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- Ter Mai 09, 2017 7:13 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5991
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Se estiver utilizando a primeira edição da ferramenta acredito que não seja uma boa ideia. Mesmo com todos os shaders para apoiar o lado visual do projeto você vai ter um sério problema com animações. GMS oferece uma abstração do GLSL e HLSL, existem variáveis e matrizes pré-prontas além de limitaçõ...
- Ter Mai 09, 2017 6:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
- Respostas: 7
- Exibições: 4296
Re: Game maker studio 1.4 é a final?
Como o lukbebalduke informou, de fato a última versão da ferramenta se encontra em early access, você pode ver as release notes aqui . Se tiver interesse em utilizar essa versão, lembrando que ela não é estável, você precisa alterar o canal de atualizações de Stable para Beta , faça isso pelo ícone ...
- Ter Mai 09, 2017 1:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Game maker studio 1.4 é a final?
- Respostas: 7
- Exibições: 4296
Re: Game maker studio 1.4 é a final?
A última versão 1.4.1763 foi liberada em 06/10/16, acredito que não haverá atualizações futuras para esta edição, talvez um suporte prolongado como foi feito com as edições 8 e 8.1.
- Sex Mai 05, 2017 11:53 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Modelo para Postagem de Projetos
- Respostas: 0
- Exibições: 3969
Modelo para Postagem de Projetos
Ao postar um projeto no fórum de projetos algumas informações sobre o mesmo devem estar no tópico. A imagem de capa do projeto será a primeira que for encontrada no tópico. Não é obrigatório usar este modelo, porém deve ter no mínimo essas informações (Se disponíveis): [img]LINK_PARA_IMAGEM_DE_CAPA[...
- Sex Mai 05, 2017 11:24 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [05/05/17] Atualizações no Fórum!
- Respostas: 4
- Exibições: 3299
[05/05/17] Atualizações no Fórum!
Olá pessoas! Este é um tópico pós-atualização curto para informar a vocês o que foi adicionado, modificado etc. Nessa última atualização. Adicionado Sistema de Tags: tópicos agora podem ter tags para facilitar nas buscas e informar melhor o assunto possibilitando deixar o título mais limpo. Ícones: ...
- Qui Abr 27, 2017 12:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
- Respostas: 3
- Exibições: 4230
Re: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
O problema com o certificado foi resolvido.
- Ter Abr 25, 2017 6:35 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Resultados
- Respostas: 10
- Exibições: 9936
JAM #4 - Resultados
https://i.imgur.com/EmixHtq.png A etapa de votação dos projetos terminou, a tabela de colocação terminou com as seguintes pontuações: Rain of Fire - 115 O Beijo da Cigana - 100 Colorful Crystal Ball - 100 Cristal Defender - 65 Witch Scape e Caça às Bruxas - 35 Crystal Run Saga - 25 O evento teve um...
- Ter Abr 25, 2017 6:23 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
- Respostas: 26
- Exibições: 18190
Re: JAM #4 - Votação dos Jogos
As votações estão encerradas!
Houve um empate entre dois jogos pelo segundo lugar, este será resolvido entre a organização e os participantes em questão, até lá nenhum tópico de resultados será publicado.
Obrigado a todos que sugeriram temas, participaram e votaram.
Houve um empate entre dois jogos pelo segundo lugar, este será resolvido entre a organização e os participantes em questão, até lá nenhum tópico de resultados será publicado.
Obrigado a todos que sugeriram temas, participaram e votaram.
- Qui Abr 20, 2017 10:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
- Respostas: 24
- Exibições: 11671
Re: [ Crítica ] [ JAMs ] Desclassificação injusta
Demorou mais tempo do que eu imaginava para um tópico seu ou do Mr.Rafael aparecer por aqui, mas já era de se esperar algo do tipo. Vamos começar com o motivo pelo qual os jogos inacabados foram desclassificados. De fato nas regras do evento não é estabelecido um estágio de desenvolvimento para os j...
- Qua Abr 19, 2017 4:48 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
- Respostas: 26
- Exibições: 18190
Re: JAM #4 - Votação dos Jogos
Antes de mais nada, peço que evitem começar uma discussão sobre as desclassificações e postem apenas os votos para não poluir o tópico, se realmente quererem continuar com os debates sobre os assuntos por favor, criem um tópico na área de Sugestões & Críticas . Vou considerar a partir de agora p...
- Ter Abr 18, 2017 6:11 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação dos Jogos
- Respostas: 26
- Exibições: 18190
JAM #4 - Votação dos Jogos
https://i.imgur.com/jwz6sLy.png Olá pessoas! Chegou a etapa de votação dos jogos, nessa última etapa será escolhido pelos usuários os vencedores dessa edição do Jam, o funcionamento segue as mesmas regras do último evento. A etapa começa agora às 18:00 do dia 18/04 e termina em 25/04 às 18:00 . Jog...
- Seg Abr 17, 2017 4:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: qual função substitui o instance_create no GM2? Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 3045
Re: qual função substitui o instance_create no GM2? Tópico resolvido
Na nova versão você precisa utilizar instance_create_layer(x, y, layer_id, obj) ou instance_create_depth(x, y, depth, obj). Isso se deve ao fato de o GMS2 gerenciar as instâncias em camadas (layers).
Mais informações documentação da ferramenta, está em inglês.
Mais informações documentação da ferramenta, está em inglês.
- Dom Abr 16, 2017 7:26 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 14148
Re: TGMBR - Jam #4
Sim você pode reutilizar material antigo, a avaliação é feita pelos jogadores na votação aberta.chicoweb escreveu:Eu posso usar sprites minhas antigas?
Perderei pontos de avaliação com isso?
- Sex Abr 14, 2017 6:11 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação de Temas
- Respostas: 4
- Exibições: 5786
Re: JAM #4 - Votação de Temas
O resultado da votação foi melhor do que eu esperava, boa sorte a todos que irão participar!
- Qua Abr 12, 2017 3:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Pedido] Animação de Grama
- Respostas: 1
- Exibições: 1588
Re: Alguem poderia me dizer uma engine para efeito de grama
Fiz um projeto de exemplo rápido utilizando primitivos, não é o melhor em termos de desempenho, ainda mais quando se tem vários objetos desse tipo no cenário. Talvez te ajude a entender como fazer uma animação simples usando primitivos e animação linear. https://i.imgur.com/KDPX2id.gif (Espaço e Ent...
- Ter Abr 11, 2017 6:02 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Votação de Temas
- Respostas: 4
- Exibições: 5786
JAM #4 - Votação de Temas
https://i.imgur.com/m5aC2Ot.png Olá pessoas! Nos últimos dias os usuários sugeriram diversos temas para o evento, escolhemos aleatoriamente 5 temas para entrarem na votação para escolher o tema final, os temas sorteados foram os seguintes: Cristalomancia por gabrielsch Gravidade por itallo Homem da...
- Dom Abr 09, 2017 6:29 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
- Exibições: 14098
Re: JAM #4 - Tópico de Sugestões
Minhas sugestões são:
- Cristalomancia
- Monocromia
- Fantasmagoria
- Sáb Abr 08, 2017 6:01 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: JAM #4 - Tópico de Sugestões
- Respostas: 18
- Exibições: 14098
JAM #4 - Tópico de Sugestões
https://i.imgur.com/rMNoEKA.png Olá pessoas! Vamos começar a primeira etapa do evento dando sugestões de temas que podem ser escolhidos para votação e consequentemente na etapa de desenvolvimento. As regras para sugerir temas é super simples, como foi dito no tópico principal cada usuário pode suge...
- Sáb Abr 08, 2017 1:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: It's me, Jonnyall
- Respostas: 1
- Exibições: 1357
Re: It's me, Jonnyall
Bem-vindo ao fórum! Qualquer dúvida é só postar aqui no fórum, a galera tá sempre disposta a ajudar. Já vi que postou um projeto seu, mais tarde eu posto lá.
- Qui Abr 06, 2017 4:01 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 14148
Re: TGMBR - Jam #4
A duração do evento passou por algumas mudanças, esqueci de alterar as datas finais, obrigado por apontar.chicoweb escreveu:A votação vai começar dia 15 antes de terminar o JAM é assim mesmo?
- Qua Abr 05, 2017 1:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos
- Respostas: 6
- Exibições: 3042
Re: [PESQUISA ACADEMICA] Cultura e Comunidade por trás dos jogos
É um questionário bem curto, fiz minha contribuição.
- Qua Abr 05, 2017 12:58 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá a todos
- Respostas: 3
- Exibições: 1915
Re: Olá a todos
Seja bem-vindo novamente ao fórum, usuários portugueses são sempre bem-vindos além de ser uma ótima adição a comunidade!
- Qua Abr 05, 2017 12:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Chamar evento interno!
- Respostas: 4
- Exibições: 2269
Re: Chamar evento interno!
Você precisa utilizar um script com o comando de movimentação e utilizar em ambos os eventos ou utilizar Virtual Keys que disparam eventos de teclas com o toque na tela.
- Ter Abr 04, 2017 6:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4656
Re: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
O segundo item da lista que postei utiliza apenas surfaces para chegar aos resultados.
- Ter Abr 04, 2017 6:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Duvida]Como faço uma intro?
- Respostas: 3
- Exibições: 2190
Re: [Duvida]Como faço uma intro?
Essa versão é muito antiga, é recomendado que utilize as versões Studio da ferramenta, além de ter mais funcionalidades e correções de bugs tem versões gratuitas. No caso da introdução com vídeo infelizmente as versões Studio não oferecem suporte nativo, é necessário utilizar alguma extensão da Mark...
- Ter Abr 04, 2017 3:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 4656
Re: Sistema de luzes e sombras Tópico resolvido
Recomendo que utilize métodos envolvendo shaders e surfaces, existem vários na Marketplace, alguns pagos outros gratuitos:
- Seg Abr 03, 2017 9:16 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Voltei gente :D
- Respostas: 1
- Exibições: 1336
Re: Voltei gente :D
Tópicos de apresentação devem ser feitos no fórum de Apresentações.
Seja bem-vindo de volta!
Seja bem-vindo de volta!
- Seg Abr 03, 2017 8:39 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Impossivel criar conta
- Respostas: 4
- Exibições: 2298
Re: Impossivel criar conta
Vários problemas estão acontecendo por causa que os usuários estão acessando o site utilizando o domínio alternativo, como o Superbomber informou o certo seria um redirecionamento para o domínio principal. Irei corrigir assim que possível.
