...
por All-x
Sex Abr 03, 2020 12:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: cutscenes
Respostas: 6
Exibições: 1226

Re: cutscenes

Qual a versão do GM você tá utilizando? Com tão poucos detalhes assim fica dificil pra responder com precisão, então vamos listar algumas possibilidades: O objeto cutscene não está marcado como 'visible'; O objeto cutscene não está na room; A view/camera da room não está posicionada corretamente; Vo...
por All-x
Seg Mar 30, 2020 7:48 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
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Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures

Obrigado rs a propósito, gostaria que vc baixasse o jogo e me dissesse o que achou rs e para celular Android, caso vc tenha e possa testa-lo :D Tu tb não respondeu minhas perguntas!!! Eu testei, mas tá bem no comecinho cheguei num buraco onde não tinha mais nada. Gostei do esquema do joystick alias...
por All-x
Seg Mar 30, 2020 6:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Respostas: 6
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Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures

Ok, transferi suas mensagens para esta nova conta e apaguei a outra.
por All-x
Seg Mar 30, 2020 6:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Respostas: 6
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Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures

Grande Túlio, o que faço com essa conta aqui: TRFN ? xD Tululoo Game Maker Fazia muito tempo que não ouvia falar dessa engine, por que escolheu ela? (...) Javascript Avançado Santa modéstia kkkkk Andamento: 15% Pra mim pareceu menos, a não seja que seja bem curto mesmo. Creio que esteja fazendo mais...
por All-x
Dom Mar 29, 2020 5:59 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Crystals of Amalgam
Respostas: 3
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Crystals of Amalgam

wUh0pfLXwYM Crystals of Amalgam Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Ove Melaa (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Sua nave foi puxada para um espaço interdimensional e agora está presa em um campo de esferas de cristal. Combine 3 ou mais orbes...
por All-x
Dom Mar 29, 2020 4:09 pm
Fórum: Projetos
Tópico: The Legend of Janitor Project
Respostas: 6
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Re: The Legend of Janitor Project

Cheguei até aqui: https://i.imgur.com/OwbkPzk.png Gostei do jogo, tem um enredo bacana e engraçado xD Tu esculacha o pobre do zelador, fiquei com dó hehe Os gráficos estão bons, só aumentaria o tamanho da sprite das moedas. De resto achei muito bem ambientado, tem vários detalhes e da impressão de s...
por All-x
Sex Set 06, 2019 10:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Respostas: 4
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas

Você pode fazer isso: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = (vCredits - (vOuro * 10000)) div 100; vCobre = (vCredits - (vOuro * 10000)) - (vPrata * 100); O div retorna a parte inteira divisão. Ex: 5 / 2 = 2,5 5 div 2 = 2 Mas teu código não é pesado demais, ele só faz operaç...
por All-x
Dom Set 01, 2019 7:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Respostas: 4
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Re: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido

Por nada :)

Tópico trancado.
por All-x
Dom Set 01, 2019 6:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Respostas: 4
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Re: alguem me ajuda aq Tópico resolvido

Título do tópico alterado para ficar ok com a dúvida.

Essas sprites existem? Tem que ter essas sprites exatamente com esses nomes na pasta Sprites.
por All-x
Sex Ago 30, 2019 6:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: meu dir fica amarelo e nao funciona
Respostas: 1
Exibições: 972

Re: meu dir fica amarelo e nao funciona

Fala jovem, Fica assim porque você não usou a variável dir em nenhum lugar a frente no código. Assim como diz ali: "A variável dir foi referenciada apenas uma vez." . É pra te avisar que é um código inútil, já que não está sendo utilizado. Ou seja, pro aviso sair use a variável dir seja lá...
por All-x
Seg Ago 26, 2019 12:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
Respostas: 6
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Jester's Helper - #GBJAM

https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDczMDk0LzI0MjkzNDgucG5n/original/SwBhhM.png Jester's Helper Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). JellyBear (Música e SFX) Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O Rei queria boas piadas e você contou uma bem podre, agora seu pe...
por All-x
Ter Ago 20, 2019 11:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Parents - GMS Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1928

Re: Parentes Tópico resolvido

Siga os passos: ✔ Crie o objeto enemy_parent que vai ser pai de todos. ✔ Adicione esses códigos que você quer que tenham em todos. ✔ Crie seus inimigos diferentes: enemy_01 , enemy_02 e etc. E selecione o parent como o enemy_parent . O problema vem agora. Se você quer adicionar um novo código no ev...
por All-x
Sex Ago 16, 2019 4:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2556

Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

Por nada o/

Caso precise tenho um tutorial sobre essas funções de colisão:

COLISÕES SIMPLES

Tópico trancado.
por All-x
Sex Ago 16, 2019 1:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2556

Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido

objEscada , refere-se ao objeto, o que você tem na room são instâncias (Cópias) desse objeto. Cada cópia tem seu id único (Como se fosse o CPF). Se você usar objEscada ele vai pegar a primeira cópia apenas. Não sei como você está fazendo, usando o evento de colisão ou Step . Se estiver usando o eve...
por All-x
Qua Ago 07, 2019 12:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SELF - #GMTKJam
Respostas: 2
Exibições: 1342

Re: SELF - #GMTKJam

joguei um pouquinho, só não achei a chave kkk Encontrei um pequeno bug, quando voltei de uma porta tinha dois player que se moviam juntos. https://uploaddeimagens.com.br/images/002/245/495/original/Sem_t%C3%ADtulo_a4a.jpg?1565188716 Essa é a versão que foi pra JAM. Tem esse e outros trocentos bugs....
por All-x
Dom Ago 04, 2019 10:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SELF - #GMTKJam
Respostas: 2
Exibições: 1342

SELF - #GMTKJam

https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDYyOTM5LzIzNTg4NTEucG5n/original/Q1zRIc.png SELF Versão: 1.3 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Self é uma história curta onde você controla um personagem que está preso em uma realidade estranha. O...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 6:54 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SIXinONE
Respostas: 1
Exibições: 1279

Re: SIXinONE

Bem simples, é algum tipo de projeto educacional? Apesar de serem jogos simples, seria bacana uma pequena instrução na própria tela de cada jogo, já que há muito espaço de sobra. Esse fundo de madeira não ficou muito bacana, salta muito aos olhos. Tente algo mais escuro e de baixo contraste, afinal ...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 1:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Brother Bolha
Respostas: 1
Exibições: 1131

Re: Brother Bolha

Achei bem legal cara! Curti! Gráficos ficaram muito bons, assim como o level design. Não é tão difícil, mas também não é moleza. Fui até o Level 13, jogando uns minutinhos no almoço aqui: https://i.imgur.com/POzLS0A.png Não sei se é um bug, mas diversas vezes colidia com as bolhas e elas não vinham ...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 9:11 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 8478

Re: Reverse Bros.

