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por Markito
Sex Out 20, 2017 6:00 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Game Maker 1.1 até o 8.1 + ferramentas
Respostas: 1
Exibições: 1726

Game Maker 1.1 até o 8.1 + ferramentas

Boa tarde galera! Estou aqui disponibilizando, para quem tiver interesse, uma pasta com (quase) todas as versões antigas do GM que fucei na Wayback Machine, mais algumas ferramentas como o editor de extensões e libs (os dois no extmaker.zip) e a JBFMOD (pra tocar arquivos de FastTracker/módulos/chip...
por Markito
Qui Abr 27, 2017 12:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Problema de privacidade (certificado inválido) ??
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Exibições: 3679

Re: Problema de privacidade (certificado inválido) ??

É, o certificado ia expirar hoje as 00:00 e acabamos esquecendo desse detalhe. Ainda hoje vamos renovar :yes:
por Markito
Qua Abr 26, 2017 6:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
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Exibições: 2437

Re: Como executar bloco de código por vez?

Errata: falhei um pouco na minha lógica ao não considerar que as ações ainda poderiam estar sendo executadas e durar vários steps. Você tem que bolar um jeito pra determinar quando uma ação for completada e aí sim liberar espaço pra acrescentar na ds_list de ações ao invés de simplesmente dar clear....
por Markito
Qua Abr 26, 2017 3:13 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como executar bloco de código por vez?
Respostas: 7
Exibições: 2437

Re: Como executar bloco de código por vez?

Acho que ele está se referindo a uma fila de ações, comum em jogos RTS. Você pode usar uma Queue , contendo uma string com o nome da ação que você quer executar. Tem ainda as Priority Queues que possuem um atributo de prioridade (número inteiro), que automaticamente ordena o conteúdo da fila baseada...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 9:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Bacana cara! Quero ver esse jogo pronto ;)

Só mais uma dica: usar mouse_check_button faz com que o clique seja registrado muitas vezes, enquanto você segura o botao do mouse. Use mouse_check_button_pressed para registrar apenas um clique e evitar certos problemas.
por Markito
Qui Nov 17, 2016 9:36 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Perdão, na verdade você deveria usar a variável id no lugar de self para o código funcionar, já que o self não é o número em si e sim uma referência de valor interno -1, quando o valor retornando pelo instance_position é um número maior que 10000 (e o id se encaixa nesse quesito). Mas você disse que...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 9:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 5027

Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Ah, claro! O == é um operador de igualdade, pra você checar se o valor de algo é igual a outro. O self é uma variável especial que tem o número único da sua instância. Como eu coloquei lá no comentário é para ter certeza de que o que você clicou era a instância certa, porque do jeito que estava se v...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 8:25 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
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Re: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido

Isso mesmo. Seu código seria melhor sendo estruturado assim: //----------------------------------------------------------- if mouse_check_button(mb_left) and global.trabalhador >= 1 { var pedra = instance_position(mouse_x, mouse_y, obj_pedra); // Se a pedra retornada da função é a instância atual e ...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 7:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Open Source Fighting Game Engine [HAMOOPI] v.14b (Hadouken)
Respostas: 24
Exibições: 9592

Re: Open Source Fighting Game Engine [SFKOFE] v.004

Bacana cara! Tinha um projeto desse de um membro lá dos tempos da forumeiros, mas que ficou perdido no tempo, fucei no webarchive e nas buscas e não achei :/ Eu nem lembro o nome direito na verdade. O uso de FSM é engenhoso (com direito a gráfico também), só achei usar variáveis separadas para cada ...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 6:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Controlar trabalhadores de um recurso Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 5027

Re: ajuda com variaveis Tópico resolvido

O que seria exatamente trabpedra ? Uma variável que controla quantos estão trabalhando atualmente na pedra? O negócio era cada pedra ter variáveis trabalhadores e trabalhadores_totais criadas no Create. Quando você adicionasse um trabalhador na pedra você aumentava a primeira variável, checando prim...
por Markito
Qui Nov 17, 2016 4:59 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games
Respostas: 19
Exibições: 7763

Re: TGMBR JAM #001 - Votação dos Games

#1 Tiny Ninja [ MrRafael + _dotCHAOS ] De longe, é um jogo que teve um acabamento muito bem feito - mecânicas bem aplicadas e gráficos excepcionais, resultado dessa parceria de grandes feras daqui do fórum. É curto, mas com cada detalhe meticulosamente planejado para que a experiência do jogador se...
por Markito
Qua Nov 16, 2016 2:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [JAM#001] Tiny Ninja
Respostas: 17
Exibições: 5962

