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- Dom Out 04, 2020 9:37 pm
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Re: Colisão com chão
É estranho normalmente quando você alonga um objeto na room, a mascara de colisão vai junto com a sprite, eu faço assim e funciona. Boas noticias kk, resolvi o problema! O meu sprite de chão estava 32x32 (igual meu player), mudei pra 64x64 e agora o chão funciona normal :) obrigado pela ajuda aí sé...
- Dom Out 04, 2020 9:29 pm
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Re: Colisão com chão
talvez seja meu gamemaker que esteja bugado? se eu não descobrir nenhuma solução vou reinstalar ele de novo pra ver se conserta
- Dom Out 04, 2020 9:21 pm
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Re: Colisão com chão
Bom o código esta correto, creio que o problema seja com a mascara da sprite, você disse que quando não alogado ele colide, pois a mascara das sprites é o que faz o place_meeting funcionar se ele não detectar uma mascara ele não vai conseguir saber se há um objeto em sua frente. O problema pode ser...
- Dom Out 04, 2020 9:10 pm
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Re: Colisão com chão
Estranho aqui o código funcionou normal, os objetos tem sprite atribuida a eles? Tem sim, todos tem sprite menos o background da room mas acho que isso não faz diferença edit: consegui fazer ele não atravessar o chão colocando o sprite do chão sem alongar ele, mas quando eu pulo ele atravessa o spr...
- Dom Out 04, 2020 8:56 pm
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Re: Colisão com chão
Testei aqui e continua atravessando o chãogrononmc escreveu:Testa com menos gravidade, tenta 0.1, so para ver o que acontece.
- Dom Out 04, 2020 8:49 pm
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Re: Colisão com chão
Ele simplesmtente atravessa o chão, minhas velocidades estão assim:grononmc escreveu:Você colocou o incremento de velocidade?
spd = 5;
hspd = 0;
vspd = 0;
grv = 0.4;
- Dom Out 04, 2020 7:50 pm
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Colisão com chão
Olá, fiz um código pra meu player colidir com o chão no GMS 2, mas ele não funciona, alguém sabe o pq? #region CONTROLES key_right = keyboard_check(ord("D")) //vai ir pra direita key_left = keyboard_check(ord("A")) //Esquerda key_jump = keyboard_check(vk_space) //Pula #endregion ...