Alex FC, seu game está show, parabéns, adoro jogos em que temos que usar a mente para resolver os problemas que são apresentados nos games. Aproveitando a oportunidade faço um pedido: Como vc faz (qual o código) para que o jogo em HTML5 fique no centro da pagina? Valeu. Basta ir no Global Game Sett...
por All-x
Qua Jul 31, 2019 9:06 am
Fórum: Discussões
Tópico: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
Respostas: 6
Exibições: 4305

Re: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2

Título alterado, pra ficar mais fácil de ajudar.

Se puder detalhar um pouco mais, ajudaria.

Esse erro ocorre ao abrir? Que versão do Windows? Qual a versão do GMS2 que está utilizando? É original?
por All-x
Qua Jul 31, 2019 9:00 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida - Pulo Duplo
Respostas: 1
Exibições: 1037

Re: Duvida

Exemplo, vamos dizer que tenha criado a variável assim no Create : // Pode dar pulo duplo pulo_duplo = true; Quando o o personagem toca o chão essa variável fica em true e e quando pular sem ter chão abaixo muda ela para false . No Step teria que ser algo como: // Verifica se o player está no chão n...
por All-x
Ter Jul 09, 2019 8:54 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Conquista \o/
Respostas: 2
Exibições: 3555

Re: Conquista \o/

Parabéns meu jovem, o/

Agora só fazer uns jogos capitalistas e colocar nas lojinhas!

Como eu não tenho essa sorte e minha licença pra versão 1.4 vai ficar inútil em breve, por causa da mudança de 64 bits, terei que comprar...

Inveja que fala?
por All-x
Ter Jul 09, 2019 8:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1876

Re: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido

O erro está no último código. Você utilizou obj_nave_inimiga_1.x , quando você faz isso ele pega a primeira instância do objeto (Ou dependendo da plataforma uma instância aleatória). Lembre-se: Objetos são MOLDES , e instâncias são de fato o que é criado. Logo cria-se instâncias de objeto. Para reso...
por All-x
Seg Jul 01, 2019 8:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inserindo senha
Respostas: 1
Exibições: 1107

Re: Inserindo senha

Não sei se teu jogo é Top-Down, plataforma, se usa views, ou qual versão do GM tu tá utilizando. Mas vamos lá... Tem vários modos de fazer, mas vamos no mais 'simples' : Crie um obj_senha (Ou use o próprio objeto do cofre/porta) Crie um obj_tecla (Modificando o número por variável) No obj_senha crie...
por All-x
Seg Jun 17, 2019 3:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Place_free Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2191

Re: Place_free Tópico resolvido

Resumo: Checa colisão com objetos sólidos. Retorna 1 se houver colisão e zero senão houver.

Tenho um tutorial exatamente sobre isso:

#COL Aula 01 - Colisões simples

Espero que ajude.
por All-x
Seg Jun 17, 2019 11:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1879

Re: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido

Supondo que está utilizando o ID gerado pelo instance_create , assim: matriz[0,0] = instance_create(x, y, obj_ini); Para alterar, por exemplo, a posição x dessa instância basta usar: matriz[0,0].x = 320; Isso, basta usar o ponto . para ter acesso às variáveis locais da instância. Para que não haja e...
por All-x
Sáb Jun 15, 2019 12:13 am
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 8478

Reverse Bros.

https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTEzODYucG5n/315x250%23c/2suEpj.png REVERSE BROS Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Abra caminho para os dois personagens alcançarem os troféus. O jogo ficou em 2º lugar na 8 Bits to infi...
por All-x
Sex Jun 14, 2019 11:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: World Wrap
Respostas: 1
Exibições: 895

Re: World Wrap

Fiz uma engine há um tempo atrás:

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR

Espero que ajude!

Abraços
por All-x
Qua Jun 05, 2019 12:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de colisão com as paredes
Respostas: 2
Exibições: 955

Re: Movimento de colisão com as paredes

É muita coisa pra explicar. Desde como funcionam as colisões e como funciona a física básica. Provavelmente tu está usando algum código no evento de colisão com a parede. Os códigos que tu vai encontrar por ai são justamente para evitar que essa colisão aconteça. Então pra começar retire os códigos ...
por All-x
Sex Mai 31, 2019 10:02 am
Fórum: Assets
Tópico: Sprites para meu jogo
Respostas: 2
Exibições: 3192

Re: Sprites para meu jogo

Bem-vindo!

Ficou muito bonita a animação!

Dúvidas sobre arte é um pouco complicado, mas de programação sempre vai ter um pessoal pra responder.

Abraços
por All-x
Sex Mai 31, 2019 9:22 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5948

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

Muito estranho. Pode ser algum problema na sua máquina ou nos componentes do GM (DirectX ou DotNetFX 3.5). De toda forma faça um teste em outro PC ou veja se alguma atualização do Windows tenha falhado e faça uma restauração para um data onde estava funcionando. Antes faça uma verificação no código ...
por All-x
Qui Mai 30, 2019 7:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5948

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

Não basta só olhar se ficou 1 (true). Vá teclando F11 e acompanhando o código. Ok, já vimos que fica 1 (true). E depois por onde o código percorre? Ele chega no evento Draw?? Para antes? E se parou, parou onde? É pra isso que serve o debug. Pode ser também um bug do GMS1. Copie tudo para um txt, del...
por All-x
Qui Mai 30, 2019 12:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5948

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

Executa o jogo com F6 (Debug).

Imagem

Clica no ícone de pausa assim que travar. Depois vá teclando F11 (Step In) e conferindo os valores das variáveis na em Local Variables.

Senão só vendo o código todo, pois só pelo que postou devia funcionar.
por All-x
Qui Mai 30, 2019 10:20 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
Respostas: 14
Exibições: 5948

Re: Problema com transição de room Tópico resolvido

O "Oi" não está aparecendo no console? E dentro desse código ao pressionar a tecla F , está ocorrendo normalmente? Tem algum código no End Step ? Veja se a opção Applies To: não foi modificada nos eventos: https://i.imgur.com/gGeMSLr.png Fiz um mini-tutorial sobre transição de rooms, ia po...
por All-x
Qui Mai 30, 2019 10:04 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)
Respostas: 1
Exibições: 2122

1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)