Re: [JAM#001] Tiny Ninja

O jogo está com um acabamento excelente, com mecânicas bem aplicadas e gráficos de qualidade, como eu esperava da equipe. Muito divertido e rende um bom passatempo no celular quando você está esperando alguma coisa. Boa sorte aos candidatos.
por Markito
Qua Nov 16, 2016 12:05 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Godot Engine - Download e Informações
Respostas: 12
Exibições: 6958

Re: Godot Engine - Download e Informações

Dei uma aprimorada no tópico com algumas informações nerds extras :D Um dos pontos principais pra mim e muita gente na Godot é que além de ser gratuita, ela suporta Linux e *BSD. Não existiam no mercado até então nenhuma engine que fosse desenvolvida com um editor multiplataforma em mente, que não l...
por Markito
Qui Jul 14, 2016 9:32 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Resultado CQ Tema Guerra
Respostas: 29
Exibições: 6797

Re: Resultado CQ Tema Guerra

Meus votos vão para Dominate e Batalha Amazônica . Joguei todos com o meu sobrinho, gostamos bastante desses dois :D Acho que todos perceberam que o Batalha Amazônica é uma cópia do exemplo que vinha com o game maker. De fato, o Batalha Amazônica me passou essa impressão - a tela de introdução com W...
por Markito
Qui Jul 14, 2016 12:04 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher diretório para salvar um arquivo?
Respostas: 4
Exibições: 1470

Re: Como escolher diretório para salvar um arquivo?

No GMS existe um conceito de sandboxing : não é permitido escrever dados em outro local além de AppData (no Windows), por motivos de segurança e modularidade (com tudo sendo salvo em um canto só, você não precisa usar caminhos diferentes caso exporte para outros sistemas). O uso do working_directory...
por Markito
Qua Jul 13, 2016 11:03 pm
Fórum: Discussões
Tópico: [Sugestão] Jogos mobile
Respostas: 4
Exibições: 1747

Re: [Sugestão] Jogos mobile

Acho que entendi o que você sugeriu. Estou com um projeto de showcase dos jogos da GMBR, que ficaria numa página a parte onde qualquer um poderia acessar a lista de jogos por plataforma e tudo mais, com um link para o tópico. O showcase resolveria o problema de encontrar especificamente jogos mobile...
por Markito
Qua Jul 13, 2016 9:46 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar a função instance_deactivate_region?
Respostas: 3
Exibições: 1324

Re: Como criar a função instance_deactive_region?

O cálculo levaria em consideração a origem da sprite e a bounding box. Cheguei neste resultado (testando no próprio GM) var left, top, width, height, inside, notme; left = argument0; top = argument1; width = argument2; height = argument3; inside = argument4; notme = argument5; for(i=0;i<instance_cou...
por Markito
Ter Jul 12, 2016 11:50 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como fazer player abaixar?
Respostas: 5
Exibições: 1708

Re: como fazer player abaixar?

Esse negócio de entrar no chão, você tem que mexer na origem da sprite, de forma que elas fiquem num mesmo ponto entre as sprites, para quando forem trocadas não haver nenhuma diferença que prejudique a visualização. Num jogo de plataforma é sempre bom colocar a origem nos pés.
por Markito
Ter Jul 12, 2016 10:07 pm
Fórum: Discussões
Tópico: urgente!!! ajuda com pc quebrado
Respostas: 8
Exibições: 2356

Re: urgente!!! ajuda com pc quebrado

Caraca mano, tinha ratos dentro do teu PC? :hahaha: Como isso foi acontecer? o.O
E eu triste porque tive que jogar minha mobo high-end fora por causa de superaquecimento >.<
por Markito
Ter Jul 12, 2016 10:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como fazer player abaixar?
Respostas: 5
Exibições: 1708

Re: como fazer player abaixar?

Acho que é porque você esqueceu de definir o valor da variável abaixado dentro do bloco? Depois do sprite index, coloca o valor dela para o adequado pra cada situação. E... as sprites não deveriam estar ao contrário não? O primeiro if parece que vai definir que ele está abaixado quando ele não está ...
por Markito
Sáb Jun 25, 2016 1:46 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda Com Sistema De Explosão [Resolvido]
Respostas: 2
Exibições: 1071

Re: Ajuda Com Sistema De Explosão

Bom, você vai precisar de uma sprite com 7 frames, na seguinte ordem: centro, esquerda, direita, cima, baixo, horizontal e vertical. Vou explicar mais: centro : esse frame vai ser colocado no centro da explosão. Como na imagem do bomberman, ele teria que ser desenhado de forma que criasse quatro &qu...
por Markito
Sáb Jun 25, 2016 12:14 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como funciona o choose
Respostas: 10
Exibições: 3267

