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por gabrielsch
Ter Mai 09, 2017 7:13 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5073

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

Se estiver utilizando a primeira edição da ferramenta acredito que não seja uma boa ideia. Mesmo com todos os shaders para apoiar o lado visual do projeto você vai ter um sério problema com animações. GMS oferece uma abstração do GLSL e HLSL, existem variáveis e matrizes pré-prontas além de limitaçõ...
por gabrielsch
Ter Mai 09, 2017 6:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
Respostas: 7
Exibições: 2967

Re: Game maker studio 1.4 é a final?

Como o lukbebalduke informou, de fato a última versão da ferramenta se encontra em early access, você pode ver as release notes aqui . Se tiver interesse em utilizar essa versão, lembrando que ela não é estável, você precisa alterar o canal de atualizações de Stable para Beta , faça isso pelo ícone ...
por gabrielsch
Ter Mai 09, 2017 1:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
Respostas: 7
Exibições: 2967

Re: Game maker studio 1.4 é a final?

A última versão 1.4.1763 foi liberada em 06/10/16, acredito que não haverá atualizações futuras para esta edição, talvez um suporte prolongado como foi feito com as edições 8 e 8.1.
por gabrielsch
Sex Mai 05, 2017 11:53 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Modelo para Postagem de Projetos
Respostas: 0
Exibições: 1914

Modelo para Postagem de Projetos

Ao postar um projeto no fórum de projetos algumas informações sobre o mesmo devem estar no tópico. A imagem de capa do projeto será a primeira que for encontrada no tópico. Não é obrigatório usar este modelo, porém deve ter no mínimo essas informações (Se disponíveis): [img]LINK_PARA_IMAGEM_DE_CAPA[...
por gabrielsch
Sex Mai 05, 2017 11:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [05/05/17] Atualizações no Fórum!
Respostas: 4
Exibições: 2491

[05/05/17] Atualizações no Fórum!

Olá pessoas! Este é um tópico pós-atualização curto para informar a vocês o que foi adicionado, modificado etc. Nessa última atualização. Adicionado Sistema de Tags: tópicos agora podem ter tags para facilitar nas buscas e informar melhor o assunto possibilitando deixar o título mais limpo. Ícones: ...
por gabrielsch
Qui Abr 27, 2017 12:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
Respostas: 3
Exibições: 3675

Re: Problema de privacidade (certificado inválido) ??

O problema com o certificado foi resolvido.
por gabrielsch
Ter Abr 25, 2017 6:35 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Resultados
Respostas: 10
Exibições: 4490

JAM #4 - Resultados

https://i.imgur.com/EmixHtq.png A etapa de votação dos projetos terminou, a tabela de colocação terminou com as seguintes pontuações: Rain of Fire - 115 O Beijo da Cigana - 100 Colorful Crystal Ball - 100 Cristal Defender - 65 Witch Scape e Caça às Bruxas - 35 Crystal Run Saga - 25 O evento teve um...
por gabrielsch
Ter Abr 25, 2017 6:23 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
Respostas: 26
Exibições: 8569

Re: JAM #4 - Votação dos Jogos

As votações estão encerradas!

Houve um empate entre dois jogos pelo segundo lugar, este será resolvido entre a organização e os participantes em questão, até lá nenhum tópico de resultados será publicado.
Obrigado a todos que sugeriram temas, participaram e votaram.
por gabrielsch
Qui Abr 20, 2017 10:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Respostas: 24
Exibições: 8775

Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta

Demorou mais tempo do que eu imaginava para um tópico seu ou do Mr.Rafael aparecer por aqui, mas já era de se esperar algo do tipo. Vamos começar com o motivo pelo qual os jogos inacabados foram desclassificados. De fato nas regras do evento não é estabelecido um estágio de desenvolvimento para os j...
por gabrielsch
Qua Abr 19, 2017 4:48 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
Respostas: 26
Exibições: 8569

Re: JAM #4 - Votação dos Jogos

Antes de mais nada, peço que evitem começar uma discussão sobre as desclassificações e postem apenas os votos para não poluir o tópico, se realmente quererem continuar com os debates sobre os assuntos por favor, criem um tópico na área de Sugestões & Críticas . Vou considerar a partir de agora p...
por gabrielsch
Ter Abr 18, 2017 6:11 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
Respostas: 26
Exibições: 8569

JAM #4 - Votação dos Jogos

https://i.imgur.com/jwz6sLy.png Olá pessoas! Chegou a etapa de votação dos jogos, nessa última etapa será escolhido pelos usuários os vencedores dessa edição do Jam, o funcionamento segue as mesmas regras do último evento. A etapa começa agora às 18:00 do dia 18/04 e termina em 25/04 às 18:00 . Jog...
por gabrielsch
Seg Abr 17, 2017 4:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: qual função substitui o instance_create no GM2? Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2577

Re: qual função substitui o instance_create no GM2? Tópico resolvido

Na nova versão você precisa utilizar instance_create_layer(x, y, layer_id, obj) ou instance_create_depth(x, y, depth, obj). Isso se deve ao fato de o GMS2 gerenciar as instâncias em camadas (layers).

Mais informações documentação da ferramenta, está em inglês.
por gabrielsch
Dom Abr 16, 2017 7:26 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5938

Re: TGMBR - Jam #4

chicoweb escreveu:Eu posso usar sprites minhas antigas?
Perderei pontos de avaliação com isso?
Sim você pode reutilizar material antigo, a avaliação é feita pelos jogadores na votação aberta.
por gabrielsch
Sex Abr 14, 2017 6:11 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação de Temas
Respostas: 4
Exibições: 2377

Re: JAM #4 - Votação de Temas

O resultado da votação foi melhor do que eu esperava, boa sorte a todos que irão participar!
por gabrielsch
Qua Abr 12, 2017 3:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Pedido] Animação de Grama
Respostas: 1
Exibições: 1238

Re: Alguem poderia me dizer uma engine para efeito de grama

Fiz um projeto de exemplo rápido utilizando primitivos, não é o melhor em termos de desempenho, ainda mais quando se tem vários objetos desse tipo no cenário. Talvez te ajude a entender como fazer uma animação simples usando primitivos e animação linear. https://i.imgur.com/KDPX2id.gif (Espaço e Ent...
por gabrielsch
Ter Abr 11, 2017 6:02 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Votação de Temas
Respostas: 4
Exibições: 2377

JAM #4 - Votação de Temas

https://i.imgur.com/m5aC2Ot.png Olá pessoas! Nos últimos dias os usuários sugeriram diversos temas para o evento, escolhemos aleatoriamente 5 temas para entrarem na votação para escolher o tema final, os temas sorteados foram os seguintes: Cristalomancia por gabrielsch Gravidade por itallo Homem da...
por gabrielsch
Dom Abr 09, 2017 6:29 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 5300

Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões

Minhas sugestões são:
  • Cristalomancia
  • Monocromia
  • Fantasmagoria
por gabrielsch
Sáb Abr 08, 2017 6:01 pm
Fórum: Concursos
Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Respostas: 18
Exibições: 5300

JAM #4 - Tópico de Sugestões

https://i.imgur.com/rMNoEKA.png Olá pessoas! Vamos começar a primeira etapa do evento dando sugestões de temas que podem ser escolhidos para votação e consequentemente na etapa de desenvolvimento. As regras para sugerir temas é super simples, como foi dito no tópico principal cada usuário pode suge...
por gabrielsch
Sáb Abr 08, 2017 1:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: It's me, Jonnyall
Respostas: 1
Exibições: 1157

Re: It's me, Jonnyall

Bem-vindo ao fórum! Qualquer dúvida é só postar aqui no fórum, a galera tá sempre disposta a ajudar. Já vi que postou um projeto seu, mais tarde eu posto lá.
por gabrielsch
Qui Abr 06, 2017 4:01 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5938

Re: TGMBR - Jam #4

chicoweb escreveu:A votação vai começar dia 15 antes de terminar o JAM é assim mesmo?
A duração do evento passou por algumas mudanças, esqueci de alterar as datas finais, obrigado por apontar.
por gabrielsch
Qua Abr 05, 2017 1:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos
Respostas: 6
Exibições: 2256

Re: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos

É um questionário bem curto, fiz minha contribuição.
por gabrielsch
Qua Abr 05, 2017 12:58 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá a todos
Respostas: 3
Exibições: 1547

Re: Olá a todos

Seja bem-vindo novamente ao fórum, usuários portugueses são sempre bem-vindos além de ser uma ótima adição a comunidade!
por gabrielsch
Qua Abr 05, 2017 12:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Chamar evento interno!
Respostas: 4
Exibições: 1455

Re: Chamar evento interno!

Você precisa utilizar um script com o comando de movimentação e utilizar em ambos os eventos ou utilizar Virtual Keys que disparam eventos de teclas com o toque na tela.
por gabrielsch
Ter Abr 04, 2017 6:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3999

Re: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido

O segundo item da lista que postei utiliza apenas surfaces para chegar aos resultados.
por gabrielsch
Ter Abr 04, 2017 6:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Duvida]Como faço uma intro?
Respostas: 3
Exibições: 1545

Re: [Duvida]Como faço uma intro?

Essa versão é muito antiga, é recomendado que utilize as versões Studio da ferramenta, além de ter mais funcionalidades e correções de bugs tem versões gratuitas. No caso da introdução com vídeo infelizmente as versões Studio não oferecem suporte nativo, é necessário utilizar alguma extensão da Mark...
por gabrielsch
Ter Abr 04, 2017 3:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3999

Re: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido

Recomendo que utilize métodos envolvendo shaders e surfaces, existem vários na Marketplace, alguns pagos outros gratuitos:
por gabrielsch
Seg Abr 03, 2017 9:16 am
Fórum: Discussões
Tópico: Voltei gente :D
Respostas: 1
Exibições: 1164

Re: Voltei gente :D

Tópicos de apresentação devem ser feitos no fórum de Apresentações.
Seja bem-vindo de volta!
por gabrielsch
Seg Abr 03, 2017 8:39 am
Fórum: Discussões
Tópico: Impossivel criar conta
Respostas: 4
Exibições: 1815

Re: Impossivel criar conta

Vários problemas estão acontecendo por causa que os usuários estão acessando o site utilizando o domínio alternativo, como o Superbomber informou o certo seria um redirecionamento para o domínio principal. Irei corrigir assim que possível.
por gabrielsch
Sex Mar 31, 2017 8:07 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 5938

TGMBR - Jam #4

http://i.imgur.com/y1ZyVA7.png Olá pessoas! É com muito prazer que venho anunciar mais um evento do fórum, dessa vez será um JAM semanal! Diferente dos últimos eventos este tem uma duração maior e as etapas também são diferentes, abaixo vocês encontram todas as informações do evento. O tema deste J...
por gabrielsch
Qui Mar 30, 2017 2:53 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Idéia movimentar o forum
Respostas: 10
Exibições: 3035

Re: Idéia movimentar o forum

Como o @guimaraf comentou, boa parte da exibição de progresso dos jogos e discussão dos assuntos sobre game development é feito no servidor do Discord, isso não evita que essas venham para cá em forma de um debate mais desenvolvido. Um novo evento era para ter sido anunciado no dia 20 desse mês mas ...
por gabrielsch
Seg Mar 27, 2017 9:40 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvidas sobre função ds_map_find_value()
Respostas: 2
Exibições: 1359

Re: O que retorna ds_map_find_value(async_load, "result"?