1 Imagem, 1 Tutorial: Transição de rooms (Fade-In-Out) https://i.imgur.com/5sBfbOS.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/G7PKnAfh Ferramenta e Versão: Game Maker (Studio 1.4 no mínimo). Conceito: O código faz basicamente o seguinte: Se foi definido algum valor para a variável fade_...
por All-x
Seg Mai 27, 2019 4:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

guimaraf escreveu:Jogo bem interessante, adicionem uma opção de 2 jogadores, acho que vai ficar bem divertido.
Vlw meu jovem. Boa sugestão. Mas por enquanto o game é esse dai mesmo. Mas quem sabe se resolvermos revisitá-lo no futuro.
por All-x
Seg Mai 27, 2019 4:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: piscar a tela gml 8.1
Respostas: 1
Exibições: 867

Re: piscar a tela gml 8.1

Tu pode fazer um ' obj_pisca ' e colocar isso no Draw : draw_set_alpha(image_alpha); draw_rectangle_color(0, 0, room_width, room_height, c_white, c_white, c_white, c_white, 0); draw_set_alpha(1); image_alpha -= 0.05; // Ajuste aqui para ficar mais lento ou rápido if image_alpha <= 0 instance_destroy...
por All-x
Sex Mai 17, 2019 6:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colisão em 8 direções
Respostas: 1
Exibições: 3822

Re: Colisão em 8 direções

Pelo que vi, tu está acompanho os vídeos do @None : https://www.youtube.com/watch?v=dIQ_SIXzpzk No código só tem o movimento. O @None provavelmente irá liberar em breve as próximas aulas. Ele tem um grupo no Discord: https://discord.gg/p9WN6Rx Provavelmente ele irá utilizar o mesmo código dos vídeos...
por All-x
Sex Mai 17, 2019 1:36 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)
Respostas: 0
Exibições: 2450

1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)

1 Imagem, 1 Tutorial: Movimento (Plataforma) https://i.imgur.com/3jA0R8S.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/SPeviKpL Ferramenta e Versão: Game Maker (7 no mínimo, ideal Studio). Conceito: O código para evitar as colisões funciona utilizando o mecanismo interno de movimento do pr...
por All-x
Qua Mai 15, 2019 8:35 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

Foxy Of Jungle escreveu:Alex sumido :P
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
Sumido??? Eu??? impressão sua mano...

Vlw pelo comentário. É pela insistência mesmo que ganha xD
por All-x
Ter Mai 14, 2019 1:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

Re: NOT VERY PRO WRESTLING

None escreveu:Caraca!
Meus parabéns!

Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
Vlw pelo comentário, irei fazer isso.

Conseguimos fazer algo bem polido até no tempo que tivemos. Foi uma boa experiência.
por All-x
Ter Mai 14, 2019 1:43 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Respostas: 4
Exibições: 2923

Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Não digo em relação a implementação, mas sim do uso mais otimizado dos recursos. Ex: Teu script tem objetivo de dar um tiro certeiro no inimigo, mesmo sendo muito rápido (instantâneo, na verdade). Correto? Basta um calculo rápido pra perceber que escolhendo tamanho máximo de 400, haverá na maior par...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 9:35 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Respostas: 4
Exibições: 2923

Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2

Assisti aos vídeos. Ótima dinâmica, é fácil acompanhar teu raciocínio.

Talvez o algoritmo do Ray Cast precise de alguma otimização, mas ficou muito bom e funcional.

Parabéns! o/
por All-x
Seg Mai 13, 2019 8:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker não abre
Respostas: 4
Exibições: 1852

Re: GameMaker não abre

Não disse que o DX11 seria o problema, mas sim o driver de vídeo. Chegou a ver isso? Tu disse que ele fica aberto por alguns segundos. Qual a última coisa a aparecer na tela? O GMS2 inicializa por etapas, se soubermos em qual delas ele trava já ajudaria. Tenta desativar o anti-vírus e executar o GMS...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 8:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Bankrupt by Desire #ld44
Respostas: 1
Exibições: 1120

Re: Bankrupt by Desire #ld44

Bem bacana, e boa aplicação do tema, fiz isso de pontuação:

Imagem

No geral nada a reclamar, devido ao tempo e objetivo, fizeram um bom trabalho.
por All-x
Seg Mai 13, 2019 5:10 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Dungeons & Brooms HD
Respostas: 0
Exibições: 1012

Dungeons & Brooms HD

T8b0U7-kVu0 Dungeons & Brooms HD Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Desbrave as masmorras, evitando ou destruindo seus inimigos. Procure por ouro, armaduras e poções. Percorra os níveis e faça sua melhor ...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 4:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
Respostas: 7
Exibições: 2372

NOT VERY PRO WRESTLING

https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDAzNzAxLzIwMDQ3NTEucG5n/original/It6cxB.png NOT VERY PRO WRESTLING Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Empurre seu adversário para fora da ilha. O primeiro a fechar 3 rounds venc...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 4:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Dungeons & Brooms
Respostas: 0
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Dungeons & Brooms

https://i.imgur.com/LRWYOjg.png Dungeons & Brooms Versão: 0.9 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: No jogo você deve vencer os inimigos nas masmorras em tabuleiros traiçoeiros, e pra piorar você estará no escuro sem sa...
por All-x
Seg Mai 13, 2019 3:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tela preta Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2801

Re: Tela preta Tópico resolvido

Amigo, não sei se já resolveu o problema. Caso sim poste como resolveu.

Caso não, pode ser problema de driver da placa de vídeo. Ou algo mais simples, como uma room anterior com configurações erradas.

Algumas prints ajudariam.
por All-x
Seg Mai 13, 2019 3:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GameMaker não abre
Respostas: 4
Exibições: 1852

Re: GameMaker não abre

Qual a versão do Game Maker? O que fez pra tentar consertar? Desinstalou e instalou novamente?

A versão 2 usa DirectX 11, pode ser que o problema seja seu driver de vídeo. Atualizou recentemente? Teste uma versão diferente do driver ou atualize caso não tenha feito.
por All-x
Ter Jan 08, 2019 8:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases
Respostas: 2
Exibições: 1149

Re: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases

Bacana, como tu não disse qual GM está utilizando, então vou supor que seja o Studio. O código abaixo respeita as restrições de só ler/escrever dentro da SandBox do GM:S ( "C:\Users\FULANO_DE_TAL\AppData\Local\NOME_DO_GAME" ). Tá simples de entender, espero que ajude. // Caminho da pasta o...
por All-x
Ter Jan 08, 2019 6:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Make the burger - Game
Respostas: 9
Exibições: 3418

Re: Make the burger - Game

Belos gráficos! Música e efeitos sonoros também caíram muito bem! Faço do comentário do guimaraf o meu (Está muito rápido). Tirando a parte do lembrete (ficaria fácil de mais). Sugiro que ao invés de clicar no hamburger e levá-lo até o cliente, clicar no cliente e fazer o pedido. Nesse tempo fica um...
por All-x
Qua Dez 26, 2018 4:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tiro de um lado só
Respostas: 2
Exibições: 1461

