Opa mano funcionou obrigado! Mas agora a sprite tá duplicada.
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- Seg Set 11, 2023 5:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: image_angle afeta a máscara de colisão.
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- Sáb Set 02, 2023 12:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: image_angle afeta a máscara de colisão.
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image_angle afeta a máscara de colisão.
Olá estava fazendo um pulo em que o personagem fica girando, eu consegui fazer ele girar porém a máscara também gira, fui atrás para tentar solucionar o problema porém só vi pessoas com esse problema com top down shooter e o meu jogo é de plataforma. Aqui tá um vídeo do problema: 1MF0Yfkq3Cg Aqui o ...
- Sex Abr 21, 2023 8:15 pm
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- Tópico: Ir aumentando o tamanho da sprite
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Ir aumentando o tamanho da sprite
Eu fiz uma explosão e eu queria que a sprite vá aumentando de tamanho ao decorrer do tempo
Eu tava fazendo no STEP no objeto explosão
porém só aumenta o yscale
Eu tava fazendo no STEP no objeto explosão
Código: Selecionar todos
image_xscale ++
image_yscale ++
- Dom Abr 09, 2023 9:30 pm
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- Tópico: O objeto (especial) ficar no chão Tópico resolvido
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Re: O objeto (especial) ficar no chão Tópico resolvido
Nossa cara valeu mesmo!
- Dom Abr 09, 2023 8:58 pm
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- Tópico: O objeto (especial) ficar no chão Tópico resolvido
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Re: O objeto (especial) ficar no chão Tópico resolvido
Opa resolvi desculpa
- Dom Abr 09, 2023 7:24 pm
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- Tópico: O objeto (especial) ficar no chão Tópico resolvido
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O objeto (especial) ficar no chão Tópico resolvido
Tenho um ataque especial que eu crio um tornado. Mas eu quero que ele fique grudado no chão. Ele tá assim.
Eu quero que ele fique daquele jeito sempre.
Eu quero que ele fique daquele jeito sempre.
- Qua Mar 15, 2023 7:15 pm
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- Tópico: Colisão com inimigo para uma ação Tópico resolvido
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Re: Colisão com inimigo para uma ação Tópico resolvido
Consegui resolver valeu pela dica!
- Dom Mar 05, 2023 2:08 pm
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- Tópico: Colisão com inimigo para uma ação Tópico resolvido
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Colisão com inimigo para uma ação Tópico resolvido
Eu estava querendo que o Jogador colidisse com os inimigos também. Consegui fazer mas, o Jogador fica travado quando faz algumas ações. Aqui um vídeo. eY2Ivv-kTVI Código de colisão no objeto pai END STEP if (abs(velh) <= max_velh) { velh += mid_velh; } var _velh = sign(velh); var _velv = sign(velv);...
- Qui Dez 15, 2022 11:22 pm
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- Tópico: ataque teleguiado Tópico resolvido
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Re: ataque teleguiado Tópico resolvido
A entendi, valeu cara. Ajudou muito
- Sáb Dez 10, 2022 12:23 am
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- Tópico: ataque teleguiado Tópico resolvido
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Re: ataque teleguiado Tópico resolvido
cara eu fiz isso porém quando vou testa o Jogador fica parado no ar. Ok, tentei arrumar um jeito e o Jogador vai MUITO rápido só para a direita e vai com tudo para baixo (só tem um inimigo na área) aqui oque eu tentei fazer velh = 0; velv = 0; sprite_index = spindash_partida; velh = point_direction(...
- Ter Out 25, 2022 12:31 pm
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- Tópico: ataque teleguiado Tópico resolvido
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ataque teleguiado Tópico resolvido
Boa tarde eu estou com uma duvida de como fazer o player vá em direção ao inimigo quando estiver no ar (tipo o homing attack do sonic) Alguém pode me da uma ideia de como posso fazer? .Tem como fazer ele dá prioridade para inimigos de cima e aqueles que estão na frente? Obrigado.
- Qui Set 22, 2022 8:55 pm
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- Tópico: Variações de combos Tópico resolvido
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Re: Variações de combos Tópico resolvido
ok consegui fazer os combos alternativos o código aqui Step else if (combo == 1) { sprite_index = Soco_J2; if(ataque2) { estado = "ataque_al"; combo = 0; image_index = 0; } case "ataque_al": { velh = 0; velv = 0; if (combo == 0) { sprite_index = SocoA_1; } else if (combo == 1) { ...
- Qua Ago 31, 2022 9:12 pm
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- Tópico: Variações de combos Tópico resolvido
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Variações de combos Tópico resolvido
Olá eu estou com algumas duvidas. Eu estava tentando programar outros combos para o meu personagem, porém eu não sei como fazer esses tipos de combos Combos que eu quero fazer Combos com teclas diferentes: Eu tenho dois combos básicos um que é quatro vezes o "P" e quatro vezes o "O&qu...
- Qui Jun 09, 2022 1:08 pm
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- Tópico: Tela preta Tópico resolvido
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Re: Tela preta Tópico resolvido
Consegui resolver. Pra quem está com o mesmo problema: [botao]https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... lds.82799/ [/botao]
- Ter Mai 31, 2022 12:35 pm
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- Tópico: Tela preta Tópico resolvido
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Tela preta Tópico resolvido
Olá estou com um problema no meu projeto, Estava desenvolvendo um jogo e o game maker atualizou, porem quando eu inicie o projeto a tela fica toda preta. Eu já tentei reinstalar os drives de vídeos, reinstalar o game maker e não funciona Capturar1.JPG Capturar2.JPG (Isso acontece com novos projetos ...
- Sáb Abr 16, 2022 5:44 pm
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- Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
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Re: Sprite de soco Tópico resolvido
Oi cara eu coloquei o código do jeito que tá ai, mas a animação rola toda hora sem parar
- Dom Abr 10, 2022 2:58 pm
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- Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
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Sprite de soco Tópico resolvido
Eu estou com um problema com a Sprite de soco do meu personagem, ela não é mostrada inteira é muito rápida.(parece que fica piscando) O código var (atacar) =keyboard_check_pressed(ord("P")) if (atacar) { sprite_index= Soco1; image_index = 0; image_speed = 5; Speed = 0; }
- Sex Mar 25, 2022 9:26 pm
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- Tópico: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
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Re: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
Cara funcionou obrigado!
- Ter Mar 22, 2022 9:43 pm
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- Tópico: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
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Re: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
Oi cara eu estava tentando fazer isso porém eu não estou conseguindo . Você pode me dá uma ideia?
- Dom Mar 13, 2022 1:37 pm
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- Tópico: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
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Problema com a animação de correr Tópico resolvido
Olá estou tendo um problema com a animação do meu personagem, tenho uma animação dele correndo quando seguro o shift, até ai tudo funciona a velocidade dele aumenta e a animação é troca para a dele correndo. Porem quando eu só seguro o shift a animação dele correndo é ativada ele fica parado, quando...