- Sex Mar 31, 2017 8:07 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 14148
TGMBR - Jam #4
http://i.imgur.com/y1ZyVA7.png Olá pessoas! É com muito prazer que venho anunciar mais um evento do fórum, dessa vez será um JAM semanal! Diferente dos últimos eventos este tem uma duração maior e as etapas também são diferentes, abaixo vocês encontram todas as informações do evento. O tema deste J...
- Qui Mar 30, 2017 2:53 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Idéia movimentar o forum
- Respostas: 10
- Exibições: 4377
Re: Idéia movimentar o forum
Como o @guimaraf comentou, boa parte da exibição de progresso dos jogos e discussão dos assuntos sobre game development é feito no servidor do Discord, isso não evita que essas venham para cá em forma de um debate mais desenvolvido. Um novo evento era para ter sido anunciado no dia 20 desse mês mas ...
- Seg Mar 27, 2017 9:40 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvidas sobre função ds_map_find_value()
- Respostas: 2
- Exibições: 1746
Re: O que retorna ds_map_find_value(async_load, "result"?
A função ds_map_find_value retorna o valor de uma chave dentro de um map, ela é uma estrutura de dados que os organiza em forma de lista onde os itens tem uma chave e um valor respectivamente. Na função você informa o ID do map e a chave, retornando o valor dela. Mais informações na documentação of...
- Seg Mar 20, 2017 5:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Função da pasta script Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 4096
Re: Função da pasta script Tópico resolvido
Essa pasta basicamente é utilizada para criação de funções feitas pelo usuário, dessa forma você pode ter scripts que podem ser executados em qualquer parte do seu projeto, inclusive dentro de si mesmo. Scripts funcionam exatamente igual métodos nativos permitindo passar argumentos que podem ser ace...
- Ter Mar 14, 2017 10:32 pm
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio
- Respostas: 7
- Exibições: 4663
Re: Criando um Jogo de Nave no GameMaker Studio
Acredito que o tutorial ficaria melhor criando tudo usando apenas GML, além disso aconselho colocar menos imagens e substituir algumas por GIF bem curtos. Continue assim!
- Qui Mar 09, 2017 4:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
- Respostas: 7
- Exibições: 3774
Re: [Problema] Velocidade Diagonal mais rapida!
Usando um pouco de trigonometria você consegue "normalizar" a velocidade dos componentes para que a velocidade diagonal não ultrapasse os 2px. // Velocidade máximo var spd = 2; // Componentes de velocidade horizontal/X e vertical/Y var xx = (keyboard_check(vk_right) - keyboard_check(vk_lef...
- Dom Mar 05, 2017 10:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo acessar uma variável dentro da outra? (varriavel1.variavel2)
- Respostas: 3
- Exibições: 1609
Re: Não consigo acessar uma variável dentro da outra? (varriavel1.variavel2)
Não é assim que as coisas funcionam, variáveis não podem conter outras variáveis. Existe algo parecido com o que você quer que em programação se chama ponteiro, é um tipo de variável que aponta para outra, você pode dar uma lida melhor no artigo da Wikipédia sobre o assunto. Game Maker não suporta p...
- Dom Fev 26, 2017 9:51 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com pulo diagonal
- Respostas: 1
- Exibições: 1209
Re: Bug de Personagem Preso
Na colisão de pulo ao invés de verificar no ponto y + 1 verifique com y + vsp + 1 , provavelmente irá funcionar melhor. No caso de travar nas diagonais você precisa verificar as coordenas horizontais, depois altera-las e ai sim seguir para verificação da colisão vertical e alterar. Mova a parte x...
- Sáb Fev 25, 2017 7:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida sobre physics
- Respostas: 2
- Exibições: 1378
- Sáb Fev 25, 2017 7:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com Colisão
- Respostas: 1
- Exibições: 1166
Re: Problema com Colisão
Recomendo que altere a forma com que faz essa colisão, faça com que o projetil verifique a colisão com a parede e a destrua, ao invés de deixar essa tarefa para o próprio objeto da parede. No step od objeto do projétil, você pode alterar o código para verificar se alguma colisão acontece entre a ins...
- Qua Fev 22, 2017 2:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas em organizar inimigos e chefes.
- Respostas: 4
- Exibições: 1859
Re: Problemas em organizar inimigos e chefes.
Uma solução é criar uma variável global que conta quantos inimigos já morreram, verificar se essa variável passa de um valor X para então criar a instância do inimigo chefe. Defina a variável global.contagem no create de algum objeto. No evento onde o inimigo morre incremente o valor dessa variável...
- Ter Fev 21, 2017 1:53 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Novo design Don't fear the Reaper
- Respostas: 4
- Exibições: 2442
Re: Novo design Don't fear the Reaper
As cores parecem ter um tonalidade bem dark e a movimentação do personagem está legal, porém achei estranho apenas os braços e pernas mexerem e não o corpo.
- Dom Fev 19, 2017 3:25 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Resultados!
- Respostas: 7
- Exibições: 7343
[Jam #3] Resultados!
https://i.imgur.com/a1ynd6v.png A etapa de votação dos projetos terminou e os votos foram calculados e temos nossos vencedores! A baixo a ordem de colocação começando pelo primeiro lugar: Blood Moon Rise - 65 Night Carnage - 60 Lyra vs. Hell on Earth - 50 NightDrift Doom - 45 Everzombie - 40 Noite ...
- Qui Fev 16, 2017 10:36 am
- Fórum: Tutoriais
- Tópico: [GEN-TPD]#IAJ Aula 01 - Movimentação Top Down
- Respostas: 4
- Exibições: 4235
Re: [GEN-TPD]#IAJ Aula 01 - Movimentação Top Down
Os links para baixar as engines estão fora do ar. Ressucitei esse post porque também tava precisando dessa engine. Alguem tem ela aí por favor (Ou uma outra boa também)? Os links do alex estão quebrados. Provavelmente o exemplo está perdido, reservei um tempinho para fazer algo no mesmo estilo, vej...
- Qui Fev 16, 2017 10:11 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida; Criar Variaveis "Automatico"
- Respostas: 3
- Exibições: 1829
Re: Duvida; Criar Variaveis "Automatico"
O problema é que a array é unidimensional e você está tentando fazer uma operação de soma em uma posição que nem sequer ainda existe na array. O certo é você definir a primeira posição do segundo indice como o valor de i ao invés de somar algo indefinido. var n_pessoas = 0; // Definir como variável ...
- Ter Fev 14, 2017 11:49 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 7966
Re: [Jam #3] Votação dos Jogos
Pois eu particularmente achei um tanto quanto MUITO curto o prazo. Séria bacana que todos os membros que estejam participando pudessem avaliar com calma as outras obras, e quem não está participando também. Tem razão, a data foi alterada para dia 19 de fevereiro, esse período deve ser suficiente pa...
- Seg Fev 13, 2017 2:09 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Jogos
- Respostas: 18
- Exibições: 7966
[Jam #3] Votação dos Jogos
https://i.imgur.com/WOgdPxm.png A etapa de desenvolvimento terminou, no total foram 13 participantes , na lista é possível acessar o tópico dos projetos e baixar/jogar pelo link direto: Zombie Party - Download Noite Apocalíptica - Download Últimas Noites - Retirado a pedido do autor Everzombie - D...
- Seg Fev 13, 2017 12:19 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
- Respostas: 9
- Exibições: 4943
Re: [JAM #3] NOITE APOCALIPTCA
O link foi quebrado depois que o jogo foi baixado por mim, foi um erro de um moderador, sem problemas quanto a participação no evento!junior.rod2 escreveu:O link para download não esta funcionando, acho que ocorreu algum problema com a abreviação do link.
- Sex Fev 10, 2017 5:09 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 14014
Re: TGMBR - Jam #3
Não existe número mínimo de fases, mas um jogo de poucas fases provavelmente terá uma pontuação pior na votação pública após o final da etapa de desenvolvimento.CRP-Max escreveu:Se for um jogo de fases, qual o limite minimo, para que se considere valido?
- Sex Fev 10, 2017 2:13 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 14014
Re: TGMBR - Jam #3
Sim você pode usar, basta dar os devidos créditos se for necessário.felipefalcon escreveu:Tentarei participar... mas tenho uma dúvida.
Estou pensando em usar o RPG Maker, posso usar um pacote de gráficos que possuo na steam?
- Qui Fev 09, 2017 12:00 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: [Jam #3] Votação dos Temas
- Respostas: 8
- Exibições: 4018
[Jam #3] Votação dos Temas
https://i.imgur.com/1UMvDdX.png Olá pessoas! Nesse tópico vamos fazer a votação para o tema do Jam #3, nos últimos dias vocês fizeram um ótimo trabalho adivinhando os temas e agora é a hora de escolherem qual dos três vocês preferem, primeiro vamos listar os temas, são eles: A VIAGEM MISTÉRIOS URBA...
- Qui Fev 09, 2017 10:51 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [LÖVE2D] Conhecendo e configurando a engine
- Respostas: 2
- Exibições: 2473
Re: [LÖVE2D] Conhecendo e configurando a engine
Ótimo tópico! Eu nunca cheguei a desenvolver com Love2D mas sou muito fã de Lua por ser uma linguagem fantástica. Vendo a documentação mais a fundo da Love2D a framework parece ser extremamente bem organizada e de fácil entendimento.
P.S: Adicionei um ícone da Love2D para adicionar no teu tópico.
P.S: Adicionei um ícone da Love2D para adicionar no teu tópico.
- Qua Fev 08, 2017 8:40 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Apresentação: Mallis
- Respostas: 3
- Exibições: 1770
Re: Apresentação: Mallis
Bem vindo ao fórum! Fale mais de você, qual semestre cursa? Já tem alguma game engine ou linguagem de preferência?
- Ter Fev 07, 2017 9:24 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 14014
Re: TGMBR - Jam #3
Votação: Após o término do desenvolvimento um tópico de votação será criado onde todos os membros do fórum, inclusive os participantes, vão poder votar no seus jogos favoritos, mais informações na seção de votação mais abaixo. Perdoem se estou ignorando algo óbvio, mas desci a página e não achei a...
- Seg Fev 06, 2017 11:28 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Fala aí GMBR
- Respostas: 3
- Exibições: 1835
Re: Fala aí GMBR
Seja muito bem vindo IceMakerZero! Espero que aumente os seus conhecimentos junto com a comunidade e também ajude a galera compartilhando do que tu sabe.
- Seg Fev 06, 2017 10:33 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 14014
Re: TGMBR - Jam #3
No caso de um participante entrar com mais de um jogo, ele pode participar de duas equipes diferentes? Ou teria a mesma equipe que fazer os dois jogos? Sim, você pode participar com mais de um jogo de uma equipe diferente. Podem ser usados recursos como Sprites, modelos 3d, musicas, etc feitos ante...
