tambem tenho interesse nissolil_nocash escreveu:ainda precisa de ajuda?
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- Ter Jan 19, 2021 10:35 pm
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- Tópico: troca de personagens
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Re: troca de personagens
- Ter Jan 19, 2021 7:25 pm
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- Tópico: como soltar magias que nem o castlevania sotn? Tópico resolvido
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como soltar magias que nem o castlevania sotn? Tópico resolvido
disseram que tem q fazer um sistema pra pra "armazenar teclas" mas nunca vi nada do tipo, alguem pode me ajudar com os codigos?
- Seg Jan 11, 2021 5:46 pm
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- Tópico: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
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Re: Re: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
sim, tentetei alterar isso mas n vi mudanças
- Seg Jan 11, 2021 5:31 am
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- Tópico: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
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Re: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
atualizadogrononmc escreveu:Tente postar o código inteiro para termos uma ideia melhor.
- Qua Jan 06, 2021 2:27 pm
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- Tópico: personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
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personagem fica trocando entre pulando e parado quando cai no chão gms2 Tópico resolvido
apos colocar o codigo pro personagem entrar no estado de queda automaticamente , quando ele bate no chao fica trocando entre os estados de pulo e parado rapidamente, ou caso mecha na sprite, ele entra no chão, alguem sabe como corrigir? case "pulando": { //Estou caindo if (velv > 0) { spri...
- Seg Dez 28, 2020 12:17 am
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- Tópico: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
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Re: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
Seria isso?: var _tipo_dano = noone; // salve o tipo de objeto dano if (combo == 0) { sprite_index = spr_player_vampkiler; _tipo_dano = obj_dano_1; // dano 1 } else if (combo == 1) { sprite_index = spr_player_vampkiler2; _tipo_dano = obj_dano_2; // dano 2 } else if (combo == 2) { sprite_in...
- Dom Dez 27, 2020 2:30 pm
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- Tópico: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
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Re: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
no codigo q uso atualmente ele so usa a animaçao do obj dano pra um lado, quando eu viro o dano continua pro mesmo lado Neste caso você teria que simplesmente pegar o lado que o jogador esta olhando e ai desferir o golpe mudando sua image_xscale para -1 (esquerda) e 1 (direita) , crendo que você es...
- Dom Dez 27, 2020 12:24 am
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- Tópico: comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
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comoo configurar um obj de dano pra cada ataque de um combo
qual codigo pra usar um obj de dano em cada ataque de combo? no codigo q uso atualmente ele so usa a animaçao do obj dano pra um lado, quando eu viro o dano continua pro mesmo lado segue meu codigo atual; case "ataque": { velh = 0; if (combo == 0) { sprite_index = spr_player_vampkiler; } e...
- Sáb Dez 26, 2020 6:33 pm
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- Tópico: personagem so usa uppercut pra um dos lados
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Re: personagem so usa uppercut pra um dos lados
grononmc escreveu:Pelo que vi do código, o problema parece estar no estado do uppercut.
Ele deve estar parando no chão por conta do velv = 10 dentro do estado do uppercut, tente usar velv = -10, que faz com que ele vá para cima ao invés de para baixo.
obrigado amigo, salvou bastante meu estado:)
- Sáb Dez 26, 2020 1:50 am
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- Tópico: personagem so usa uppercut pra um dos lados
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personagem so usa uppercut pra um dos lados
boa noite, estou fazendo um metroidvania, e estou inserindo um uppercut como o do Richter do castlevania Sotn. porem apos configurar parece que ele ta grudado no chão, se eu uso no ar ele vai direto pro chão e a animaçao acontece perfeitamente favor favor me ajudem a corrigir o codigo do uppercut ( ...