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- Seg Ago 05, 2024 4:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bug na colisão
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Re: Bug na colisão
Na região ali da movimentação você colocou vspd =+ grv;, o correto seria vspd += grv;.
- Qua Dez 27, 2023 11:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: problema ao executar o GameMaker
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Re: problema ao executar o GameMaker
Este tópico no GMC aborda várias causas disso: https://forum.gamemaker.io/index.php?threads/gms-will-not-run-unable-to-access-the-runtime-feed-and-no-local-runtime-installed-error.85325/ Pode ser problema com firewall, configuração TLS (Em algumas versões do Windows 7 e 8) ou antivírus bloqueando co...
- Qui Dez 21, 2023 5:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Passar de room
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Re: Passar de room
Ué, mas você reinicia ela pra false no Create 🫠 1 - Ela troca pra true no Step ; 2 - Vai pra próxima room ; 3 - O Create do player é executado de novo e volta pra false (é uma fração de segundo 1/60, não tem como ver no draw ). Se você quer que uma variável só inicialize uma vez, use o evento Game S...
- Qui Dez 21, 2023 1:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: meu personagem estica quando vou pro lado
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Re: meu personagem estica quando vou pro lado
Pensa comigo, se image_xscale = 1 é a imagem normal, e image_xscale = -1 é a imagem invertida. Quer dizer que caso ela esteja esticando pra algum lado quer dizer que você está incrementando o valor. Exs dos valores: 0.5 é metade do tamanho -0.5 é a metade invertida 2 é o dobro -2 é o dobro invertido...
- Qui Dez 21, 2023 12:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Passar de room
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Re: Passar de room
A lógica desse código está ok. É só criar um projeto em branco e testar que funciona certinho só com isso que postou. Logo o erro não está nestes códigos aí. Hipóteses: 1 - O player é persistente logo quando chega na pontuação ela não é resetada quando troca de room, pois o player não é recriado. Cr...
- Seg Mai 22, 2023 3:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Optimização
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Re: Optimização
Há muitos modos, e tudo vai depender de qual recurso você está utilizando mais. A própria YoYo Games tem um artigo muito bom sobre: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216754778-Optimizing-Your-Games Há também o cuidado com as limitações da plataforma. Um jeito de descobrir o que está causa...
- Ter Fev 07, 2023 11:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro ao Abrir Projeto Tópico resolvido
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Re: Erro ao Abrir Projeto Tópico resolvido
Boa tarde pessoal, sou novo aqui. Bem-vindo 😃 Falto energia na cidade, e agora meu projeto não abre... Ajudaria se mandasse print da tela mostrando o erro/aviso que aparece ao tentar abrir. To usando o GM2, ja havia acontecido outras vezes, mais o jogo voltava, só que agora não volta... Tem como eu...
Re: Grids
Quando você usa ds_grid_create , e define 0 como tamanho (tanto na altura como na largura), quando tentar acessar receberá esses alertas como esse. Isso (ter tamanho igual a 0). Só é permitido para que espelhe algum modelo que necessite por exemplo que que ao deletar todas as colunas, fique com zero...
- Sáb Fev 04, 2023 10:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Slider Som Tópico resolvido
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Re: Slider Som Tópico resolvido
Use a função audio_sound_gain . Ex: // Guarde a música (que já vai tocar) em uma variável (Pode ser até global que é melhor dependendo do caso) minha_musica = audio_play_sound(snd_fountain, 1, true); Depois no seu slider, no momento do clique coloque: // Muda o o volume (valor_slider tem que estar e...
- Sáb Fev 04, 2023 4:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GM 2] Como criar um ataque de Raio. Tópico resolvido
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Re: [GM 2] Como criar um ataque de Raio. Tópico resolvido
Não é algo tão simples. Pois, assim que procurar o inimigo mais próximo, terá que excluir o próprio e o do que veio o ataque anterior (no caso quem já está eletrificado). Começaria com isso no Create do inimigo: eletrificado = false; repassou = false; Vamos dizer que seja uma corrente, quem tá eletr...
- Sáb Fev 04, 2023 10:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
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Re: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
https://i.imgur.com/5msi5DF.png Não sei o que tentou fazer aqui. Mas oDenominalmov é seu objeto, não um método/função (Que usam parâmetros). Coloque place_meeting como no código que te passei. (...) as caso você ainda tenha como me ajudar eu agradeceria muito mesmo se você me guiasse, mas enquanto ...
- Sex Fev 03, 2023 6:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 2614
Re: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
Você está utilizando um sistema próprio de movimento, aplicando as velocidades diretamente em x e y. Logo, os códigos que te passei não servem. Só serviriam se estivesse utilizando o sistema de movimento interno do GM (speed, hspeed, vspeed, direction, gravity e etc). Enfim, fiz aqui um código que f...
- Sex Fev 03, 2023 10:16 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: IDEIAS DIFERENTES (NOVAS) PARA JOGO DE PLATAFORMA
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Re: IDEIAS DIFERENTES (NOVAS) PARA JOGO DE PLATAFORMA
eu quero saber as ideias mais criativas de vocês de como fazer um jogo de plataforma diferenciado É melhor eu usar essas ideias pra mim kkkkkk OBS3: Quero ideias fora da caixinha algo bem diferente. Perguntei ao chatGPT e ele me deu essa resposta: https://i.imgur.com/HMKkOyl.png Espero que te ajude...
- Sex Fev 03, 2023 10:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
- Respostas: 6
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Re: Como mudar a direção de um objeto ao bater em outro objeto parado? Tópico resolvido
Depende muito do que você está usando pra fazer o movimento.
Tu pode marcar esse objeto parado como solid. E acrescentar isso na colisão do objeto em movimento com ele:
Agora, se for apenas uma simples inversão de velocidade:
Tu pode marcar esse objeto parado como solid. E acrescentar isso na colisão do objeto em movimento com ele:
Código: Selecionar todos
move_bounce_solid(true);
Código: Selecionar todos
speed = -speed;
- Ter Jan 24, 2023 3:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda no código de colisão e movimentação
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Re: Ajuda no código de colisão e movimentação
Teu código não tem nenhuma checagem de colisão. Troque as linhas 8 e 9 por:
Assim, antes de se mover ele vai checar se vai colidir com o obj_parede.
Código: Selecionar todos
if not place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede) x += hveloc;
if not place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede) y += vveloc;
- Sex Jan 06, 2023 4:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Espera de tempo no GML Tópico resolvido
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Re: Espera de tempo no GML Tópico resolvido
Tu pode usar alarms. No evento Create do inimigo tu pode colocar: // Define o tempo de intervalo em 3 segundos intervalo_atirar = 3 * room_speed; // Dispara o alarm alarm[0] = intervalo_atirar; No evento Alarm 0 (Ocorre quando o valor de alarm[0] chega a 0): /**********COLOQUE SEU CÓDIGO DE ATIRAR A...
- Qui Dez 01, 2022 2:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido
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Re: Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido
Exemplo: texto = "MEU TEXTO\nOUTRA LINHA"; largura = string_width(texto); altura = string_height(texto); Depois no Draw : var pos_x = 20; var pos_y = 20; draw_rectangle(pos_x, 20, pos_x + largura, pos_y + altura); draw_text(pos_x , pos_y, texto); Vai ficar tudo justo, então tu pode defini...
- Ter Nov 01, 2022 5:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
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Re: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
Esse menu seria um menu de pausa? No caso basta você guardar a room anterior, deixando ela persistente antes (se quer voltar ao exato momento que ela parou antes de ir pro menu). Exemplo: 1 - Declare a variável global.room_anterior no inicio do game: global.room_anterior = noone; 2 - Na ação que vai...
- Ter Nov 01, 2022 3:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: E possivel criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2? Tópico resolvido
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Re: E possivel criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2? Tópico resolvido
É possível criar um Jogo Multiplayer Online no Gamemaker 2? Resumidamente: Sim. Se sim, Alguém sabe como faze-lo? No próprio site da YoYo Games há um tutorial (Usando GX.Games que é de graça): https://gamemaker.io/pt-BR/tutorials/how-to-make-a-multiplayer-game Sim, em inglês, porém com o vídeo fica...
- Ter Nov 01, 2022 2:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 1711
Re: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
Não entendi o "ir acompanhando o player". Ou o player está ou não está na room. A não ser que esteja falando de persistência, mas ainda sim não captei o sentido.
Pode exemplificar o que está tentando fazer?
Pode exemplificar o que está tentando fazer?
Re: Black Jack
Ainda bem no início, mas vem cá... vai ser um jogo sobre Black Jack, que se chama Black Jack? 

Sei que boa parte é provisório, então aguardemos mais atualizações
Sei que boa parte é provisório, então aguardemos mais atualizações
- Ter Out 18, 2022 7:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Entrada de texto com quebra de linha Tópico resolvido
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Re: Entrada de texto com quebra de linha Tópico resolvido
Você pode usar as funções draw_text , que terminam com _ext . Exemplo: draw_text_ext(20, 20, "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. ", 16, 200); O penúltimo argumento ( 16 ) é a distância entre as linhas,...
- Dom Out 16, 2022 6:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TOUCH - Android
- Respostas: 2
- Exibições: 3966
Re: TOUCH - Android
Massa demais cara, tá participando da Jam do Opera também?
Ficou bem bacana a jogabilidade e o visual, por enquanto meu recorde é 75
Muito bem bolado
Ficou bem bacana a jogabilidade e o visual, por enquanto meu recorde é 75
Muito bem bolado
- Seg Out 10, 2022 5:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Fazer o Player se ligar a outro objeto. Tópico resolvido
- Respostas: 1
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Re: Fazer o Player se ligar a outro objeto. Tópico resolvido
Você está usando o identificador do objeto oHook . Assim ele sempre vai pegar a primeira instância desse objeto na room (Quando é o player , não tem problema pois existe só um). Logo tu tem que pegar a instância de oHook mais próxima. Então acima (antes) do teu código tu pode colocar: // Guarda a in...
- Seg Out 10, 2022 10:23 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como saber se o jogador clicou dentro ou fora do objeto? // Problemas com o evento Left Pressed Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1013
Re: Como saber se o jogador clicou dentro ou fora do objeto? // Problemas com o evento Left Pressed Tópico resolvido
Basta você apenas pegar o objeto que está na posição do mouse. No evento step do objeto de controle coloque: // Se clicou com botão esquerdo do mouse if mouse_check_pressed(mb_left) { // Guarda a instância de 'obj_quadrado' que esteja na posição do mouse // Se não achar nenhuma guarda 'noone' na var...
Re: Camera
Os códigos e configurações que você utilizou são MUITO bem-vindos 
Pode ser que você tenha colocado duas instâncias de player uma em cima da outra, resolveria apagando uma. Só posso supor isso no máximo com o que você descreveu.
Pode ser que você tenha colocado duas instâncias de player uma em cima da outra, resolveria apagando uma. Só posso supor isso no máximo com o que você descreveu.
- Dom Out 02, 2022 4:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: sistema para mudar de room
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Re: sistema para mudar de room
- Sáb Set 24, 2022 5:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido
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Re: Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido
Sempre que trocar a sprite com sprite_index , reinicinie o frame atual ( image_index ), e selecione a velocidade da animação ( image_speed ), verificando antes se a sprite já não é a atual. Ex: // Se a sprite não é a 'spr_atirando' if (sprite_index != spr_atirando) { // Troca de sprite sprite_index ...
- Dom Ago 14, 2022 10:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido
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Re: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido
Sequência dos eventos ( veja a lista completa ): Begin Step Step End Step Draw No primeiro momento o GameMaker executa o Begin Step para todas as instâncias ativas. Depois de fazer isso, executa o Step para todas instâncias. E por último End Step para todas as instâncias (uma instância após a outra,...
- Dom Ago 14, 2022 5:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 1143
Re: Bug em objeto que deveria seguir outro Tópico resolvido
Ao invés de usar o evento "step" utilize o "end step". Assim não vai ficar com atraso.
Creio que deva funcionar.
Creio que deva funcionar.
- Qui Ago 04, 2022 2:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with
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Re: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with
O ganho computacional é irrisório a depender de quantas instâncias. Tanto que só sentiria diferença no caso de haverem milhares de instâncias. Então não haveria grandes perdas de performance ao usar arrays 'pequenas' sendo percorridas. A forma que passei foi só a mais simplista que não percorre toda...
- Qui Ago 04, 2022 8:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: BUG COM CRIAR UM EXECUTAVEL
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- Exibições: 821
- Qua Ago 03, 2022 9:43 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: BUG COM CRIAR UM EXECUTAVEL
- Respostas: 3
- Exibições: 821
Re: BUG COM CRIAR UM EXECUTAVEL
Pesquisando esse erro em inglês, me parece que está tentando compilar com YYC ( Tópico na GMC ). E pra compilar com ele, só configurando o Visual Studio: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235186048-Setting-Up-For-Windows Se não quer usar o YYC, basta trocar para VM (Virtual Machine, que é...
- Qua Ago 03, 2022 9:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with
- Respostas: 4
- Exibições: 824
Re: [GM2] Como "pegar"(set) uma variável usando with
Postar o código completo ajudaria muito, até pra seguir a mesma lógica. Enfim, o jeito mais simples é ter dois objetos obj_azul e obj_verde (Isso pra evitar usar listas, arrays ou loops dentro de loops). Depois tu pode criar um parent se quiser agrupá-los se quiser. No evento " Mouse -> Left Pr...
- Ter Ago 02, 2022 8:47 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: alguem me ajuda
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Re: alguem me ajuda
Falta colocar a gravidade e colocar a condição da tecla para pular (coloquei espaço). Também falta uma ordem melhor no código. Ficaria assim: // ANDAR move = -keyboard_check(vk_left) + keyboard_check(vk_right) hsp = move * spd // PULO if place_meeting(x, y + 1, obj_block) and keyboard_check_pressed(...
- Ter Ago 02, 2022 8:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Preview de room específica Tópico resolvido
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Re: Preview de room específica Tópico resolvido
Você pode alternar a ordem manualmente: https://manual.yoyogames.com/assets/Images/Settings/Room_Manager_Open.gif Ou no evento step em um objeto de controle colocar por exemplo um atalho para passar de room com uma tecla (no caso o ctrl): if keyboard_check_pressed(vk_control) { room_goto_next(); //r...
- Sex Jul 22, 2022 11:08 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: GameMaker Meetup Brasil
- Respostas: 1
- Exibições: 3019
Re: GameMaker Meetup Brasil
Show de bola, muito provavelmente não conseguirei ir. Mas fico feliz de ver que a comunidade cresceu o suficiente pra ter esse tipo de evento.
Parabéns
Parabéns
- Sex Jul 22, 2022 11:06 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PERSONAGEM TRAVA QUANDO PULA Tópico resolvido
- Respostas: 1
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Re: PERSONAGEM TRAVA QUANDO PULA Tópico resolvido
Reordenei teu código: direita = keyboard_check(ord("D")); esquerda = keyboard_check(ord("A")); cima = keyboard_check_pressed(ord("W")); hveloc = (direita - esquerda) * veloc; if cima { vveloc = -16 } if !place_meeting(x, y + 1, obj_parede) { vveloc += gravidade; } if pl...
- Sex Jul 22, 2022 10:33 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)
- Respostas: 4
- Exibições: 4518
Re: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)
Cara, o trailer ficou incrível, parabéns 