A função  ds_map_find_value retorna o valor de uma chave dentro de um map, ela é uma estrutura de dados que os organiza em forma de lista onde os itens tem uma chave e um valor respectivamente. Na função você informa o ID do map e a chave, retornando o valor dela. Mais informações na documentação of...
por gabrielsch
Seg Mar 20, 2017 5:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Função da pasta script Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 3518

Re: Função da pasta script Tópico resolvido

Essa pasta basicamente é utilizada para criação de funções feitas pelo usuário, dessa forma você pode ter scripts que podem ser executados em qualquer parte do seu projeto, inclusive dentro de si mesmo. Scripts funcionam exatamente igual métodos nativos permitindo passar argumentos que podem ser ace...
por gabrielsch
Ter Mar 14, 2017 10:32 pm
Fórum: Tutoriais
Tópico: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio
Respostas: 7
Exibições: 3511

Re: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio

Acredito que o tutorial ficaria melhor criando tudo usando apenas GML, além disso aconselho colocar menos imagens e substituir algumas por GIF bem curtos. Continue assim!
por gabrielsch
Qui Mar 09, 2017 4:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
Respostas: 7
Exibições: 3082

Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!

Usando um pouco de trigonometria você consegue "normalizar" a velocidade dos componentes para que a velocidade diagonal não ultrapasse os 2px. // Velocidade máximo var spd = 2; // Componentes de velocidade horizontal/X e vertical/Y var xx = (keyboard_check(vk_right) - keyboard_check(vk_lef...
por gabrielsch
Dom Mar 05, 2017 10:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo acessar uma variável dentro da outra? (varriavel1.variavel2)
Respostas: 3
Exibições: 1391

Re: Não consigo acessar uma variável dentro da outra? (varriavel1.variavel2)

Não é assim que as coisas funcionam, variáveis não podem conter outras variáveis. Existe algo parecido com o que você quer que em programação se chama ponteiro, é um tipo de variável que aponta para outra, você pode dar uma lida melhor no artigo da Wikipédia sobre o assunto. Game Maker não suporta p...
por gabrielsch
Dom Fev 26, 2017 9:51 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com pulo diagonal
Respostas: 1
Exibições: 1042

Re: Bug de Personagem Preso

Na colisão de pulo ao invés de verificar no ponto  y + 1 verifique com  y + vsp + 1 , provavelmente irá funcionar melhor. No caso de travar nas diagonais você precisa verificar as coordenas horizontais, depois altera-las e ai sim seguir para verificação da colisão vertical e alterar. Mova a parte  x...
por gabrielsch
Sáb Fev 25, 2017 7:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida sobre physics
Respostas: 2
Exibições: 1165

Re: Duvida sobre physics

Nunca cheguei a utilizar de fato a implementação da Box2D dentro do GMS, mas acredito que você consiga o que quer usando Joints, mais especificamente do tipo Weld.
por gabrielsch
Sáb Fev 25, 2017 7:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Colisão
Respostas: 1
Exibições: 1013

Re: Problema com Colisão

Recomendo que altere a forma com que faz essa colisão, faça com que o projetil verifique a colisão com a parede e a destrua, ao invés de deixar essa tarefa para o próprio objeto da parede. No step od objeto do projétil, você pode alterar o código para verificar se alguma colisão acontece entre a ins...
por gabrielsch
Qua Fev 22, 2017 2:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas em organizar inimigos e chefes.
Respostas: 4
Exibições: 1605

Re: Problemas em organizar inimigos e chefes.

Uma solução é criar uma variável global que conta quantos inimigos já morreram, verificar se essa variável passa de um valor X para então criar a instância do inimigo chefe. Defina a variável global.contagem no create de algum objeto.  No evento onde o inimigo morre incremente o valor dessa variável...
por gabrielsch
Ter Fev 21, 2017 1:53 pm
Fórum: Assets
Tópico: Novo design Don't fear the Reaper
Respostas: 4
Exibições: 1990

Re: Novo design Don't fear the Reaper

As cores parecem ter um tonalidade bem dark e a movimentação do personagem está legal, porém achei estranho apenas os braços e pernas mexerem e não o corpo.
por gabrielsch
Dom Fev 19, 2017 3:25 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Resultados!
Respostas: 7
Exibições: 3194

[Jam #3] Resultados!

https://i.imgur.com/a1ynd6v.png A etapa de votação dos projetos terminou e os votos foram calculados e temos nossos vencedores! A baixo a ordem de colocação começando pelo primeiro lugar: Blood Moon Rise - 65 Night Carnage - 60 Lyra vs. Hell on Earth - 50 NightDrift Doom - 45 Everzombie - 40 Noite ...
por gabrielsch
Qui Fev 16, 2017 10:36 am
Fórum: Tutoriais
Tópico: [GEN-TPD]#IAJ Aula 01 - Movimentação Top Down
Respostas: 4
Exibições: 3430

Re: [GEN-TPD]#IAJ Aula 01 - Movimentação Top Down

Os links para baixar as engines estão fora do ar. Ressucitei esse post porque também tava precisando dessa engine. Alguem tem ela aí por favor (Ou uma outra boa também)? Os links do alex estão quebrados. Provavelmente o exemplo está perdido, reservei um tempinho para fazer algo no mesmo estilo, vej...
por gabrielsch
Qui Fev 16, 2017 10:11 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida; Criar Variaveis "Automatico"
Respostas: 3
Exibições: 1450

Re: Duvida; Criar Variaveis "Automatico"

O problema é que a array é unidimensional e você está tentando fazer uma operação de soma em uma posição que nem sequer ainda existe na array. O certo é você definir a primeira posição do segundo indice como o valor de i ao invés de somar algo indefinido. var n_pessoas = 0; // Definir como variável ...
por gabrielsch
Ter Fev 14, 2017 11:49 am
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
Respostas: 18
Exibições: 5650

Re: [Jam #3] Votação dos Jogos

Pois eu particularmente achei um tanto quanto MUITO curto o prazo. Séria bacana que todos os membros que estejam participando pudessem avaliar com calma as outras obras, e quem não está participando também. Tem razão, a data foi alterada para dia 19 de fevereiro, esse período deve ser suficiente pa...
por gabrielsch
Seg Fev 13, 2017 2:09 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
Respostas: 18
Exibições: 5650

[Jam #3] Votação dos Jogos

https://i.imgur.com/WOgdPxm.png A etapa de desenvolvimento terminou, no total foram 13 participantes , na lista é possível acessar o tópico dos projetos e baixar/jogar pelo link direto: Zombie Party - Download Noite Apocalíptica - Download Últimas Noites  - Retirado a pedido do autor Everzombie - D...
por gabrielsch
Seg Fev 13, 2017 12:19 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
Respostas: 9
Exibições: 3261

Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA

junior.rod2 escreveu:O link para download não esta funcionando, acho que ocorreu algum problema com a abreviação do link. 
O link foi quebrado depois que o jogo foi baixado por mim, foi um erro de um moderador, sem problemas quanto a participação no evento!
por gabrielsch
Sex Fev 10, 2017 5:09 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10061

Re: TGMBR - Jam #3

CRP-Max escreveu:Se for um jogo de fases, qual o limite minimo, para que se considere valido?
Não existe número mínimo de fases, mas um jogo de poucas fases provavelmente terá uma pontuação pior na votação pública após o final da etapa de desenvolvimento.
por gabrielsch
Sex Fev 10, 2017 2:13 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10061

Re: TGMBR - Jam #3

felipefalcon escreveu:Tentarei participar... mas tenho uma dúvida.
Estou pensando em usar o RPG Maker, posso usar um pacote de gráficos que possuo na steam?
Sim você pode usar, basta dar os devidos créditos se for necessário.
por gabrielsch
Qui Fev 09, 2017 12:00 pm
Fórum: Concursos
Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
Respostas: 8
Exibições: 2962

[Jam #3] Votação dos Temas

https://i.imgur.com/1UMvDdX.png Olá pessoas! Nesse tópico vamos fazer a votação para o tema do Jam #3, nos últimos dias vocês fizeram um ótimo trabalho adivinhando os temas e agora é a hora de escolherem qual dos três vocês preferem, primeiro vamos listar os temas, são eles: A VIAGEM MISTÉRIOS URBA...
por gabrielsch
Qui Fev 09, 2017 10:51 am
Fórum: Discussões
Tópico: [LÖVE2D] Conhecendo e configurando a engine
Respostas: 2
Exibições: 2079

Re: [LÖVE2D] Conhecendo e configurando a engine

Ótimo tópico! Eu nunca cheguei a desenvolver com Love2D mas sou muito fã de Lua por ser uma linguagem fantástica. Vendo a documentação mais a fundo da Love2D a framework parece ser extremamente bem organizada e de fácil entendimento.