Re: Como funciona o choose

Acho que formulei mal minha resposta, peço desculpas. O que quis dizer foi o que você falou, que as funções podem ter no máximo 16 argumentos, uma limitação interna da GML, mas como a lista das funções estão declaradas no arquivo fnames , o GM tem como determinar a quantidade de argumentos das funçõ...
por Markito
Sex Jun 24, 2016 9:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Resolvido] Aleatório só vai até 16
Respostas: 5
Exibições: 1703

Re: [Resolvido] Aleatório só vai até 16

Outro adendo, em GML todas as funções só suportam um máximo de 16 argumentos. Ter esse valor em mente cai mais em conta em funções de argumentos variáveis, como choose, mas o GM também vai dar wrong number of arguments nas funções com número de argumentos menor que 16, pois os argumentos foram decla...
por Markito
Sex Jun 24, 2016 2:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer um sistema de upgrades?
Respostas: 7
Exibições: 1991

Re: Como fazer um sistema de upgrades?

Hm... vida2 é uma variável que determina o valor inicial de uma vida1 , que seria usada pela nave? Nesse caso, use variáveis globais. Usando with(objeto) só vai aplicar com os que estão na room mesmo. No objeto controle, no evento Other -> Game Start , inicialize o valor padrão da variável: global.v...
por Markito
Seg Jun 13, 2016 1:03 pm
Fórum: Assets
Tópico: Tileset
Respostas: 5
Exibições: 2050

Re: Tileset

O tileset em si não está ruim, mas no contexto geral da fase é bom ter uma variabilidade, pra não ficar muito repetitivo. Decorações em um outro layer de tileset, uma pequena variação no padrão do tile, uma parte mais escura do gelo, entre outros. Muitas vezes coisinhas pequenas fazem bastante difer...
por Markito
Sáb Jun 11, 2016 5:43 pm
Fórum: Projetos
Tópico: SOKOBAN
Respostas: 6
Exibições: 2075

Re: SOKOBAN

Consegui recuperar algumas imagens que tinha nas tentativas anteriores :) O link de download do dropbox está com problemas, também. Como os colegas recomendaram, faça o upload das imagens no imgur ou no Dropbox, e use o link direito para elas (com final .png). Joguei uns 15 minutos, cheguei até a sa...
por Markito
Sex Jun 10, 2016 12:37 am
Fórum: Discussões
Tópico: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum
Respostas: 16
Exibições: 4680

Re: [SUGESTÃO] Preservação/arquivamento centralizado de conteúdo antigo e novo do fórum

Interessante rapaz :detetive: Eu tenho uma espécie de arquivo bem simples que fiz do fórum antigo no meu Dropbox, neste link .  É uma lista geral, ainda tô devendo uma navegação por fóruns... Sacumé, eu fiz isso numa rara ocasião de produtividade há alguns dias atrás :yes: O bom do IPS é que as imag...
por Markito
Sex Jun 03, 2016 11:49 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como usar delta time?
Respostas: 1
Exibições: 1415

Re: [Pedido] Alguem explicar Delta Time

O delta time é um valor fracionário com a diferença de tempo em segundos (ou millisegundos, microsegundos, depende da engine) que o frame anterior levou para ser executado. Multiplicando o deltatime por uma constante de movimento, por exemplo, vai mover a quantidade de pixels adequada a performance ...
por Markito
Sex Jun 03, 2016 3:17 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!
Respostas: 4
Exibições: 1530

Re: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!

Isso ae de bloquear recursos dependendo do número de reputação em posts é meio injusto, o legal é fazer um sistema como no antigo fórum, onde quem reputava ficava visível (aparecia no feedback: fulano reputou sua resposta no tópico X), isso já evita a criação de fakes pra aumentar a reputação da co...
por Markito
Sex Jun 03, 2016 2:15 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!
Respostas: 4
Exibições: 1530

Re: Sistema de Agradecimento para Topicos e Respostas de Usuarios!

O sistema em si não é complicado, o negócio seria integrar no tema atual... Poderia ter um bloco no lado direito da index com os posts mais reputados da semana ou algo assim, e ter a reputação no perfil. O nome do campo poderia ser "karma", o que acham? Darei uma olhada nisso mais tarde :d...
por Markito
Qua Mai 25, 2016 4:31 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Olá, galera!
Respostas: 5
Exibições: 1897

Re: Olá, galera!