Vou jogar com certeza 
Salto bem grande em curto espaço de tempo, ainda mais fazendo tudo isso sozinho
Estou precisando ter esse mesmo ânimo pra fazer os meus games também, alguma dica?


Salto bem grande em curto espaço de tempo, ainda mais fazendo tudo isso sozinho
Estou precisando ter esse mesmo ânimo pra fazer os meus games também, alguma dica?
- Sex Jul 22, 2022 10:23 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: CRIAR CORAÇOES (VIDA) Tópico resolvido
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Re: CRIAR CORAÇOES (VIDA) Tópico resolvido
A principio está tudo certo, o que pode estar acontecendo é que _vidas tem o valor 0 ou o obj_player não existe (deveria retornar um erro). Tente esse código e veja se o valor de _vidas é maior que 0 : if instance_exists(obj_player) { var _sprl = sprite_get_width(spr_vida); var _buffer = 20; var _vi...
- Sex Jul 22, 2022 10:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Meu sistema de munição ta quebrado Tópico resolvido
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Re: Meu sistema de munição ta quebrado Tópico resolvido
No código as chaves de inicio e fim de blocos estão em posições incorretas e até tem mais do que precisa. Formatando corretamente fica assim: if tiro == true && municao_carregada >= 0 { if pipoco_click { if espera >= limite { var _pipoco = instance_create_layer(x,y, "instances", ob...
- Qua Jul 06, 2022 5:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PERSONAGEM TRAVA NO TETO DO BLOCO
- Respostas: 1
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Re: PERSONAGEM TRAVA NO TETO DO BLOCO
Certo... Mas e os códigos, cadê? 
Pode ser que tenha colocado pra mudar a velocidade vertical 'enquanto' mantém a tecla pressionada, e não quando só "tecla'.
Como tem dezenas de formas de programar esse comportamento, não tem como adivinhar seu código
Pode ser que tenha colocado pra mudar a velocidade vertical 'enquanto' mantém a tecla pressionada, e não quando só "tecla'.
Como tem dezenas de formas de programar esse comportamento, não tem como adivinhar seu código
- Sáb Jun 25, 2022 5:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido
- Respostas: 3
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Re: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido
Você tem que reposicionar o texto para o centro da tela: text_x = room_width / 2; text_y = room_height / 2; No caso acima usou o tamanho da room, mas se está usando uma câmera pegue as dimensões e posições dela. Por fim, deixar tanto alinhamento vertical quanto horizontal no centro: draw_set_halign(...
- Sex Jun 24, 2022 10:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido
- Respostas: 3
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Re: Textos de introdução a uma história Tópico resolvido
Há esse tutorial. Bem fácil de seguir e adaptar.
Pra centralizar, basta mudar na função draw_set_halign(fa_left) para draw_set_halign(fa_center).
Pra centralizar, basta mudar na função draw_set_halign(fa_left) para draw_set_halign(fa_center).
- Sex Jun 24, 2022 8:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer efeito de folha caindo Tópico resolvido
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Re: Como fazer efeito de folha caindo Tópico resolvido
Tu pode criar um objeto gerador_de_folhas ou usar um outro controle que já tenha. No Create coloque: // Intervalo de 1 segundo intervalo = 1; // Aciona alarme alarm[0] = intervalo * room_speed; No evento Alarm 0 do gerador_de_folhas : // Gera folhas fora da câmera do lado direito (considerando a vie...
- Qui Jun 23, 2022 10:16 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMAS COM PULO
- Respostas: 2
- Exibições: 726
Re: PROBLEMAS COM PULO
Tá faltando uma parte do código. Onde faz a verificação de colisão. A parte que postou parece ok. Desde que esteja no local correto também. Outra coisa que pode influenciar são como estão configuradas as máscaras das sprites. Enfim, quanto mais detalhes der, mais fácil será pra identificar o problema.
- Qua Jun 22, 2022 12:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: YoYoGames celebra o Brazil Week
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YoYoGames celebra o Brazil Week
https://coal.gamemaker.io/sites/5d75794b3c84c70006700381/content_entry5f1ed2a9c4508d000782dcf3/62a70fdcc59d110014f1234c/files/Brasil__a_nova_case_de_jogos_indie.jpg?1655811550 A YoYoGames lançou a última segunda-feira (20), o Brazil Week para celebrar os desenvolvedores brasileiros que usam o Game ...
- Qua Jun 22, 2022 11:16 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)
- Respostas: 4
- Exibições: 4518
Re: Beyond the Storm - Um remake não-oficial de Tyrian! (Devlog)
Bem interessante o projeto. Não joguei o original, mas parece bem divertido.
Vendo o trailer na Steam, os áudios me lembraram o Outlive (Tbm BR).
3 de outubro não está tão longe, é logo ali xD
Parabéns pelo projeto cara, tem que ter muita persistência pra concluir um game desses
Vendo o trailer na Steam, os áudios me lembraram o Outlive (Tbm BR).
3 de outubro não está tão longe, é logo ali xD
Parabéns pelo projeto cara, tem que ter muita persistência pra concluir um game desses
- Qua Jun 22, 2022 11:04 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: O script não indentifica minha layer.
- Respostas: 1
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Re: O script não indentifica minha layer.
Pode ser que a layer tenha sido destruída por algum motivo (Ou você não está na room que pensa estar). Então sempre antes de fazer alguma operação é bom usar layer_exists , para checar se ela existe mesmo. Ex: if layer_exists("text") { instance_create_layer(0, 0, "text", text_box...
- Qua Mai 25, 2022 9:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dificuldade em choose Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 764
Re: Dificuldade em choose Tópico resolvido
Há várias maneiras pra fazer isso, e como tu disse usar um parent para os retângulos já tornaria o caminho mais simples. Então já faça isso (se ainda não fez), crie um objeto retangulo_parent , e nos outros 5 retângulos clique no botão parent e selecione esse objeto que criou). Porém depende dos pró...
- Dom Mar 06, 2022 7:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: tiro se destruir com inimigo Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 726
Re: tiro se destruir com inimigo Tópico resolvido
No evento da colisão do tiro com o inimigo:
other se refere à outra instância envolvida na colisão, no caso o inimigo.
Código: Selecionar todos
// Destrói o inimigo
instance_destroy(other);
// Destrói o tiro
instance_destroy();
- Qua Jan 12, 2022 9:22 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: GameMaker - Download
- Respostas: 0
- Exibições: 2738
GameMaker - Download
https://i.imgur.com/uZhqJIL.png GameMaker Sobre: GameMaker é uma ferramenta de desenvolvimento de games multiplataforma focada em ambiente 2D. Características: 🎮 Pode exportar jogos para Desktop, Mobile, Web, UWP, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. 👾 Possui editor de níveis (rooms) 📝 Linguagem de...
- Qua Jan 12, 2022 7:43 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Gabriele The Witch Hunter (Devlog)
- Respostas: 2
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Re: Gabriele The Witch Hunter (Devlog)
Bem Interessante JOZ, os concepts chamam bastante atenção 🤓 Joguei bem poucos games nesse estilo, esse que citou mesmo vi um vídeo aqui e fiquei abismado com a quantidade de projeteis em tela. Deve ser bem complicado 'acertar a mão' pra sempre ter por onde o player escapar. Gostei da variação de ata...
- Qua Jan 12, 2022 5:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
image_xscale e image_yscale. Ex: reduzir 50%:Mysterious Stranger escreveu: ↑Qua Jan 12, 2022 5:37 pm Eu vou pedir pro artista diminuir as sprites pela metade. Tem alguma função do GM que eu possa usar pra diminuir a sprite de fato e não só redesenhar ela menor?
Código: Selecionar todos
image_xscale = 0.5;
image_yscale = 0.5;
- Qua Jan 12, 2022 5:16 pm
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- Tópico: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
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Re: GM desconsiderando máscara e colidindo com sprite inteira Tópico resolvido
Sempre é bom fazer um debug pra saber se essa é realmente sua mascara que está sendo utilizada. Coloque isso no Draw da formiga: // Desenha a si mesmo draw_self(); // Desenha caixa de colisão (Bounding Box) draw_rectangle_color(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, c_red, c_red, c_red, c_red...
- Ter Jan 11, 2022 9:01 pm
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- Tópico: erro no gAmEmAkER
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Re: erro no gAmEmAkER
Fala T4ILS , tá bem bangunçada a coisa, mas vou tentar aqui. Vou considerar só isso que disse: Se eu pressionar esquerda,e baixo ou cima,mudar sprite para o sprite andando invert, e se soltar, mudar sprite para parado invert. Se eu pressionar direita,e baixo ou cima,mudar sprite para o sprite andand...
- Ter Jan 04, 2022 7:58 pm
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- Tópico: passar de nivel
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Re: Re: passar de nivel
Isso acontece, pois deve estar declarando a variável no Create . Ele ocorre toda vez que o objeto é criado. Ou seja, assim que passa de fase ele é criado novamente e os valores inicializados novamente. Ao invés de declarar as variáveis no evento Create , coloque no evento Other -> Game Start . Esse ...
- Ter Jan 04, 2022 4:17 pm
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- Tópico: quero saber como fazer para aparecer um obj clicando com o mouse
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Re: Re: quero saber como fazer para aparecer um obj clicando com o mouse
Coloque o código baixo no evento Step em um objeto de controle de preferência (Que esteja sempre na room ): // Se pressionou botão esquerdo if mouse_check_button_pressed(mb_left) { // Cria instancia de objeto na posição do mouse (depth = 0) instance_create_depth(mouse_x, mouse_y, 0, nome_do_objeto);...
- Dom Jan 02, 2022 10:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
Aparentemente era no primeiro script mesmo. A variável veloc está sendo usada no lugar errado. Só substituir o primeiro código que postou por esse abaixo, apenas substitui o veloc da checagem horizontal por hveloc e na checagem horizontal por vveloc . function scr_personagem_colisao() { if place_mee...
- Dom Jan 02, 2022 8:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
- Respostas: 9
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Re: Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
Você mandou o mesmo arquivo, mesmo link. Use a opção exportar (Vai gerar um único arquivo de extensão YYZ) ou poste mais detalhes.
Removi os outros tópicos duplicados, leia as regras: /viewtopic.php?f=118&t=4
Removi os outros tópicos duplicados, leia as regras: /viewtopic.php?f=118&t=4
- Dom Jan 02, 2022 3:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
- Respostas: 9
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Re: Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
Jovem, use a opção exportar (Ctrl + E), não consegui abrir aqui, da erro.
- Sex Dez 31, 2021 5:49 pm
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- Tópico: DoIt - Android
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Re: Re: DoIt - Android
Ah sim, não tinha reparado nessa parte da barra, perdão pelo vacilo kkkkk
E olha que cobro os outros pra lerem com atenção hein, é o karma kkk
E olha que cobro os outros pra lerem com atenção hein, é o karma kkk
- Sex Dez 31, 2021 3:01 pm
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- Tópico: Sabor Brasileiro
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Sabor Brasileiro
https://i.imgur.com/FavpTJy.png Nome: Sabor Brasileiro Créditos: All-x (Programação) e Dotto Meister (Game Design e Arte) Plataforma: GMS 2.3 Gênero: Plataforma / Runner Descrição: Jog criado para a #JAM 3pra1 da GMBR . Ajude o Sabor Brasileiro a fugir do agiota! Controles: Setas esquerda e d...
- Sex Dez 31, 2021 11:58 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: DoIt - Android
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Re: DoIt - Android
A ideia por trás do game é muito interessante, parabéns! Porém depois de umas cinco ou seis partidas, comecei a perceber que o game estava me trollando kkk Acertava, mas ele dizia que eu errei. Assim comecei a resolver mais devagar e mesmo assim continuava. Pra tirar a dúvida gravei até a tela pra t...
- Sex Dez 31, 2021 11:01 am
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- Tópico: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
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Re: [ PROBLEMA NA COLISÃO] Tópico resolvido
À principio nada de errado com o código. scr_personagem_colisao() Tem que estar no evento Step do seu personagem e você tem que estar usando hveloc e vveloc para mover seu personagem. Um código sempre depende dos outros. Pode ser que tu esteja usando hspeed e vspeed , só vendo o restante dos códigos...
- Qua Jan 27, 2021 3:45 pm
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- Tópico: Tela preta ao rodar projeot
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Re: Tela preta ao rodar projeot
eu tentei abrir outros projetos porém é a mesma coisa, fica uma tela preta. O meu game maker é original, eu comprei ele Então agora sabemos que é algo no seu sistema. Tu pode tentar as seguintes soluções: - Atualizar os drivers de vídeo ou reinstalar eles. - Ter o DirectX 11 instalado (Sua placa te...
- Seg Jan 25, 2021 6:33 pm
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- Tópico: Tela preta ao rodar projeot
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Re: Tela preta ao rodar projeot
mesmo fazendo aquele negocio dos viewponts n rolou Primeiro de tudo, tu consegue rodar outros projetos além desse? Se a resposta é NÃO : é algo com a configuração sua máquina (Desde o Game Maker pirata até algo errado no Windows). Se a resposta é SIM : é algo com a configuração do seu jogo. Nunca é...
- Dom Jan 24, 2021 2:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
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Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Magnificent, agora tá funcionando direitinho, valeu mesmo por ter respondido uma pergunta tão besta "Não existe pergunta BESTA, existe o BESTA que não pergunta" Fica ai a reflexão, melhor perguntar do que ficar eternamente na ignorância :hahaha: EDIT: Movi o tópico pra sessão correta.
- Dom Jan 24, 2021 12:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 2226
Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Eu apreciaria se tu conseguisse arrumar isso. Tu tá com a faca e o queijo na mão, mas vamos lá kkkkkk instance_create(x, y, obj_Escudo) depth = -1; Você está mudando o depth do player e não do escudo. Só remova o depth = -1 e continuemos. Se a animação tá invertida, basta trocar a ordem da sua spri...
- Sáb Jan 23, 2021 11:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
- Respostas: 7
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Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Sim, esse modo só é suportado no GMS2. Só trocar por:Alucard escreveu:Valeu pela resposta, mas está dando um problema no instance_destroy(meuEscudo); , talvez seja por que estou usando o GMS 1.4(sei lá, sou novo no Game Maker).
Código: Selecionar todos
with (meuEscudo) instance_destroy();
- Qui Jan 21, 2021 10:30 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Bring The Block - Android
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Re: Bring The Block - Android
Match-3 é sempre legal de jogar, o duro é criar mecânicas pra diferenciar o seu dos outros. No teu eu vejo os seguintes diferenciais: Ao chegar nas bordas da tela, poder fazer o wrap pro outro lado. Match principal somente na vertical Poder guardar muitos blocos Geralmente usa-se os níveis quando te...
- Qui Jan 21, 2021 10:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 2226
Re: Como faço para criar um escudo estilo Castlevania Symphony of the Night? Tópico resolvido
Você pode fazer o seguinte, no seu player no evento create coloque: // Não tem escudo meuEscudo = noone; No step (Usei a tecla espaço de exemplo): // Se não existe escudo e está segurando a tecla if keyboard_check(vk_space) and !instance_exists(meuEscudo) { // Cria o escudo meuEscudo = instanc...
- Qua Jan 20, 2021 9:43 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Jogos do Portal da YoYo Games estão de volta!
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Jogos do Portal da YoYo Games estão de volta!
https://i.imgur.com/LzHd8sX.png Lembram do portal da YoYo Games onde tu podia jogar os games de GM7 via Java no próprio navegador? Então, desenterraram os arquivos e eles novamente disponíveis pra download: https://www.yygarchive.org/ https://i.imgur.com/wk4bZaJ.png Basta pesquisar pelo nome do jog...
- Ter Jan 19, 2021 10:29 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: YoYo Games pode ter sido vendida para a Opera
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YoYo Games pode ter sido vendida para a Opera
https://i.imgur.com/y1znZAp.png Apesar de ainda haver muita especulação, parece que realmente a YoYo Games , empresa desenvolvedora do GameMaker: Studio foi vendida por 10 milhões de dólares (Cerca de 52,6 milhões de reais na cotação atual). Em 2015 a Playtech havia comprado a YoYo Games por 16,4 m...
- Seg Jan 11, 2021 10:55 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: TapaTalk - Acesse o fórum pelo celular de forma prática
- Respostas: 0
- Exibições: 2571
TapaTalk - Acesse o fórum pelo celular de forma prática
Fala meu povo, Como os fóruns geralmente não são muito amigáveis no celular, seria legal ter alternativa de acesso nesses dispositivos. Esses dias conversando com o @DottoMeister , o mesmo me apresentou esse aplicativo chamado TapaTalk . Ele é um grande agregador de fóruns, com segundo eles mesmos m...
- Seg Jan 11, 2021 9:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: troca de personagens
- Respostas: 3
- Exibições: 1386
Re: troca de personagens
Isso foi há quase 1 ano atrás. Meio difícil hein?lil_nocash escreveu:ainda precisa de ajuda?