- Sáb Fev 04, 2017 5:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor
- Respostas: 2
- Exibições: 1690
Re: [GMS Duvida] Undo config RoomEditor
O GMS tem sérios problemas com o room editor, esse do undo é um deles. Infelizmente não há nada que você possa fazer nessa versão para corrigir isso, a versão 2.0 da game engine implementa uma IDE melhor que suporta essas funcionalidades básicas.
- Sex Fev 03, 2017 9:06 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 14014
Re: TGMBR - Jam #3
I E T S U N T O L A Eu nunca participei, mas sou muito afim ^^ mas só não entendi isso, vai ser dito mais para frente o que essas letras significam? Cada espaço é uma letra do tema, as letras atuais estão ali pra dar uma dica do que a palavra toda pode ser. Um dia antes do inicio da etapa de dese...
- Sex Fev 03, 2017 7:49 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #3
- Respostas: 34
- Exibições: 14014
TGMBR - Jam #3
https://i.imgur.com/4gpPQRy.png Procurem seus snippets , preparem suas IDEs e cancelem seus eventos em família que o JAM #3 vai começar em breve! O clássico evento do fórum está de volta e dessa vez trás temas birabolantes e prêmios que com certeza vão te interessar! Como funciona esse evento? Jams...
- Qua Fev 01, 2017 1:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
- Respostas: 12
- Exibições: 5564
Re: [Novo] Sistema de Karma!
Sistema Atualizado! Várias partes da extensão foram alteradas e refeitas para melhorar o desempenho, ela agora usa menos consultas ao banco de dados o que acarreta em um carregamento mais rápido dos tópicos. @Adilson, @gillenew e @guimaraf: Que bom que gostaram da novidade! Listar os usuarios que d...
- Seg Jan 30, 2017 11:03 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Novo] Sistema de Karma!
- Respostas: 12
- Exibições: 5564
[Novo] Sistema de Karma!
https://i.imgur.com/PbRVo1n.png Olá pessoas! Hoje trago pra vocês mais uma novidade, o sistema de Karma! Foi criado para que os usuários registrados possam marcar mensagens como úteis, importantes ou simplesmente por gostarem das mensagens e usarem como agradecimento. O funcionamento é muito simple...
- Dom Jan 29, 2017 5:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Execute Program no GM S
- Respostas: 1
- Exibições: 1251
Re: Execute Program no GM S
Existe uma extensão feita pelo Yellow After Life que adiciona essas funções no GMS, aqui o link para o post no blog dele.
- Dom Jan 29, 2017 1:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO] Verificação de internet Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3169
Re: [90%] Verificação de internet Tópico resolvido
Basta fazer essa mesma rotina várias vezes, coloque um alarm para executar o http_get() a cada 30 segundos ou menos e execute as ações caso não tenha internet no HTTP Event.
- Dom Jan 29, 2017 12:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO] Verificação de internet Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3169
Re: Verificação de internet Tópico resolvido
Nesse caso eu acredito que funcione usar http_get() , você vai precisar usar funções assíncronas usando esse método. A ideia é criar uma espécie de timeout , você usa a função http_get() com qualquer endereço válido, google.com.br pode ser um exemplo, e verifica o status da resposta nos eventos ass...
- Sáb Jan 28, 2017 1:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO] Verificação de internet Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3169
Re: Verificação de internet Tópico resolvido
Utilize a função os_is_network_connected(), ela retorna verdadeiro se o dispositivo estiver conectado a alguma rede, funciona para qualquer plataforma.
Lembrando que isso retorna se o dispositivo está conectado a alguma rede, não necessariamente esta tem conexão com a internet.
Lembrando que isso retorna se o dispositivo está conectado a alguma rede, não necessariamente esta tem conexão com a internet.
- Sáb Jan 28, 2017 11:30 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Atualizações da Migração
- Respostas: 0
- Exibições: 1486
Atualizações da Migração
Olá pessoas! Nesse tópico vou falar sobre algumas mudanças feitas durante a migração, não são muitas mas todas são de extrema importância. Novo Servidor! - A migração explicada neste tópico com um sucesso! O fórum agora está no novo servidor e até agora mostra um desempenho superior ao anterior, alé...
- Qui Jan 26, 2017 6:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Comunicado de Atualização] Migração de Servidor e mChat
- Respostas: 0
- Exibições: 1507
[Comunicado de Atualização] Migração de Servidor e mChat
Olá pessoas! Hoje vou falar sobre dois assuntos importantes, o primeiro é sobre a remoção do mChat e o segundo é sobre a migração de servidor. Adieu mChat mChat foi uma extensão adicionada no começo dessa plataforma para que os membros pudessem se comunicar de uma forma mais rápida e direta, infeliz...
- Qua Jan 25, 2017 10:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Migração] Unity ou Unreal Engine?
- Respostas: 2
- Exibições: 3054
Re: [Migração] Unity ou Unreal Engine?
[...] ele é muito pobre em relação ao android que é a plataforma que pretendo desenvolver um jogo comercial, tem a opção de desenvolver extensões mas não sei como fazer e NÃO EXISTE material suficiente na internet para aprender a desenvolver extensões para android, já pesquisei por meses e não cons...
- Qua Jan 25, 2017 7:41 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [GGJ17] Sukafu Radio
- Respostas: 2
- Exibições: 1626
Re: [GGJ17] Sukafu Radio
Eu vi o diário dessa GGJ, madrugada e geral dormindo ou desenvolvendo os projetos. Alias, na minha opinião as equipes que tinham salas fechadas provavelmente tinham mais tranquilidade que as equipes que ficavam nos espaços mais abertos.
- Sáb Jan 21, 2017 2:06 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
- Respostas: 28
- Exibições: 12215
[Cancelado] Comunicado de Desligamento do Fórum
Olá pessoas, hoje venho trazer um comunicado muito triste, o fórum irá ser desligado permanentemente . A muito tempo o site vem se mostrando incapaz de se sustentar por vários motivos diferentes, os principais são a falta de pessoas disponíveis para administrar a comunidade e o custo elevado para se...
- Ter Dez 13, 2016 1:45 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Oláaa
- Respostas: 3
- Exibições: 1745
Re: Oláaa
Olá seja bem-vindo ao blo- fórum!
Conte mais de você no tópico pro pessoal se interessar mais!
Conte mais de você no tópico pro pessoal se interessar mais!

- Ter Dez 06, 2016 5:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como usar alarms Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4255
Re: Como usar alarms Tópico resolvido
Você não entende o conceito ou como implementar? Alarms são cronômetros, eles executam uma determinada ação quando o seu contador chega a zero, a contagem é feita automaticamente pelo Game Maker. Cada objeto tem seus próprios alarms com suas ações, você pode definir até 12 alarms diferentes para cad...
- Sex Dez 02, 2016 10:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
- Exibições: 9772
Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Por favor se o assunto do tópico continuar nisso vou ser obrigado a trancá-lo. Já foram mais de 15 posts entre apenas 3 pessoas debatendo sobre a veracidade e validade de opiniões. Se vocês não concordam com o conteúdo do tópico por favor, apontem os equívocos (que é basicamente todo o texto) e corr...
- Qui Dez 01, 2016 1:27 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Aee Galera!!
- Respostas: 2
- Exibições: 1344
Re: Aee Galera!!
Seja bem-vindo! Interessante a sua escolha por programação web, no caso dessa atenção ao Game Maker, se dá apenas por curiosidade ou pretende levar isto (game development) para um lado profissional?
- Qua Nov 30, 2016 8:13 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
- Respostas: 22
- Exibições: 9772
Re: [Artigo] Game Engines - Porquê (não) usar?
Bem, acredito que este tópico é, de longe, um dos piores que eu já li este ano, a quantidade de atrocidades escritas é sem limites, os argumentos são na maioria das vezes vagos e mostram exclusivamente apenas um ponto de vista, o do autor é claro. No começo é dito que esta é uma opinião pessoal, por...
- Qua Nov 30, 2016 4:24 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Acesso bloqueado
- Respostas: 3
- Exibições: 1896
Re: Acesso bloqueado
Isso é super estranho! Aqui o endereço funciona perfeitamente! É possivel postar a mensagem de erro para análise?
- Sex Nov 18, 2016 6:54 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
- Respostas: 19
- Exibições: 10185
Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Chicken Nugget Machine Muito bem organizado e todo o conteúdo parece se encaixar muito bem. De todos os projetos me pareceu o que tem melhor acabamento e atenção aos detalhes, as outras galinhas e suas variedades de cor e tamanho fazem com que um ambiente que deveria ser monótono ganhe vida e varie...
- Qui Nov 17, 2016 3:25 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM #001] Return of the Shadow
- Respostas: 5
- Exibições: 3513
Re: [JAM #001] Return of the Shadow
O jogo tem uma penca de bugs e outros problemas, devido a falta de tempo é claro. O projeto tem um ótimo potencial, a arte é muito bonita e se trabalhar melhor para deixar a jogabilidade mais desafiante com certeza renderia horas de jogo! Bom trabalho! OBS: O bug de pulo infinito ao pular + atacar +...
- Qui Nov 17, 2016 3:18 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [JAM#001] Game: PSUPSU
- Respostas: 5
- Exibições: 2865
Re: [JAM#001] Game: PSUPSU
Com o tempo você retoma os conhecimentos, o importante é participar. Quando for postar uma versão realmente jogável aconselho criar outro tópico separado desse feito para o Jam.
- Qui Nov 17, 2016 3:11 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como cancelar um anúncio do interstitial banner?
- Respostas: 4
- Exibições: 2082
Re: Como cancelar um anúncio do interstitial banner?
Provavelmente existe mais funções do tipo GoogleMobileAds_ que possibilitam gerenciar melhor a exibição dos banners, não posso procurar agora pois estou sem acesso. Peço que insira os códigos da tela de splash juntamente com os códigos de transição. É muito complicado achar uma solução para um prob...
- Ter Nov 15, 2016 3:04 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 3431
Re: se a quantidade de objeto x for maior do que a quantidade de objeto y Tópico resolvido
@MinnoP: Na verdade o correto seria:
[codigo=gml]if instance_number(obj_x) > instance_number(obj_y)
{
//Faça algo!
}[/codigo]
[codigo=gml]if instance_number(obj_x) > instance_number(obj_y)
{
//Faça algo!
}[/codigo]
- Sex Nov 11, 2016 12:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ola meu povo!
- Respostas: 2
- Exibições: 1494
Re: Ola meu povo!
Hey! Seja bem-vindo ao fórum!