P.S: Adicionei um ícone da Love2D para adicionar no teu tópico.
por gabrielsch
Qua Fev 08, 2017 8:40 am
Fórum: Discussões
Tópico: Apresentação: Mallis
Respostas: 3
Exibições: 1431

Re: Apresentação: Mallis

Bem vindo ao fórum! Fale mais de você, qual semestre cursa? Já tem alguma game engine ou linguagem de preferência?
por gabrielsch
Ter Fev 07, 2017 9:24 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10061

Re: TGMBR - Jam #3

Votação:  Após o término do desenvolvimento um tópico de votação será criado onde todos os membros do fórum, inclusive os participantes, vão poder votar no seus jogos favoritos, mais informações na seção de votação mais abaixo. Perdoem se estou ignorando algo óbvio, mas desci a página e não achei a...
por gabrielsch
Seg Fev 06, 2017 11:28 am
Fórum: Discussões
Tópico: Fala aí GMBR
Respostas: 3
Exibições: 1517

Re: Fala aí GMBR

Seja muito bem vindo IceMakerZero! Espero que aumente os seus conhecimentos junto com a comunidade e também ajude a galera compartilhando do que tu sabe.
por gabrielsch
Seg Fev 06, 2017 10:33 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10061

Re: TGMBR - Jam #3

No caso de um participante entrar com mais de um jogo, ele pode participar de duas equipes diferentes? Ou teria a mesma equipe que fazer os dois jogos? Sim, você pode participar com mais de um jogo de uma equipe diferente. Podem ser usados recursos como Sprites, modelos 3d, musicas, etc feitos ante...
por gabrielsch
Sáb Fev 04, 2017 5:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor
Respostas: 2
Exibições: 1229

Re: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor

O GMS tem sérios problemas com o room editor, esse do undo é um deles. Infelizmente não há nada que você possa fazer nessa versão para corrigir isso, a versão 2.0 da game engine implementa uma IDE melhor que suporta essas funcionalidades básicas.
por gabrielsch
Sex Fev 03, 2017 9:06 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10061

Re: TGMBR - Jam #3

I E   T S U N T O L A Eu nunca participei, mas sou muito afim ^^ mas só não entendi isso, vai ser dito mais para frente o que essas letras significam? Cada espaço é uma letra do tema, as letras atuais estão ali pra dar uma dica do que a palavra toda pode ser. Um dia antes do inicio da etapa de dese...
por gabrielsch
Sex Fev 03, 2017 7:49 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #3
Respostas: 34
Exibições: 10061

TGMBR - Jam #3

https://i.imgur.com/4gpPQRy.png Procurem seus snippets , preparem suas IDEs e cancelem seus eventos em família que o JAM #3 vai começar em breve! O clássico evento do fórum está de volta e dessa vez trás temas birabolantes e prêmios que com certeza vão te interessar! Como funciona esse evento? Jams...
por gabrielsch
Qua Fev 01, 2017 1:36 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
Respostas: 12
Exibições: 4128

Re: [Novo] Sistema de Karma!

Sistema Atualizado! Várias partes da extensão foram alteradas e refeitas para melhorar o desempenho, ela agora usa menos consultas ao banco de dados o que acarreta em um carregamento mais rápido dos tópicos. @Adilson, @gillenew e @guimaraf: Que bom que gostaram da novidade! Listar os usuarios que d...
por gabrielsch
Seg Jan 30, 2017 11:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
Respostas: 12
Exibições: 4128

[Novo] Sistema de Karma!

https://i.imgur.com/PbRVo1n.png Olá pessoas! Hoje trago pra vocês mais uma novidade, o sistema de Karma! Foi criado para que os usuários registrados possam marcar mensagens como úteis, importantes ou simplesmente por gostarem das mensagens e usarem como agradecimento. O funcionamento é muito simple...
por gabrielsch
Dom Jan 29, 2017 5:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Execute Program no GM S
Respostas: 1
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Re: Execute Program no GM S

Existe uma extensão feita pelo Yellow After Life que adiciona essas funções no GMS, aqui o link para o post no blog dele.
por gabrielsch
Dom Jan 29, 2017 1:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Verificação de internet Tópico resolvido
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Re: [90%] Verificação de internet Tópico resolvido

Basta fazer essa mesma rotina várias vezes, coloque um alarm para executar o http_get() a cada 30 segundos ou menos e execute as ações caso não tenha internet no HTTP Event.
por gabrielsch
Dom Jan 29, 2017 12:52 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Verificação de internet Tópico resolvido
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Re: Verificação de internet Tópico resolvido

Nesse caso eu acredito que funcione usar http_get() , você vai precisar usar funções assíncronas usando esse método. A ideia é criar uma espécie de  timeout , você usa a função http_get() com qualquer endereço válido, google.com.br pode ser um exemplo, e verifica o status da resposta nos eventos ass...
por gabrielsch
Sáb Jan 28, 2017 1:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO] Verificação de internet Tópico resolvido
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Re: Verificação de internet Tópico resolvido

Utilize a função os_is_network_connected(), ela retorna verdadeiro se o dispositivo estiver conectado a alguma rede, funciona para qualquer plataforma.
Lembrando que isso retorna se o dispositivo está conectado a alguma rede, não necessariamente esta tem conexão com a internet.
por gabrielsch
Sáb Jan 28, 2017 11:30 am
Fórum: Discussões
Tópico: Atualizações da Migração
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Atualizações da Migração

Olá pessoas! Nesse tópico vou falar sobre algumas mudanças feitas durante a migração, não são muitas mas todas são de extrema importância. Novo Servidor! - A migração explicada neste tópico com um sucesso! O fórum agora está no novo servidor e até agora mostra um desempenho superior ao anterior, alé...
por gabrielsch
Qui Jan 26, 2017 6:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Comunicado de Atualização] Migração de Servidor e mChat
Respostas: 0
Exibições: 1367

[Comunicado de Atualização] Migração de Servidor e mChat

Olá pessoas! Hoje vou falar sobre dois assuntos importantes, o primeiro é sobre a remoção do mChat e o segundo é sobre a migração de servidor. Adieu mChat mChat foi uma extensão adicionada no começo dessa plataforma para que os membros pudessem se comunicar de uma forma mais rápida e direta, infeliz...
por gabrielsch
Qua Jan 25, 2017 10:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Migração] Unity ou Unreal Engine?
Respostas: 2
Exibições: 2778

Re: [Migração] Unity ou Unreal Engine?

[...] ele é muito pobre em relação ao android que é a plataforma que pretendo desenvolver um jogo comercial, tem a opção de desenvolver extensões mas não sei como fazer e NÃO EXISTE material suficiente na internet para aprender a desenvolver extensões para android, já pesquisei por meses e não cons...
por gabrielsch
Qua Jan 25, 2017 7:41 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
Respostas: 2
Exibições: 1201

Re: [GGJ17] Sukafu Radio

Eu vi o diário dessa GGJ, madrugada e geral dormindo ou desenvolvendo os projetos. Alias, na minha opinião as equipes que tinham salas fechadas provavelmente tinham mais tranquilidade que as equipes que ficavam nos espaços mais abertos.
por gabrielsch
Sáb Jan 21, 2017 2:06 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Respostas: 28
Exibições: 8110

[Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum

Olá pessoas, hoje venho trazer um comunicado muito triste, o fórum irá ser desligado permanentemente . A muito tempo o site vem se mostrando incapaz de se sustentar por vários motivos diferentes, os principais são a falta de pessoas disponíveis para administrar a comunidade e o custo elevado para se...
por gabrielsch
Ter Dez 13, 2016 1:45 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Oláaa
Respostas: 3
Exibições: 1466

Re: Oláaa

Olá seja bem-vindo ao blo- fórum!
Conte mais de você no tópico pro pessoal se interessar mais!  :o.-:
por gabrielsch
Ter Dez 06, 2016 5:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 3590

Re: Como usar alarms Tópico resolvido

Você não entende o conceito ou como implementar? Alarms são cronômetros, eles executam uma determinada ação quando o seu contador chega a zero, a contagem é feita automaticamente pelo Game Maker. Cada objeto tem seus próprios alarms com suas ações, você pode definir até 12 alarms diferentes para cad...
por gabrielsch
Sex Dez 02, 2016 10:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Respostas: 22
Exibições: 8314

Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Por favor se o assunto do tópico continuar nisso vou ser obrigado a trancá-lo. Já foram mais de 15 posts entre apenas 3 pessoas debatendo sobre a veracidade e validade de opiniões. Se vocês não concordam com o conteúdo do tópico por favor, apontem os equívocos (que é basicamente todo o texto) e corr...
por gabrielsch
Qui Dez 01, 2016 1:27 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Aee Galera!!
Respostas: 2
Exibições: 1148

Re: Aee Galera!!

Seja bem-vindo! Interessante a sua escolha por programação web, no caso dessa atenção ao Game Maker, se dá apenas por curiosidade ou pretende levar isto (game development) para um lado profissional?
por gabrielsch
Qua Nov 30, 2016 8:13 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Respostas: 22
Exibições: 8314

Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?

Bem, acredito que este tópico é, de longe, um dos piores que eu já li este ano, a quantidade de atrocidades escritas é sem limites, os argumentos são na maioria das vezes vagos e mostram exclusivamente apenas um ponto de vista, o do autor é claro. No começo é dito que esta é uma opinião pessoal, por...
por gabrielsch
Qua Nov 30, 2016 4:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Acesso bloqueado
Respostas: 3
Exibições: 1566

Re: Acesso bloqueado

Isso é super estranho! Aqui o endereço funciona perfeitamente! É possivel postar a mensagem de erro para análise?
por gabrielsch
Sex Nov 18, 2016 6:54 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 7730

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

Chicken Nugget Machine Muito bem organizado e todo o conteúdo parece se encaixar muito bem. De todos os projetos me pareceu o que tem melhor acabamento e atenção aos detalhes, as outras galinhas e suas variedades de cor e tamanho fazem com que um ambiente que deveria ser monótono ganhe vida e varie...
por gabrielsch
Qui Nov 17, 2016 3:25 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
Respostas: 5
Exibições: 2513

Re: [JAM #001] Return of the Shadow

O jogo tem uma penca de bugs e outros problemas, devido a falta de tempo é claro. O projeto tem um ótimo potencial, a arte é muito bonita e se trabalhar melhor para deixar a jogabilidade mais desafiante com certeza renderia horas de jogo! Bom trabalho! OBS: O bug de pulo infinito ao pular + atacar +...
por gabrielsch
Qui Nov 17, 2016 3:18 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Game: PSUPSU
Respostas: 5
Exibições: 2165

Re: [JAM#001] Game: PSUPSU

Com o tempo você retoma os conhecimentos, o importante é participar. Quando for postar uma versão realmente jogável aconselho criar outro tópico separado desse feito para o Jam.
por gabrielsch
Qui Nov 17, 2016 3:11 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Como cancelar um anúncio do interstitial banner?
Respostas: 4
Exibições: 1704

Re: Como cancelar um anúncio do interstitial banner?

Provavelmente existe mais funções do tipo  GoogleMobileAds_ que possibilitam gerenciar melhor a exibição dos banners, não posso procurar agora pois estou sem acesso. Peço que insira os códigos da tela de splash juntamente com os códigos de transição. É muito complicado achar uma solução para um prob...
por gabrielsch
Ter Nov 15, 2016 3:04 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 3046

Re: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido

@MinnoP: Na verdade o correto seria:
[codigo=gml]if instance_number(obj_x) > instance_number(obj_y)
{
    //Faça algo!
}[/codigo]
por gabrielsch
Sex Nov 11, 2016 12:30 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ola meu povo!
Respostas: 2
Exibições: 1187

Re: Ola meu povo!

Hey! Seja bem-vindo ao fórum! 
A comunidade está sempre precisando de colaboradores, dedicação e persistência é a chave para avançar e isso é o que você parece ter!
Boa sorte nos estudos!
por gabrielsch
Sex Out 28, 2016 7:11 pm
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
Respostas: 110
Exibições: 27423

Re: TGMBR JAM #001 - Participe!

Ansioso para ver os projetos desse JAM, boa sorte a todos!
por gabrielsch
Qui Out 27, 2016 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Para que texture pages?
Respostas: 1
Exibições: 982

Re: Para que texture pages?

O Game Maker junta todas as sprites do teu projeto nessas páginas de texturas para aumentar o desempenho, quando você manda desenhar uma sprite na tela, o GM sabe as coordenadas e o tamanho da sprite e faz uma especie de "recorte", assim fica mais rápido desenhar sprites que estão na mesma...
por gabrielsch
Qua Out 26, 2016 11:39 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com switch e performance
Respostas: 6
Exibições: 1704

Re: Ajuda com switch e performance

@MinnoP: O "++" é um operador de incremento, ele adiciona 1 a variável i toda vez que uma iteração é concluída. O uso desse operador é muito util em diversas situações, se quiser saber mais basta procurar por operadores de pré-incremento e pós-incremento no Google ou acessar esse artigo q...
por gabrielsch
Seg Out 24, 2016 1:51 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Respostas: 10
Exibições: 3577

Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?

Eu espero que a nova versão traga mais funcionalidades para a linguagem GML como criação de métodos feitos pelo programador e um melhor suporte ao desenvolvimento de jogos 3D.
por gabrielsch
Dom Out 23, 2016 4:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com switch e performance
Respostas: 6
Exibições: 1704

Re: Ajuda com switch e performance

Utilize um laço de repetição para desbloquear as fases:
for (var i = 0; i < global.fases; i ++)
{
    global.nextroom[i] = true
}
por gabrielsch
Sáb Out 22, 2016 4:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: Como fazer combos?
Respostas: 4
Exibições: 2002

Re: Como fazer combos?

É possivel fazer isso registrando as ultimas teclas digitadas para ver se existe uma sequência que dispara o combo. No Game Maker é possível pegar a ultima tecla usando a variável keyboard_lastkey ela retorna o código da tecla, então você pode utilizar com as contantes vk_up, vk_down etc. Sendo assi...
por gabrielsch
Sáb Out 22, 2016 4:03 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
Respostas: 4
Exibições: 1393

Re: dúvida: checkpoint + player persistente

Estrutura de Dados eu digo ds_lists, ds_grids etc. Acredito que não seja necessário no seu caso, basta criar variáveis globais como por exemplo checkpoint_x  e  checkpoint_y  no inicio do jogo, altera-las na hora de um checkpoint e toda vez que necessitar voltar (gameover etc.) troque de room com  r...
por gabrielsch
Qui Out 20, 2016 5:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
Respostas: 4
Exibições: 1393

Re: dúvida: checkpoint + player persistente

No caso desse checkpoint é necessário que as entidades do mapa também voltem ao seu estado ou apenas o jogador? Se for apenas o jogador então usar estrutura de dados para salvar checkpoints (posição do jogador etc.) e depois fazer referencia a ultima pode ser a melhor solução.
por gabrielsch
Qui Out 20, 2016 5:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
Respostas: 4
Exibições: 1530

Re: Problema com Grid - Index out of Bounds

Como na mensagem de erro diz writing acredito que seja na função ds_grid_set visto que é a unica que "escrever" algo.
por gabrielsch
Qui Out 20, 2016 12:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sugestões para jogo de plataforma
Respostas: 1
Exibições: 1009

Re: Sugestões para jogo de plataforma

Eu particularmente me importo bastante com a história, acredito que um jogo com boa história pode auxiliar outros aspectos não muito bons ou faltam de um jogo. Em termos de gameplay, principalmente de plataforma, uma mecânica que dê prazer ao jogador é o objetivo, efeitos visuais que confortem o jog...
por gabrielsch
Qui Out 20, 2016 9:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
Respostas: 4
Exibições: 1530

Re: problema com grid

Isso acontece quando você tenta acessar uma posição na Grid que não existe, no seu caso a grid tem apenas duas posições tanto na vertical quanto na horizontal, elas são 0 e 1, por tanto tentar acessar a posição [0, 2] como você está fazendo vai acusar esse problema. Esse tipo de erro não fatal mas d...
por gabrielsch
Seg Out 17, 2016 11:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Por que Não colocar Topicos atualizados no recetemente ?
Respostas: 4
Exibições: 1752

Re: Por que Não colocar Topicos atualizados no recetemente ?

Hm... acredito que o seu problema esteja no fato que você apenas edita o tópico e não posta uma nova resposta de atualização para traze-lo para o topo dos tópicos recentes. É isso?
por gabrielsch
Seg Out 17, 2016 11:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Atualização] Conquistas!
Respostas: 8
Exibições: 2514

Re: [Atualização] Conquistas!

@Superbomber: Em telas pequenas o tema realmente ocultas algumas informações para aumentar a clareza e não deixar o design poluído, não vejo o porque fazer alterações. Adaptar códigos de versões antigas vai consumir mais tempo do que vai uma nova, alias tem todo o problema de entrar em contato com ...
por gabrielsch
Seg Out 17, 2016 4:23 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Atualização] Conquistas!
Respostas: 8
Exibições: 2514

Re: [Atualização] Conquistas!

Muito interessante, Que venham mais novidades! Espero poder ter varias conquistas no meu perfil :D, quando voltara os concursos? Muito em breve, agora que terminamos o sistema podemos aproveitar para usá-lo nos concursos. Pesquisando vi que existem diversas extensões para sistema de medals/ribbons ...
por gabrielsch
Seg Out 17, 2016 11:13 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Atualização] Conquistas!
Respostas: 8
Exibições: 2514

[Atualização] Conquistas!

http://i.imgur.com/H9KwDgc.png Olá pessoas! Continuando com os esforços de melhorar a comunidade seguindo o interesse de vocês nesse tópico  hoje trago boas noticias, o sistema de conquistas/medalhas/troféus está pronto! Como Funciona? O sistema por enquanto é bem simples, criamos conquistas e atri...
por gabrielsch
Sex Out 14, 2016 9:42 am
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Respostas: 9
Exibições: 8948

Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts

Tópico atualizado com a nova tag .
Mais atualizações estão por vir, fiquem atentos!
por gabrielsch
Sáb Out 01, 2016 3:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com a Resolução do jogo Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 1946

Re: Duvida com a Resolução do jogo Tópico resolvido

Para descobrir a resolução da tela basta utilizar as funções display_get_width() e display_get_height() com esses valores tu pode fazer alterações nas dimensões da View da Room ou nas dimensões dela caso não utilize Views. Existe mais informações sobre Views na documentação oficial do Game Maker Stu...
por gabrielsch
Qui Set 29, 2016 3:45 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Editor Color Pallet] GameMakerStudio-AtomOneDark-Editor
Respostas: 2
Exibições: 2982

Re: [Editor Color Pallet] GameMakerStudio-AtomOneDark-Editor

Esse tema do Atom é muito bom! Obrigado por postar vai ser de grande ajuda pra quem não aguenta mais as cores padrões do GMS.
por gabrielsch
Ter Set 27, 2016 10:47 am
Fórum: Projetos
Tópico: Garden & Puzzle (antigo jardinagem)
Respostas: 3
Exibições: 1647

Re: Jardinagem (nome provisorio)

Cara esse seu jogo é bem divertido, gostei muito da mecânica, um ponte negativo claro é os gráficos que são bem simplórios e falta de bom acabamento mas como é um projeto em desenvolvimento sem duvidas esse tipo de coisa não deve influenciar a opinião final. A primeira vista me pareceu um daqueles j...
por gabrielsch
Dom Set 25, 2016 1:24 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Saudações, terráqueos!
Respostas: 5
Exibições: 1677

Re: Saudações, terráqueos!

Seja bem-vindo! Parece que você tem experiencia com fóruns, espero que esse te agrade bastante!
Sobre a tua dúvida sugiro que poste sua pergunta na seção correta.
Tenho que concordar com você sobre a interface do GMS, é uma da piores interfaces que eu já vi.
por gabrielsch
Sex Set 09, 2016 3:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Instance create em cenario 3d
Respostas: 4
Exibições: 1400

Re: Instance create em cenario 3d

Você está utilizando isso no draw? Se sim a função display_reset é pedir para matar o desempenho do seu jogo, utilize apenas uma vez no inicio do jogo.
por gabrielsch
Sex Set 09, 2016 1:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Instance create em cenario 3d
Respostas: 4
Exibições: 1400

Re: Instance create em cenario 3d

A perspectiva do jogo é bem estranha mas é possivel notar uma diferença no eixo, pode ser um problema de transformação não resetada, você utiliza algum tipo de d3d_transform_?
por gabrielsch
Sex Set 09, 2016 1:25 am
Fórum: Discussões
Tópico: I'm Mr.J !
Respostas: 4
Exibições: 1510

Re: I'm Mr.J !

Seja bem-vindo! Espero que nos ajude com seus conhecimentos e que nós também possamos te ensinar algo!
por gabrielsch
Qui Set 08, 2016 2:06 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
Respostas: 8
Exibições: 3372

Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico

Não creio que seja necessário essa segurança com o HTTPS, o iframe carrega separado do documento do fórum. Logo qualquer tipo de informação(cookie, por exemplo) não seria enviado de forma insegura para a página do iframe, já que seria o mesmo que o ter aberto em outra aba. A menos que conheça algum...
por gabrielsch
Qui Set 08, 2016 12:25 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
Respostas: 8
Exibições: 3372

Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico

Fico feliz que tenha colocado essa funcionalidade, é ótima para demonstrar exemplos de forma mais didática etc.. Uma pena que seja obrigatório ser HTTPS.
Até onde eu sei o Dropbox vai parar de oferecer a funcionalidade de exibir paginas HTML a partir de do mês que vem se não me engano. 
por gabrielsch
Qua Set 07, 2016 11:55 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Atualização] Tópicos Resolvidos
Respostas: 0
Exibições: 1049

[Atualização] Tópicos Resolvidos

Olá a todos, como a maioria de vocês devem se lembrar a um tempo atras postamos um tópico para saber a opinião de vocês sobre possíveis melhorias no fórum e debater sobre a possibilidade de algumas delas. Pois bem, desde de a criação do tópico algumas mudanças foram feitas por baixo dos panos como a...
por gabrielsch
Ter Set 06, 2016 9:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2397

Re: Custo de Memoria de Instâncias

[...]já que os métodos declarados no mesmo são nada mais que funções inline. Usando a "compilação padrão" eu não posso afirmar nada, mas tenho certeza que os scripts são referenciados utilizando o YYC por causa da necessidade de chamar o método gml_pragma("forceinline") para obt...
por gabrielsch
Seg Set 05, 2016 11:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
Respostas: 4
Exibições: 1418

Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)

UHSAUHSA' na verdade o "calculo da nasa" é bem simples, caso queira saber como fazer na mão grande:
midx = (x1 + x2)/2
por gabrielsch
Seg Set 05, 2016 10:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
Respostas: 4
Exibições: 1418

Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)

Já que você tem as coordenadas você pode usar a função lerp para obter o valor do meio entre dois pontos, assim:
midx = lerp(x1, x2, 0.5)
midy = lerp(y1, y2, 0.5)
por gabrielsch
Seg Set 05, 2016 9:41 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
Respostas: 9
Exibições: 2397

Re: Custo de Memoria de Instâncias

Eu já fiz esse tipo de teste e posso te garantir que uma instancia com 10 variaveis consome menos memória que um DS Map com 10 itens, parece estranho mas basta fazer o teste e você vai ver o o consumo de memória ir para os ares ao criar 100 Maps com 10 itens cada em comparação com 100 instancias com...
por gabrielsch
Dom Set 04, 2016 10:36 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
Respostas: 3
Exibições: 1804

Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods

O mundo dos mods é bem interessante, além de ser uma comunidade global ela se divide de jogo em jogo, em alguns existe uma vasta gama de pessoas criando modificações em outros nem tanto.  É interessante observar que alguns jogos facilitam a criação de mods como: Skyrim, Counter Strike, Minecraft etc...
por gabrielsch
Qua Ago 31, 2016 1:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
Respostas: 6
Exibições: 3146

Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?

É necessário utilizar o NO-IP para acabar com o problema de ip dinâmico, com o cliente do NO-IP rodando no seu PC o endereço que você escolher (ex.: meu_servidor@no-ip.biz) vai sempre redirecionar para o seu IP independente se o mesmo se alterar por algum motivo (reiniciamento do modem por exemplo)....
por gabrielsch
Ter Ago 30, 2016 4:04 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Atualização GMS
Respostas: 1
Exibições: 1045

Re: Atualização GMS

Minhas esperanças estavam baixas, nenhuma atualização oficial a meses... finalmente alguma coisa. Essa atualização parece ter corrigido um monte de coisa chata, uma das que eu mais gostei foi: 3D: Scaling models/primitives also scales their normals Finalmente! Sobre o tópico: Por favor, melhore a fo...
por gabrielsch
Ter Ago 30, 2016 8:18 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 1879

Re: Como fixar menu em tela Tópico resolvido

Esse delay acontece porque a atualização é feita no Step, no Draw do seu objeto faça com que ele utilize as mesmas coordenadas:
var xx, yy;
xx = view_xview + 64
yy = view_yview + 64
draw_sprite(minha_sprite, 0, xx, yy)
por gabrielsch
Dom Ago 28, 2016 4:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Flappy bird 2016
Respostas: 48
Exibições: 11404

Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama

Sobre usar Raspberry PI para o seu projeto: Tenho o meu já faz um tempo e posso te dizer que é um computador muito bom para fazer pequenos experimentos, estudar hardware e outras coisas, sem duvida é uma ótima opção para o que você pretende fazer mas lembre-se que atualmente GMS não consegue exporta...
por gabrielsch
Dom Ago 28, 2016 4:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 1879

Re: Como fixar menu em tela Tópico resolvido

No step do objeto do botão faça com que as coordenadas X e Y acompanhem as mesmas coordenadas da view, desse jeito: [codigo=gml]x = view_xview + 64 y = view_yview + 64[/codigo] O código faz com que a posição do objeto seja a mesma da view mas com deslocamento de 64 pixels para direita e para baixo,...
por gabrielsch
Sex Ago 26, 2016 12:30 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Cadê os os troços
Respostas: 10
Exibições: 2785

Re: Cadê os os troços

Visto que esse tópico saiu um pouco do rumo que deveria ter sido tomado vou me dar a liberdade de traca-lo. Vocês podem continuar a discussão de vocês por MP visto que esse tipo de assunto não adiciona nada a comunidade atual.
por gabrielsch
Qui Ago 25, 2016 7:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como resolver erro de copilação para android ?
Respostas: 4
Exibições: 1284

Re: Como resolver erro de copilação para android ?

A ultima versão disponivel é a 1.4.1757 a sua versão é bem antiga, cerca de 1 ano de diferença da atual. Recomendo que atualize e veja se o erro permanece, você pode tentar desinstalar a SDK do Android e instalar de novo.
por gabrielsch
Qui Ago 25, 2016 6:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
Respostas: 6
Exibições: 1953

Re: Inventario e opções ao utilizar os itens

Você bem que poderia postar o seu código atual para entendermos melhor.
Pelo que eu entendi você cria vários objetos obj_slot e cada um se encarrega de mostrar um item especifico mas eu ainda não entendi como você armazena esse tipo de informação, sem código fica complicado.
por gabrielsch
Qui Ago 25, 2016 6:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como resolver erro de copilação para android ?
Respostas: 4
Exibições: 1284

Re: Como resolver erro de copilação para android ?

Esse erro acontece apenas ao exportar ou acontece também na hora de compilar para teste? De acordo essa pergunta do StackOverflow parece ser um bug da versão, qual a sua versão do GMS?
por gabrielsch
Qui Ago 25, 2016 6:46 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
Respostas: 5
Exibições: 1773

Re: Responda - Predileto games

Um dos jogos que eu mais joguei foi 2048 pois envolve raciocínio e matemática (mesmo tendo o famoso truque das bordas). A segunda pergunta eu não entendi muito bem se você ainda se refere a jogos mobiles por isso vou responder das duas formas, no caso de jogo mobile o meu favorito é Zombie Highway p...
por gabrielsch
Qui Ago 25, 2016 3:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Cadê os os troços
Respostas: 10
Exibições: 2785

Re: Cadê os os troços

Galera não vamos começar mais uma daqueles debates gigantes sobre períodos anteriores de migração etc. A ideia de migração começou no chat da comunidade da forumeiros e evoluiu por causa do apoio que a staff naquele período me deu. Na época criei um tópico para debater os pros e contras de migrarmos...
por gabrielsch
Qua Ago 24, 2016 9:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo em 3D
Respostas: 4
Exibições: 1905

Re: Jogo em 3D

GMS significa Game Maker: Studio enquanto GML significa a linguagem utilizada pela ferramenta desde seus primórdios.
Você parece um pouco confuso demais para saber por onde começar, sugiro que estude melhor o lado 2D da ferramenta (basicamente 90% dela) antes de se aventurar para o lado 3D.
por gabrielsch
Qua Ago 24, 2016 9:48 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Cadê os os troços
Respostas: 10
Exibições: 2785

Re: Cadê os os troços

Fala Eduardo blz? Infelizmente tivemos que trocar de plataforma pois a que usávamos pedia desempenho maior do que o que o nosso servidor podia oferecer, além disso a plataforma era cara demais para suportar com uma equipe de administração tão pequena. Passamos para a plataforma phpbb3 pois além de g...
por gabrielsch
Qua Ago 24, 2016 9:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: como colocar o jogo que fiz no meu Site
Respostas: 14
Exibições: 6806

Re: como colocar o jogo que fiz no meu Site

Você precisa exportar o seu projeto em HTML5, você pode alterar a plataforma final na parte superior da IDE (Windows -> HTML5), feito isso ao invés de um .exe o GMS vai gerar um pasta contendo um arquivo  index.html e pastas onde se encontram os recursos do jogo, dentro do arquivo index.html fica o ...
por gabrielsch
Qua Ago 24, 2016 8:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo em 3D
Respostas: 4
Exibições: 1905

Re: Jogo em 3D

Depende da engine que você for utilizar, em GMS por exemplo é necessário utilizar as funções de projeção e as funções de desenhos de formas 3D. Em outras engines que já tem um suporte mais elaborado para jogos assim como Unity basta montar os modelos em um cenário etc. Movimentação de água pode ser ...
por gabrielsch
Qua Ago 24, 2016 4:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvidas sobre versão gratuita do Game Maker Studio
Respostas: 1
Exibições: 2019

Re: Game maker studio free

A versão gratuita da engine não lhe restringe em nada, você pode exportar seus jogos (no caso apenas para Windows) e fazer o que bem entender com eles. Até onde eu sei a YoYo Games não lhe da a oportunidade de testar versões pagas por tempo limitado.
por gabrielsch
Qua Ago 24, 2016 4:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Duvida com sons
Respostas: 4
Exibições: 1320

Re: Duvida com sons

Você já testou para saber se os elementos da array audio realmente tem os IDs dos efeitos sonoros? Recomendo que isole partes do código total, isso é uma ótima técnica de debugging.
por gabrielsch
Qua Ago 24, 2016 1:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ativar só oque estiver na view
Respostas: 5
Exibições: 1808

Re: Ativar só oque estiver na view

Eduardo Macedo escreveu:aproveitando o topico, se uma instancia precisar de alguma variavel de um instancia desativada isso da problema?
o que realmente desativa?
Você não pode acessar variáveis de instâncias desativadas, é como se elas realmente não existissem.
por gabrielsch
Ter Ago 23, 2016 11:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Qual Game Maker baixar?
Respostas: 3
Exibições: 1859

Re: Qual Game Maker baixar?

No começo a versão Studio tinha poucas melhorias em relação as versões 8.x, hoje essa versão é sem duvidas a melhor pois tem toneladas de correções de bugs e centenas de melhorias na linguagem GML e performance.
por gabrielsch
Seg Ago 22, 2016 7:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como abrir o teclado do Android?
Respostas: 4
Exibições: 1525

Re: Como abrir o teclado do Android?

Eu tenho acesso ao mercado se não achar uma solução posso baixar algum asset gratuito e te mandar por MP.
por gabrielsch
Seg Ago 22, 2016 7:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: A Jornada - em andamento
Respostas: 7
Exibições: 2234

Re: A Jornada - em andamento

Cara o jogo tem umas coisas muito estranhas mas ao meu ver tu colocou bastante esforço nele, aqui algumas sugestões. Melhore as fontes: a fonte gigante e com aquele efeito de redimensionamento não agrada nada. Deixe o jogo em uma velocidade unica: várias velocidades é muito estranho, parece até aque...
por gabrielsch
Dom Ago 21, 2016 11:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: vender jogo com gm pirata?
Respostas: 2
Exibições: 1297

Re: vender jogo com gm pirata?

Basta um pouco de noção para saber que a resposta é NÃO.
No fórum desencorajamos que falem sobre esse assunto muito mais em criar tópicos sobre isso.
Por fim irei trancar o tópico visto que a resposta para sua pergunta é mais do que obvia e para evitar que se criem debates mais longos.
por gabrielsch
Dom Ago 21, 2016 7:25 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
Respostas: 2
Exibições: 1193

Re: [Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors

Respondido! Eu particularmente gosto muito do design dos carros da Tesla. Na minha opinião é questão de tempo até que carros elétricos substituam os carros a base de combustível fóssil, por enquanto o mercado da gasolina e produtos derivados do petróleo é muito forte e não pensa duas vezes em dificu...
por gabrielsch
Dom Ago 21, 2016 5:54 pm
Fórum: Assets
Tópico: Modelo 3D Da Estação espacial 2D
Respostas: 2
Exibições: 1527

Re: Modelo 3D Da Estação espacial 2D

Bom trabalho, é possivel criar um cenário interessante nesse estilo.
por gabrielsch
Dom Ago 21, 2016 4:51 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como abrir o teclado do Android?
Respostas: 4
Exibições: 1525

Re: Como abrir o teclado do Android?

GMS não suporta essa funcionalidade nativamente, é necessária buscar por soluções usando extensões, existem várias no Mercado da YoYo Games algumas são pagas outras são gratuitas.
por gabrielsch
Ter Ago 16, 2016 6:50 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Editores
Respostas: 5
Exibições: 1683

Re: [Sugestão] Editores

Acredito que um sistema de sugestão de edição seria melhor, qualquer usuário poderia alterar mensagens e envia-las como sugestão para que o autor possa ou não aceita-las para que enfim a alteração fosse efetivada. É um sistema muito bacana e que eu vejo em uso na Stack Overflow onde usuários mais ex...
por gabrielsch
Ter Ago 16, 2016 5:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Importar modelos MD2
Respostas: 3
Exibições: 1344

Re: Importar modelos MD2

Arquivos MD2 fazem parte do antigo motor gráfico de Quake, o formato evoluiu para MD3 com o lançamento do Quake 3. Esse formato é bem antigo e não muito recomendável de se trabalhar por vários motivos, na pagina da Wikipedia sobre o formato é possivel encontrar toda a estrutura do arquivo para criar...
por gabrielsch
Ter Ago 16, 2016 5:57 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Editores
Respostas: 5
Exibições: 1683

Re: [Sugestão] Editores

Esse tipo de atividade pode ser feitas pelos administradores (como eu já faço as vezes), moderadores e coordenadores. Não é um dever deles exercer esse tipo de atividade mas é algo que pode ser atribuído a eles como tarefa necessária. Criar um grupo apenas para isso não faz muito sentido visto que, ...
por gabrielsch
Ter Ago 16, 2016 5:54 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 7981

Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

Entendi sua colocação, aproveitei a mensagem para comentar sobre os desafios que atualmente estou  passando com a plataforma e com a equipe da staff.
por gabrielsch
Ter Ago 16, 2016 5:02 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 7981

Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

A enquete poderia ser destaque na home da comunidade, bem como o andamento dos trabalhos registrado em um devlog. Passaram-se semanas e o assunto se esvaiu. Estava pensando em colocar um banner acima dos "Assuntos Recentes". Por algum motivo misterioso não marquei esse tópico como global,...
por gabrielsch
Seg Ago 15, 2016 11:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Importar modelos MD2
Respostas: 3
Exibições: 1344

Re: import obj3D. MD2

Existem 3 ou mais DLLs espalhadas por ae que importam esse formato em forma de frames, cada frame é um modelo separado dentro do GM, mas parece que nenhum deles funciona corretamente na versão Studio. Fui até a caça de um exemplo que usa apenas GML, me lembrava desse exemplo mas parece que se perdeu...
por gabrielsch
Seg Ago 15, 2016 9:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Caixa de Diálogo Undertale
Respostas: 3
Exibições: 3387

Re: Caixa de Diálogo Undertale

Esse efeito de letra por letra pode ser realizado usando a função string_copy. Crie uma variavel para ser usada como ponteiro e depois utiliza ela no terceiro argumento da função para exibir apenas uma parte do texto a partir do começo. Essa engine pode te ajudar a entender melhor assim como limitar...
por gabrielsch
Seg Ago 15, 2016 1:06 am
Fórum: Discussões
Tópico: Vaga de programador (ias avançadas)
Respostas: 4
Exibições: 1670

Re: Vaga de programador (ias avançadas)

Poderia explicar melhor sobre o projeto? Sei que é em visão topdown e que a programação é sobre  IA mas que tipo de conteúdo uma IA precisa ter para que você considere-a avançada em seu projeto? É uma IA para inimigos envolvendo ação/tiroteio? Se sim, os inimigos tem uma variedade de ações ou apenas...
por gabrielsch
Seg Ago 15, 2016 12:58 am
Fórum: Discussões
Tópico: Game Design: O que é?
Respostas: 2
Exibições: 1340

Re: Game Design: O que é?

Seu tópico cobriu uma parte bem básica sobre as competências de um Game Designer, mas já é um bom começo para quem não sabe ou nunca ouviu falar sobre isso.
Sugiro melhorar a formatação do seu tópico com títulos etc.
por gabrielsch
Ter Ago 09, 2016 7:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inventário?
Respostas: 4
Exibições: 1662

Re: Inventário?

Seguindo o que foi dito pelo Zalliant, acredito que você terá dificuldades para fazer alterações mesmo que os códigos da engine te ajudem a entender melhor. Para começar a criar o seu próprio inventário é necessário saber trabalhar Data Strucures (ds_lists, ds_grids...), já tem conhecimento sobre es...
por gabrielsch
Dom Ago 07, 2016 2:18 pm
Fórum: Assets
Tópico: [GML] Spline Curves
Respostas: 5
Exibições: 2021

Re: [GML] Spline Curves

Bom trabalho!
Uma aplicação muito boa para essa engine é interpolar valores para suavizar movimentos etc.
por gabrielsch
Sáb Ago 06, 2016 9:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Formulário
Respostas: 2
Exibições: 996

Re: Formulário

Quando você diz formulário se refere a vários campos onde o usuário pode entrar com textos? Como se fosse uma tela de login?
por gabrielsch
Sex Ago 05, 2016 5:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Ogre Battle demo
Respostas: 8
Exibições: 2212

Re: Ogre Battle demo

Na minha opinião o jogo está em uma fase muuuito inicial para dar qualquer feedback e sugestões que não sejam obvias. Curti a animação que cria ao selecionar uma unidade, acredito que por enquanto seja necessário aumentar o tamanho da tela, os personagens estão minúsculos. Sugiro que explique um pou...
por gabrielsch
Sex Ago 05, 2016 5:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com ataque em turnos
Respostas: 2
Exibições: 1091

Re: Turnos

Você poderia explicar um pouco melhor como o seu jogo funciona? Sei que ele é em turnos, mas pelo que eu li o objetivo é que durante dois turnos seus o personagem ganhasse 30 pontos de ataque adicionais, é isso? P.S: Alterei o titulo do seu tópico, além disso acredito que seja uma boa melhorar a for...
por gabrielsch
Qua Ago 03, 2016 11:38 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?
Respostas: 3
Exibições: 1431

Re: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?

Um jogo como Call of Duty requer características e funcionalidades que o Game Maker não consegue oferecer com o mesmo desempenho outra engine mais robusta e desenvolvida para suportar um ambiente 3D. É possível criar jogos fantásticos em 3D com o Game Maker mas isso requer um bom conhecimento sobre ...
por gabrielsch
Ter Ago 02, 2016 3:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS - Detectar fim da música
Respostas: 5
Exibições: 1624

Re: GMS - Detectar fim da música

Cria uma variável para controlar o estado da musica, a partir do momento que ela começa a tocar o jogo então precisa verificar quando ela não está mais tocando, mais ou menos assim: //Quando for começar a musica verifica_musica = true audio_play_sound(musica1) E no Step por exemplo: //Verifica se a ...
por gabrielsch
Ter Ago 02, 2016 2:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: GMS - Detectar fim da música
Respostas: 5
Exibições: 1624

Re: GMS - Detectar fim da música

Uma rápida busca na documentação/manual que vem junto do Game Maker e você acha a resposta:
if audio_is_playing(musica1)
[size=100]{audio_stop_sound(musica1)}
[/size]

Mais informações sobre funções envolvendo áudio na documentação!
por gabrielsch
Seg Ago 01, 2016 1:55 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço para controlar o fps do jogo ?
Respostas: 3
Exibições: 1522

Re: Como faço para controlar o fps do jogo ?

De acordo com o manual: room_speed : o número de vezes que o evento Step das instancias devem ser executados. fps : o número de vezes que o evento Step das instancias estão realmente  sendo executados. Lembrando que a variável fps é limitada pelo valor da room_speed e por isso existe a variável fps_...
por gabrielsch
Dom Jul 31, 2016 12:54 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar uma senha que expira
Respostas: 6
Exibições: 2165

Re: Como criar uma senha que expira

Basta guardar uma data base/inicial e comparar ela com a data de hoje usando a função  date_day_span , caso for maior que 365 dias por exemplo, você altera a senha e também altera a data base/inicial para a data de hoje. Se segurança não for importante aconselho utilizar arquivos INI para armazenar ...
por gabrielsch
Seg Jul 25, 2016 1:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre Movimentação!
Respostas: 3
Exibições: 1209

Re: Dúvida sobre Movimentação!

Para alterar a sprite é necessário alterar a variável sprite_index e não a variável image_index ! image_index controla qual subimagem da sprite atual é mostrada, a mesma é alterada a cada step pela variável image_speed  enquanto  sprite_index de fato diz qual sprite o objeto deve mostrar. Mais atenç...
por gabrielsch
Seg Jul 25, 2016 1:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Função mplay_init_tcpip não funciona no GMS
Respostas: 1
Exibições: 864

Re: Função mplay_init_tcpip não funciona no GMS

A partir da versão Studio as funções mplay_* se tornaram obsoletas e o sistema de networking foi reformulado, agora todas as funções referentes a isso começam com network_*. Aqui alguns links úteis, todos em inglês infelizmente: Introduction to GameMaker: Studio Networking  - Rápida introdução ao si...
por gabrielsch
Seg Jul 25, 2016 12:35 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Jogo com resoluções diferentes.
Respostas: 1
Exibições: 1070

Re: Jogo com resoluções diferentes.

Existem várias funções para lidar com isso, no seu caso o mais importante é detectar o tamanho da tela do jogador, é possivel adquirir essa informação usando duas funções que retornam a largura e altura da tela: var largura, altura; largura = display_get_width() altura = display_get_height() Com ess...
por gabrielsch
Dom Jul 24, 2016 5:20 am
Fórum: Discussões
Tópico: Hey pessoas !
Respostas: 5
Exibições: 1700

Re: Hey pessoas !

Heeeeey! Nossa cara não tem como esquecer esse nome único! Seja bem-vindo novamente, espero que possa compartilhar tudo que aprendeu nesse tempo fora conosco!
por gabrielsch
Qua Jul 20, 2016 2:05 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Respostas: 26
Exibições: 7981

[Enquete] Melhorias para o Fórum 2016

Por meio deste tópico criado pelo membro Superbomber, resolvemos criar este tópico para saber a opinião da comunidade sobre formas de melhorar a experiencia no fórum, isso inclui melhor exibição dos projetos em áreas que não sejam o tópico em si, mais feedback em projetos, melhor organização etc. Ne...
por gabrielsch
Qua Jul 20, 2016 1:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Respostas: 32
Exibições: 8658

Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores

É incrível como de um assunto inicial no tópico o senhor 7f55842f (pra não chamar de outro user) conseguiu criar todo um caos criando intrigas com os usuários e cobrando atitudes imediatas da administração. Antes de continuar devo esclarecer que a equipe de administração efetiva (que realmente tem c...
por gabrielsch
Ter Jul 19, 2016 7:33 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Respostas: 32
Exibições: 8658

Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores

Ué, apagaram meu comentário? Cadê o direito de expressão? Quando a staff e administradores tiverem maturidade suficiente pra replicar um comentário, sem a necessidade de suprimir, essa comunidade poderá ter alguma chance de se desenvolver, chega a ser ridículo que precisem apagar um post. Realmente...
por gabrielsch
Dom Jul 17, 2016 6:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mapa de jogo randômico
Respostas: 1
Exibições: 1040

Re: Mapa de jogo randômico

Quando você diz mapas você se refere a cada um como sendo uma room? Se sim basta utilizar a função choose para escolher uma dessas rooms, assim: //Ao clicar em NOVO JOGO var room_escolhida; room_escolhida = choose(rm_cidade, rm_deserto, rm_floresta) room_goto(room_escolhida) Para que o jogador apare...
por gabrielsch
Sáb Jul 02, 2016 8:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
Respostas: 4
Exibições: 1455

Re: Ajuda com FPS e quantidade de objetos

Você pode criar um laço for para passar por todas as instancias, buscar seu id com a função instance_find  e extrair outras informações a partir disso: var c, o_name, o_index; c = instance_count; for (i=0; i<c; i+=1) {     o_index = instance_find(all, i)     o_name = object_get_name(o_index.object_i...
por gabrielsch
Qui Jun 30, 2016 6:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimentação por inclinação do smartphone
Respostas: 4
Exibições: 1330

Re: Movimentação por inclinação do smartphone

SAUHHSUAUHSA' Entendo que seja dificil de entender de cara qual orientação é qual, porém, acredito que essa imagem do manual pode te ajudar a compreender: http://i.imgur.com/TMrD3Sp.png Existe até um código de exemplo no manual explicando sobre as diferenças das coordenadas de acordo com a orientaçã...
por gabrielsch
Qui Jun 30, 2016 12:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço pra checar se objeto se moveu ou nâo ?
Respostas: 3
Exibições: 1327

Re: Como faço pra checar se objeto se moveu ou nâo ?

No seu caso talvez seja interessante usar as variáveis xstart e ystart para comparar com as variáveis x e y desse jeito: if (xstart <> y) or (ystart <> y) {   //O objeto não esta na posição inicial! } As variáveis  xstart  e  ystart indicam a posição x e y iniciais de um objeto, seus valores são atr...
por gabrielsch
Qua Jun 29, 2016 4:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimentação por inclinação do smartphone
Respostas: 4
Exibições: 1330

Re: GameMaker - Movimentação por inclinação do smartphone

É possivel adquirir a inclinação do dispositivo usando as seguintes funções:
device_get_tilt_x()
device_get_tilt_y()
device_get_tilt_z()
Todas essas funções retornar um valor entre -1 e 1 de acordo com o nível de inclinação no eixo desejado.
por gabrielsch
Qua Jun 29, 2016 4:04 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Save Geral
Respostas: 2
Exibições: 1146

Re: Save Geral

Apartir de um nome de perfil você  pode gerar um numero único que vai identificar os saves daquele perfil.
Uma boa ideia é criar pastas para cada perfil, onde dentro dessas pastas existem todos os saves. Caso seja apenas a ultima situação, um arquivo com o nome do perfil do jogador já basta.
por gabrielsch
Seg Jun 27, 2016 12:42 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá Mundo!
Respostas: 5
Exibições: 1557

Re: Olá Mundo!

Bem-vindo ao fórum espero que encontre o que procura aqui. Alias, de onde tu é? Pelo modo de falar suspeito que tu é de Portugal.
Além disso, peço que não escreva dessa forma (letras maiúscula em todas as palavras), é horrível de ler, lembro de ter a mesma mania a muuuito tempo atras.
por gabrielsch
Seg Jun 27, 2016 4:38 am
Fórum: Assets
Tópico: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
Respostas: 12
Exibições: 4008

Re: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D

Pelo que eu vi até agora tudo no seu projeto é feito por terceiros, fico em duvida se em algum momento teve que de fato mexer com algum código, tudo indica que você não tem nenhum conhecimento em desenvolvimento de jogos, isso não é necessariamente ruim, até porque você está no lugar certo para dese...
por gabrielsch
Sáb Jun 25, 2016 2:44 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o choose
Respostas: 10
Exibições: 3254

Re: Como funciona o choose

Sobre o número de argumentos abordado pelo Markito: O número máximo de argumentos que um método suporta em GML é 16, isso não quer dizer que ele necessariamente tenha que ter todos os argumentos preenchidos (uma função com até 5 argumentos pode ter 3 por exemplo).  Me lembro disso ter causado basta...
por gabrielsch
Sex Jun 24, 2016 7:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
Respostas: 5
Exibições: 1701

Re: Aleatório só vai até 16

Para complementar as respostas existe uma técnica que é adicionar um choose dentro de um choose, assim:
abc = choose(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, choose(15, 16, 17, 18, ...))
Edit: Essa técnica tem um problema de probabilidade que pode ser explicado nesse tópico.
por gabrielsch
Qui Jun 23, 2016 11:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
Respostas: 7
Exibições: 1990

Re: Como fazer um sistema de upgrades?

Mesmo mostrando esse código ainda fico confuso com o quer realmente quer, por acaso quer que ao comprar esse "upgrade" todas as naves fiquem com 30 de vida, tanto as existentes quanto as que irão ser criadas?
por gabrielsch
Qua Jun 22, 2016 9:14 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
Respostas: 7
Exibições: 1990

Re: Como fazer um sistema de upgrades?

Eu não entendi muito bem o que você precisa, quer um sistema de pontos que são usados para desbloquear aprimoramentos? Aprimorar habilidades de acordo com o nível do personagem?
por gabrielsch
Ter Jun 21, 2016 1:21 am
Fórum: Discussões
Tópico: Olá, de novo...
Respostas: 3
Exibições: 1286

Re: Olá, de novo...

Lembro do Fire Storm na época da Forumeiros era um joguinho muito bacana pra época mesmo usando sprites padrões do GM8! Seja bem-vindo!
por gabrielsch
Ter Jun 21, 2016 1:18 am
Fórum: Discussões
Tópico: YoYo Games inaugura seu novo fórum!
Respostas: 1
Exibições: 1091

Re: yoyogames inaugura seu novo forum

Sim! A noticia foi compartilhada pela pagina do fórum! Me parece que eles ainda estão organizando algumas coisas pois percebi que algumas categorias e sub-fóruns estão faltando em relação ao anterior.
por gabrielsch
Sáb Jun 18, 2016 5:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com 3d lights
Respostas: 3
Exibições: 1412

Re: Ajuda com 3d lights

O shader utilizado pelo Game Maker para fazer a iluminação é por vertex (vertex lightning) e é mal implementado, além disso os normals de algumas faces da rua, prédios etc. estão errados. Aconselho utilizar um shader ao invés do sistema de iluminação padrão como este aqui feito pelo Xor da GMC.
por gabrielsch
Sáb Jun 18, 2016 4:48 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com colisão?
Respostas: 1
Exibições: 958

Re: Ajuda com colisão?

Seja mais claro sobre a sua duvida, a mesma coisa vale para o titulo do seu tópico, leia as regras (Seção 2.2).
Acredito que esta engine possa lhe ajudar. Se continuar com problemas é só falar!
por gabrielsch
Sex Jun 17, 2016 3:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Suporte a LUA?
Respostas: 1
Exibições: 1086

Re: Suporte a LUA?

Existe um projeto chamado GmLua que talvez seja o que você precisa, infelizmente é limitado ao Game Maker 8 pois utiliza outros projeto chamado GMAPI que não foi portado para versões mais novas. Caso queria usar no Game Maker Studio, acredito que não seja possível.
por gabrielsch
Ter Jun 14, 2016 12:44 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá a todos!
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Re: Olá a todos!

Bem vindo ao fórum! Que coincidência rapaz, o começo da minha história nessa área também começou com o RPG Maker, no caso a versão 2003, baixei em um celeron velho pelo SuperDownloads e desde então nunca mais parei de me interessar por essa área em geral! Não tenho duvidas que as suas habilidades de...
por gabrielsch
Seg Jun 13, 2016 1:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como atualizar o jogo?
Respostas: 3
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Re: Como atualizar o jogo?

Todos os recursos do jogo são incluídos no executável final, isso quer dizer que sprites, background, sons etc. são todos adicionados em um único executável e não podem ser alterados. A opção mais óbvia, mas de longe a pior, é a cada atualização fazer o usuário baixar um novo executável contendo os ...
por gabrielsch
Seg Jun 06, 2016 3:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [DÚVIDA][SCRIPT][GM8] Direção do Áudio
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Re: [DÚVIDA][SCRIPT][GM8] Direção do Áudio

Infelizmente a versão 8.0 não suporta nativamente audio em 3D, felizmente a versão Studio suporta, e muito bem, existe uma engine que demonstra isso muito bem, acredito que é justamente isso que você precisa: [GM3D] [Engine] Som 3D OBS: A engine é em 3D mas basta alterar as coordenadas removendo o e...
por gabrielsch
Seg Jun 06, 2016 3:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvando arquivo .txt em modo ANSI em vez de UTF-8
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Re: Salvando arquivo .txt em modo ANSI em vez de UTF-8

O manula do Game Maker fala sobre essa situação: Please note that for games with localizations it is very important that accented letters can be read from external files. This means that you should create the txt file in UTF8 format first and then add it intoGameMaker: Studio as an included file so ...
por gabrielsch
Dom Jun 05, 2016 10:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Ícones de tópico
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Re: Ícones de tópico

Adicionado ícones de tópico para as ferramentas  Construct 2 e Unity!
por gabrielsch
Qui Jun 02, 2016 8:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Single executable
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Re: Single executable

Provavelmente é um problema de cache dos ícones do seu Windows, acontece bastante comigo em qualquer IDE onde um executável é compilado em cima de outro com o mesmo nome, basta você reconstruir o cache é o problema provavelmente vai ser resolvido, as instruções a seguir eu peguei desse site , vamos ...
por gabrielsch
Sáb Mai 28, 2016 8:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
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Re: [Feedback] Project Disorder

Antes de mais nada, aqui as especificações do meu PC: Processador:  Intel Core i5-2400, 3.2 GHz  Placa de Vídeo:  NVIDIA GeForce GTX 560 (2 GB) Memória RAM: 2x 4 GB DDR3 (Total: 8 GB) Pelos meus testes vi algumas coisas interessantes: Alguma surface usada na iluminação, sombra ou shader parece não ...
por gabrielsch
Sáb Mai 28, 2016 7:05 am
Fórum: Projetos
Tópico: [Feedback] Project Disorder
Respostas: 10
Exibições: 3017

Re: [Feedback] Project Disorder

Aqui algumas sugestões antes de mais nada: Exporte o projeto como um executável standalone ou naquele formato .zip, instalador apenas para versões finais e não para debug. Ao invés de jogar o valor psicodélico de fps_real na tela aconselho que reserve 5 minutinhos para fazer um sisteminha de fps má...
por gabrielsch
Qui Mai 26, 2016 8:42 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tem algum comando para impressão no GMS?
Respostas: 5
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Re: Tem algum comando para impressão no GMS?

Complementando a resposta do Led, um usuário da GMC (Comunidade Oficial do Game Maker) chamado YellowAfterLife  tem um blog onde posta diversos trabalhos incluindo GM e outras ferramentas, uma das postagens disponibilizava uma extensão feita por ele para implementar vários funções para Windows como:...
por gabrielsch
Qui Mai 26, 2016 6:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar .ini manualmente.
Respostas: 4
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Re: Como criar .ini manualmente.

Para que o arquivo .ini acompanhe o executável depois de compilado é necessário adicionar o arquivo  em Included Files , se não me engano é a ultima pasta na arvore de recursos, todos os arquivos adicionados nessa pasta serão incluídos no executável, mas lembre-se: Se você incluir o arquivo config.i...
por gabrielsch
Qui Mai 26, 2016 3:03 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar .ini manualmente.
Respostas: 4
Exibições: 2563

Re: Como criar .ini manualmente.

Arquivos .ini são armazenados, quando o jogo executa em um sistema Windows, em uma pasta com o nome do projeto que fica no diretório AppData/Local esse local é destinado a guardar informações dos programas, se for examinar vai encontrar várias pastas de programas da Adobe, Github etc. inclusive a do...
por gabrielsch
Qua Mai 25, 2016 11:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ABS e Physics
Respostas: 2
Exibições: 1241

Re: ABS e Physics

Talvez eu não tenha entendido muito bem mas quando você diz abs você está se referindo a função? Se sim, a função abs(x) retorna o valor absoluto do número passado como argumento, ou seja, independente do valor que você passar ele sempre irá retornar o mesmo como positivo, exemplo: -4 irá retornar 4...
por gabrielsch
Qua Mai 25, 2016 8:31 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Voxel] Exposição
Respostas: 3
Exibições: 1820

Re: [Voxel] Exposição

O serrilhado pode ser retirado usando FXAA, um efeito de pós-processamento, não sei se ferramentas como Photoshop ou Gimp possuem um filtro apenas para isso mas caso não tenham acredito que exista extensões e/ou outras ferramentas que fazem isso.
por gabrielsch
Qua Mai 25, 2016 4:28 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá, galera!
Respostas: 5
Exibições: 1897

Re: Olá, galera!

Bem vindo Alabvix! Usuários com experiencia em recursos musicais são sempre bem-vindos! Espero que encontre tudo que precisa aqui, caso contrária basta perguntar!
por gabrielsch
Qua Mai 25, 2016 4:26 pm
Fórum: Assets
Tópico: [Voxel] Exposição
Respostas: 3
Exibições: 1820

Re: [Voxel] Exposição

Bons modelos, acredito que se usar mais cores possa melhorar bastante e dar mais vida aos mesmos. Uma dica é, se possível, retirar essas linhas de grade e aplicar um anti-serrilhado antes de postar no tópico.
por gabrielsch
Qua Mai 25, 2016 4:24 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um Feedback no game maker
Respostas: 10
Exibições: 2728

Re: Como criar um Feedback no game maker

Refiz todos os passos, corrigi o erro das room, e agora ta dando erro na linha 4 do create do obj_mensagem, o que estou fazendo de errado? ja verifiquei varias e varias vezes e continua com o erro? pode me ajudar?  É muito importante que ,caso ocorra algum erro no teu projeto, tu coloque junto da t...
por gabrielsch
Qua Mai 18, 2016 1:43 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um Feedback no game maker
Respostas: 10
Exibições: 2728

Re: Como criar um Feedback no game maker

Sim sim era esse o erro. Mas como coloco o ultimo código? --- Após fazer esses passos os botões para a troca de room pararam de funcionar corretamente eles vão para a room errada. Será que foi algo que fiz errado? O ultimo código você coloca onde quiser no evento de clique do mouse, alarmes etc. Es...
por gabrielsch
Qua Mai 18, 2016 1:34 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
Respostas: 6
Exibições: 1749

Re: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.

Você por a caso fez o teste que eu falei para comprovar que não tem nenhum vazamento de memória? O número de instancias baixa ainda pode ocasionar esse tipo de problema se usam data structures etc. e não as liberam da memória. Talvez seja melhor tu postar o código que tu usa para o networking do ser...
por gabrielsch
Qua Mai 18, 2016 1:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como "extrair" um jogo
Respostas: 7
Exibições: 2413

Re: Como "extrair" um jogo

Após desenvolver o jogo é necessário exportar o jogo compilando ele para alguma plataforma, no teu caso provavelmente a plataforma é Windows então fica super simples de fazer isso. Na IDE do GMS clique no botão de exportar ao lado direito do botão de salvar (disquete), u ma janela para salvar vai ap...
por gabrielsch
Ter Mai 17, 2016 10:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
Respostas: 6
Exibições: 1749

Re: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.

Tu precisa melhorar esse português, usar virgula não é tão difícil assim...
Antes de mais nada, tu precisa fazer aquele teste que eu falei no último post sobre vazamento de memória, se não for isso outras possibilidades devem ser analisadas.
por gabrielsch
Ter Mai 17, 2016 8:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um Feedback no game maker
Respostas: 10
Exibições: 2728

Re: Como criar um Feedback no game maker

Aymê escreveu:gabrielsch esse código dá erro
Qual erro? Não tenho como testar o código agora, diga que erro ocorreu para te ajudar, provavelmente foi o erro que o @dotCHAOS informou, corrigido.
por gabrielsch
Ter Mai 17, 2016 7:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
Respostas: 6
Exibições: 1749

Re: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.

Quando você diz "...o server começou a ficar cinza... não estava respondendo mais..." tu se refere ao servidor de forma exclusiva? Digo, o cliente e servidor do teu jogo não ficam no mesmo projeto correto? Você disse que estava rodando um pouco lagado, nesse caso o lag que você se refere é...
por gabrielsch
Ter Mai 17, 2016 5:47 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Bug ao acessar o chat
Respostas: 0
Exibições: 839

Re: Bug ao acessar o chat

O chat não encontrou o arquivo insertfix.js esse arquivo conserta os erros dos botões do chat, parece que o arquivo está com o nome errado ou ele não existe mesmo, infelizmente não posso acessar os arquivos do servidor para averiguar, recomendo que entre em contato com o Markito sobre o ocorrido.
por gabrielsch
Ter Mai 17, 2016 5:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um Feedback no game maker
Respostas: 10
Exibições: 2728

Re: Como criar um Feedback no game maker

Você pode fazer isso por meio de um objeto separado, crie um novo objeto chamado obj_mensagem , nele adicione o evento Create e nele o código: //Declara uma variável que recebera o texto. texto = "" //Declara uma variável que irá receber a cor que o texto deve aparecer cor = cWhite //Inici...
por gabrielsch
Ter Mai 17, 2016 1:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
Respostas: 9
Exibições: 2613

Re: Como funcionam os replays em jogos?

 . Na verdade se correr de mais ou não é um teletransporte de qualquer forma, o personagem muda de posição pouco ou muito a cada frame vai ficar a mesma coisa no repla e em tempo real . Nesses casos é possível usar a técnica de interpolação entre as posições, para dar suavidade nos movimentos mais ...
por gabrielsch
Seg Mai 02, 2016 12:03 pm
Fórum: Assets
Tópico: Modelo de postagem para Assets
Respostas: 0
Exibições: 1738

Modelo de postagem para Assets

[b]Nome:[/b] nome do Asset. [b]Tipo:[/b] Arte 2D/3D, som, música, exemplo editável, extensão ou etc. [b]Requerimentos:[/b] caso o uso deste asset necessite de ferramentas e/ou arquivos externos, informar neste espaço. [b]Imagens e Videos:[/b] imagens e videos do asset em uso, alguns não tem demonst...