Re: Tiro de um lado só

EDIT: Agora que vi que tu já tinha um tópico sobre isso: viewtopic.php?f=114&t=2065 Por favor evitar criar vários tópicos sobre o mesmo assunto. Como li no tópico acima, tem ainda a questão do pulo. Na minha resposta abaixo não considero isso. Então crie mais um estado chamado pulando e adapte ...
por All-x
Ter Dez 25, 2018 12:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fighting Trading Card Game
Respostas: 4
Exibições: 1755

Re: Fighting Trading Card Game

Fazer ninguém vai te impedir, veja o exemplo do M.U.G.E.N. Existem dezenas de fan-games de luta. Geralmente os criadores usam nicks ao invés do nome verdadeiro pra evitar problemas. O correto é usar algo teu, ou que ao menos como o None disse, tenha licença de uso livre. Fora a discussão legal, tem ...
por All-x
Ter Dez 25, 2018 11:58 am
Fórum: Projetos
Tópico: Bananas Challenge 3D
Respostas: 5
Exibições: 2376

Re: Bananas Challenge 3D

Cara, o modo normal já é difícil xD. Mas consegui pegar todas. O jogo em si tá bem 'cru' ainda. Sugestões: - Som pra quando pegar a Banana; - Adicionar dificuldade Easy; - O macaco parece ter uma mecânica de carro, começa andando devagar e depois acelera, mas só um vez; - Resolver bug: as vezes ao c...
por All-x
Seg Dez 03, 2018 4:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Maquinas de estados ou Instance Change ?
Respostas: 2
Exibições: 1271

Re: Maquinas de estados ou Instance Change ?

É um questionamento interessante até. Lembro que na primeira semana com o Game Maker, ao invés de ter um player eu tinha 4, um pra cada direção. Em questão de desempenho não vai mudar praticamente nada em vista do que temos hoje. Você mesmo pode usar o profiling e checar isso. Só tem que ter o máxim...
por All-x
Seg Dez 03, 2018 3:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criação de menu utilizando ds_map
Respostas: 2
Exibições: 1215

Re: Criação de menu utilizando ds_map

Tenho um vídeo sobre inventário com ds_grid.



Tu pode remover um item usando só o nome:

Código: Selecionar todos

remove_item("poção");
Tem um exemplo para baixar na descrição do vídeo. Não deve ser difícil adaptar ao teu projeto.

FLWS!
por All-x
Sex Nov 30, 2018 10:15 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5212

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Nunca joguei esses tipos de jogos, então perdoe se eu não entender. O ideal é que boa parte dessa lógica esteja no servidor. Mas vamos supor que esse universo seja perfeito e resolver seu problema atual xD. Ali depois dos 2 date_create_datetime , basta colocar assim: diff = date_minute_span(date_ser...
por All-x
Sex Nov 30, 2018 8:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
Respostas: 7
Exibições: 2594

Re: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face

Cara só consegui até 61% xD Fiquei 10 min tentando, fechei pra não socar tudo aqui kkk

Abraços
por All-x
Qui Nov 29, 2018 6:54 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ninguém em especial...
Respostas: 3
Exibições: 5179

Re: Ninguém em especial...

Seja bem-vindo, e bela introdução kkk

Não sou muito fã de RPG, único que terminei foi o FFI de NES. Mas já tive ideias pra fazer algum jogo do tipo.

Boa sorte com tudo, estamos por ai qualquer coisa.

Abraços
por All-x
Qui Nov 29, 2018 6:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1996

Re: Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido

Acho que entendi. Faça o seguinte, coloque isso no Create : // Surface do tamanho que tem o objeto na room inicialmente my_surf = surface_create(sprite_width, sprite_height); E isso no Draw : // Se a surface existe if surface_exists(my_surf) { // Desenha sprite repetida na surface surface_set_target...
por All-x
Qua Nov 28, 2018 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2489

Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido

Olha a documentação dessa função: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/shaders/shader_set_uniform_f_array.html Ela já admite que ali vai uma array, então não precisa colocar color_mix[0] como argumento, mas sim color_mix , apenas. shader_set_uniform_f_array(u_col, color_mix); Flw
por All-x
Qua Nov 28, 2018 4:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2489

Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido

É uma forma diferente de inicializar uma array (Array Literal?). Basta trocar por: color_mix[0] = lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt); color_mix[1] = lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1], lerp_amt); color_mix[2] = lerp(color[key_previous,2], color[key_next,2], lerp_amt)...
por All-x
Qua Nov 28, 2018 1:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2937

Re: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido

Obs: Imagino que seu nome não seja 186757, se quiser trocar me envie um MP ou diga o nick que quer na sua resposta. Tem vários pontos a considerar pra isso acontecer: - Dimensões da sprite; - Velocidade; - Checagem de colisão em posição futura; A combinação desses 3 itens interfere no movimento. Na...
por All-x
Sáb Nov 24, 2018 4:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2651

Re: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido

Como o None falou, basta usar listas.

Tenho uma aula tratando disso: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=9&t=1015

Tem o vídeo, um exemplo pra baixar e também uma apostila.

Espero que ajude.

Abraços
por All-x
Qua Nov 14, 2018 1:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3525

Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido

Não sou um expert em fontes, mas parece que o GMS importa as fonts de forma diferente dos demais programas. Ou acontece exporadicamente com fontes minimalistas. Fiz testes aqui com o GMS 1.4 e GMS 2. Até entre eles há diferença na importação. No GMS 1.4 resolvi o problema mudando o tamanho para 7. S...
por All-x
Seg Nov 12, 2018 3:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3525

Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido

Faça um novo post, assim recebo a notificação no e-mail.
por All-x
Seg Nov 12, 2018 3:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Respostas: 6
Exibições: 3525

Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido

1 Point geralmente é 25% maior que 1 Pixel ( Conforme essa tabela ). Não tenho Photoshop aqui para testar, mas se tu puder postar imagens, mostrar a fonte e falar qual versão do Game Maker está utilizando, ajudaria a reproduzir aqui. Sabendo só do que me passou só posso te dar duas soluções: - Use ...
por All-x
Sáb Nov 10, 2018 6:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2669

Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido

DarlesLSF escreveu:No caso da função display_set_gui_size, onde eu coloco ela? Dentro do próprio evento do Draw GUI?
Não, coloque em um evento Create, Game Start ou Room Start. Senão teu processamento será todo sugado por ficar redimensionando a tela toda. O mesmo vale pro surface_resize().