A comunidade está sempre precisando de colaboradores, dedicação e persistência é a chave para avançar e isso é o que você parece ter!
Boa sorte nos estudos!
A comunidade está sempre precisando de colaboradores, dedicação e persistência é a chave para avançar e isso é o que você parece ter!
Boa sorte nos estudos!
- Sex Out 28, 2016 7:11 pm
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR JAM #001 - Participe!
- Respostas: 110
- Exibições: 38328
Re: TGMBR JAM #001 - Participe!
Ansioso para ver os projetos desse JAM, boa sorte a todos!
- Qui Out 27, 2016 11:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Para que texture pages?
- Respostas: 1
- Exibições: 1176
Re: Para que texture pages?
O Game Maker junta todas as sprites do teu projeto nessas páginas de texturas para aumentar o desempenho, quando você manda desenhar uma sprite na tela, o GM sabe as coordenadas e o tamanho da sprite e faz uma especie de "recorte", assim fica mais rápido desenhar sprites que estão na mesma...
- Qua Out 26, 2016 11:39 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com switch e performance
- Respostas: 6
- Exibições: 2259
Re: Ajuda com switch e performance
@MinnoP: O "++" é um operador de incremento, ele adiciona 1 a variável i toda vez que uma iteração é concluída. O uso desse operador é muito util em diversas situações, se quiser saber mais basta procurar por operadores de pré-incremento e pós-incremento no Google ou acessar esse artigo q...
- Seg Out 24, 2016 1:51 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
- Respostas: 10
- Exibições: 5045
Re: [Discussão] O que esperar do GM:S 2.0?
Eu espero que a nova versão traga mais funcionalidades para a linguagem GML como criação de métodos feitos pelo programador e um melhor suporte ao desenvolvimento de jogos 3D.
- Dom Out 23, 2016 4:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com switch e performance
- Respostas: 6
- Exibições: 2259
Re: Ajuda com switch e performance
Utilize um laço de repetição para desbloquear as fases:
Código: Selecionar todos
for (var i = 0; i < global.fases; i ++)
{
global.nextroom[i] = true
}
- Sáb Out 22, 2016 4:25 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Como fazer combos?
- Respostas: 4
- Exibições: 2562
Re: Como fazer combos?
É possivel fazer isso registrando as ultimas teclas digitadas para ver se existe uma sequência que dispara o combo. No Game Maker é possível pegar a ultima tecla usando a variável keyboard_lastkey ela retorna o código da tecla, então você pode utilizar com as contantes vk_up, vk_down etc. Sendo assi...
- Sáb Out 22, 2016 4:03 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
- Respostas: 4
- Exibições: 1772
Re: dúvida: checkpoint + player persistente
Estrutura de Dados eu digo ds_lists, ds_grids etc. Acredito que não seja necessário no seu caso, basta criar variáveis globais como por exemplo checkpoint_x e checkpoint_y no inicio do jogo, altera-las na hora de um checkpoint e toda vez que necessitar voltar (gameover etc.) troque de room com r...
- Qui Out 20, 2016 5:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: dúvida: checkpoint + player persistente
- Respostas: 4
- Exibições: 1772
Re: dúvida: checkpoint + player persistente
No caso desse checkpoint é necessário que as entidades do mapa também voltem ao seu estado ou apenas o jogador? Se for apenas o jogador então usar estrutura de dados para salvar checkpoints (posição do jogador etc.) e depois fazer referencia a ultima pode ser a melhor solução.
- Qui Out 20, 2016 5:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
- Respostas: 4
- Exibições: 1914
Re: Problema com Grid - Index out of Bounds
Como na mensagem de erro diz writing acredito que seja na função ds_grid_set visto que é a unica que "escrever" algo.
- Qui Out 20, 2016 12:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Sugestões para jogo de plataforma
- Respostas: 1
- Exibições: 1293
Re: Sugestões para jogo de plataforma
Eu particularmente me importo bastante com a história, acredito que um jogo com boa história pode auxiliar outros aspectos não muito bons ou faltam de um jogo. Em termos de gameplay, principalmente de plataforma, uma mecânica que dê prazer ao jogador é o objetivo, efeitos visuais que confortem o jog...
- Qui Out 20, 2016 9:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com Grid - Index out of Bounds
- Respostas: 4
- Exibições: 1914
Re: problema com grid
Isso acontece quando você tenta acessar uma posição na Grid que não existe, no seu caso a grid tem apenas duas posições tanto na vertical quanto na horizontal, elas são 0 e 1, por tanto tentar acessar a posição [0, 2] como você está fazendo vai acusar esse problema. Esse tipo de erro não fatal mas d...
- Seg Out 17, 2016 11:07 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Por que Não colocar Topicos atualizados no recetemente ?
- Respostas: 4
- Exibições: 2217
Re: Por que Não colocar Topicos atualizados no recetemente ?
Hm... acredito que o seu problema esteja no fato que você apenas edita o tópico e não posta uma nova resposta de atualização para traze-lo para o topo dos tópicos recentes. É isso?
- Seg Out 17, 2016 11:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Atualização] Conquistas!
- Respostas: 8
- Exibições: 3515
Re: [Atualização] Conquistas!
@Superbomber: Em telas pequenas o tema realmente ocultas algumas informações para aumentar a clareza e não deixar o design poluído, não vejo o porque fazer alterações. Adaptar códigos de versões antigas vai consumir mais tempo do que vai uma nova, alias tem todo o problema de entrar em contato com ...
- Seg Out 17, 2016 4:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Atualização] Conquistas!
- Respostas: 8
- Exibições: 3515
Re: [Atualização] Conquistas!
Muito interessante, Que venham mais novidades! Espero poder ter varias conquistas no meu perfil :D, quando voltara os concursos? Muito em breve, agora que terminamos o sistema podemos aproveitar para usá-lo nos concursos. Pesquisando vi que existem diversas extensões para sistema de medals/ribbons ...
- Seg Out 17, 2016 11:13 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Atualização] Conquistas!
- Respostas: 8
- Exibições: 3515
[Atualização] Conquistas!
http://i.imgur.com/H9KwDgc.png Olá pessoas! Continuando com os esforços de melhorar a comunidade seguindo o interesse de vocês nesse tópico hoje trago boas noticias, o sistema de conquistas/medalhas/troféus está pronto! Como Funciona? O sistema por enquanto é bem simples, criamos conquistas e atri...
- Sex Out 14, 2016 9:42 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
- Respostas: 9
- Exibições: 19782
Re: [Guia] BBcodes para usar nos seus posts
Tópico atualizado com a nova tag .
Mais atualizações estão por vir, fiquem atentos!
Mais atualizações estão por vir, fiquem atentos!
- Sáb Out 01, 2016 3:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com a Resolução do jogo Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 2292
Re: Duvida com a Resolução do jogo Tópico resolvido
Para descobrir a resolução da tela basta utilizar as funções display_get_width() e display_get_height() com esses valores tu pode fazer alterações nas dimensões da View da Room ou nas dimensões dela caso não utilize Views. Existe mais informações sobre Views na documentação oficial do Game Maker Stu...
- Qui Set 29, 2016 3:45 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Editor Color Pallet] GameMakerStudio-AtomOneDark-Editor
- Respostas: 2
- Exibições: 3198
Re: [Editor Color Pallet] GameMakerStudio-AtomOneDark-Editor
Esse tema do Atom é muito bom! Obrigado por postar vai ser de grande ajuda pra quem não aguenta mais as cores padrões do GMS.
- Ter Set 27, 2016 10:47 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Garden & Puzzle (antigo jardinagem)
- Respostas: 3
- Exibições: 1925
Re: Jardinagem (nome provisorio)
Cara esse seu jogo é bem divertido, gostei muito da mecânica, um ponte negativo claro é os gráficos que são bem simplórios e falta de bom acabamento mas como é um projeto em desenvolvimento sem duvidas esse tipo de coisa não deve influenciar a opinião final. A primeira vista me pareceu um daqueles j...
- Dom Set 25, 2016 1:24 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Saudações, terráqueos!
- Respostas: 5
- Exibições: 2099
Re: Saudações, terráqueos!
Seja bem-vindo! Parece que você tem experiencia com fóruns, espero que esse te agrade bastante!
Sobre a tua dúvida sugiro que poste sua pergunta na seção correta.
Tenho que concordar com você sobre a interface do GMS, é uma da piores interfaces que eu já vi.
Sobre a tua dúvida sugiro que poste sua pergunta na seção correta.
Tenho que concordar com você sobre a interface do GMS, é uma da piores interfaces que eu já vi.
- Sex Set 09, 2016 3:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Instance create em cenario 3d
- Respostas: 4
- Exibições: 1734
Re: Instance create em cenario 3d
Você está utilizando isso no draw? Se sim a função display_reset é pedir para matar o desempenho do seu jogo, utilize apenas uma vez no inicio do jogo.
- Sex Set 09, 2016 1:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Instance create em cenario 3d
- Respostas: 4
- Exibições: 1734
Re: Instance create em cenario 3d
A perspectiva do jogo é bem estranha mas é possivel notar uma diferença no eixo, pode ser um problema de transformação não resetada, você utiliza algum tipo de d3d_transform_?
- Sex Set 09, 2016 1:25 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: I'm Mr.J !
- Respostas: 4
- Exibições: 1803
Re: I'm Mr.J !
Seja bem-vindo! Espero que nos ajude com seus conhecimentos e que nós também possamos te ensinar algo!
- Qui Set 08, 2016 2:06 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
- Respostas: 8
- Exibições: 6807
Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico
Não creio que seja necessário essa segurança com o HTTPS, o iframe carrega separado do documento do fórum. Logo qualquer tipo de informação(cookie, por exemplo) não seria enviado de forma insegura para a página do iframe, já que seria o mesmo que o ter aberto em outra aba. A menos que conheça algum...
- Qui Set 08, 2016 12:25 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Guia] Inserindo Game HTML5 no tópico
- Respostas: 8
- Exibições: 6807
Re: [Atualização] Inserindo Game HTML5 no tópico
Fico feliz que tenha colocado essa funcionalidade, é ótima para demonstrar exemplos de forma mais didática etc.. Uma pena que seja obrigatório ser HTTPS.
Até onde eu sei o Dropbox vai parar de oferecer a funcionalidade de exibir paginas HTML a partir de do mês que vem se não me engano.
Até onde eu sei o Dropbox vai parar de oferecer a funcionalidade de exibir paginas HTML a partir de do mês que vem se não me engano.