Trabalho interessante você tem aí rapaz, espero que traga bastante conteúdo aqui pra comunidade, principalmente umas dicas de sonoplastia :yes:
por Markito
Qua Mai 25, 2016 11:21 am
Fórum: Assets
Tópico: Livros Oficiais sobre GameMaker (Studio)
Respostas: 3
Exibições: 7619

Re: Livros Oficiais sobre GameMaker (Studio)

Ótima coletânea, Thopson! Pena que estão em inglês, mas podem ser bem úteis pra rapaziada :yes:
por Markito
Qui Mai 19, 2016 2:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [GML]Void
Respostas: 4
Exibições: 1743

Re: [GML]Void

Esse é um dos jogos mais hardcore da GMBR que eu já joguei :yes:
Na época eu não passava da primeira fase, hehe. Vou ver se tiro um tempinho pra testar minhas habilidades :detetive:
por Markito
Qui Mai 19, 2016 1:31 am
Fórum: Discussões
Tópico: Suporte para tabelas bbcode
Respostas: 1
Exibições: 1128

Re: Suporte para tabelas bbcode

As tabelas, dentre outras coisas, foram melhoradas. Obrigado por avisar :)
Tópico trancado.
por Markito
Qui Mai 19, 2016 1:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
Respostas: 5
Exibições: 2392

Re: Gamemaker Studio 1.4 no Wine

A forma mais razoável de utilizar GMS no Linux seria usar um editor nativo e só usar o wine para rodar o compilador - como os recursos são em XML, é bem mais acessível criar um editor alternativo. Existe o LateralGM, mas pelo menos comigo ele já deu uns bugs chatos (com o editor de scripts, também -...
por Markito
Qua Mai 18, 2016 10:05 pm
Fórum: Assets
Tópico: [ Links úteis ] Audiovisual
Respostas: 14
Exibições: 5941

Re: [ Links úteis ] Audiovisual

Movido para Recursos em Plataforma Gerais. Para ferramentas de áudio, conheço o SunVox, que além de compacto é bastante portável, podendo ser usado em Windows, Mac, Linux, iOS, Android, BlackBerry, PalmOS e Symbian :D Ele é no estilo "tracker", com comandos de notas de cima para baixo, mas...
por Markito
Qua Mai 18, 2016 5:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sites com sprites
Respostas: 5
Exibições: 4402

Re: Sites com sprites

Nenhum dos 3 sites possui sprites gratis? O OpenGameArt é o mais indicado, pois tudo ali é Creative Commons - você pode usar a vontade, mas é uma questão ética citar o autor original (existem variações da CC). Os assets do Kenney funcionam num modelo "pay-what-you-want", podendo baixar de...
por Markito
Qua Mai 18, 2016 3:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Gamemaker Studio 1.4 no Wine
Respostas: 5
Exibições: 2392

Re: Gamemaker Studio 1.4 no Wine

Eu já tentei, com o GMS: Early Access, wine 1.9-staging, Arch Linux. Aquela tela inicial até chega a abrir mas o editor em si nem dá sinal de vida. Certeza que é algo nos componentes da interface da IDE que quebram a compatibilidade... e pelo que pode se encontrar por aí, é justamente o .NET 3.0+ qu...
por Markito
Qua Mai 18, 2016 10:27 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: App fecha depois de um tempo de uso
Respostas: 3
Exibições: 1619

Re: APP FECHA DEPOIS DE UM TEMPO DE USO

05-18 09:58:49.932 20481 20481 F DEBUG   : signal 11 ( SIGSEGV ), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x4 Falha de segmentação. Isso ocorre quando um programa acessa uma memória fora do escopo reservado pelo sistema. Julgando pelo backtrace, o erro ocorreu depois de carregar algumas imagens (pelas fun...
por Markito
Qua Mai 18, 2016 1:43 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como "extrair" um jogo
Respostas: 7
Exibições: 2441

Re: Como "extrair" um jogo

Sim, é a tela que inicializa o game :D

Suponho que a dúvida já foi resolvida. Tópico trancado.
por Markito
Qua Mai 18, 2016 1:36 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como "extrair" um jogo
Respostas: 7
Exibições: 2441

Re: Como "extrair" um jogo

Pode modificar sim, indo em "Global Game Settings", aba Windows, e na lista ao lado em "General", tem um campo para mudar o ícone e outras coisinhas.

Imagem
por Markito
Qua Mai 18, 2016 1:20 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como "extrair" um jogo
Respostas: 7
Exibições: 2441

Re: Como "extrair" um jogo

Acho que você está se referindo a exportar. Vá no menu "File", depois em "Create Application". Vai aparecer uma janela para escolher onde salvar o arquivo - A primeira opção, "Windows NSIS Installer", cria um instalador (e coloca na área de trabalho também, eu acho), e ...
por Markito
Ter Mai 17, 2016 6:12 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Bug no meu Mchat
Respostas: 1
Exibições: 1212

Re: Bug no meu Mchat

Problema já resolvido, o script do erro tinha sido colocado no lugar errado por alguém :assobio:

Tudo tranquilo e favorável :yes: