create:
pulos = 2;
step:
if (jump) && (pulos > 0) { velv = -max_velv; pulos -=1}
if (chao) pulos = 2;
OBS: coloca o "jump" como keyboard_check_PRESSED, se não ele vai pular 2 vezes automatico e isso estraga a gameplay.
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- Ter Fev 21, 2023 9:25 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Pulo Duplo
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- Ter Fev 21, 2023 9:21 pm
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- Tópico: Pulo em sequência de inimigos
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Re: Pulo em sequência de inimigos
Pra usar o creation code clica 2 vezes no objeto dentro do editor da room, dps em "creation code".
- Ter Fev 21, 2023 9:19 pm
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- Tópico: problemas com pulo
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Re: problemas com pulo
"vveloc" precisa ser += t_pulo, ali voc~e colocou "vveloc = t_pulo", acho que o err é esse.
- Sáb Fev 18, 2023 9:17 pm
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- Tópico: DESACELERAÇÃO
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DESACELERAÇÃO
Eu quero fazer um código para que um objeto se move até um determinado local, mas quando ele estiver chegando perto, desacelere um pouco. Alguém pode me ajudar?
- Sáb Fev 18, 2023 5:43 pm
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- Tópico: COMO TRANSFORMA UM JOGO EM UM EXECUTAVEL NO GMS2?
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COMO TRANSFORMA UM JOGO EM UM EXECUTAVEL NO GMS2?
Alguém sabe como cria um executavel no game maker 2?
- Dom Dez 25, 2022 9:00 pm
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- Tópico: PULO NA PAREDE
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PULO NA PAREDE
Estive tentando fazer um "Wall jump" tentei varios códigos e não cosegui. Se alguem puder me ajudar eu vou mostrar meu codigo de colisão e movimentação aqui. #region INPUTS input_left = keyboard_check(vk_left); input_right = keyboard_check(vk_right); input_jump = keyboard_check_pressed(ord...
- Dom Dez 25, 2022 8:50 pm
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- Tópico: OBJETO EM CIMA DA CAMÊRA Tópico resolvido
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OBJETO EM CIMA DA CAMÊRA Tópico resolvido
Eu gostaria de criar um objeto que ficasse sempre em sobre a câmera mesmo quando ela se movesse.
tipo camera.y -100. Entende?
tipo camera.y -100. Entende?
- Sex Dez 23, 2022 2:47 pm
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- Tópico: instance_cretae com array.
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instance_cretae com array.
Eu fiz um codigo no script que cria objetos de acordo com um array, mas no jogo quando ela vai criar, ele criar um objeto totalmente diferente do que eu pedi.Alguém sabe como resolver? CREATE DO INIMIGO: enemys = [obj_slime, obj_slime]; COLISÃO DO INIMIGO COM O PLAYER: adm_battle.enemys = enemys; sc...
- Qua Dez 21, 2022 10:17 pm
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- Tópico: Knockback para diferentes ataques
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Re: Knockback para diferentes ataques
Você quer um kcnocbak para cada arma diferente, ou um kcnocback da mesma arma só que vária?
- Qua Dez 21, 2022 9:28 pm
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- Tópico: Movimentação em curva Tópico resolvido
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Re: Movimentação em curva Tópico resolvido
klrh mano valeu! ajudou demais.
Re: Black Jack
Legal mano, se tu puder anexa umas imagens que daí fica mais foda acompanahr teu projeto
- Qua Dez 21, 2022 2:15 pm
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- Tópico: Musica/Som
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Re: Musica/Som
Eu acho assim:
cria um objeto pra gerenciar as musicas adm_music e colocana room.
nas opções do room tem um "persistent" tu marca essa caixa.
aí quando tu sair da room a musica para e quando tu volta e ela continua.
cria um objeto pra gerenciar as musicas adm_music e colocana room.
nas opções do room tem um "persistent" tu marca essa caixa.
aí quando tu sair da room a musica para e quando tu volta e ela continua.
- Qua Dez 21, 2022 2:01 pm
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- Tópico: Movimentação em curva Tópico resolvido
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Movimentação em curva Tópico resolvido
Eu queria fazer uma espécie de granada(jogo 2d) que quando é jogada vai pra frente de maneira curvada como se estivesse sendo influenciada pela gravidade, alguém tem ideia de como fazer isso no gm2?
- Qua Dez 14, 2022 12:57 pm
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- Tópico: Prufundidade bugada
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Re: Prufundidade bugada
Já achei o problem, tinha um draw self, no objeto que era pra ficar em baixo, o que fazia ele ser desenhado em cima toda hora.
- Qua Dez 14, 2022 10:40 am
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- Tópico: Prufundidade bugada
- Respostas: 1
- Exibições: 225
Prufundidade bugada
Tem um objtejo que eu quero que fique sobre o outro, eu tentei usar o "depth" mas não deu certo, daí eu tentei colocar ele numa camada acima e ele ainda fica em bixo do outro objeto da camada abaixo (????) não sei o que aconteceu, alguem sabe resolver?