- Qua Set 07, 2016 11:55 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Atualização] Tópicos Resolvidos
- Respostas: 0
- Exibições: 1189
[Atualização] Tópicos Resolvidos
Olá a todos, como a maioria de vocês devem se lembrar a um tempo atras postamos um tópico para saber a opinião de vocês sobre possíveis melhorias no fórum e debater sobre a possibilidade de algumas delas. Pois bem, desde de a criação do tópico algumas mudanças foram feitas por baixo dos panos como a...
- Ter Set 06, 2016 9:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 3515
Re: Custo de Memoria de Instâncias
[...]já que os métodos declarados no mesmo são nada mais que funções inline. Usando a "compilação padrão" eu não posso afirmar nada, mas tenho certeza que os scripts são referenciados utilizando o YYC por causa da necessidade de chamar o método gml_pragma("forceinline") para obt...
- Seg Set 05, 2016 11:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
- Respostas: 4
- Exibições: 1787
Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
UHSAUHSA' na verdade o "calculo da nasa" é bem simples, caso queira saber como fazer na mão grande:
Código: Selecionar todos
midx = (x1 + x2)/2
- Seg Set 05, 2016 10:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
- Respostas: 4
- Exibições: 1787
Re: Calculo da nasa(draw_rectangle com espaços)
Já que você tem as coordenadas você pode usar a função lerp para obter o valor do meio entre dois pontos, assim:
Código: Selecionar todos
midx = lerp(x1, x2, 0.5)
midy = lerp(y1, y2, 0.5)
- Seg Set 05, 2016 9:41 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Custo de Memoria de Instâncias
- Respostas: 9
- Exibições: 3515
Re: Custo de Memoria de Instâncias
Eu já fiz esse tipo de teste e posso te garantir que uma instancia com 10 variaveis consome menos memória que um DS Map com 10 itens, parece estranho mas basta fazer o teste e você vai ver o o consumo de memória ir para os ares ao criar 100 Maps com 10 itens cada em comparação com 100 instancias com...
- Dom Set 04, 2016 10:36 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
- Respostas: 3
- Exibições: 2236
Re: [DISCUSSÃO] Indie games vs Mods
O mundo dos mods é bem interessante, além de ser uma comunidade global ela se divide de jogo em jogo, em alguns existe uma vasta gama de pessoas criando modificações em outros nem tanto. É interessante observar que alguns jogos facilitam a criação de mods como: Skyrim, Counter Strike, Minecraft etc...
- Qua Ago 31, 2016 1:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
- Respostas: 6
- Exibições: 3819
Re: é possivel transformar meu pc em um servidor de jogos ?
É necessário utilizar o NO-IP para acabar com o problema de ip dinâmico, com o cliente do NO-IP rodando no seu PC o endereço que você escolher (ex.: meu_servidor@no-ip.biz) vai sempre redirecionar para o seu IP independente se o mesmo se alterar por algum motivo (reiniciamento do modem por exemplo)....
- Ter Ago 30, 2016 4:04 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Atualização GMS
- Respostas: 1
- Exibições: 1272
Re: Atualização GMS
Minhas esperanças estavam baixas, nenhuma atualização oficial a meses... finalmente alguma coisa. Essa atualização parece ter corrigido um monte de coisa chata, uma das que eu mais gostei foi: 3D: Scaling models/primitives also scales their normals Finalmente! Sobre o tópico: Por favor, melhore a fo...
- Ter Ago 30, 2016 8:18 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2346
Re: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
Esse delay acontece porque a atualização é feita no Step, no Draw do seu objeto faça com que ele utilize as mesmas coordenadas:
Código: Selecionar todos
var xx, yy;
xx = view_xview + 64
yy = view_yview + 64
draw_sprite(minha_sprite, 0, xx, yy)
- Dom Ago 28, 2016 4:39 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Flappy bird 2016
- Respostas: 48
- Exibições: 15677
Re: Flappy bird 2016 [ Crash Bird ] (Pc) versão Fliperama
Sobre usar Raspberry PI para o seu projeto: Tenho o meu já faz um tempo e posso te dizer que é um computador muito bom para fazer pequenos experimentos, estudar hardware e outras coisas, sem duvida é uma ótima opção para o que você pretende fazer mas lembre-se que atualmente GMS não consegue exporta...
- Dom Ago 28, 2016 4:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 2346
Re: Como fixar menu em tela Tópico resolvido
No step do objeto do botão faça com que as coordenadas X e Y acompanhem as mesmas coordenadas da view, desse jeito: [codigo=gml]x = view_xview + 64 y = view_yview + 64[/codigo] O código faz com que a posição do objeto seja a mesma da view mas com deslocamento de 64 pixels para direita e para baixo,...
- Sex Ago 26, 2016 12:30 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Cadê os os troços
- Respostas: 10
- Exibições: 3732
Re: Cadê os os troços
Visto que esse tópico saiu um pouco do rumo que deveria ter sido tomado vou me dar a liberdade de traca-lo. Vocês podem continuar a discussão de vocês por MP visto que esse tipo de assunto não adiciona nada a comunidade atual.
- Qui Ago 25, 2016 7:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como resolver erro de copilação para android ?
- Respostas: 4
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Re: Como resolver erro de copilação para android ?
A ultima versão disponivel é a 1.4.1757 a sua versão é bem antiga, cerca de 1 ano de diferença da atual. Recomendo que atualize e veja se o erro permanece, você pode tentar desinstalar a SDK do Android e instalar de novo.
- Qui Ago 25, 2016 6:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventario e opções ao utilizar os itens
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Re: Inventario e opções ao utilizar os itens
Você bem que poderia postar o seu código atual para entendermos melhor.
Pelo que eu entendi você cria vários objetos obj_slot e cada um se encarrega de mostrar um item especifico mas eu ainda não entendi como você armazena esse tipo de informação, sem código fica complicado.
Pelo que eu entendi você cria vários objetos obj_slot e cada um se encarrega de mostrar um item especifico mas eu ainda não entendi como você armazena esse tipo de informação, sem código fica complicado.
- Qui Ago 25, 2016 6:49 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como resolver erro de copilação para android ?
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Re: Como resolver erro de copilação para android ?
Esse erro acontece apenas ao exportar ou acontece também na hora de compilar para teste? De acordo essa pergunta do StackOverflow parece ser um bug da versão, qual a sua versão do GMS?
- Qui Ago 25, 2016 6:46 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Enquete - qual foi até hoje o jogo de celular que você mais jogou mesmo sendo casual ou não?
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Re: Responda - Predileto games
Um dos jogos que eu mais joguei foi 2048 pois envolve raciocínio e matemática (mesmo tendo o famoso truque das bordas). A segunda pergunta eu não entendi muito bem se você ainda se refere a jogos mobiles por isso vou responder das duas formas, no caso de jogo mobile o meu favorito é Zombie Highway p...
- Qui Ago 25, 2016 3:15 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Cadê os os troços
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Re: Cadê os os troços
Galera não vamos começar mais uma daqueles debates gigantes sobre períodos anteriores de migração etc. A ideia de migração começou no chat da comunidade da forumeiros e evoluiu por causa do apoio que a staff naquele período me deu. Na época criei um tópico para debater os pros e contras de migrarmos...
- Qua Ago 24, 2016 9:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo em 3D
- Respostas: 4
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Re: Jogo em 3D
GMS significa Game Maker: Studio enquanto GML significa a linguagem utilizada pela ferramenta desde seus primórdios.
Você parece um pouco confuso demais para saber por onde começar, sugiro que estude melhor o lado 2D da ferramenta (basicamente 90% dela) antes de se aventurar para o lado 3D.
Você parece um pouco confuso demais para saber por onde começar, sugiro que estude melhor o lado 2D da ferramenta (basicamente 90% dela) antes de se aventurar para o lado 3D.
- Qua Ago 24, 2016 9:48 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Cadê os os troços
- Respostas: 10
- Exibições: 3732
Re: Cadê os os troços
Fala Eduardo blz? Infelizmente tivemos que trocar de plataforma pois a que usávamos pedia desempenho maior do que o que o nosso servidor podia oferecer, além disso a plataforma era cara demais para suportar com uma equipe de administração tão pequena. Passamos para a plataforma phpbb3 pois além de g...
- Qua Ago 24, 2016 9:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: como colocar o jogo que fiz no meu Site
- Respostas: 14
- Exibições: 8953
Re: como colocar o jogo que fiz no meu Site
Você precisa exportar o seu projeto em HTML5, você pode alterar a plataforma final na parte superior da IDE (Windows -> HTML5), feito isso ao invés de um .exe o GMS vai gerar um pasta contendo um arquivo index.html e pastas onde se encontram os recursos do jogo, dentro do arquivo index.html fica o ...
- Qua Ago 24, 2016 8:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo em 3D
- Respostas: 4
- Exibições: 2371
Re: Jogo em 3D
Depende da engine que você for utilizar, em GMS por exemplo é necessário utilizar as funções de projeção e as funções de desenhos de formas 3D. Em outras engines que já tem um suporte mais elaborado para jogos assim como Unity basta montar os modelos em um cenário etc. Movimentação de água pode ser ...
- Qua Ago 24, 2016 4:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvidas sobre versão gratuita do Game Maker Studio
- Respostas: 1
- Exibições: 2259
Re: Game maker studio free
A versão gratuita da engine não lhe restringe em nada, você pode exportar seus jogos (no caso apenas para Windows) e fazer o que bem entender com eles. Até onde eu sei a YoYo Games não lhe da a oportunidade de testar versões pagas por tempo limitado.
- Qua Ago 24, 2016 4:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Duvida com sons
- Respostas: 4
- Exibições: 1660
Re: Duvida com sons
Você já testou para saber se os elementos da array audio realmente tem os IDs dos efeitos sonoros? Recomendo que isole partes do código total, isso é uma ótima técnica de debugging.
- Qua Ago 24, 2016 1:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ativar só oque estiver na view
- Respostas: 5
- Exibições: 2459
Re: Ativar só oque estiver na view
Você não pode acessar variáveis de instâncias desativadas, é como se elas realmente não existissem.Eduardo Macedo escreveu:aproveitando o topico, se uma instancia precisar de alguma variavel de um instancia desativada isso da problema?
o que realmente desativa?
- Ter Ago 23, 2016 11:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Qual Game Maker baixar?
- Respostas: 3
- Exibições: 2275
Re: Qual Game Maker baixar?
No começo a versão Studio tinha poucas melhorias em relação as versões 8.x, hoje essa versão é sem duvidas a melhor pois tem toneladas de correções de bugs e centenas de melhorias na linguagem GML e performance.
- Seg Ago 22, 2016 7:50 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como abrir o teclado do Android?
- Respostas: 4
- Exibições: 1883
Re: Como abrir o teclado do Android?
Eu tenho acesso ao mercado se não achar uma solução posso baixar algum asset gratuito e te mandar por MP.
- Seg Ago 22, 2016 7:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: A Jornada - em andamento
- Respostas: 7
- Exibições: 2943
Re: A Jornada - em andamento
Cara o jogo tem umas coisas muito estranhas mas ao meu ver tu colocou bastante esforço nele, aqui algumas sugestões. Melhore as fontes: a fonte gigante e com aquele efeito de redimensionamento não agrada nada. Deixe o jogo em uma velocidade unica: várias velocidades é muito estranho, parece até aque...
- Dom Ago 21, 2016 11:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: vender jogo com gm pirata?
- Respostas: 2
- Exibições: 1517
Re: vender jogo com gm pirata?
Basta um pouco de noção para saber que a resposta é NÃO.
No fórum desencorajamos que falem sobre esse assunto muito mais em criar tópicos sobre isso.
Por fim irei trancar o tópico visto que a resposta para sua pergunta é mais do que obvia e para evitar que se criem debates mais longos.
No fórum desencorajamos que falem sobre esse assunto muito mais em criar tópicos sobre isso.
Por fim irei trancar o tópico visto que a resposta para sua pergunta é mais do que obvia e para evitar que se criem debates mais longos.
- Dom Ago 21, 2016 7:25 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
- Respostas: 2
- Exibições: 1505
Re: [Assuntos Diversos - Enquete] Tesla Motors
Respondido! Eu particularmente gosto muito do design dos carros da Tesla. Na minha opinião é questão de tempo até que carros elétricos substituam os carros a base de combustível fóssil, por enquanto o mercado da gasolina e produtos derivados do petróleo é muito forte e não pensa duas vezes em dificu...
- Dom Ago 21, 2016 5:54 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Modelo 3D Da Estação espacial 2D
- Respostas: 2
- Exibições: 1742
Re: Modelo 3D Da Estação espacial 2D
Bom trabalho, é possivel criar um cenário interessante nesse estilo.
- Dom Ago 21, 2016 4:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como abrir o teclado do Android?
- Respostas: 4
- Exibições: 1883
Re: Como abrir o teclado do Android?
GMS não suporta essa funcionalidade nativamente, é necessária buscar por soluções usando extensões, existem várias no Mercado da YoYo Games algumas são pagas outras são gratuitas.
- Ter Ago 16, 2016 6:50 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Editores
- Respostas: 5
- Exibições: 2276
Re: [Sugestão] Editores
Acredito que um sistema de sugestão de edição seria melhor, qualquer usuário poderia alterar mensagens e envia-las como sugestão para que o autor possa ou não aceita-las para que enfim a alteração fosse efetivada. É um sistema muito bacana e que eu vejo em uso na Stack Overflow onde usuários mais ex...
- Ter Ago 16, 2016 5:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Importar modelos MD2
- Respostas: 3
- Exibições: 1641
Re: Importar modelos MD2
Arquivos MD2 fazem parte do antigo motor gráfico de Quake, o formato evoluiu para MD3 com o lançamento do Quake 3. Esse formato é bem antigo e não muito recomendável de se trabalhar por vários motivos, na pagina da Wikipedia sobre o formato é possivel encontrar toda a estrutura do arquivo para criar...
- Ter Ago 16, 2016 5:57 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Editores
- Respostas: 5
- Exibições: 2276
Re: [Sugestão] Editores
Esse tipo de atividade pode ser feitas pelos administradores (como eu já faço as vezes), moderadores e coordenadores. Não é um dever deles exercer esse tipo de atividade mas é algo que pode ser atribuído a eles como tarefa necessária. Criar um grupo apenas para isso não faz muito sentido visto que, ...
- Ter Ago 16, 2016 5:54 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 11115
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Entendi sua colocação, aproveitei a mensagem para comentar sobre os desafios que atualmente estou passando com a plataforma e com a equipe da staff.
- Ter Ago 16, 2016 5:02 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 11115
Re: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
A enquete poderia ser destaque na home da comunidade, bem como o andamento dos trabalhos registrado em um devlog. Passaram-se semanas e o assunto se esvaiu. Estava pensando em colocar um banner acima dos "Assuntos Recentes". Por algum motivo misterioso não marquei esse tópico como global,...
- Seg Ago 15, 2016 11:13 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Importar modelos MD2
- Respostas: 3
- Exibições: 1641
Re: import obj3D. MD2
Existem 3 ou mais DLLs espalhadas por ae que importam esse formato em forma de frames, cada frame é um modelo separado dentro do GM, mas parece que nenhum deles funciona corretamente na versão Studio. Fui até a caça de um exemplo que usa apenas GML, me lembrava desse exemplo mas parece que se perdeu...
- Seg Ago 15, 2016 9:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Caixa de Diálogo Undertale
- Respostas: 3
- Exibições: 4117
Re: Caixa de Diálogo Undertale
Esse efeito de letra por letra pode ser realizado usando a função string_copy. Crie uma variavel para ser usada como ponteiro e depois utiliza ela no terceiro argumento da função para exibir apenas uma parte do texto a partir do começo. Essa engine pode te ajudar a entender melhor assim como limitar...
- Seg Ago 15, 2016 1:06 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Vaga de programador (ias avançadas)
- Respostas: 4
- Exibições: 2186
Re: Vaga de programador (ias avançadas)
Poderia explicar melhor sobre o projeto? Sei que é em visão topdown e que a programação é sobre IA mas que tipo de conteúdo uma IA precisa ter para que você considere-a avançada em seu projeto? É uma IA para inimigos envolvendo ação/tiroteio? Se sim, os inimigos tem uma variedade de ações ou apenas...
- Seg Ago 15, 2016 12:58 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Game Design: O que é?
- Respostas: 2
- Exibições: 1675
Re: Game Design: O que é?
Seu tópico cobriu uma parte bem básica sobre as competências de um Game Designer, mas já é um bom começo para quem não sabe ou nunca ouviu falar sobre isso.
Sugiro melhorar a formatação do seu tópico com títulos etc.
Sugiro melhorar a formatação do seu tópico com títulos etc.
- Ter Ago 09, 2016 7:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Inventário?
- Respostas: 4
- Exibições: 2180
Re: Inventário?
Seguindo o que foi dito pelo Zalliant, acredito que você terá dificuldades para fazer alterações mesmo que os códigos da engine te ajudem a entender melhor. Para começar a criar o seu próprio inventário é necessário saber trabalhar Data Strucures (ds_lists, ds_grids...), já tem conhecimento sobre es...
- Dom Ago 07, 2016 2:18 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [GML] Spline Curves
- Respostas: 5
- Exibições: 2604
Re: [GML] Spline Curves
Bom trabalho!
Uma aplicação muito boa para essa engine é interpolar valores para suavizar movimentos etc.
Uma aplicação muito boa para essa engine é interpolar valores para suavizar movimentos etc.
- Sáb Ago 06, 2016 9:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Formulário
- Respostas: 2
- Exibições: 1231
Re: Formulário
Quando você diz formulário se refere a vários campos onde o usuário pode entrar com textos? Como se fosse uma tela de login?
- Sex Ago 05, 2016 5:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Ogre Battle demo
- Respostas: 8
- Exibições: 2785
Re: Ogre Battle demo
Na minha opinião o jogo está em uma fase muuuito inicial para dar qualquer feedback e sugestões que não sejam obvias. Curti a animação que cria ao selecionar uma unidade, acredito que por enquanto seja necessário aumentar o tamanho da tela, os personagens estão minúsculos. Sugiro que explique um pou...
- Sex Ago 05, 2016 5:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com ataque em turnos
- Respostas: 2
- Exibições: 1311
Re: Turnos
Você poderia explicar um pouco melhor como o seu jogo funciona? Sei que ele é em turnos, mas pelo que eu li o objetivo é que durante dois turnos seus o personagem ganhasse 30 pontos de ataque adicionais, é isso? P.S: Alterei o titulo do seu tópico, além disso acredito que seja uma boa melhorar a for...
- Qua Ago 03, 2016 11:38 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?
- Respostas: 3
- Exibições: 1709
Re: Como e faço pra criar um jogo de fps como o Cll Of Duty no Gamemaker?
Um jogo como Call of Duty requer características e funcionalidades que o Game Maker não consegue oferecer com o mesmo desempenho outra engine mais robusta e desenvolvida para suportar um ambiente 3D. É possível criar jogos fantásticos em 3D com o Game Maker mas isso requer um bom conhecimento sobre ...
- Ter Ago 02, 2016 3:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS - Detectar fim da música
- Respostas: 5
- Exibições: 2190
Re: GMS - Detectar fim da música
Cria uma variável para controlar o estado da musica, a partir do momento que ela começa a tocar o jogo então precisa verificar quando ela não está mais tocando, mais ou menos assim: //Quando for começar a musica verifica_musica = true audio_play_sound(musica1) E no Step por exemplo: //Verifica se a ...
- Ter Ago 02, 2016 2:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GMS - Detectar fim da música
- Respostas: 5
- Exibições: 2190
Re: GMS - Detectar fim da música
Uma rápida busca na documentação/manual que vem junto do Game Maker e você acha a resposta:
[/size]
Mais informações sobre funções envolvendo áudio na documentação!
Código: Selecionar todos
if audio_is_playing(musica1)
[size=100]{audio_stop_sound(musica1)}
Mais informações sobre funções envolvendo áudio na documentação!
- Seg Ago 01, 2016 1:55 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço para controlar o fps do jogo ?
- Respostas: 3
- Exibições: 2063
Re: Como faço para controlar o fps do jogo ?
De acordo com o manual: room_speed : o número de vezes que o evento Step das instancias devem ser executados. fps : o número de vezes que o evento Step das instancias estão realmente sendo executados. Lembrando que a variável fps é limitada pelo valor da room_speed e por isso existe a variável fps_...
- Dom Jul 31, 2016 12:54 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar uma senha que expira
- Respostas: 6
- Exibições: 2511
Re: Como criar uma senha que expira
Basta guardar uma data base/inicial e comparar ela com a data de hoje usando a função date_day_span , caso for maior que 365 dias por exemplo, você altera a senha e também altera a data base/inicial para a data de hoje. Se segurança não for importante aconselho utilizar arquivos INI para armazenar ...
- Seg Jul 25, 2016 1:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre Movimentação!
- Respostas: 3
- Exibições: 1484
Re: Dúvida sobre Movimentação!