- Dom Jan 10, 2021 5:05 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: FishBreak - Android
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- Exibições: 1873
Re: FishBreak - Android
Bem daohra o joguinho, fiz essa pontuação (Tenho que treinar mais): https://i.imgur.com/HaAa3u6.png Gostei da mecânica do game, dos obstáculos (principalmente o pato). De forma geral ele tá perfeito pra jogar no celular, só melhoria na questão gráfica mesmo pra chamar atenção na loja e menu deixaria...
- Sex Jan 08, 2021 7:14 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Lewsor Online
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Re: Lewsor Online
O visual tá muito maneiro cara, parabéns! Bem ambicioso o projeto, eu mesmo ainda não tem coragem de lançar uma game assim justamente pelo trabalho que dá.
Muito boa sorte, espero o download :)
Muito boa sorte, espero o download :)
- Dom Jan 03, 2021 9:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Streets of Claus
- Respostas: 0
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Streets of Claus
https://i.imgur.com/6h3fEhH.png Autores: All-x e Dotto Meister Gênero: Beat 'em up Plataforma: GMS: 2 Andamento: 100% Controles: Joystick: Direcional ou Analógico: Move o personagem A: Pulo B ou X: Ataque Start: Pausa Teclado: WASD ou setas: Move o personagem Z ou Espaço: Pulo X ou L.Ctrl: Ataque E...
- Sáb Dez 19, 2020 7:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Where am I?
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Re: Where am I?
"O jogo possui cerca de 7 a 10 minutos de gameplay, depende do jogador" https://i.pinimg.com/originals/9d/63/ef/9d63ef2122f996d35d6e8e94db30a544.gif Devo ter levado uns 15 min... Sim foi por causa da senha, tinha entendido que era os relógios que estavam na esquerda, e não que a ordem da ...
- Dom Jul 26, 2020 12:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer barra de vida?
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- Exibições: 1270
Re: Como fazer barra de vida?
Tópico movido pro fórum correto. Eai chromegamer7, tudo certo? Tu postou o link da sua pesquisa de imagem e não o link da imagem, dai ela não aparece. Arrumei seu tópico. Enfim, aquela não é uma barra de vida, mas sim uma barra de magia. Nesse Castlevania a vida é o número que fica dentro do circul...
- Sáb Jul 25, 2020 8:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido
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Re: Como fazer sistema de HighScore - GMS2 Tópico resolvido
Fala Araújo, blz? O GMS já vem com funções básicas pra criar uma tabela de pontuação. Pra escolher um nome tu pode usar no evento Game Start (Ou no Creation Code da room): // Declara variável global com o nome do jogador global.meu_nome = "Jogador 1" // Usa janela para pegar o nome do usuá...
- Sáb Jul 18, 2020 5:20 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse
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Exemplo - Efeito de Rastro do Mouse
Nome: Efeito de Rastro do Mouse Tipo: Exemplo editável. Requerimentos: GameMaker Studio 2. Download : Clique aqui para baixar Imagens: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzA1MTIzLzM4OTc2MDkuZ2lm/347x500/Gnxr%2Bt.gif Como funciona: A posição atual do mouse é inserida é inserida em duas listas ( x e y ). ...
- Sáb Jun 27, 2020 6:09 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
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Re: Garagem dos Jogos - #JAM

E o vencedor da primeira edição do Garagem dos Jogos é:
AUTOMATOR: https://goolsvj.itch.io/automator
Parabéns ao gools criador do game e aos demais participantes.
- Qui Jun 18, 2020 7:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código de pulo
- Respostas: 3
- Exibições: 1625
Re: Re: Código de pulo
Hein? xDNat_2005 escreveu:Na colisão vertical, certo?
Resumo: Modifique seu código de pulo como falei, tire ele lá do fim e coloque antes dos códigos de colisão.
- Dom Jun 14, 2020 8:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Código de pulo
- Respostas: 3
- Exibições: 1625
Re: Código de pulo
No seu código do pulo você está checando se há colisão com o obj_solid . E pelo seu código isso nunca vai acontecer, pois pra haver colisão um objeto tem que 'entrar' no outro e não apenas ficar em cima ou do lado. Logo tu tem que chegar se abaixo da posição do player há colisão, basta colocar y + 1...
- Sex Jun 12, 2020 6:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Zombinvader (Navegador)
- Respostas: 1
- Exibições: 1360
Re: Zombinvader (Navegador)
Bem quando comecei pegar o jeito vieram os cara de 12 e metralhadora, ai não da kkkk https://i.imgur.com/bLAkMnW.png Depois que perdi o score ficou subindo infinitamente e o número abaixo do EXTERMINATED ficou trocando entre 0, 1 e 2. Achei falta de um background pro chão (apesar do estilo gráfico d...
- Sáb Jun 06, 2020 7:45 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
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Re: Garagem dos Jogos - #JAM
Tu pode fazer o jogo com quantos controles quiser (Ou seja, deixou de usar o 3º tema). Dai sobrarão 2 temas "PROFISSÕES" e "PUZZLE". Tu poderá usar um deles ou os dois.paftpa escreveu:Fiquei meio na duvida, posso fazer um game com quantos controles quiser ou o tema de limitação é obrigatório?
- Sáb Jun 06, 2020 6:10 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
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Re: Garagem dos Jogos - #JAM
Não, tu pode escolher usar só o primeiro tema e escolher qualquer outro gênero.Rodrigo_GM escreveu:O tema profissão é bem amplo. desde bombeiro a agente secreto :D, mas tem que ser puzzle?

Assim, como pode fazer um puzzle sem relação com os outros dois tema.
Ao menos um tu tem que usar.

- Sáb Jun 06, 2020 6:00 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
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Re: Garagem dos Jogos - #JAM
COMEÇOU A GARAGEM DOS JOGOS!
E OS TEMAS SÃO:
O PRAZO FINAL É 20/06 ÀS 18:00 (HORÁRIO DE BRASÍLIA).
LINK: https://bit.ly/GDJ-1
BOA SORTE!
#garagemdosjogos
E OS TEMAS SÃO:
- PROFISSÕES
- PUZZLE
- CONTROLES: D-PAD / SETAS + BOTÃO DE AÇÃO + START / PAUSE
O PRAZO FINAL É 20/06 ÀS 18:00 (HORÁRIO DE BRASÍLIA).
LINK: https://bit.ly/GDJ-1
BOA SORTE!
#garagemdosjogos
- Qua Mai 27, 2020 4:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
- Respostas: 5
- Exibições: 1995
Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Tu colocou o caminho local do arquivo. Faça o upload em sites como o imgur.com ou envie aqui na galeria.Tales escreveu:file:///D:/Usuario/Downloads%202/instaladores/NewCanvas1.png
todas as informações estão na foto
- Seg Mai 25, 2020 8:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Séculos - Jogo sobre isolamento
- Respostas: 7
- Exibições: 2419
Re: Séculos - Jogo sobre isolamento
https://i.imgur.com/2bCqdY3.png Cheguei até nessa tela, não sei se é o final (Por causa do estilo do jogo e pelo que falou no tópico). Interessante esse tipo de jogo. Não sei se fui bem no "trompete hero", mas consegui tirar umas notas. Teve uma hora na cozinha que sai da tela, não sei se...
- Seg Mai 25, 2020 8:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
- Respostas: 5
- Exibições: 1995
Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
Posta uma imagem de exemplo de como tu quer o efeito. Ajudaria bastante.Tales escreveu:Obrigado, sistema de movimentação e troca de sprites resolvido, obrigado cara, ajudou mesmo.
agora só falta a lanterna kkk
- Seg Mai 25, 2020 1:23 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
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Re: Garagem do Jogos - #JAM
Não entendi uma coisa! Qual o tema posso criar o jogo? "Momentos antes de iniciar a contagem do prazo, 3 temas serão disponibilizados" essa parte aqui não entendi, essa contagem é para desenvolver o jogo ou para poder começar a desenvolver o jogo? A contagem que está lá é para a Jam come...
- Dom Mai 24, 2020 6:12 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Garagem dos Jogos - #JAM
- Respostas: 9
- Exibições: 45567
Garagem dos Jogos - #JAM

