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por xxZ3USSSxx
Sex Ago 16, 2024 3:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com o tiro
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Problema com o tiro

Olá estou com problemas no código de tiro, ele simplesmente cria varias vezes o tiro e ele não atira pro lado contrario quando viro só pra um lado, ele tbm atira varios tiros de uma vez. Por favor me ajudem. Segue o código abaixo: player_create: hspd= 0; vspd= 0; vel= 2; velj= 5; grv= 0.3; chao= 0; ...
por xxZ3USSSxx
Qua Mai 29, 2024 2:38 pm
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Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
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Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

case "ataque": { sprite_index= spr_player_atk; if(image_index > 5){ if(!instance_exists(obj_dano)){ instance_create_layer(x + (25 * image_xscale),y - 12,"Instances",obj_dano).alarm[1]= 10; } } if(image_index > image_number - 1){ estado= "parado"; } hspd= 0; Esse código...
por xxZ3USSSxx
Qua Mai 29, 2024 1:11 pm
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Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
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Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

if(!alarm[1] = 0){ alarm[1]--; instance_destroy(obj_dano); } Você tem que definir o alarme no obj_dano, não no player. E os alarmes não funcionam assim, quando você coloca um tempo neles eles ficam armados e começam a contar, quando o tempo acabar ele vai executar o código dentro dele. [youtube]htt...
por xxZ3USSSxx
Seg Mai 27, 2024 2:52 pm
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Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
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Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

Se você já definiu o alarm com o instance_create_layer, não precisa definir do create do obj_dano, ainda mais com o valor 0. E se você já tem um código pro alarm[0] então adapte o código que eu enviei para o alarm[1]. Também ficou faltando definir o código de autodestruição no alarme do obj_dano, m...
por xxZ3USSSxx
Seg Mai 27, 2024 2:12 pm
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Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
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Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

Ops não vi, só sou notificado quando gente nova tenta postar, vou ver se mudo isso. A execução dos códigos são sempre em seções que vão de cima pra baixo, o problema aqui é que você verifica a existência de um obj_dano e caso não exista você o cria, mas literalmente o próximo código também verifica...
por xxZ3USSSxx
Dom Mai 26, 2024 4:24 pm
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Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
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PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

Ola estou com um problema no melee attack, meio que eu sei qual é o problema mas nao sei resolver ;-;. Meio que toda vez que o obj_dano é criado ele se destroi rapidamente e nao da tempo dele colidir com o inimigo e causar dano nele, esse é o codigo que coloquei no estado de ataque: case "ataqu...
por xxZ3USSSxx
Sex Mai 24, 2024 12:50 pm
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Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
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Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Puxa vida, isso é o que dá se afastar do game maker por tanto tempo. Esqueci que era pra diminuir a vida do player mesmo se o valor fosse igual a 1, mas o player continuar andando mesmo morto e com as velocidades zeradas? Vamos tentar mudar algumas coisa então. Colisão com inimigo: if(alarm[0] <= 0...
por xxZ3USSSxx
Sex Mai 24, 2024 12:05 pm
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Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
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Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Entendi, desculpe, só foquei no código da animação e ignorei o resto. Acho que identifiquei o problema, o estado do jogador não está sendo atualizado, então no step executa o código referente ao estado que estava/está ativo e no endstep executa o código de animação de morte. Uma solução é adicionar...
por xxZ3USSSxx
Sex Mai 24, 2024 9:21 am
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Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
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Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Ah, pensei que o problema fosse que a animação estive rápida demais mas você queria parar a animação quando chegasse ao final dela? Sendo assim tente isso: if(life <= 0) and image_speed != 0{ sprite_index= spr_player_morto; if image_index >= image_number - 1 { image_speed = 0 image_index = image_nu...
por xxZ3USSSxx
Qui Mai 23, 2024 3:06 pm
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Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
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Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Desculpe a demora em responder, houve muitas quedas de energia hoje. Antigamente a única forma de alterar a velocidade de animações das sprites era definindo manualmente e em tempo real a image_speed , mas no GMS2 eles mudaram isso, agora cada sprite tem a sua velocidade base (escolhida ao editar o...
por xxZ3USSSxx
Qui Mai 23, 2024 8:26 am
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Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
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Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Você usou sprite_index pra mudar pra animação de morte? e tentou mudar velocidade de animação do sprite? Poste o código que esteve usando. Entao esse é o codigo eu ate editei pois escrevi errado no step, mas sim eu usei sprite_index e tentei mudar a velocidade da animaçao com o image_speed mas nao ...
por xxZ3USSSxx
Qua Mai 22, 2024 5:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
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animaçao de morte do player Tópico resolvido

Ola ultimamente tenho tendo alguns problemas em criar uma forma de colocar o player no sprite dele morto, queria a ajuda de vcs para resolver esse pequeno problema. Quero que alguem me ajude de alguma forma nisso ou criando um codigo ou me dando um codigo ja existente obg. segue o codigo abaixo: cre...