Abraços
por All-x
Sáb Nov 10, 2018 6:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2669

Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido

A GUI tem tamanho de 1:1 com o monitor que está sendo executado o jogo. Ou seja 1 pixel da GUI equivale a 1 pixel na tela). Ou seja, se meu jogo tem uma view de 640x480 , a GUI terá o mesmo tamanho em modo janela (Caso o tamanho em Port on Screen , seja o mesmo da view ). Quando colocado em tela che...
por All-x
Qui Nov 08, 2018 3:10 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Super Sentai Kittens
Respostas: 10
Exibições: 3004

Re: Super Sentai Kittens

(...) um esquadrão Sentai de cinco gatinhos lutando contra ratos que estão tentando invadir o mundo vindos das profundezas da Terra. Ta ai uma ideia bacana. A parte difícil é convencer os outros de que é uma boa ideia. Falta amadurecer um pouco, e como tu falou: arranjar um artista. Isso ajudaria b...
por All-x
Qui Nov 08, 2018 2:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 2
Exibições: 1181

Re: Apresentação

Bem-vindo Leandro! o/ (...) Não coloquem no Google. Eu existo na internet há muito tempo. :D Você está na Internet e quando pede pra alguém não fazer algo, ai que a pessoa vai lá e faz xD. Mas não sei nada de arte. Nadinha mesmo. O máximo que eu consigo fazer é um Kirby em ASCII, assim ó: (  > ' ' )...
por All-x
Qui Nov 08, 2018 2:38 pm
Fórum: Discussões
Tópico: R-Schio Dev
Respostas: 7
Exibições: 2237

Re: R-Schio Dev

Seja bem-vindo Rodrigo!

É jogo pra caramba, parabéns pelo trabalho.

Uma curiosidade: Nunca utilizou uma game engine?

Abraços
por All-x
Qua Nov 07, 2018 10:12 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Respostas: 7
Exibições: 2934

Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy

Interessante, é um projeto de longo prazo. Aqui funcionou OK. Por enquanto acho melhor tu hospedar o arquivo no Drive ou algo do tipo. Ver essa tela vermelha realmente assusta. Ou ao menos termine de construir um site-base e peça ao Google pra remover da Black List. Ou crie outro endereço já com o s...
por All-x
Qua Nov 07, 2018 9:49 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Jogo de Corrida para Celular
Respostas: 2
Exibições: 1215

Re: Jogo de Corrida para Celular

Cheguei até a fase 15: https://i.imgur.com/v4jxmbb.png?1 É bem difícil conseguir 3 estrelas. Um dos fatores é que a velocidade muda drasticamente entre as diagonais e horizontais/verticais, recomendo deixar um pouco mais suave e rever os cálculos dos vetores. Ou no caso de considerar as diagonais ma...
por All-x
Dom Out 28, 2018 8:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1743

Re: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido

Basta utilizar a função string():

Código: Selecionar todos

draw_text(10, 10, "Você ganhou" + string(exp_random) + " pontos de experiência.")
Abraços
por All-x
Qui Out 25, 2018 7:26 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Spook Troop - um jogo retro para Android
Respostas: 1
Exibições: 1163

Re: Spook Troop - um jogo retro para Android

Bem legal, cheguei até o segundo chefe. https://i.imgur.com/IIPT4Y9.jpg?1 Jogo muito bem polido. Mecânicas fáceis de entender e ótima trilha sonora. Se tem algum ponto negativo vai para o player estar exatamente onde você toca. Não jogo muito no celular, então minhas impressões são bem rasteiras nes...
por All-x
Qui Out 25, 2018 6:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1810

Re: Esta dúvida está me incomodando! Tópico resolvido

Título alterado.

Cara, se são mensagens curtas não tem problema ficar sem ponto final. Mas use o Windows de exemplo, toda mensagem, mesmo que curta possui ponto final. Clica aqui e veja.

Eu recomendaria deixar com ponto. :)

Abraços
por All-x
Qui Out 25, 2018 6:36 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação
Respostas: 1
Exibições: 1076

Re: Apresentação

Oi! Me chamo Augusto, e estudo Game Design desde que me entendo por gente.  Sou músico por profissão e game designer por hobby. Faço jogos usando as plataformas da Clickteam (atualmente, a Clickteam Fusion 2.5) desde 2006, e venho buscando me inserir um pouco mais no mercado de jogos Indie nacionai...
por All-x
Ter Out 23, 2018 8:53 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bolas de fogo estilo Mario Bros
Respostas: 1
Exibições: 980

Re: Bolas de fogo estilo Mario Bros

Basta colocar a bola de fogo no centro de onde ela vai girar na room e usar o seguinte no Step : // Raio de distância var distancia = 64 x = xstart + lengthdir_x(distancia, current_time * 0.1); y = ystart + lengthdir_y(distancia, current_time * 0.1); lengthdir_x e lengthdir_y são funções vetoriais, ...
por All-x
Qua Out 10, 2018 12:23 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Respostas: 9
Exibições: 8983

Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts

Boa noite, gente, eu não estou conseguir postar novos post, sempre me aparece uma janela dizendo "Você deve especificar ao menos uma TAG para postar o tópico" é quando eu clico em adicionar as tags principais simplesmente não acontece nada, existe outra forma de colocar tags sem ser clica...
por All-x
Qui Out 04, 2018 4:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1855

Re: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido

Não sei a versão do Visual Studio que está utilizando, mas pelo que li nesse tópico, versões do Visual Studio acima da 2013 sempre dão problemas com o GMS 1.X. A solução é usar o Visual Studio 2013 ou inferior.

FLWS!
por All-x
Qua Out 03, 2018 9:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 2693

Re: Problema com fonte Tópico resolvido

Vá em Global Game Settings -> Aba Windows -> Aba Graphics e desmarque a opção "Interpolate Colors Beetween Pixels" : https://i.imgur.com/R9ptAAL.png Dessa forma o filtro de interpolação linear é desligado e os pixels ficam nítidos. Se quiser aplicar o filtro em algumas partes e outras não ...
por All-x
Sex Set 21, 2018 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como personalizar o nome do personagem?
Respostas: 3
Exibições: 1603

Re: Como personalizar o nome do personagem?

por All-x
Sex Set 21, 2018 11:17 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
Respostas: 43
Exibições: 9367

Re: Dúvida sobre animações de batalha

Há várias maneiras de fazer isso. A mais fácil:
  • Pegar uma sprite animada do fogo.
  • Criar um objeto eff_fogo e colocar a sprite acima.
  • No evento Other -> Animation End colocar:

    Código: Selecionar todos

    instance_destroy();
  • E criar esse objeto quando o ataque ocorrer usando instance_create.
por All-x
Seg Set 10, 2018 3:54 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018
Respostas: 2
Exibições: 1796

Re: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018

Eu ia postar aqui no fórum, acabei me esquecendo, já que o movimento está mais no server do Discord. O Fred avisou a gente lá.

Vou participar, quase 90% de certeza. Vamos ver no que dá! Vlw Diogo!
por All-x
Seg Set 10, 2018 3:50 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Green Circuit
Respostas: 2
Exibições: 1416

Re: Green Circuit

O jogo ficou bem legal, dificuldade bem balanceada. Eu encontrei um bug, ele acontece quando eu encosto em uma "bomba", se eu apertar para o lado da bomba, vou gastando todas as minhas jogadas, acredito que isso não deveria acontecer, fora isso não encontrei erros no projeto. Cheguei no L...
por All-x
Dom Set 09, 2018 7:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Green Circuit
Respostas: 2
Exibições: 1416

Green Circuit

Versão: 1.0 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Habilite o circuito conectando os nós. 14/09/18: Consertado bug de gastar movimentos ao já estar colidindo com algum bloco. Controles: Setas do teclado ou mouse/toque movem. Jogue Online : JOGAR NO ITCH.IO Imagens: https://i.imgur.com/0I3NCJ7.png
por All-x
Qui Set 06, 2018 9:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
Respostas: 3
Exibições: 2147

Re: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?

Não para a primeira pergunta.

Não para a segunda pergunta.

Fonte: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235626968-GM-S-1-X-Discontinued-FAQ

São as primeiras perguntas do FAQ, atualizado no último dia 30 de agosto.
por All-x
Qui Set 06, 2018 9:30 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com erro no tileset
Respostas: 1
Exibições: 950

Re: Ajuda com erro no tileset

Podem ser três motivos: - Está utilizando filtragem bilinear (Desabilite em Global Game Settings -> Windows -> Graphics: Desmarcar a opção Interpolate color between pixels ) - Não marcou as opções Tile Vertical e Tile Horizontal no background que está utilizando; - Ou a Texture Page está sendo compr...
por All-x
Seg Set 03, 2018 1:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
Exibições: 2597

Re: TGM GAMES - Cursed Pit

Fuzenrad é o vencedor do Cursed Pit com 13312 pontos:

Imagem
por All-x
Qui Ago 30, 2018 2:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo 2-Player mobile
Respostas: 2
Exibições: 1068

Re: Jogo 2-Player mobile

Sempre é complicado mexer com Multiplayer, mas olhando alguns posts na GMC, pessoal recomenda usar a GM Net:

https://gmnet-engine.org/engine/

Pelo jeito é simples de configurar. Vou fazer uns testes assim que der, mas de uma olhada nela. Diz que da jogar em LAN via Wi-fi.

Abraços
por All-x
Dom Ago 19, 2018 1:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
Respostas: 7
Exibições: 2597

TGM GAMES - Cursed Pit

CURSED PIT Versão: 1.1 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O enxerido explorador Dave Jonhson , explora as ruínas incas antigas quando cai em um poço amaldiçoado. Agora está preso eternamente na maldição de tentar subir um poço infinito. Divirta o sádico Deus inca alcançando a maior pontuação....
por All-x
Ter Ago 14, 2018 10:08 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
Respostas: 3
Exibições: 1510

Re: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage

Tá ficando bacana. Ficar trocando de Engine às vezes é bem chato, estou migrando pra Godot, mas é óbvio que ainda sinto muito mais conforto com GMS. Os gráficos estão bem legais, você que fez? Só achei estranho a animação de tiro. Parece que está arremessando uma faca. Nos controles o W não faz nada...
por All-x
Sáb Ago 11, 2018 3:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
Respostas: 2
Exibições: 1119

Re: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça

O personagem está ficando preso aos poucos no chão, pois o Alam 0 está em loop. A cada 300 steps ele é executado e o y é acrescido em +1 , sem qualquer verificação. Esse Alarm 0 não faz sentido algum de existir. Não concorda? Remova-o. No código tem uma redundância de expressões: if (place_meeting(x...
por All-x
Sex Ago 10, 2018 9:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Alien Droid
Respostas: 3
Exibições: 1862

Re: Alien Droid

Joguei um pouco aqui, fiquei mais pela música de fundo. Acho que está meio longe de estar completo. Coisas pra consertar: - As vezes ao pular muito próximo de um inimigo você mata ele como se estivesse pulando em cima dele. Acho que faltou checar se o player está caindo quando checa a colisão acima ...
por All-x
Sex Ago 03, 2018 12:37 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Justamente @Ciro, por isso disse que achava que não era essa a forma correta. Eu estava tentando encontrar um exemplo usando vetores, mas não consegui adaptar nenhum.

Abraços
por All-x
Qui Ago 02, 2018 5:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
Respostas: 6
Exibições: 1825

Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)

Leia a documentação: d3d_light_define_direction Não é de 0 até 1 , e sim de -1 até 1 . Se tu quiser usar valores de 0 a 360, basta fazer isso: direcao = 180; minha_direcao_x = -1 + ((direcao mod 360) / 180); d3d_light_define_direction(1, minha_direcao_x, 0, 0, c_white); No teste aqui deu certo, poré...
por All-x
Seg Jul 30, 2018 10:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #TGM GAMES - Flapping Devs
Respostas: 0
Exibições: 1846

#TGM GAMES - Flapping Devs

TGM GAMES O que é: Afim de promover maior interatividade entre os membros e propor um desafio quinzenal, iremos desenvolver games para disputa de maior pontuação. Serão games simples, porém desafiadores. O primeiro será um clone do 'Flappy Bird'. Disponível aqui: "Clique na imagem para jogar&q...
por All-x
Ter Jul 24, 2018 8:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [HQ] Quadrinhos da Professora.
Respostas: 6
Exibições: 5068

Re: [HQ] Prof Hero - Edição N° 1 + Tirinhas

kkkkkkkkkkk a Professora é tipo o Spiderman versão feminina no quesito de sarcasmo kkkk Teus desenhos evoluíram bastante, parabéns pelo trabalho! Fica uma sugestão: Ao entrar no site a gente também precisa ficar rolando a tela toda para ler. É simples e direto, porém poderia ter um visualizador onli...
por All-x
Sáb Jul 21, 2018 11:20 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
Respostas: 4
Exibições: 6168

Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?

O próprio 000webhost.com possui um. Só clicar em Construir site do lado esquerdo e depois escolher uma opção. Como você está começando escolha instalar o WordPress , ele tem centenas de extensões e temas, só fuçar um pouco na interwebs e fica tudo pronto. É o jeito mais fácil de todos. A segunda opç...
por All-x
Sáb Jul 21, 2018 10:11 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5212

Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Muito bom Alex! Parabéns! Estou pensando em criar um Projeto grande no Game Maker Studio para armazenar e retirar informações no Servidor. Com o Servidor PHP + SQL será essencial para finalizar essa minha ideia. Com esse Tutorial, você despertou novas possibilidades! Obrigado! Abraço. Valeu Diogo, ...
por All-x
Dom Jul 15, 2018 2:16 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7851

Re: Timer para jogo Android!

Acabei de testar e funcionou perfeitamente! eu fiz upload de um arquivo .zip para meu servidor e ele baixou com o http_get_file(), finalmente poderei fazer um sistema de atualizações automáticas! Quem quiser testar: http_get_file("https://cube3dentertainment.000webhostapp.com/3DLightShader.zip...
por All-x
Sáb Jul 14, 2018 5:00 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Respostas: 11
Exibições: 5212

Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas

Nome: Pegando informações do Servidor PHP ( Última atualização: 01/05/2020) Engine: GameMaker: Studio 2 e GameMaker: Studio 1.4 Feito com base na dúvida do tópico: Timer para jogo Android! Neste tutorial rápido ensino como pegar as horas de um servidor PHP usando um host gratuito AwardSpace . Bom, ...
por All-x
Sáb Jul 14, 2018 3:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Timer para jogo Android!
Respostas: 17
Exibições: 7851

Re: Timer para jogo Android!

É bem simples na verdade, você só quer a hora, certo? Cria um servidor free aqui: https://www.000webhost.com/free-website-sign-up https://i.imgur.com/kE69Ye2.jpg Seu site será "NOME QUE ESCOLHEU" + .000webhostapp.com Depois clique em Gerenciar site : https://i.imgur.com/8xS2XP9.jpg Depois...
por All-x
Qui Jul 12, 2018 9:42 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
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Resultados - TGMBR JAM #5

https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chega ao fim a 5ª edição da TGMBR JAM . E estes são os vencedores: https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/puto.png https://tgmbr.redscreensoft.com/images//reward/jam3/gold.png 1º PUTO OF WAR https://tgmbr.redscreensoft.c...
por All-x
Ter Jul 10, 2018 7:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3105

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

O None já respondeu, porém vou deixar meu pitaco. Vamos aos passos: - Você criou uma surface que cobre a room toda; - O sangue é desenhado nessa surface conforme a posição de colisão com o chão; A surface de sangue é um desenho só, uma imagem só. Quando você desenha em um local depois em outro, quan...
por All-x
Seg Jul 09, 2018 8:21 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
Respostas: 2
Exibições: 1673

Re: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5

Ainda acho que esse tipo de votação vai dar uma atrapalhada, a maioria das pessoas não vão querer criar conta no fórum pra votar e tals, quem tiver mais amigos vai acabar tendo mais votos teoricamente falando... Mas até o momento ainda não consigo pensar em uma solução melhor... Só pessoas que tenh...
por All-x
Seg Jul 09, 2018 7:59 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
Respostas: 2
Exibições: 1673

Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5

https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Este tópico servirá apenas para listar as instruções de votação. O Resultado será divulgado em 12/07 às 19:59 . Conheça os participantes 58F3M1MOKMA Como vai funcionar: O usuário deve elencar os 8 jogos da primeira a oitava p...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
Respostas: 8
Exibições: 3105

Re: Movimento de Surface Tópico resolvido

Você poderia mostrar os códigos? Só os que está usando na surface. Só pelo que tu disse não ficou claro como está fazendo.

Abraços
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:23 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4538

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ2NDcuanBn/original/zxYt%2F0.jpg MISSÃO CUMPRIDA! Eliminei os nazis safados em 43 minutos, não morri nenhuma vez. O jogo me lembrou muito o primeiro Medal of Honor de PS1. Muita nostalgia envolvida xD. Os controles são bem simples de entender, só não entendi por que ...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:22 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8125

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQwNTkucG5n/original/%2FOsLqJ.png Consegui completar o game em 23 minutos. Gostei bastante dos poderes do Light, apesar da implementação não ter ficado 100%. Assim que vi as imagens do game, pensei que daria para subir os terrenos, já que o personagem é uma esfera. Po...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:21 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Rinascita
Respostas: 7
Exibições: 2061

Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQxMDQucG5n/original/%2BkT2Su.png Terminei o jogo em 15 minutos. Acho que terminei, pois não fica muito claro. Enfim, o cenário do jogo parece nunca ser o mesmo, então posso assumir que é gerado aleatoriamente. Isso é muito legal, porém em duas oportunidades o persona...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2449

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQzOTMuanBn/original/jvki1I.jpg Cheguei até o nível quatro na campanha. Engraçado que pulou do nível 2 para o 4. A mecânica do game pode ser aperfeiçoada, é muito difícil prever a direção da nave ao apertar os botões. Usar a Corda ou o Turbo só faz você morrer mais ra...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 8:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8369

Re: [Jam 5] Puto of War

https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ1NDUucG5n/original/zQ6JJK.png Terminei o game em 15 minutos com 17 mortes. 10 delas no chefe. Gostei muito do jogo, me lembra um pouco James Bond Jr. de NES. Notei algumas referências, como a suspeita de uma nação sobre outra estar desenvolvendo alguma arma poderosa...
por All-x
Dom Jul 08, 2018 3:56 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
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Re: Participantes - TGMBR JAM #5

Como houve 8 participantes, não há sentido em votar apenas em 3. Então hoje a noite às 21:00 vou abrir uma votação simples dando nota de 0 a 10 pra cada game.

Mais detalhes aqui: https://itch.io/jam/tgmbr-jam-5

Abraços
por All-x
Sáb Jul 07, 2018 11:01 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
Respostas: 3
Exibições: 1925

Participantes - TGMBR JAM #5

https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chegou ao fim o prazo para entrega dos jogos. Conheça os 8 participantes clicando no link abaixo: O game Light, After The War , deve ser jogado no link a seguir, pois fez o upload de forma errada: Problemas para visualizar o ...
por All-x
Qui Jul 05, 2018 8:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

guimaraf escreveu:Estou colaborando com o projeto

Imagem
Pelo visto alguém terminou não é mesmo? xD
por All-x
Qui Jul 05, 2018 8:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

Alguém não vai assistir o jogo do Brasil e nem dormir. Tem muito trabalho pela frente. Exatamente kkk o objetivo é fazer metade ainda hoje. Como o tempo está muito curto, usa essa imagem de fundo pro menu: https://i.imgur.com/fuJbNQc.jpg Melhor que um fundo preto. Mas dá pra usar de base kkkk
por All-x
Qui Jul 05, 2018 7:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

Re: #JAM5 - Spiders of Desolation

None escreveu:Kkkkk
Amei o Hope!

Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Vlw!

Sim, tive uma semana cheia, mas agora vou com tudo.