Clique na imagem para mais detalhes ou acesse:
https://itch.io/jam/garagem-1
Acesse também o canal #garagem-jam no server do Discord do fórum.
- Dom Mai 24, 2020 5:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
- Respostas: 5
- Exibições: 1995
Re: Re: Não consigo mudar de sprites e não quero dificultar!
No canal do None tem vídeo sobre movimentação e mudança de sprite nas 8 direções: dIQ_SIXzpzk Pra colocar a lanterna na mão do personagem tu pode usar lengthdir_x e lengthdir_y . Dai tem que ver se você tá usando um objeto pra lanterna ou só usando o draw no player. Mas antes tente resolver o proble...
- Qui Mai 21, 2020 7:11 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Killer Worm (Navegador/Android)
- Respostas: 2
- Exibições: 1462
Re: Killer Worm (Navegador)
https://i.imgur.com/i5R9DQs.png Só não fui mais longe pq meus dedos começaram a doer (A idade chega pra todos). Tu fez pra alguma jam? Ficou bacana a proposta, não sei se ainda vai mexer nele, mas seria legal uma musiquinha de fundo (Escolha com cuidado) e reiniciar o jogo após morrer somente se te...
- Sex Mai 08, 2020 4:54 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Night of El Chupacabra
- Respostas: 2
- Exibições: 2338
Re: Re: Night of El Chupacabra
Valeu pelo feedback! Que bom que gostou!
O jogo não tem fim, então você foi até bem, fica tranquilo o/
Abraços
O jogo não tem fim, então você foi até bem, fica tranquilo o/
Abraços
- Sex Mai 08, 2020 12:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Night of El Chupacabra
- Respostas: 2
- Exibições: 2338
Night of El Chupacabra
EfANWcBYuXg Night of El Chupacabra Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Shiru.Untergrund.net (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Março de 1995 Oito cabras foram encontradas mortas em Porto Rico. Seus peitos foram perfurados e o sangue completam...
- Sáb Mai 02, 2020 7:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
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Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Entendi, tá dando certo, só tô com problema agora na posição da barra, mas aí acredito que seja tentativa e erro. Eu separei as sprites de sangue e mana no mesmo tamanho da base de vida, tem como desenhar a healthbar usando a sprite pra evitar a parte da tentativa e erro? Por que tentativa e erro? ...
- Sáb Mai 02, 2020 7:22 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
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Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Boa Alex, quais outras aplicações dessa funcionalidade? fiquei curioso. Que tipo de funcoes podemos utilizar? Para fazer dois aparelhos jogarem online tambem faz deste jeito:? Diversas aplicações: Tabela de scores, cadastro de usuários (Login, logout), verificar atualizações, baixar arquivos da in...
- Sáb Mai 02, 2020 1:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com barra de vida Tópico resolvido
- Respostas: 5
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Re: Problema com barra de vida Tópico resolvido
Não precisa ser na marra, afinal os danos são aleatórios. Tente isso: - Remova as barras (vermelha e azul) da imagem (Ou seja, deixe-as transparentes); - Desenhe primeiro as barras utilizando draw_healthbar ; - Em seguida desenhe a imagem. No código seria mais ou menos assim (No evento Draw Gui ): /...
- Qua Abr 29, 2020 6:29 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
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Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
tenho uma dúvida: para esse servidor funcionar, o usuário terá que estar conectado a internet? se sim, tem como fazer um que as informações ficam só no dispositivo do usuario, sem necessitar de conecção a net? Acho que precisa formular melhor a pergunta xD A informação (horas) está na internet, ent...
- Ter Abr 28, 2020 7:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com touchscreen
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Re: Re: Problema com touchscreen
Não precisa complicar, só usar as virtual keys: Virtual Keys Vale ressaltar que se tu quer checar todos os toque na tela tu tem que iterar todos os pontos que o dispositivo suporta (No seu código tu utilizou somente o 0, quer dizer o 1º toque). (Ver Device Input ). Ex: // Itera pelos 5 toques (maxim...
- Ter Abr 28, 2020 7:29 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Impulsow [Steam/Android]
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Re: Re: Impulsow [Steam/Android]
Jogo padrão JOZ, ficou bem legal. Da pra terminar tranquilo se deixar de lado os 'R'. No começo até tentei, mas vi que ia perder bastante tempo tentando um PERFECT. Pra gastar o tempo é um bom jogo. O visual comparado aos seus games anteriores já melhorou bastante. Acho que falta só polimento mesmo ...
- Qui Abr 23, 2020 6:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qualidade de imagem Tópico resolvido
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Re: Qualidade de imagem Tópico resolvido
Talvez suas texture pages sejam pequenas demais para o seu background ou outra imagem grande que tenha carregado. As texture pages são uma ou mais imagens que contem todas as imagens do seu jogo agrupadas, como uma sprite sheet . Basta ir até as configurações e aumentar a resolução delas. (Imagens: ...
- Qua Abr 15, 2020 12:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!
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Re: PROBLEMA NO MOVIMENTO DO PERSONAGEM!
Pode ser um zilhão de coisas kkkkkkkk, tem que ver os códigos que utilizou pra fazer a movimentação e os códigos de colisão.
Qualquer coisa que falar fora disso vai ser um palpite aleatório.
Quanto mais detalhes der, mais fácil o erro será encontrado.
Qualquer coisa que falar fora disso vai ser um palpite aleatório.
Quanto mais detalhes der, mais fácil o erro será encontrado.
- Seg Abr 13, 2020 7:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo multiplayer Tópico resolvido
- Respostas: 1
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Re: Re: Jogo multiplayer Tópico resolvido
Primeiro ative as Views na room: https://i.imgur.com/NRw7tmu.png Repare que podem ser feitos até 7 viewports, ou seja 7 câmeras diferentes. Vamos testar para 2 câmeras ( Viewport 0 e Viewport 1 ). Um ponto importante é saber a diferença entre ' Camera Properties ' e ' ViewPort Properties '. Camera P...
- Dom Abr 12, 2020 5:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
- Respostas: 3
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Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
Bom, fui abrir a conta que usava para os meus vídeos de GMS 1.4, tinha essa licença standard permanente que deram lá em 2014. Pra minha surpresa, essa licença simplesmente sumiu e não consigo mais logar no GMS 1.4. Pode ter sido algum bug na hora de atualizar o banco de dados deles, você aparentemen...
- Sáb Abr 11, 2020 9:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3445
Re: Re: Game Maker 1.4.9999, duvida sobre licença Tópico resolvido
Bem estranho, você não pegou alguma licença do Tizen lá atrás? Enfim, como é impossível obter 'novas' licenças do GMS 1.4 o melhor é usar enquanto der. Vender? Tu pode vender até cachaça envenenada, sua consciência que te guie meu jovem. Sobre Android, tu não vai conseguir mandar o jogo pra Play Sto...
- Dom Abr 05, 2020 7:16 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Crystals of Amalgam
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Re: Crystals of Amalgam
Como eu descrevi no tópico, o game foi campeão da Revision Jam, e adivinhe:


Ctrl + aumenta o zoom no navegador ou só ir na página do itch, e jogar em fullscreen.


Ctrl + aumenta o zoom no navegador ou só ir na página do itch, e jogar em fullscreen.
Re: cutscenes
Tu deve estar usando alguma engine de Megaman pronta de base, mas não compreende o funcionamento dela pra adaptá-la. Mexer com códigos de terceiros já é complicado, ainda mais pra quem está no inicio. Quando as coisas estão assim tem que dar uma passo atrás, e rever tudo que fez até agora. Pode ser ...
Re: cutscenes
As imagens não ajudaram muito :( Mas o que tu disse já ajuda :), a tela do jogo nem está abrindo, é isso? Se for pode ser que você tenha um loop infinito em alguma parte do seu código. Um loop infinito acontece quando você usa os comando while , for ou do until para condições que sempre acontecem. E...
Re: cutscenes
Qual a versão do GM você tá utilizando? Com tão poucos detalhes assim fica dificil pra responder com precisão, então vamos listar algumas possibilidades: O objeto cutscene não está marcado como 'visible'; O objeto cutscene não está na room; A view/camera da room não está posicionada corretamente; Vo...
- Seg Mar 30, 2020 7:48 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
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Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Obrigado rs a propósito, gostaria que vc baixasse o jogo e me dissesse o que achou rs e para celular Android, caso vc tenha e possa testa-lo :D Tu tb não respondeu minhas perguntas!!! Eu testei, mas tá bem no comecinho cheguei num buraco onde não tinha mais nada. Gostei do esquema do joystick alias...
- Seg Mar 30, 2020 6:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
- Respostas: 6
- Exibições: 2207
Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Ok, transferi suas mensagens para esta nova conta e apaguei a outra.
- Seg Mar 30, 2020 6:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
- Respostas: 6
- Exibições: 2207
Re: [TRFN][Projeto] Pork Adventures
Grande Túlio, o que faço com essa conta aqui: TRFN ? xD Tululoo Game Maker Fazia muito tempo que não ouvia falar dessa engine, por que escolheu ela? (...) Javascript Avançado Santa modéstia kkkkk Andamento: 15% Pra mim pareceu menos, a não seja que seja bem curto mesmo. Creio que esteja fazendo mais...
- Dom Mar 29, 2020 5:59 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Crystals of Amalgam
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- Exibições: 2437
Crystals of Amalgam
wUh0pfLXwYM Crystals of Amalgam Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design, Arte e SFX). Ove Melaa (Música) Engine: GameMaker Studio 2 Descrição: Sua nave foi puxada para um espaço interdimensional e agora está presa em um campo de esferas de cristal. Combine 3 ou mais orbes...
- Dom Mar 29, 2020 4:09 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: The Legend of Janitor Project
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Re: The Legend of Janitor Project
Cheguei até aqui: https://i.imgur.com/OwbkPzk.png Gostei do jogo, tem um enredo bacana e engraçado xD Tu esculacha o pobre do zelador, fiquei com dó hehe Os gráficos estão bons, só aumentaria o tamanho da sprite das moedas. De resto achei muito bem ambientado, tem vários detalhes e da impressão de s...
- Sex Set 06, 2019 10:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Um código mais inteligente para conversão de moedas
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Re: Um código mais inteligente para conversão de moedas
Você pode fazer isso: vCredits = global.credito; vOuro = vCredits div 10000; vPrata = (vCredits - (vOuro * 10000)) div 100; vCobre = (vCredits - (vOuro * 10000)) - (vPrata * 100); O div retorna a parte inteira divisão. Ex: 5 / 2 = 2,5 5 div 2 = 2 Mas teu código não é pesado demais, ele só faz operaç...
- Dom Set 01, 2019 7:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
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Re: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
Por nada :)
Tópico trancado.
Tópico trancado.
- Dom Set 01, 2019 6:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Erro - Nome das Sprites Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3255
Re: alguem me ajuda aq Tópico resolvido
Título do tópico alterado para ficar ok com a dúvida.
Essas sprites existem? Tem que ter essas sprites exatamente com esses nomes na pasta Sprites.
Essas sprites existem? Tem que ter essas sprites exatamente com esses nomes na pasta Sprites.
- Sex Ago 30, 2019 6:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: meu dir fica amarelo e nao funciona
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Re: meu dir fica amarelo e nao funciona
Fala jovem, Fica assim porque você não usou a variável dir em nenhum lugar a frente no código. Assim como diz ali: "A variável dir foi referenciada apenas uma vez." . É pra te avisar que é um código inútil, já que não está sendo utilizado. Ou seja, pro aviso sair use a variável dir seja lá...
- Seg Ago 26, 2019 12:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Jester's Helper - #GBJAM
- Respostas: 6
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Jester's Helper - #GBJAM
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDczMDk0LzI0MjkzNDgucG5n/original/SwBhhM.png Jester's Helper Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). JellyBear (Música e SFX) Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O Rei queria boas piadas e você contou uma bem podre, agora seu pe...
- Ter Ago 20, 2019 11:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Parents - GMS Tópico resolvido
- Respostas: 2
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Re: Parentes Tópico resolvido
Siga os passos: ✔ Crie o objeto enemy_parent que vai ser pai de todos. ✔ Adicione esses códigos que você quer que tenham em todos. ✔ Crie seus inimigos diferentes: enemy_01 , enemy_02 e etc. E selecione o parent como o enemy_parent . O problema vem agora. Se você quer adicionar um novo código no ev...
- Sex Ago 16, 2019 4:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
- Respostas: 3
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Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
Por nada o/
Caso precise tenho um tutorial sobre essas funções de colisão:
COLISÕES SIMPLES
Tópico trancado.
Caso precise tenho um tutorial sobre essas funções de colisão:
COLISÕES SIMPLES
Tópico trancado.
- Sex Ago 16, 2019 1:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3193
Re: Chegar posição em outro objeto Tópico resolvido
objEscada , refere-se ao objeto, o que você tem na room são instâncias (Cópias) desse objeto. Cada cópia tem seu id único (Como se fosse o CPF). Se você usar objEscada ele vai pegar a primeira cópia apenas. Não sei como você está fazendo, usando o evento de colisão ou Step . Se estiver usando o eve...
- Qua Ago 07, 2019 12:30 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: SELF - #GMTKJam
- Respostas: 2
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Re: SELF - #GMTKJam
joguei um pouquinho, só não achei a chave kkk Encontrei um pequeno bug, quando voltei de uma porta tinha dois player que se moviam juntos. https://uploaddeimagens.com.br/images/002/245/495/original/Sem_t%C3%ADtulo_a4a.jpg?1565188716 Essa é a versão que foi pra JAM. Tem esse e outros trocentos bugs....
- Dom Ago 04, 2019 10:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: SELF - #GMTKJam
- Respostas: 2
- Exibições: 1700
SELF - #GMTKJam
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDYyOTM5LzIzNTg4NTEucG5n/original/Q1zRIc.png SELF Versão: 1.3 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Self é uma história curta onde você controla um personagem que está preso em uma realidade estranha. O...
Re: SIXinONE
Bem simples, é algum tipo de projeto educacional? Apesar de serem jogos simples, seria bacana uma pequena instrução na própria tela de cada jogo, já que há muito espaço de sobra. Esse fundo de madeira não ficou muito bacana, salta muito aos olhos. Tente algo mais escuro e de baixo contraste, afinal ...
- Qua Jul 31, 2019 1:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Brother Bolha
- Respostas: 1
- Exibições: 1416
Re: Brother Bolha
Achei bem legal cara! Curti! Gráficos ficaram muito bons, assim como o level design. Não é tão difícil, mas também não é moleza. Fui até o Level 13, jogando uns minutinhos no almoço aqui: https://i.imgur.com/POzLS0A.png Não sei se é um bug, mas diversas vezes colidia com as bolhas e elas não vinham ...
- Qua Jul 31, 2019 9:11 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Reverse Bros.
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Re: Reverse Bros.
Alex FC, seu game está show, parabéns, adoro jogos em que temos que usar a mente para resolver os problemas que são apresentados nos games. Aproveitando a oportunidade faço um pedido: Como vc faz (qual o código) para que o jogo em HTML5 fique no centro da pagina? Valeu. Basta ir no Global Game Sett...
- Qua Jul 31, 2019 9:06 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
- Respostas: 6
- Exibições: 7465
Re: Fatal Exception - GameMaker: Studio 2
Título alterado, pra ficar mais fácil de ajudar.
Se puder detalhar um pouco mais, ajudaria.
Esse erro ocorre ao abrir? Que versão do Windows? Qual a versão do GMS2 que está utilizando? É original?
Se puder detalhar um pouco mais, ajudaria.
Esse erro ocorre ao abrir? Que versão do Windows? Qual a versão do GMS2 que está utilizando? É original?
- Qua Jul 31, 2019 9:00 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida - Pulo Duplo
- Respostas: 1
- Exibições: 1240
Re: Duvida
Exemplo, vamos dizer que tenha criado a variável assim no Create : // Pode dar pulo duplo pulo_duplo = true; Quando o o personagem toca o chão essa variável fica em true e e quando pular sem ter chão abaixo muda ela para false . No Step teria que ser algo como: // Verifica se o player está no chão n...
- Ter Jul 09, 2019 8:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Conquista \o/
- Respostas: 2
- Exibições: 4888
Re: Conquista \o/
Parabéns meu jovem, o/
Agora só fazer uns jogos capitalistas e colocar nas lojinhas!
Como eu não tenho essa sorte e minha licença pra versão 1.4 vai ficar inútil em breve, por causa da mudança de 64 bits, terei que comprar...
Inveja que fala?
Agora só fazer uns jogos capitalistas e colocar nas lojinhas!
Como eu não tenho essa sorte e minha licença pra versão 1.4 vai ficar inútil em breve, por causa da mudança de 64 bits, terei que comprar...
Inveja que fala?
- Ter Jul 09, 2019 8:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2359
Re: Ponto de direção para todas instâncias Tópico resolvido
O erro está no último código. Você utilizou obj_nave_inimiga_1.x , quando você faz isso ele pega a primeira instância do objeto (Ou dependendo da plataforma uma instância aleatória). Lembre-se: Objetos são MOLDES , e instâncias são de fato o que é criado. Logo cria-se instâncias de objeto. Para reso...
- Seg Jul 01, 2019 8:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inserindo senha
- Respostas: 1
- Exibições: 1425
Re: Inserindo senha
Não sei se teu jogo é Top-Down, plataforma, se usa views, ou qual versão do GM tu tá utilizando. Mas vamos lá... Tem vários modos de fazer, mas vamos no mais 'simples' : Crie um obj_senha (Ou use o próprio objeto do cofre/porta) Crie um obj_tecla (Modificando o número por variável) No obj_senha crie...
- Seg Jun 17, 2019 3:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Place_free Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2685
Re: Place_free Tópico resolvido
Resumo: Checa colisão com objetos sólidos. Retorna 1 se houver colisão e zero senão houver.
Tenho um tutorial exatamente sobre isso:
#COL Aula 01 - Colisões simples
Espero que ajude.
Tenho um tutorial exatamente sobre isso:
#COL Aula 01 - Colisões simples
Espero que ajude.
- Seg Jun 17, 2019 11:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2659
Re: Como modificar variáveis através de uma id? Tópico resolvido
Supondo que está utilizando o ID gerado pelo instance_create , assim: matriz[0,0] = instance_create(x, y, obj_ini); Para alterar, por exemplo, a posição x dessa instância basta usar: matriz[0,0].x = 320; Isso, basta usar o ponto . para ter acesso às variáveis locais da instância. Para que não haja e...
- Sáb Jun 15, 2019 12:13 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Reverse Bros.
- Respostas: 13
- Exibições: 10184
Reverse Bros.
https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTEzODYucG5n/315x250%23c/2suEpj.png REVERSE BROS Versão: 1.0 Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Abra caminho para os dois personagens alcançarem os troféus. O jogo ficou em 2º lugar na 8 Bits to infi...
- Sex Jun 14, 2019 11:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: World Wrap
- Respostas: 1
- Exibições: 1089
- Qua Jun 05, 2019 12:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimento de colisão com as paredes
- Respostas: 2
- Exibições: 1171
Re: Movimento de colisão com as paredes
É muita coisa pra explicar. Desde como funcionam as colisões e como funciona a física básica. Provavelmente tu está usando algum código no evento de colisão com a parede. Os códigos que tu vai encontrar por ai são justamente para evitar que essa colisão aconteça. Então pra começar retire os códigos ...
- Sex Mai 31, 2019 10:02 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Sprites para meu jogo
- Respostas: 2
- Exibições: 7340
Re: Sprites para meu jogo
Bem-vindo!
Ficou muito bonita a animação!
Dúvidas sobre arte é um pouco complicado, mas de programação sempre vai ter um pessoal pra responder.
Abraços
Ficou muito bonita a animação!
Dúvidas sobre arte é um pouco complicado, mas de programação sempre vai ter um pessoal pra responder.
Abraços
- Sex Mai 31, 2019 9:22 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
- Exibições: 7531
Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Muito estranho. Pode ser algum problema na sua máquina ou nos componentes do GM (DirectX ou DotNetFX 3.5). De toda forma faça um teste em outro PC ou veja se alguma atualização do Windows tenha falhado e faça uma restauração para um data onde estava funcionando. Antes faça uma verificação no código ...
- Qui Mai 30, 2019 7:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
- Exibições: 7531
Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Não basta só olhar se ficou 1 (true). Vá teclando F11 e acompanhando o código. Ok, já vimos que fica 1 (true). E depois por onde o código percorre? Ele chega no evento Draw?? Para antes? E se parou, parou onde? É pra isso que serve o debug. Pode ser também um bug do GMS1. Copie tudo para um txt, del...
- Qui Mai 30, 2019 12:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
- Exibições: 7531
Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
Executa o jogo com F6 (Debug).

Clica no ícone de pausa assim que travar. Depois vá teclando F11 (Step In) e conferindo os valores das variáveis na em Local Variables.
Senão só vendo o código todo, pois só pelo que postou devia funcionar.

Clica no ícone de pausa assim que travar. Depois vá teclando F11 (Step In) e conferindo os valores das variáveis na em Local Variables.
Senão só vendo o código todo, pois só pelo que postou devia funcionar.
- Qui Mai 30, 2019 10:20 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com transição de room Tópico resolvido
- Respostas: 14
- Exibições: 7531
Re: Problema com transição de room Tópico resolvido
O "Oi" não está aparecendo no console? E dentro desse código ao pressionar a tecla F , está ocorrendo normalmente? Tem algum código no End Step ? Veja se a opção Applies To: não foi modificada nos eventos: https://i.imgur.com/gGeMSLr.png Fiz um mini-tutorial sobre transição de rooms, ia po...
- Qui Mai 30, 2019 10:04 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)
- Respostas: 1
- Exibições: 4646
1 Imagem, 1 Tutorial #002: Transição de rooms (Fade-In-Out)
1 Imagem, 1 Tutorial: Transição de rooms (Fade-In-Out) https://i.imgur.com/5sBfbOS.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/G7PKnAfh Ferramenta e Versão: Game Maker (Studio 1.4 no mínimo). Conceito: O código faz basicamente o seguinte: Se foi definido algum valor para a variável fade_...
- Seg Mai 27, 2019 4:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
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Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Vlw meu jovem. Boa sugestão. Mas por enquanto o game é esse dai mesmo. Mas quem sabe se resolvermos revisitá-lo no futuro.guimaraf escreveu:Jogo bem interessante, adicionem uma opção de 2 jogadores, acho que vai ficar bem divertido.
- Seg Mai 27, 2019 4:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: piscar a tela gml 8.1
- Respostas: 1
- Exibições: 1114
Re: piscar a tela gml 8.1
Tu pode fazer um ' obj_pisca ' e colocar isso no Draw : draw_set_alpha(image_alpha); draw_rectangle_color(0, 0, room_width, room_height, c_white, c_white, c_white, c_white, 0); draw_set_alpha(1); image_alpha -= 0.05; // Ajuste aqui para ficar mais lento ou rápido if image_alpha <= 0 instance_destroy...
- Sex Mai 17, 2019 6:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colisão em 8 direções
- Respostas: 1
- Exibições: 4031
Re: Colisão em 8 direções
Pelo que vi, tu está acompanho os vídeos do @None : https://www.youtube.com/watch?v=dIQ_SIXzpzk No código só tem o movimento. O @None provavelmente irá liberar em breve as próximas aulas. Ele tem um grupo no Discord: https://discord.gg/p9WN6Rx Provavelmente ele irá utilizar o mesmo código dos vídeos...
- Sex Mai 17, 2019 1:36 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: 1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)
- Respostas: 0
- Exibições: 2789
1 Imagem, 1 Tutorial #001: Movimento (Plataforma)
1 Imagem, 1 Tutorial: Movimento (Plataforma) https://i.imgur.com/3jA0R8S.png Acesse o código no PasteBin : https://pastebin.com/SPeviKpL Ferramenta e Versão: Game Maker (7 no mínimo, ideal Studio). Conceito: O código para evitar as colisões funciona utilizando o mecanismo interno de movimento do pr...
- Qua Mai 15, 2019 8:35 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 3300
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Sumido??? Eu??? impressão sua mano...Foxy Of Jungle escreveu:Alex sumido :P
Achei interessante e desafiante o jogo kk fiquei uns 10 min tentando derrubar ele da ilha
Gráficos e sons estão ótimos!
Vlw pelo comentário. É pela insistência mesmo que ganha xD
- Ter Mai 14, 2019 1:49 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 3300
Re: NOT VERY PRO WRESTLING
Vlw pelo comentário, irei fazer isso.None escreveu:Caraca!
Meus parabéns!
Tu devia mencionar que tinham cerca de 100 jogos concorrendo nessa jam!
Conseguimos fazer algo bem polido até no tempo que tivemos. Foi uma boa experiência.
- Ter Mai 14, 2019 1:43 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 4
- Exibições: 3839
Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Não digo em relação a implementação, mas sim do uso mais otimizado dos recursos. Ex: Teu script tem objetivo de dar um tiro certeiro no inimigo, mesmo sendo muito rápido (instantâneo, na verdade). Correto? Basta um calculo rápido pra perceber que escolhendo tamanho máximo de 400, haverá na maior par...
- Seg Mai 13, 2019 9:35 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 4
- Exibições: 3839
Re: [Vídeo] Sistema de Tiro com o Game Maker Studio 2
Assisti aos vídeos. Ótima dinâmica, é fácil acompanhar teu raciocínio.
Talvez o algoritmo do Ray Cast precise de alguma otimização, mas ficou muito bom e funcional.
Parabéns! o/
Talvez o algoritmo do Ray Cast precise de alguma otimização, mas ficou muito bom e funcional.
Parabéns! o/
- Seg Mai 13, 2019 8:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker não abre
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- Exibições: 2772
Re: GameMaker não abre
Não disse que o DX11 seria o problema, mas sim o driver de vídeo. Chegou a ver isso? Tu disse que ele fica aberto por alguns segundos. Qual a última coisa a aparecer na tela? O GMS2 inicializa por etapas, se soubermos em qual delas ele trava já ajudaria. Tenta desativar o anti-vírus e executar o GMS...
- Seg Mai 13, 2019 8:38 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Bankrupt by Desire #ld44
- Respostas: 1
- Exibições: 1394
Re: Bankrupt by Desire #ld44
Bem bacana, e boa aplicação do tema, fiz isso de pontuação:

No geral nada a reclamar, devido ao tempo e objetivo, fizeram um bom trabalho.

No geral nada a reclamar, devido ao tempo e objetivo, fizeram um bom trabalho.
- Seg Mai 13, 2019 5:10 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Dungeons & Brooms HD
- Respostas: 0
- Exibições: 1263
Dungeons & Brooms HD
T8b0U7-kVu0 Dungeons & Brooms HD Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Desbrave as masmorras, evitando ou destruindo seus inimigos. Procure por ouro, armaduras e poções. Percorra os níveis e faça sua melhor ...
- Seg Mai 13, 2019 4:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: NOT VERY PRO WRESTLING
- Respostas: 7
- Exibições: 3300
NOT VERY PRO WRESTLING
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDAzNzAxLzIwMDQ3NTEucG5n/original/It6cxB.png NOT VERY PRO WRESTLING Versão: 1.0 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Empurre seu adversário para fora da ilha. O primeiro a fechar 3 rounds venc...
- Seg Mai 13, 2019 4:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Dungeons & Brooms
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Dungeons & Brooms
https://i.imgur.com/LRWYOjg.png Dungeons & Brooms Versão: 0.9 Autores: Alex F. Costa (Programação) Dotto Meister (Game Design e Arte). Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: No jogo você deve vencer os inimigos nas masmorras em tabuleiros traiçoeiros, e pra piorar você estará no escuro sem sa...
- Seg Mai 13, 2019 3:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tela preta Tópico resolvido
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Re: Tela preta Tópico resolvido
Amigo, não sei se já resolveu o problema. Caso sim poste como resolveu.
Caso não, pode ser problema de driver da placa de vídeo. Ou algo mais simples, como uma room anterior com configurações erradas.
Algumas prints ajudariam.
Caso não, pode ser problema de driver da placa de vídeo. Ou algo mais simples, como uma room anterior com configurações erradas.
Algumas prints ajudariam.
- Seg Mai 13, 2019 3:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GameMaker não abre
- Respostas: 4
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Re: GameMaker não abre
Qual a versão do Game Maker? O que fez pra tentar consertar? Desinstalou e instalou novamente?
A versão 2 usa DirectX 11, pode ser que o problema seja seu driver de vídeo. Atualizou recentemente? Teste uma versão diferente do driver ou atualize caso não tenha feito.
A versão 2 usa DirectX 11, pode ser que o problema seja seu driver de vídeo. Atualizou recentemente? Teste uma versão diferente do driver ou atualize caso não tenha feito.
- Ter Jan 08, 2019 8:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases
- Respostas: 2
- Exibições: 1493
Re: Ajuda com sistema de Arquivo para Editor d Fases
Bacana, como tu não disse qual GM está utilizando, então vou supor que seja o Studio. O código abaixo respeita as restrições de só ler/escrever dentro da SandBox do GM:S ( "C:\Users\FULANO_DE_TAL\AppData\Local\NOME_DO_GAME" ). Tá simples de entender, espero que ajude. // Caminho da pasta o...
- Ter Jan 08, 2019 6:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Make the burger - Game
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Re: Make the burger - Game
Belos gráficos! Música e efeitos sonoros também caíram muito bem! Faço do comentário do guimaraf o meu (Está muito rápido). Tirando a parte do lembrete (ficaria fácil de mais). Sugiro que ao invés de clicar no hamburger e levá-lo até o cliente, clicar no cliente e fazer o pedido. Nesse tempo fica um...
- Qua Dez 26, 2018 4:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tiro de um lado só
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- Exibições: 1821
Re: Tiro de um lado só
EDIT: Agora que vi que tu já tinha um tópico sobre isso: viewtopic.php?f=114&t=2065 Por favor evitar criar vários tópicos sobre o mesmo assunto. Como li no tópico acima, tem ainda a questão do pulo. Na minha resposta abaixo não considero isso. Então crie mais um estado chamado pulando e adapte ...
- Ter Dez 25, 2018 12:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fighting Trading Card Game
- Respostas: 4
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Re: Fighting Trading Card Game
Fazer ninguém vai te impedir, veja o exemplo do M.U.G.E.N. Existem dezenas de fan-games de luta. Geralmente os criadores usam nicks ao invés do nome verdadeiro pra evitar problemas. O correto é usar algo teu, ou que ao menos como o None disse, tenha licença de uso livre. Fora a discussão legal, tem ...
- Ter Dez 25, 2018 11:58 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Bananas Challenge 3D
- Respostas: 5
- Exibições: 2966
Re: Bananas Challenge 3D
Cara, o modo normal já é difícil xD. Mas consegui pegar todas. O jogo em si tá bem 'cru' ainda. Sugestões: - Som pra quando pegar a Banana; - Adicionar dificuldade Easy; - O macaco parece ter uma mecânica de carro, começa andando devagar e depois acelera, mas só um vez; - Resolver bug: as vezes ao c...
- Seg Dez 03, 2018 4:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Maquinas de estados ou Instance Change ?
- Respostas: 2
- Exibições: 1700
Re: Maquinas de estados ou Instance Change ?
É um questionamento interessante até. Lembro que na primeira semana com o Game Maker, ao invés de ter um player eu tinha 4, um pra cada direção. Em questão de desempenho não vai mudar praticamente nada em vista do que temos hoje. Você mesmo pode usar o profiling e checar isso. Só tem que ter o máxim...
- Seg Dez 03, 2018 3:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criação de menu utilizando ds_map
- Respostas: 2
- Exibições: 1488
Re: Criação de menu utilizando ds_map
Tenho um vídeo sobre inventário com ds_grid.
Tu pode remover um item usando só o nome:
Tem um exemplo para baixar na descrição do vídeo. Não deve ser difícil adaptar ao teu projeto.
FLWS!
Tu pode remover um item usando só o nome:
Código: Selecionar todos
remove_item("poção");
FLWS!
- Sex Nov 30, 2018 10:15 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
- Respostas: 11
- Exibições: 9643
Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Nunca joguei esses tipos de jogos, então perdoe se eu não entender. O ideal é que boa parte dessa lógica esteja no servidor. Mas vamos supor que esse universo seja perfeito e resolver seu problema atual xD. Ali depois dos 2 date_create_datetime , basta colocar assim: diff = date_minute_span(date_ser...
- Sex Nov 30, 2018 8:29 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
- Respostas: 7
- Exibições: 3395
Re: Coloquei Meu Joguinho Dentro do Face
Cara só consegui até 61% xD Fiquei 10 min tentando, fechei pra não socar tudo aqui kkk
Abraços
Abraços
- Qui Nov 29, 2018 6:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ninguém em especial...
- Respostas: 3
- Exibições: 5586
Re: Ninguém em especial...
Seja bem-vindo, e bela introdução kkk
Não sou muito fã de RPG, único que terminei foi o FFI de NES. Mas já tive ideias pra fazer algum jogo do tipo.
Boa sorte com tudo, estamos por ai qualquer coisa.
Abraços
Não sou muito fã de RPG, único que terminei foi o FFI de NES. Mas já tive ideias pra fazer algum jogo do tipo.
Boa sorte com tudo, estamos por ai qualquer coisa.
Abraços
- Qui Nov 29, 2018 6:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO] Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2676
Re: Objetos com textura infinita ao esticar. Tópico resolvido
Acho que entendi. Faça o seguinte, coloque isso no Create : // Surface do tamanho que tem o objeto na room inicialmente my_surf = surface_create(sprite_width, sprite_height); E isso no Draw : // Se a surface existe if surface_exists(my_surf) { // Desenha sprite repetida na surface surface_set_target...
- Qua Nov 28, 2018 5:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
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- Exibições: 3168
Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
Olha a documentação dessa função: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/shaders/shader_set_uniform_f_array.html Ela já admite que ali vai uma array, então não precisa colocar color_mix[0] como argumento, mas sim color_mix , apenas. shader_set_uniform_f_array(u_col, color_mix); Flw
- Qua Nov 28, 2018 4:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3168
Re: Colchetes? Pra Que Serve? Ajudem-me [GAME MAKER] Tópico resolvido
É uma forma diferente de inicializar uma array (Array Literal?). Basta trocar por: color_mix[0] = lerp(color[key_previous,0], color[key_next,0], lerp_amt); color_mix[1] = lerp(color[key_previous,1], color[key_next,1], lerp_amt); color_mix[2] = lerp(color[key_previous,2], color[key_next,2], lerp_amt)...
- Qua Nov 28, 2018 1:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3744
Re: Personagem fica preso na parede Tópico resolvido
Obs: Imagino que seu nome não seja 186757, se quiser trocar me envie um MP ou diga o nick que quer na sua resposta. Tem vários pontos a considerar pra isso acontecer: - Dimensões da sprite; - Velocidade; - Checagem de colisão em posição futura; A combinação desses 3 itens interfere no movimento. Na...
- Sáb Nov 24, 2018 4:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
- Respostas: 3
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Re: Mostrar item em lista na ordem que foi pego Tópico resolvido
Como o None falou, basta usar listas.
Tenho uma aula tratando disso: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=9&t=1015
Tem o vídeo, um exemplo pra baixar e também uma apostila.
Espero que ajude.
Abraços
Tenho uma aula tratando disso: https://tgmbrasil.com.br/viewtopic.php?f=9&t=1015
Tem o vídeo, um exemplo pra baixar e também uma apostila.
Espero que ajude.
Abraços
- Qua Nov 14, 2018 1:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
- Respostas: 6
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Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Não sou um expert em fontes, mas parece que o GMS importa as fonts de forma diferente dos demais programas. Ou acontece exporadicamente com fontes minimalistas. Fiz testes aqui com o GMS 1.4 e GMS 2. Até entre eles há diferença na importação. No GMS 1.4 resolvi o problema mudando o tamanho para 7. S...
- Seg Nov 12, 2018 3:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 4443
Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
Faça um novo post, assim recebo a notificação no e-mail.
- Seg Nov 12, 2018 3:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
- Respostas: 6
- Exibições: 4443
Re: Diferença de fonte (Photoshop / Game Maker) Tópico resolvido
1 Point geralmente é 25% maior que 1 Pixel ( Conforme essa tabela ). Não tenho Photoshop aqui para testar, mas se tu puder postar imagens, mostrar a fonte e falar qual versão do Game Maker está utilizando, ajudaria a reproduzir aqui. Sabendo só do que me passou só posso te dar duas soluções: - Use ...
- Sáb Nov 10, 2018 6:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3444
Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido
Não, coloque em um evento Create, Game Start ou Room Start. Senão teu processamento será todo sugado por ficar redimensionando a tela toda. O mesmo vale pro surface_resize().DarlesLSF escreveu:No caso da função display_set_gui_size, onde eu coloco ela? Dentro do próprio evento do Draw GUI?
Abraços
- Sáb Nov 10, 2018 6:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com tela cheia Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3444
Re: Problema com tela cheia Tópico resolvido
A GUI tem tamanho de 1:1 com o monitor que está sendo executado o jogo. Ou seja 1 pixel da GUI equivale a 1 pixel na tela). Ou seja, se meu jogo tem uma view de 640x480 , a GUI terá o mesmo tamanho em modo janela (Caso o tamanho em Port on Screen , seja o mesmo da view ). Quando colocado em tela che...
- Qui Nov 08, 2018 3:10 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Super Sentai Kittens
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- Exibições: 4187
Re: Super Sentai Kittens
(...) um esquadrão Sentai de cinco gatinhos lutando contra ratos que estão tentando invadir o mundo vindos das profundezas da Terra. Ta ai uma ideia bacana. A parte difícil é convencer os outros de que é uma boa ideia. Falta amadurecer um pouco, e como tu falou: arranjar um artista. Isso ajudaria b...
- Qui Nov 08, 2018 2:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
- Respostas: 2
- Exibições: 1648
Re: Apresentação
Bem-vindo Leandro! o/ (...) Não coloquem no Google. Eu existo na internet há muito tempo. :D Você está na Internet e quando pede pra alguém não fazer algo, ai que a pessoa vai lá e faz xD. Mas não sei nada de arte. Nadinha mesmo. O máximo que eu consigo fazer é um Kirby em ASCII, assim ó: ( > ' ' )...
- Qui Nov 08, 2018 2:38 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: R-Schio Dev
- Respostas: 7
- Exibições: 3086
Re: R-Schio Dev
Seja bem-vindo Rodrigo!
É jogo pra caramba, parabéns pelo trabalho.
Uma curiosidade: Nunca utilizou uma game engine?
Abraços
É jogo pra caramba, parabéns pelo trabalho.
Uma curiosidade: Nunca utilizou uma game engine?
Abraços
- Qua Nov 07, 2018 10:12 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
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Re: Fox's Paradise [Client] - MMO Real-Time Strategy
Interessante, é um projeto de longo prazo. Aqui funcionou OK. Por enquanto acho melhor tu hospedar o arquivo no Drive ou algo do tipo. Ver essa tela vermelha realmente assusta. Ou ao menos termine de construir um site-base e peça ao Google pra remover da Black List. Ou crie outro endereço já com o s...
- Qua Nov 07, 2018 9:49 pm
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- Tópico: Jogo de Corrida para Celular
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- Exibições: 1635
Re: Jogo de Corrida para Celular
Cheguei até a fase 15: https://i.imgur.com/v4jxmbb.png?1 É bem difícil conseguir 3 estrelas. Um dos fatores é que a velocidade muda drasticamente entre as diagonais e horizontais/verticais, recomendo deixar um pouco mais suave e rever os cálculos dos vetores. Ou no caso de considerar as diagonais ma...
- Dom Out 28, 2018 8:12 pm
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- Tópico: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2354
Re: Como inserir o valor de uma variável no meio do texto? Tópico resolvido
Basta utilizar a função string():
Abraços
Código: Selecionar todos
draw_text(10, 10, "Você ganhou" + string(exp_random) + " pontos de experiência.")
- Qui Out 25, 2018 7:26 pm
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- Tópico: Spook Troop - um jogo retro para Android
- Respostas: 1
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Re: Spook Troop - um jogo retro para Android
Bem legal, cheguei até o segundo chefe. https://i.imgur.com/IIPT4Y9.jpg?1 Jogo muito bem polido. Mecânicas fáceis de entender e ótima trilha sonora. Se tem algum ponto negativo vai para o player estar exatamente onde você toca. Não jogo muito no celular, então minhas impressões são bem rasteiras nes...
- Qui Out 25, 2018 6:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Devo colocar ponto final no fim de diálogos curtos? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2392
Re: Esta dúvida está me incomodando! Tópico resolvido
Título alterado.
Cara, se são mensagens curtas não tem problema ficar sem ponto final. Mas use o Windows de exemplo, toda mensagem, mesmo que curta possui ponto final. Clica aqui e veja.
Eu recomendaria deixar com ponto. :)
Abraços
Cara, se são mensagens curtas não tem problema ficar sem ponto final. Mas use o Windows de exemplo, toda mensagem, mesmo que curta possui ponto final. Clica aqui e veja.
Eu recomendaria deixar com ponto. :)
Abraços
- Qui Out 25, 2018 6:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação
- Respostas: 1
- Exibições: 1376
Re: Apresentação
Oi! Me chamo Augusto, e estudo Game Design desde que me entendo por gente. Sou músico por profissão e game designer por hobby. Faço jogos usando as plataformas da Clickteam (atualmente, a Clickteam Fusion 2.5) desde 2006, e venho buscando me inserir um pouco mais no mercado de jogos Indie nacionai...
- Ter Out 23, 2018 8:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bolas de fogo estilo Mario Bros
- Respostas: 1
- Exibições: 1287
Re: Bolas de fogo estilo Mario Bros
Basta colocar a bola de fogo no centro de onde ela vai girar na room e usar o seguinte no Step : // Raio de distância var distancia = 64 x = xstart + lengthdir_x(distancia, current_time * 0.1); y = ystart + lengthdir_y(distancia, current_time * 0.1); lengthdir_x e lengthdir_y são funções vetoriais, ...
- Qua Out 10, 2018 12:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
- Respostas: 9
- Exibições: 19723
Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Boa noite, gente, eu não estou conseguir postar novos post, sempre me aparece uma janela dizendo "Você deve especificar ao menos uma TAG para postar o tópico" é quando eu clico em adicionar as tags principais simplesmente não acontece nada, existe outra forma de colocar tags sem ser clica...
- Qui Out 04, 2018 4:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2435
Re: Como compilar YYC GMS 1.49 Tópico resolvido
Não sei a versão do Visual Studio que está utilizando, mas pelo que li nesse tópico, versões do Visual Studio acima da 2013 sempre dão problemas com o GMS 1.X. A solução é usar o Visual Studio 2013 ou inferior.
FLWS!
FLWS!
- Qua Out 03, 2018 9:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3458
Re: Problema com fonte Tópico resolvido
Vá em Global Game Settings -> Aba Windows -> Aba Graphics e desmarque a opção "Interpolate Colors Beetween Pixels" : https://i.imgur.com/R9ptAAL.png Dessa forma o filtro de interpolação linear é desligado e os pixels ficam nítidos. Se quiser aplicar o filtro em algumas partes e outras não ...
- Sex Set 21, 2018 11:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como personalizar o nome do personagem?
- Respostas: 3
- Exibições: 2065
- Sex Set 21, 2018 11:17 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
- Respostas: 43
- Exibições: 12981
Re: Dúvida sobre animações de batalha
Há várias maneiras de fazer isso. A mais fácil:
- Pegar uma sprite animada do fogo.
- Criar um objeto eff_fogo e colocar a sprite acima.
- No evento Other -> Animation End colocar:
Código: Selecionar todos
instance_destroy();
- E criar esse objeto quando o ataque ocorrer usando instance_create.
- Seg Set 10, 2018 3:54 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018
- Respostas: 2
- Exibições: 4641
Re: Participe da Game Jam Fábrica de Jogos 2018
Eu ia postar aqui no fórum, acabei me esquecendo, já que o movimento está mais no server do Discord. O Fred avisou a gente lá.
Vou participar, quase 90% de certeza. Vamos ver no que dá! Vlw Diogo!
Vou participar, quase 90% de certeza. Vamos ver no que dá! Vlw Diogo!
- Seg Set 10, 2018 3:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Green Circuit
- Respostas: 2
- Exibições: 2018
Re: Green Circuit
O jogo ficou bem legal, dificuldade bem balanceada. Eu encontrei um bug, ele acontece quando eu encosto em uma "bomba", se eu apertar para o lado da bomba, vou gastando todas as minhas jogadas, acredito que isso não deveria acontecer, fora isso não encontrei erros no projeto. Cheguei no L...
- Dom Set 09, 2018 7:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Green Circuit
- Respostas: 2
- Exibições: 2018
Green Circuit
Versão: 1.0 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: Habilite o circuito conectando os nós. 14/09/18: Consertado bug de gastar movimentos ao já estar colidindo com algum bloco. Controles: Setas do teclado ou mouse/toque movem. Jogue Online : JOGAR NO ITCH.IO Imagens: https://i.imgur.com/0I3NCJ7.png
- Qui Set 06, 2018 9:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
- Respostas: 3
- Exibições: 2519
Re: Ainda tem como ter a LICENÇA do Game Maker Studio 1.4?
Não para a primeira pergunta.
Não para a segunda pergunta.
Fonte: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235626968-GM-S-1-X-Discontinued-FAQ
São as primeiras perguntas do FAQ, atualizado no último dia 30 de agosto.
Não para a segunda pergunta.
Fonte: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235626968-GM-S-1-X-Discontinued-FAQ
São as primeiras perguntas do FAQ, atualizado no último dia 30 de agosto.
- Qui Set 06, 2018 9:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com erro no tileset
- Respostas: 1
- Exibições: 1375
Re: Ajuda com erro no tileset
Podem ser três motivos: - Está utilizando filtragem bilinear (Desabilite em Global Game Settings -> Windows -> Graphics: Desmarcar a opção Interpolate color between pixels ) - Não marcou as opções Tile Vertical e Tile Horizontal no background que está utilizando; - Ou a Texture Page está sendo compr...
- Seg Set 03, 2018 1:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 3772
Re: TGM GAMES - Cursed Pit
Fuzenrad é o vencedor do Cursed Pit com 13312 pontos:


- Qui Ago 30, 2018 2:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo 2-Player mobile
- Respostas: 2
- Exibições: 1383
Re: Jogo 2-Player mobile
Sempre é complicado mexer com Multiplayer, mas olhando alguns posts na GMC, pessoal recomenda usar a GM Net:
https://gmnet-engine.org/engine/
Pelo jeito é simples de configurar. Vou fazer uns testes assim que der, mas de uma olhada nela. Diz que da jogar em LAN via Wi-fi.
Abraços
https://gmnet-engine.org/engine/
Pelo jeito é simples de configurar. Vou fazer uns testes assim que der, mas de uma olhada nela. Diz que da jogar em LAN via Wi-fi.
Abraços
- Dom Ago 19, 2018 1:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: TGM GAMES - Cursed Pit
- Respostas: 7
- Exibições: 3772
TGM GAMES - Cursed Pit
CURSED PIT Versão: 1.1 Engine: GameMaker: Studio 1.4 Descrição: O enxerido explorador Dave Jonhson , explora as ruínas incas antigas quando cai em um poço amaldiçoado. Agora está preso eternamente na maldição de tentar subir um poço infinito. Divirta o sádico Deus inca alcançando a maior pontuação....
- Ter Ago 14, 2018 10:08 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
- Respostas: 3
- Exibições: 2163
Re: [ld42][Projeto] Pyramid Rampage
Tá ficando bacana. Ficar trocando de Engine às vezes é bem chato, estou migrando pra Godot, mas é óbvio que ainda sinto muito mais conforto com GMS. Os gráficos estão bem legais, você que fez? Só achei estranho a animação de tiro. Parece que está arremessando uma faca. Nos controles o W não faz nada...
- Sáb Ago 11, 2018 3:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
- Respostas: 2
- Exibições: 1394
Re: [GMS2][Duvida] Problemas com areia movediça
O personagem está ficando preso aos poucos no chão, pois o Alam 0 está em loop. A cada 300 steps ele é executado e o y é acrescido em +1 , sem qualquer verificação. Esse Alarm 0 não faz sentido algum de existir. Não concorda? Remova-o. No código tem uma redundância de expressões: if (place_meeting(x...
- Sex Ago 10, 2018 9:20 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Alien Droid
- Respostas: 3
- Exibições: 2278
Re: Alien Droid
Joguei um pouco aqui, fiquei mais pela música de fundo. Acho que está meio longe de estar completo. Coisas pra consertar: - As vezes ao pular muito próximo de um inimigo você mata ele como se estivesse pulando em cima dele. Acho que faltou checar se o player está caindo quando checa a colisão acima ...
- Sex Ago 03, 2018 12:37 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 2603
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Justamente @Ciro, por isso disse que achava que não era essa a forma correta. Eu estava tentando encontrar um exemplo usando vetores, mas não consegui adaptar nenhum.
Abraços
Abraços
- Qui Ago 02, 2018 5:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como converter graus para vector (Iluminação do Game Maker)
- Respostas: 6
- Exibições: 2603
Re: Como converter degraus para vector (Iluminação do Game Maker)
Leia a documentação: d3d_light_define_direction Não é de 0 até 1 , e sim de -1 até 1 . Se tu quiser usar valores de 0 a 360, basta fazer isso: direcao = 180; minha_direcao_x = -1 + ((direcao mod 360) / 180); d3d_light_define_direction(1, minha_direcao_x, 0, 0, c_white); No teste aqui deu certo, poré...
- Seg Jul 30, 2018 10:20 pm
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- Tópico: #TGM GAMES - Flapping Devs
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#TGM GAMES - Flapping Devs
TGM GAMES O que é: Afim de promover maior interatividade entre os membros e propor um desafio quinzenal, iremos desenvolver games para disputa de maior pontuação. Serão games simples, porém desafiadores. O primeiro será um clone do 'Flappy Bird'. Disponível aqui: "Clique na imagem para jogar&q...
- Ter Jul 24, 2018 8:17 pm
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- Tópico: [HQ] Quadrinhos da Professora.
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Re: [HQ] Prof Hero - Edição N° 1 + Tirinhas
kkkkkkkkkkk a Professora é tipo o Spiderman versão feminina no quesito de sarcasmo kkkk Teus desenhos evoluíram bastante, parabéns pelo trabalho! Fica uma sugestão: Ao entrar no site a gente também precisa ficar rolando a tela toda para ler. É simples e direto, porém poderia ter um visualizador onli...
- Sáb Jul 21, 2018 11:20 pm
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- Tópico: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
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Re: Qual programa usar para criar um site em PHP para por jogos?
O próprio 000webhost.com possui um. Só clicar em Construir site do lado esquerdo e depois escolher uma opção. Como você está começando escolha instalar o WordPress , ele tem centenas de extensões e temas, só fuçar um pouco na interwebs e fica tudo pronto. É o jeito mais fácil de todos. A segunda opç...
- Sáb Jul 21, 2018 10:11 pm
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- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
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Re: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Muito bom Alex! Parabéns! Estou pensando em criar um Projeto grande no Game Maker Studio para armazenar e retirar informações no Servidor. Com o Servidor PHP + SQL será essencial para finalizar essa minha ideia. Com esse Tutorial, você despertou novas possibilidades! Obrigado! Abraço. Valeu Diogo, ...
- Dom Jul 15, 2018 2:16 pm
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- Tópico: Timer para jogo Android!
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Re: Timer para jogo Android!
Acabei de testar e funcionou perfeitamente! eu fiz upload de um arquivo .zip para meu servidor e ele baixou com o http_get_file(), finalmente poderei fazer um sistema de atualizações automáticas! Quem quiser testar: http_get_file("https://cube3dentertainment.000webhostapp.com/3DLightShader.zip...
- Sáb Jul 14, 2018 5:00 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
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Tutorial - Servidor PHP Grátis + Pegando horas
Nome: Pegando informações do Servidor PHP ( Última atualização: 01/05/2020) Engine: GameMaker: Studio 2 e GameMaker: Studio 1.4 Feito com base na dúvida do tópico: Timer para jogo Android! Neste tutorial rápido ensino como pegar as horas de um servidor PHP usando um host gratuito AwardSpace . Bom, ...
- Sáb Jul 14, 2018 3:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Timer para jogo Android!
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Re: Timer para jogo Android!
É bem simples na verdade, você só quer a hora, certo? Cria um servidor free aqui: https://www.000webhost.com/free-website-sign-up https://i.imgur.com/kE69Ye2.jpg Seu site será "NOME QUE ESCOLHEU" + .000webhostapp.com Depois clique em Gerenciar site : https://i.imgur.com/8xS2XP9.jpg Depois...
- Qui Jul 12, 2018 9:42 pm
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- Tópico: Resultados - TGMBR JAM #5
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Resultados - TGMBR JAM #5
https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chega ao fim a 5ª edição da TGMBR JAM . E estes são os vencedores: https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/puto.png https://tgmbr.redscreensoft.com/images//reward/jam3/gold.png 1º PUTO OF WAR https://tgmbr.redscreensoft.c...
- Ter Jul 10, 2018 7:18 pm
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- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
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Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
O None já respondeu, porém vou deixar meu pitaco. Vamos aos passos: - Você criou uma surface que cobre a room toda; - O sangue é desenhado nessa surface conforme a posição de colisão com o chão; A surface de sangue é um desenho só, uma imagem só. Quando você desenha em um local depois em outro, quan...
- Seg Jul 09, 2018 8:21 pm
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- Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
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Re: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
Ainda acho que esse tipo de votação vai dar uma atrapalhada, a maioria das pessoas não vão querer criar conta no fórum pra votar e tals, quem tiver mais amigos vai acabar tendo mais votos teoricamente falando... Mas até o momento ainda não consigo pensar em uma solução melhor... Só pessoas que tenh...
- Seg Jul 09, 2018 7:59 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
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Votação dos Jogos - TGMBR JAM #5
https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Este tópico servirá apenas para listar as instruções de votação. O Resultado será divulgado em 12/07 às 19:59 . Conheça os participantes 58F3M1MOKMA Como vai funcionar: O usuário deve elencar os 8 jogos da primeira a oitava p...
- Dom Jul 08, 2018 8:35 pm
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- Tópico: Movimento de Surface Tópico resolvido
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Re: Movimento de Surface Tópico resolvido
Você poderia mostrar os códigos? Só os que está usando na surface. Só pelo que tu disse não ficou claro como está fazendo.
Abraços
Abraços
- Dom Jul 08, 2018 8:23 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ2NDcuanBn/original/zxYt%2F0.jpg MISSÃO CUMPRIDA! Eliminei os nazis safados em 43 minutos, não morri nenhuma vez. O jogo me lembrou muito o primeiro Medal of Honor de PS1. Muita nostalgia envolvida xD. Os controles são bem simples de entender, só não entendi por que ...
- Dom Jul 08, 2018 8:22 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
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Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQwNTkucG5n/original/%2FOsLqJ.png Consegui completar o game em 23 minutos. Gostei bastante dos poderes do Light, apesar da implementação não ter ficado 100%. Assim que vi as imagens do game, pensei que daria para subir os terrenos, já que o personagem é uma esfera. Po...
- Dom Jul 08, 2018 8:21 pm
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- Tópico: [Jam 5] Rinascita
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Re: [Jam 5] "Guerra alguma coisa"
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQxMDQucG5n/original/%2BkT2Su.png Terminei o jogo em 15 minutos. Acho que terminei, pois não fica muito claro. Enfim, o cenário do jogo parece nunca ser o mesmo, então posso assumir que é gerado aleatoriamente. Isso é muito legal, porém em duas oportunidades o persona...
- Dom Jul 08, 2018 8:20 pm
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- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
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Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQzOTMuanBn/original/jvki1I.jpg Cheguei até o nível quatro na campanha. Engraçado que pulou do nível 2 para o 4. A mecânica do game pode ser aperfeiçoada, é muito difícil prever a direção da nave ao apertar os botões. Usar a Corda ou o Turbo só faz você morrer mais ra...
- Dom Jul 08, 2018 8:19 pm
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- Tópico: [Jam 5] Puto of War
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Re: [Jam 5] Puto of War
https://img.itch.zone/aW1nLzEzNDQ1NDUucG5n/original/zQ6JJK.png Terminei o game em 15 minutos com 17 mortes. 10 delas no chefe. Gostei muito do jogo, me lembra um pouco James Bond Jr. de NES. Notei algumas referências, como a suspeita de uma nação sobre outra estar desenvolvendo alguma arma poderosa...
- Dom Jul 08, 2018 3:56 pm
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- Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
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Re: Participantes - TGMBR JAM #5
Como houve 8 participantes, não há sentido em votar apenas em 3. Então hoje a noite às 21:00 vou abrir uma votação simples dando nota de 0 a 10 pra cada game.
Mais detalhes aqui: https://itch.io/jam/tgmbr-jam-5
Abraços
Mais detalhes aqui: https://itch.io/jam/tgmbr-jam-5
Abraços
- Sáb Jul 07, 2018 11:01 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Participantes - TGMBR JAM #5
- Respostas: 3
- Exibições: 4642
Participantes - TGMBR JAM #5
https://tgmbr.redscreensoft.com/images/jam5/jam5.png Olá desenvolvedores, Chegou ao fim o prazo para entrega dos jogos. Conheça os 8 participantes clicando no link abaixo: O game Light, After The War , deve ser jogado no link a seguir, pois fez o upload de forma errada: Problemas para visualizar o ...
- Qui Jul 05, 2018 8:20 pm
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- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
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Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Pelo visto alguém terminou não é mesmo? xDguimaraf escreveu:Estou colaborando com o projeto
- Qui Jul 05, 2018 8:11 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
- Respostas: 8
- Exibições: 4252
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Alguém não vai assistir o jogo do Brasil e nem dormir. Tem muito trabalho pela frente. Exatamente kkk o objetivo é fazer metade ainda hoje. Como o tempo está muito curto, usa essa imagem de fundo pro menu: https://i.imgur.com/fuJbNQc.jpg Melhor que um fundo preto. Mas dá pra usar de base kkkk
- Qui Jul 05, 2018 7:51 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
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- Exibições: 4252
Re: #JAM5 - Spiders of Desolation
Vlw!None escreveu:Kkkkk
Amei o Hope!
Parece MUITA coisa para fazer até sábado. Boa sorte.
Sim, tive uma semana cheia, mas agora vou com tudo.
FLWS!
- Qui Jul 05, 2018 7:48 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Spiders of Desolation
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#JAM5 - Spiders of Desolation
Spiders of Desolation: The last breath of Hope Enredo: Você é Houston Person (AKA "HoPe"), e está em seus últimos momentos de vida. Hope é o último ser humano ainda vivo, os demais foram todos devorados por aranhas mutantes (Uma longa história, que não convém ser contada agora). Seu objet...
- Qui Jul 05, 2018 7:42 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
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Re: #JAM5 - Astrolaser: Battlefield
Gostei desse estilo de movimentação, não me lembro de ter jogado um game de nave assim.
Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele).
Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam.
Boa sorte Ciro!
Eu sugiro que mude o botão de disparo para K (Caso já não tenha planos pra ele).
Obs: O link do Astrolaser tá apontando pro endereço da jam.
Boa sorte Ciro!
- Ter Jul 03, 2018 7:31 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
- Respostas: 18
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Re: #JAM5 "Light, After the war" Tópico resolvido
Realmente a movimentação chama atenção, assim como os detalhes das plantas.
Mais um belo concorrente, imagino como estará no sábado.
Boa sorte o/
Mais um belo concorrente, imagino como estará no sábado.
Boa sorte o/
- Ter Jul 03, 2018 7:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 6334
Re: #JAM5 "Call to Victory" Tópico resolvido
Também me lembrou o primeiro MOH, muito interessante.
Abraços
Irei cobrar, hein? xDSentimento transmitido: Nostalgia, emoção.
Abraços
- Seg Jul 02, 2018 2:32 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Jam 5] Puto of War
- Respostas: 20
- Exibições: 10483
Re: [Jam 5] Puto of War
Realmente tá ficando muito interessante visualmente.
Boa sorte pra vocês! Eu já rabisquei toda ideia do meu falta "só programar e desenhar" kkkkkk
Abraços
Boa sorte pra vocês! Eu já rabisquei toda ideia do meu falta "só programar e desenhar" kkkkkk
Abraços
- Ter Jun 26, 2018 8:33 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
- Respostas: 3
- Exibições: 1853
Re: [Vídeo] Efeito de sangue com o Game Maker Studio 2
"Fiz o que pude pra deixar o menos pior possível" - Quando eu fazia vídeos também sofria com isso. O Audacity deixou isso "menos pior". Ficou muito bacana o efeito, ainda mais no ambiente limitado que você está trabalhando (GMS2 Trial). Usar a surface pra economizar recursos é um...
- Ter Jun 26, 2018 8:14 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
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- Exibições: 3766
Re: Maquin not Dead
Está ficando ótimo, o pulo tá bem mais confiável agora. Gostei dos efeitos gráficos na parte inferior da tela. Agora só falta o sangue jorrar (Apesar do domínio ser gamekids.com) e a tela tremer. Também sugiro um som na contagem regressiva, os números não ficam muito visíveis com esse fundo claro, u...
- Sáb Jun 23, 2018 6:29 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sobre os concursos relâmpago
- Respostas: 3
- Exibições: 2046
Re: Sobre os concursos relâmpago
Entendo, discutimos bastante a questão dos temas nos últimos dias. Mas o local e as datas ninguém havia reclamado ainda. Como no Discord é muito rápido criar canais, alterar permissões, enviar arquivos, postar imagens e etc, se torna muito mais simples fazer lá. Sempre avisamos nas redes sociais qua...
- Qua Jun 20, 2018 1:50 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: In Dungeon - Concurso GDWC2018
- Respostas: 10
- Exibições: 4145
Re: In Dungeon - Concurso GDWC2018
Votei lá, parabéns pelo game e boa sorte!
*Aproveitei e corrigi o bug da imagem grande no aqui post (Teclar CTRL+F5 pra limpar o cache).
FLWS!
*Aproveitei e corrigi o bug da imagem grande no aqui post (Teclar CTRL+F5 pra limpar o cache).
FLWS!
- Ter Jun 19, 2018 11:37 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!
- Respostas: 0
- Exibições: 3670
Concurso Relâmpago #002 - Veja os jogos!
Olá desenvolvedores, Hoje 19/06 às 21:00 realizamos o segundo Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Chaves e Portas DURAÇÃO: 2 Horas N3r1rltPAVc Foram 3 jogos participantes: Autor: Alex FC: https://i.imgur.com/wfxZAi4.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem e espaço pega a chave. Au...
- Dom Jun 17, 2018 10:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2783
Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
Você pode misturar os 3 shaders e ativar/desativar com variáveis. Veja meu exemplo de substituição de cores: Shader - Troca de cores Uso a função shader_set_uniform_f pra alterar a cor que quero trocar. Basta utilizar isso com "if" e pronto. Do modo mais chato seria reaplicando o efeito at...
- Dom Jun 17, 2018 6:06 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Maquin not Dead
- Respostas: 7
- Exibições: 3766
Re: Maquin not Dead
Foi pouquíssimo tempo e tu usou só 1/4 ainda por cima xD. Vai ficar muito bom quando mais bem polido com os gráficos e os sons. Já imagino as pedradas e a tela tremendo.
Gostei bastante da ideia! No aguardo dos próximos lançamentos.
FLWS!
Gostei bastante da ideia! No aguardo dos próximos lançamentos.
FLWS!
- Dom Jun 17, 2018 5:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2783
Re: [GAME MAKER STUDIO] 2 Shaders ao mesmo tempo Tópico resolvido
O melhor modo é misturar os dois shaders, ou seja, faça uma cópia do HQX4, e no fim dele adicione o código do preto e branco. Assim evita de fazer cópias da tela toda pra reaplicar um novo shader. Exemplo - Ultimas linhas do seu Shader HQ4X: (...) gl_FragColor = w1*i1 + w2*i2 + w3*i3 + w4*i4 + (1.0-...
- Sáb Jun 16, 2018 1:47 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
- Respostas: 2
- Exibições: 4812
Concurso Relâmpago #001 - Veja os jogos!
Olá desenvolvedores, Hoje 15/06 às 22:00 realizamos o primeiro Concurso Relâmpago no nosso server do Discord . TEMA: Se encostar morre! DURAÇÃO: 2 Horas Av7SsTPwM5k Foram 7 jogos participantes: Autor: Dotted Chaos: https://i.imgur.com/Wq1U0jz.png JOGAR ONLINE Controles: Setas movem. Autor: Midgard:...
- Ter Jun 12, 2018 1:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
- Respostas: 3
- Exibições: 1747
Re: [GAME MAKER] Efeitos de audio?
Para Windows até tem como com o sistema legacy de som: Obsolete Sound Functions
Pra fazer isso com Android teria que usar/criar uma extensão.
Eu particularmente criaria uma versão dos áudios com efeito já aplicado. Se não forem muitos não deve pesar tanto.
Pra fazer isso com Android teria que usar/criar uma extensão.
Eu particularmente criaria uma versão dos áudios com efeito já aplicado. Se não forem muitos não deve pesar tanto.
- Seg Jun 11, 2018 4:59 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: In Dungeon - Steam
- Respostas: 47
- Exibições: 17987
Re: In Dungeon - Steam
Baixei a última atualização ontem, porém ainda não tive tempo de jogar. Irei fazer isso ao chegar do serviço hoje.
A última versão que joguei estava bem caprichada. Vamos ver como ficou essa final.
Abraços
A última versão que joguei estava bem caprichada. Vamos ver como ficou essa final.
Abraços
- Dom Jun 10, 2018 10:07 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
- Respostas: 7
- Exibições: 6982
Re: Tópico de Discussão - TGMBR JAM #5
Sugiro que esta JAM comece logo!!! Minhas dúvidas são: > Vocês deram a entender que o jogo tem de ser desenvolvido por completo dentro do prazo da Game JAM... Mas eu posso usar extensões feitas por mim mesmo antes da Game JAM? > O game tem de ser desenvolvido para uma plataforma específica ou há al...