Para alterar a sprite é necessário alterar a variável sprite_index e não a variável image_index ! image_index controla qual subimagem da sprite atual é mostrada, a mesma é alterada a cada step pela variável image_speed enquanto sprite_index de fato diz qual sprite o objeto deve mostrar. Mais atenç...
- Seg Jul 25, 2016 1:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Função mplay_init_tcpip não funciona no GMS
- Respostas: 1
- Exibições: 1008
Re: Função mplay_init_tcpip não funciona no GMS
A partir da versão Studio as funções mplay_* se tornaram obsoletas e o sistema de networking foi reformulado, agora todas as funções referentes a isso começam com network_*. Aqui alguns links úteis, todos em inglês infelizmente: Introduction to GameMaker: Studio Networking - Rápida introdução ao si...
- Seg Jul 25, 2016 12:35 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Jogo com resoluções diferentes.
- Respostas: 1
- Exibições: 1283
Re: Jogo com resoluções diferentes.
Existem várias funções para lidar com isso, no seu caso o mais importante é detectar o tamanho da tela do jogador, é possivel adquirir essa informação usando duas funções que retornam a largura e altura da tela: var largura, altura; largura = display_get_width() altura = display_get_height() Com ess...
- Dom Jul 24, 2016 5:20 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Hey pessoas !
- Respostas: 5
- Exibições: 2082
Re: Hey pessoas !
Heeeeey! Nossa cara não tem como esquecer esse nome único! Seja bem-vindo novamente, espero que possa compartilhar tudo que aprendeu nesse tempo fora conosco!
- Qua Jul 20, 2016 2:05 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
- Respostas: 26
- Exibições: 11115
[Enquete] Melhorias para o Fórum 2016
Por meio deste tópico criado pelo membro Superbomber, resolvemos criar este tópico para saber a opinião da comunidade sobre formas de melhorar a experiencia no fórum, isso inclui melhor exibição dos projetos em áreas que não sejam o tópico em si, mais feedback em projetos, melhor organização etc. Ne...
- Qua Jul 20, 2016 1:34 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
- Respostas: 32
- Exibições: 12249
Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
É incrível como de um assunto inicial no tópico o senhor 7f55842f (pra não chamar de outro user) conseguiu criar todo um caos criando intrigas com os usuários e cobrando atitudes imediatas da administração. Antes de continuar devo esclarecer que a equipe de administração efetiva (que realmente tem c...
- Ter Jul 19, 2016 7:33 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
- Respostas: 32
- Exibições: 12249
Re: [Sugestão] Foco aos jogos e desenvolvedores
Ué, apagaram meu comentário? Cadê o direito de expressão? Quando a staff e administradores tiverem maturidade suficiente pra replicar um comentário, sem a necessidade de suprimir, essa comunidade poderá ter alguma chance de se desenvolver, chega a ser ridículo que precisem apagar um post. Realmente...
- Dom Jul 17, 2016 6:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mapa de jogo randômico
- Respostas: 1
- Exibições: 1248
Re: Mapa de jogo randômico
Quando você diz mapas você se refere a cada um como sendo uma room? Se sim basta utilizar a função choose para escolher uma dessas rooms, assim: //Ao clicar em NOVO JOGO var room_escolhida; room_escolhida = choose(rm_cidade, rm_deserto, rm_floresta) room_goto(room_escolhida) Para que o jogador apare...
- Sáb Jul 02, 2016 8:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
- Respostas: 4
- Exibições: 2488
Re: Ajuda com FPS e quantidade de objetos
Você pode criar um laço for para passar por todas as instancias, buscar seu id com a função instance_find e extrair outras informações a partir disso: var c, o_name, o_index; c = instance_count; for (i=0; i<c; i+=1) { o_index = instance_find(all, i) o_name = object_get_name(o_index.object_i...
- Qui Jun 30, 2016 6:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimentação por inclinação do smartphone
- Respostas: 4
- Exibições: 1624
Re: Movimentação por inclinação do smartphone
SAUHHSUAUHSA' Entendo que seja dificil de entender de cara qual orientação é qual, porém, acredito que essa imagem do manual pode te ajudar a compreender: http://i.imgur.com/TMrD3Sp.png Existe até um código de exemplo no manual explicando sobre as diferenças das coordenadas de acordo com a orientaçã...
- Qui Jun 30, 2016 12:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço pra checar se objeto se moveu ou nâo ?
- Respostas: 3
- Exibições: 1717
Re: Como faço pra checar se objeto se moveu ou nâo ?
No seu caso talvez seja interessante usar as variáveis xstart e ystart para comparar com as variáveis x e y desse jeito: if (xstart <> y) or (ystart <> y) { //O objeto não esta na posição inicial! } As variáveis xstart e ystart indicam a posição x e y iniciais de um objeto, seus valores são atr...
- Qua Jun 29, 2016 4:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimentação por inclinação do smartphone
- Respostas: 4
- Exibições: 1624
Re: GameMaker - Movimentação por inclinação do smartphone
É possivel adquirir a inclinação do dispositivo usando as seguintes funções:
Todas essas funções retornar um valor entre -1 e 1 de acordo com o nível de inclinação no eixo desejado.
Código: Selecionar todos
device_get_tilt_x()
device_get_tilt_y()
device_get_tilt_z()
- Qua Jun 29, 2016 4:04 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Save Geral
- Respostas: 2
- Exibições: 1405
Re: Save Geral
Apartir de um nome de perfil você pode gerar um numero único que vai identificar os saves daquele perfil.
Uma boa ideia é criar pastas para cada perfil, onde dentro dessas pastas existem todos os saves. Caso seja apenas a ultima situação, um arquivo com o nome do perfil do jogador já basta.
Uma boa ideia é criar pastas para cada perfil, onde dentro dessas pastas existem todos os saves. Caso seja apenas a ultima situação, um arquivo com o nome do perfil do jogador já basta.
- Seg Jun 27, 2016 12:42 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá Mundo!
- Respostas: 5
- Exibições: 2006
Re: Olá Mundo!
Bem-vindo ao fórum espero que encontre o que procura aqui. Alias, de onde tu é? Pelo modo de falar suspeito que tu é de Portugal.
Além disso, peço que não escreva dessa forma (letras maiúscula em todas as palavras), é horrível de ler, lembro de ter a mesma mania a muuuito tempo atras.
Além disso, peço que não escreva dessa forma (letras maiúscula em todas as palavras), é horrível de ler, lembro de ter a mesma mania a muuuito tempo atras.
- Seg Jun 27, 2016 4:38 am
- Fórum: Assets
- Tópico: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
- Respostas: 12
- Exibições: 5001
Re: UE4_SkyFex_Ifinite: Artes 3D
Pelo que eu vi até agora tudo no seu projeto é feito por terceiros, fico em duvida se em algum momento teve que de fato mexer com algum código, tudo indica que você não tem nenhum conhecimento em desenvolvimento de jogos, isso não é necessariamente ruim, até porque você está no lugar certo para dese...
- Sáb Jun 25, 2016 2:44 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funciona o choose
- Respostas: 10
- Exibições: 4167
Re: Como funciona o choose
Sobre o número de argumentos abordado pelo Markito: O número máximo de argumentos que um método suporta em GML é 16, isso não quer dizer que ele necessariamente tenha que ter todos os argumentos preenchidos (uma função com até 5 argumentos pode ter 3 por exemplo). Me lembro disso ter causado basta...
- Sex Jun 24, 2016 7:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
- Respostas: 5
- Exibições: 2354
Re: Aleatório só vai até 16
Para complementar as respostas existe uma técnica que é adicionar um choose dentro de um choose, assim:
Edit: Essa técnica tem um problema de probabilidade que pode ser explicado nesse tópico.
Código: Selecionar todos
abc = choose(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, choose(15, 16, 17, 18, ...))
- Qui Jun 23, 2016 11:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
- Respostas: 7
- Exibições: 2572
Re: Como fazer um sistema de upgrades?
Mesmo mostrando esse código ainda fico confuso com o quer realmente quer, por acaso quer que ao comprar esse "upgrade" todas as naves fiquem com 30 de vida, tanto as existentes quanto as que irão ser criadas?
- Qua Jun 22, 2016 9:14 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
- Respostas: 7
- Exibições: 2572
Re: Como fazer um sistema de upgrades?
Eu não entendi muito bem o que você precisa, quer um sistema de pontos que são usados para desbloquear aprimoramentos? Aprimorar habilidades de acordo com o nível do personagem?
- Ter Jun 21, 2016 1:21 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá, de novo...
- Respostas: 3
- Exibições: 1581
Re: Olá, de novo...
Lembro do Fire Storm na época da Forumeiros era um joguinho muito bacana pra época mesmo usando sprites padrões do GM8! Seja bem-vindo!
- Ter Jun 21, 2016 1:18 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: YoYo Games inaugura seu novo fórum!
- Respostas: 1
- Exibições: 1311
Re: yoyogames inaugura seu novo forum
Sim! A noticia foi compartilhada pela pagina do fórum! Me parece que eles ainda estão organizando algumas coisas pois percebi que algumas categorias e sub-fóruns estão faltando em relação ao anterior.
- Sáb Jun 18, 2016 5:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com 3d lights
- Respostas: 3
- Exibições: 1985
Re: Ajuda com 3d lights
O shader utilizado pelo Game Maker para fazer a iluminação é por vertex (vertex lightning) e é mal implementado, além disso os normals de algumas faces da rua, prédios etc. estão errados. Aconselho utilizar um shader ao invés do sistema de iluminação padrão como este aqui feito pelo Xor da GMC.
- Sáb Jun 18, 2016 4:48 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com colisão?
- Respostas: 1
- Exibições: 1142
Re: Ajuda com colisão?
Seja mais claro sobre a sua duvida, a mesma coisa vale para o titulo do seu tópico, leia as regras (Seção 2.2).
Acredito que esta engine possa lhe ajudar. Se continuar com problemas é só falar!
Acredito que esta engine possa lhe ajudar. Se continuar com problemas é só falar!
- Sex Jun 17, 2016 3:36 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Suporte a LUA?
- Respostas: 1
- Exibições: 1256
- Ter Jun 14, 2016 12:44 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá a todos!
- Respostas: 5
- Exibições: 1908
Re: Olá a todos!
Bem vindo ao fórum! Que coincidência rapaz, o começo da minha história nessa área também começou com o RPG Maker, no caso a versão 2003, baixei em um celeron velho pelo SuperDownloads e desde então nunca mais parei de me interessar por essa área em geral! Não tenho duvidas que as suas habilidades de...
- Seg Jun 13, 2016 1:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como atualizar o jogo?
- Respostas: 3
- Exibições: 1782
Re: Como atualizar o jogo?
Todos os recursos do jogo são incluídos no executável final, isso quer dizer que sprites, background, sons etc. são todos adicionados em um único executável e não podem ser alterados. A opção mais óbvia, mas de longe a pior, é a cada atualização fazer o usuário baixar um novo executável contendo os ...
- Seg Jun 06, 2016 3:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [DÚVIDA][SCRIPT][GM8] Direção do Áudio
- Respostas: 3
- Exibições: 1830
Re: [DÚVIDA][SCRIPT][GM8] Direção do Áudio
Infelizmente a versão 8.0 não suporta nativamente audio em 3D, felizmente a versão Studio suporta, e muito bem, existe uma engine que demonstra isso muito bem, acredito que é justamente isso que você precisa: [GM3D] [Engine] Som 3D OBS: A engine é em 3D mas basta alterar as coordenadas removendo o e...
- Seg Jun 06, 2016 3:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvando arquivo .txt em modo ANSI em vez de UTF-8
- Respostas: 4
- Exibições: 4467
Re: Salvando arquivo .txt em modo ANSI em vez de UTF-8
O manula do Game Maker fala sobre essa situação: Please note that for games with localizations it is very important that accented letters can be read from external files. This means that you should create the txt file in UTF8 format first and then add it intoGameMaker: Studio as an included file so ...
- Dom Jun 05, 2016 10:31 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Ícones de tópico
- Respostas: 4
- Exibições: 1664
Re: Ícones de tópico
Adicionado ícones de tópico para as ferramentas Construct 2 e Unity!
- Qui Jun 02, 2016 8:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Single executable
- Respostas: 7
- Exibições: 2185
Re: Single executable
Provavelmente é um problema de cache dos ícones do seu Windows, acontece bastante comigo em qualquer IDE onde um executável é compilado em cima de outro com o mesmo nome, basta você reconstruir o cache é o problema provavelmente vai ser resolvido, as instruções a seguir eu peguei desse site , vamos ...
- Sáb Mai 28, 2016 8:38 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4172
Re: [Feedback] Project Disorder
Antes de mais nada, aqui as especificações do meu PC: Processador: Intel Core i5-2400, 3.2 GHz Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560 (2 GB) Memória RAM: 2x 4 GB DDR3 (Total: 8 GB) Pelos meus testes vi algumas coisas interessantes: Alguma surface usada na iluminação, sombra ou shader parece não ...
- Sáb Mai 28, 2016 7:05 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: [Feedback] Project Disorder
- Respostas: 10
- Exibições: 4172
Re: [Feedback] Project Disorder
Aqui algumas sugestões antes de mais nada: Exporte o projeto como um executável standalone ou naquele formato .zip, instalador apenas para versões finais e não para debug. Ao invés de jogar o valor psicodélico de fps_real na tela aconselho que reserve 5 minutinhos para fazer um sisteminha de fps má...
- Qui Mai 26, 2016 8:42 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tem algum comando para impressão no GMS?
- Respostas: 5
- Exibições: 2316
Re: Tem algum comando para impressão no GMS?
Complementando a resposta do Led, um usuário da GMC (Comunidade Oficial do Game Maker) chamado YellowAfterLife tem um blog onde posta diversos trabalhos incluindo GM e outras ferramentas, uma das postagens disponibilizava uma extensão feita por ele para implementar vários funções para Windows como:...
- Qui Mai 26, 2016 6:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar .ini manualmente.
- Respostas: 4
- Exibições: 3432
Re: Como criar .ini manualmente.
Para que o arquivo .ini acompanhe o executável depois de compilado é necessário adicionar o arquivo em Included Files , se não me engano é a ultima pasta na arvore de recursos, todos os arquivos adicionados nessa pasta serão incluídos no executável, mas lembre-se: Se você incluir o arquivo config.i...
- Qui Mai 26, 2016 3:03 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar .ini manualmente.
- Respostas: 4
- Exibições: 3432
Re: Como criar .ini manualmente.
Arquivos .ini são armazenados, quando o jogo executa em um sistema Windows, em uma pasta com o nome do projeto que fica no diretório AppData/Local esse local é destinado a guardar informações dos programas, se for examinar vai encontrar várias pastas de programas da Adobe, Github etc. inclusive a do...
- Qua Mai 25, 2016 11:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ABS e Physics
- Respostas: 2
- Exibições: 1464
Re: ABS e Physics
Talvez eu não tenha entendido muito bem mas quando você diz abs você está se referindo a função? Se sim, a função abs(x) retorna o valor absoluto do número passado como argumento, ou seja, independente do valor que você passar ele sempre irá retornar o mesmo como positivo, exemplo: -4 irá retornar 4...
- Qua Mai 25, 2016 8:31 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Voxel] Exposição
- Respostas: 3
- Exibições: 2455
Re: [Voxel] Exposição
O serrilhado pode ser retirado usando FXAA, um efeito de pós-processamento, não sei se ferramentas como Photoshop ou Gimp possuem um filtro apenas para isso mas caso não tenham acredito que exista extensões e/ou outras ferramentas que fazem isso.
- Qua Mai 25, 2016 4:28 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Olá, galera!
- Respostas: 5
- Exibições: 2237
Re: Olá, galera!
Bem vindo Alabvix! Usuários com experiencia em recursos musicais são sempre bem-vindos! Espero que encontre tudo que precisa aqui, caso contrária basta perguntar!
- Qua Mai 25, 2016 4:26 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: [Voxel] Exposição
- Respostas: 3
- Exibições: 2455
Re: [Voxel] Exposição
Bons modelos, acredito que se usar mais cores possa melhorar bastante e dar mais vida aos mesmos. Uma dica é, se possível, retirar essas linhas de grade e aplicar um anti-serrilhado antes de postar no tópico.
- Qua Mai 25, 2016 4:24 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um Feedback no game maker
- Respostas: 10
- Exibições: 3328
Re: Como criar um Feedback no game maker
Refiz todos os passos, corrigi o erro das room, e agora ta dando erro na linha 4 do create do obj_mensagem, o que estou fazendo de errado? ja verifiquei varias e varias vezes e continua com o erro? pode me ajudar? É muito importante que ,caso ocorra algum erro no teu projeto, tu coloque junto da t...
- Qua Mai 18, 2016 1:43 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um Feedback no game maker
- Respostas: 10
- Exibições: 3328
Re: Como criar um Feedback no game maker
Sim sim era esse o erro. Mas como coloco o ultimo código? --- Após fazer esses passos os botões para a troca de room pararam de funcionar corretamente eles vão para a room errada. Será que foi algo que fiz errado? O ultimo código você coloca onde quiser no evento de clique do mouse, alarmes etc. Es...
- Qua Mai 18, 2016 1:34 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
- Respostas: 6
- Exibições: 2154
Re: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
Você por a caso fez o teste que eu falei para comprovar que não tem nenhum vazamento de memória? O número de instancias baixa ainda pode ocasionar esse tipo de problema se usam data structures etc. e não as liberam da memória. Talvez seja melhor tu postar o código que tu usa para o networking do ser...
- Qua Mai 18, 2016 1:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como "extrair" um jogo
- Respostas: 7
- Exibições: 3575
Re: Como "extrair" um jogo
Após desenvolver o jogo é necessário exportar o jogo compilando ele para alguma plataforma, no teu caso provavelmente a plataforma é Windows então fica super simples de fazer isso. Na IDE do GMS clique no botão de exportar ao lado direito do botão de salvar (disquete), u ma janela para salvar vai ap...
- Ter Mai 17, 2016 10:21 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
- Respostas: 6
- Exibições: 2154
Re: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
Tu precisa melhorar esse português, usar virgula não é tão difícil assim...
Antes de mais nada, tu precisa fazer aquele teste que eu falei no último post sobre vazamento de memória, se não for isso outras possibilidades devem ser analisadas.
Antes de mais nada, tu precisa fazer aquele teste que eu falei no último post sobre vazamento de memória, se não for isso outras possibilidades devem ser analisadas.
- Ter Mai 17, 2016 8:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um Feedback no game maker
- Respostas: 10
- Exibições: 3328
Re: Como criar um Feedback no game maker
Qual erro? Não tenho como testar o código agora, diga que erro ocorreu para te ajudar, provavelmente foi o erro que o @dotCHAOS informou, corrigido.Aymê escreveu:gabrielsch esse código dá erro
- Ter Mai 17, 2016 7:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
- Respostas: 6
- Exibições: 2154
Re: Problemas com a "39dll" em jogo multiplayer.
Quando você diz "...o server começou a ficar cinza... não estava respondendo mais..." tu se refere ao servidor de forma exclusiva? Digo, o cliente e servidor do teu jogo não ficam no mesmo projeto correto? Você disse que estava rodando um pouco lagado, nesse caso o lag que você se refere é...
- Ter Mai 17, 2016 5:47 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bug ao acessar o chat
- Respostas: 0
- Exibições: 987
Re: Bug ao acessar o chat
O chat não encontrou o arquivo insertfix.js esse arquivo conserta os erros dos botões do chat, parece que o arquivo está com o nome errado ou ele não existe mesmo, infelizmente não posso acessar os arquivos do servidor para averiguar, recomendo que entre em contato com o Markito sobre o ocorrido.
- Ter Mai 17, 2016 5:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um Feedback no game maker
- Respostas: 10
- Exibições: 3328
Re: Como criar um Feedback no game maker
Você pode fazer isso por meio de um objeto separado, crie um novo objeto chamado obj_mensagem , nele adicione o evento Create e nele o código: //Declara uma variável que recebera o texto. texto = "" //Declara uma variável que irá receber a cor que o texto deve aparecer cor = cWhite //Inici...
- Ter Mai 17, 2016 1:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como funcionam os replays em jogos?
- Respostas: 9
- Exibições: 3697
Re: Como funcionam os replays em jogos?
. Na verdade se correr de mais ou não é um teletransporte de qualquer forma, o personagem muda de posição pouco ou muito a cada frame vai ficar a mesma coisa no repla e em tempo real . Nesses casos é possível usar a técnica de interpolação entre as posições, para dar suavidade nos movimentos mais ...
- Seg Mai 02, 2016 12:03 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Modelo de postagem para Assets
- Respostas: 0
- Exibições: 3565
Modelo de postagem para Assets
[b]Nome:[/b] nome do Asset. [b]Tipo:[/b] Arte 2D/3D, som, música, exemplo editável, extensão ou etc. [b]Requerimentos:[/b] caso o uso deste asset necessite de ferramentas e/ou arquivos externos, informar neste espaço. [b]Imagens e Videos:[/b] imagens e videos do asset em uso, alguns não tem demonst...