FLWS!
por All-x
Qui Jul 05, 2018 7:48 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
Respostas: 8
Exibições: 3142

#JAM5 - Spiders of Desolation

Spiders of Desolation: The last breath of Hope Enredo: Você é Houston Person (AKA "HoPe"), e está em seus últimos momentos de vida. Hope é o último ser humano ainda vivo, os demais foram todos devorados por aranhas mutantes (Uma longa história, que não convém ser contada agora). Seu objet...
por All-x
Qui Jul 05, 2018 7:42 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Respostas: 8
Exibições: 2449

Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield

Gostei desse estilo de movimentação, não me lembro de ter jogado um game de nave assim.

Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele).

Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam.

Boa sorte Ciro!
por All-x
Ter Jul 03, 2018 7:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Respostas: 18
Exibições: 8125

Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido

Realmente a movimentação chama atenção, assim como os detalhes das plantas.

Mais um belo concorrente, imagino como estará no sábado.

Boa sorte o/
por All-x
Ter Jul 03, 2018 7:27 pm
Fórum: Projetos
Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 4538

Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido

Também me lembrou o primeiro MOH, muito interessante.
Sentimento transmitido: Nostalgia, emoção.
Irei cobrar, hein? xD

Abraços
por All-x
Seg Jul 02, 2018 2:32 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Jam 5] Puto of War
Respostas: 20
Exibições: 8369

Re: [Jam 5] Puto of War

Realmente tá ficando muito interessante visualmente.

Boa sorte pra vocês! Eu já rabisquei toda ideia do meu falta "só programar e desenhar" kkkkkk

Abraços
por All-x
Ter Jun 26, 2018 8:33 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
Respostas: 3
Exibições: 1439

Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2

"Fiz o que pude pra deixar o menos pior possível" - Quando eu fazia vídeos também sofria com isso. O Audacity deixou isso "menos pior". Ficou muito bacana o efeito, ainda mais no ambiente limitado que você está trabalhando (GMS2 Trial). Usar a surface pra economizar recursos é um...
por All-x
Ter Jun 26, 2018 8:14 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2594

Re: Maquin not Dead

Está ficando ótimo, o pulo tá bem mais confiável agora. Gostei dos efeitos gráficos na parte inferior da tela. Agora só falta o sangue jorrar (Apesar do domínio ser gamekids.com) e a tela tremer. Também sugiro um som na contagem regressiva, os números não ficam muito visíveis com esse fundo claro, u...
por All-x
Sáb Jun 23, 2018 6:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sobre os concursos relâmpago
Respostas: 3
Exibições: 1364

Re: Sobre os concursos relâmpago

Entendo, discutimos bastante a questão dos temas nos últimos dias. Mas o local e as datas ninguém havia reclamado ainda. Como no Discord é muito rápido criar canais, alterar permissões, enviar arquivos, postar imagens e etc, se torna muito mais simples fazer lá. Sempre avisamos nas redes sociais qua...
por All-x
Qua Jun 20, 2018 1:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Respostas: 10
Exibições: 3054

Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018

Votei lá, parabéns pelo game e boa sorte!

*Aproveitei e corrigi o bug da imagem grande no aqui post (Teclar CTRL+F5 pra limpar o cache).

FLWS!
por All-x
Ter Jun 19, 2018 11:37 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!
Respostas: 0
Exibições: 1424

Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!

Olá desenvolvedores, Hoje 19/06 às 21:00 realizamos o segundo Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Chaves e Portas DURAÇÃO: 2 Horas N3r1rltPAVc Foram 3 jogos participantes: Autor: Alex FC: https://i.imgur.com/wfxZAi4.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem e espaço pega a chave. Au...
por All-x
Dom Jun 17, 2018 10:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2046

Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido

Você pode misturar os 3 shaders e ativar/desativar com variáveis. Veja meu exemplo de substituição de cores: Shader - Troca de cores Uso a função shader_set_uniform_f pra alterar a cor que quero trocar. Basta utilizar isso com "if" e pronto. Do modo mais chato seria reaplicando o efeito at...
por All-x
Dom Jun 17, 2018 6:06 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Maquin not Dead
Respostas: 7
Exibições: 2594

Re: Maquin not Dead

Foi pouquíssimo tempo e tu usou só 1/4 ainda por cima xD. Vai ficar muito bom quando mais bem polido com os gráficos e os sons. Já imagino as pedradas e a tela tremendo.

Gostei bastante da ideia! No aguardo dos próximos lançamentos.

FLWS!
por All-x
Dom Jun 17, 2018 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 2046

Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido

O melhor modo é misturar os dois shaders, ou seja, faça uma cópia do HQX4, e no fim dele adicione o código do preto e branco. Assim evita de fazer cópias da tela toda pra reaplicar um novo shader. Exemplo - Ultimas linhas do seu Shader HQ4X: (...) gl_FragColor = w1*i1 + w2*i2 + w3*i3 + w4*i4 + (1.0-...
por All-x
Sáb Jun 16, 2018 1:47 am
Fórum: Concursos
Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Respostas: 2
Exibições: 1829

Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!

Olá desenvolvedores, Hoje 15/06 às 22:00 realizamos o primeiro Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Se encostar morre! DURAÇÃO: 2 Horas Av7SsTPwM5k Foram 7 jogos participantes: Autor: Dotted Chaos: https://i.imgur.com/Wq1U0jz.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem. Autor: Midgard:...
por All-x
Ter Jun 12, 2018 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Respostas: 3
Exibições: 1380

Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?

Para Windows até tem como com o sistema legacy de som: Obsolete Sound Functions

Pra fazer isso com Android teria que usar/criar uma extensão.

Eu particularmente criaria uma versão dos áudios com efeito já aplicado. Se não forem muitos não deve pesar tanto.
por All-x
Seg Jun 11, 2018 4:59 pm
Fórum: Projetos
Tópico: In Dungeon - Steam
Respostas: 47
Exibições: 12748

Re: In Dungeon - Steam

Baixei a última atualização ontem, porém ainda não tive tempo de jogar. Irei fazer isso ao chegar do serviço hoje.

A última versão que joguei estava bem caprichada. Vamos ver como ficou essa final.

Abraços
por All-x
Dom Jun 10, 2018 10:07 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 3132

Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

Sugiro que esta JAM comece logo!!! Minhas dúvidas são: > Vocês deram a entender que o jogo tem de ser desenvolvido por completo dentro do prazo da Game JAM... Mas eu posso usar extensões feitas por mim mesmo antes da Game JAM? > O game tem de ser desenvolvido para uma plataforma específica ou há al...
por All-x
Dom Jun 10, 2018 4:25 pm
Fórum: Concursos
Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Respostas: 7
Exibições: 3132

Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5

junior.rod2, boa ideia, poderia criar conquistas pra isso. Assim, não haveriam só 3 ou 4 prêmios.