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- Sáb Fev 25, 2023 1:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pode fazer uma ação se estiver perto do inimigo Tópico resolvido
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Re: Pode fazer uma ação se estiver perto do inimigo Tópico resolvido
Não sei a maneira que você esta usando para fazer o direcionamento e o movimento do projétil Desculpa acabei esquecendo de por o código aqui está: //alcance if distance_to_object(instance_nearest(x,y,Pai_inimigo)) <= 200 { if(ataque) { fogo_podi = true; if fogo_podi = true { image_index = 0; estado...
- Sex Fev 24, 2023 8:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pode fazer uma ação se estiver perto do inimigo Tópico resolvido
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Pode fazer uma ação se estiver perto do inimigo Tópico resolvido
Olá. Estou com uma dúvida, Eu estava fazendo um ataque que o jogador lança uma bola de fogo que persegue um inimigo, ele funcionou, porém com muitos inimigos na tela ele vai em um inimigo em especifico mesmo ele estando longe. https://youtu.be/OTkHIAaatnw Aqui um vídeo para referencia. O retângulo a...
- Sáb Dez 31, 2022 1:09 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Knockback para diferentes ataques
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Re: Knockback para diferentes ataques
Variado. Para ser mais exato é: meu personagem tem combos eu quero que cada combo tenha um diferente.
Tipo:
Dano 1: 3 pixels para trás
Dano 2; 10 pixels para trás
Assim vai
Tipo:
Dano 1: 3 pixels para trás
Dano 2; 10 pixels para trás
Assim vai
- Dom Nov 27, 2022 9:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Knockback para diferentes ataques
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Knockback para diferentes ataques
Olá a todos. eu estou com uma duvida, é o seguinte. To com um sistema de Knockback e ele funciona, porém eu quero fazer que o inimigo percorra uma distancia diferente pra cada ataque. Aqui o código. CREATE var dir = point_direction(Jogador.x, Jogador.y, x, y); STEP case "hit": { velh = 0; ...
- Sáb Ago 27, 2022 4:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Aceleração e desaceleração Tópico resolvido
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Re: Aceleração e desaceleração Tópico resolvido
ok tentei fazer sozinho e consegui. Para quem quiser aqui o código CREATE max_velh = 10; STEP var direita, esquerda, pular, ataque, ataque2, vel_h; vel_h = (direita - esquerda) * max_velh; velh = lerp(velh, vel_h, 0.03); case "movendo": { //sprite_index = Andar_J; if(image_xscale = 1) { if...
- Seg Ago 15, 2022 11:30 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Aceleração e desaceleração Tópico resolvido
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Aceleração e desaceleração Tópico resolvido
Olá eu estou com uma duvida de como fazer um sistema de aceleração tipo sonic, que vai aumentado a velocidade conforme ele vai correndo e ele muda a Sprite dependendo da velocidade que ele está e desacelerar. Como eu faço isso com esse código? CREATE velh =0; velv = 0; max_velh = 7; max_velv = 8; ve...