- Sáb Dez 03, 2022 10:14 pm
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- Tópico: CHOOSE DE 100 numeros
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CHOOSE DE 100 numeros
Se eu quiser fazer uma especie de dado de 100 lados e usar o choose para escolher um desses numeros eu teria que fazer: valor = choose(1,2,3,4,5,6,7...) até 100? existe uma maneira mais facil de fazer isso?
- Sáb Dez 03, 2022 10:12 pm
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- Tópico: Meu jogo está abrindo como html Tópico resolvido
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Re: Meu jogo está abrindo como html Tópico resolvido
é a nova versão do game maker. tente intalar uma mais antiga.
- Qua Nov 30, 2022 3:09 pm
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- Tópico: ataque teleguiado Tópico resolvido
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Re: ataque teleguiado Tópico resolvido
bota no step :
direction = point_direction( player.x, player.y, inimigo.x, inimigo.y)
ele vai ir em direção ao inimigo infinitamente.
se tiver outros inimigos na room pode bugar.
então faz um codigo pra ele indentificar o inimigo mais proximo.
direction = point_direction( player.x, player.y, inimigo.x, inimigo.y)
ele vai ir em direção ao inimigo infinitamente.
se tiver outros inimigos na room pode bugar.
então faz um codigo pra ele indentificar o inimigo mais proximo.
- Qua Nov 30, 2022 3:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido
- Respostas: 1
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Como modificar a sprite de acordo com o texto Tópico resolvido
Olá. Eu estou querendo fazer um sistema de que quando eu passo o mouse em cima de um objeto aparece uma caixa de texto com algumas informações sobre o objeto, até agora ocorreu tudo certo, só que eu queria que o o tamanho da caixa de texto se adequasse ao tamanho da string. Alguém tem alguma ideia d...
Camera
Eu tô com um bug na câmera do game maker: toda vez que a câmera começa a se mover o obj do player duplica q sprite e réplica os movimentos do obj. Alguém tem alguma solução?
- Qua Jun 22, 2022 2:48 pm
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- Tópico: quero saber como fazer com que os itens fiquem fixos no meu player
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Re: quero saber como fazer com que os itens fiquem fixos no meu player
Não entendi o que você quis dizer, se tu criou um objeto pro item e quer fazer ele ficar preso a personagem o codigo é:
---
no step do item
---
x = player.x;
y = player.y;
---
você poder alinhar isso adicionando mais pixeis.
x = player.x + 10; por exemplo
---
no step do item
---
x = player.x;
y = player.y;
---
você poder alinhar isso adicionando mais pixeis.
x = player.x + 10; por exemplo
- Qua Jun 22, 2022 2:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Eu pulo e o personagem muda de posição
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Re: Eu pulo e o personagem muda de posição
Algo que pode estar acontecendo é que o sprite de pulo do seu personagem está com o ponto de criação desalinhado.
quando você vai no sprite tem um "X" que você pode movimentar por todo ele , se ele estiver desalinhado, de acordo com os outros sprites pode acontecer isso.
quando você vai no sprite tem um "X" que você pode movimentar por todo ele , se ele estiver desalinhado, de acordo com os outros sprites pode acontecer isso.
- Qua Jun 22, 2022 2:38 pm
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- Tópico: tiro se destruir com inimigo
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Re: tiro se destruir com inimigo
vai no cod do inimigo e cria um eveno de collision com o tiro coloca o código: --- instnance_destroy(other); --- assim ele vai destruir o objeto tiro que escostar nele. se você quiser que o inimigo se destrua junto coloca em baixo; --- instnance_destroy(); // se você não botar nad nos parenteses ele...
- Dom Jun 19, 2022 5:11 pm
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- Tópico: como fazer um texto cronometrado
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Re: como fazer um texto cronometrado
Qual sua engine?
game maker?
unity?
contruct?
game maker?
unity?
contruct?
- Dom Jun 19, 2022 5:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível fazer um texto ficar trocando as letras? Tópico resolvido
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Re: É possível fazer um texto ficar trocando as letras? Tópico resolvido
Olá. Sim é possivél. Acredito que esteja falando da parte do video em que as letras fica em um jogo da velha. fiz um codigo bm basico pra você entender, se quiser. Eu criei um objeto chamado "text". mas se você quiser colocar em um objeto seu já criado, e ele tiver um sprite imbutido, lemb...
- Dom Jun 19, 2022 3:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: TILE SETS TRANPARENTE.
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TILE SETS TRANPARENTE.
Eu to no game maker 2, e to trabalhando com tile sets, eu criei, o sprite(png), e criei o tile set, porém quando eu vou colocar na rom, em algumas partes onde não tem pixeis(onde era pra ficar tranparente)
simplismente fica da mesma cor do background. Alguém sabe como resolver?
simplismente fica da mesma cor do background. Alguém sabe como resolver?
- Qui Jun 16, 2022 9:28 pm
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- Tópico: O script não indentifica minha layer.
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- Exibições: 297
O script não indentifica minha layer.
O código do script é: instance_create_layer(0, 0, "text", text_box); porém ele diz que não nenhuma layer com esse nome (sim eu escrevi o nome certo já verifiquei). esse aqui é o erro se precisar: instance_create_layer :: specified layer "text" does not exist Se alguem puder ajuda...