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- Sex Jan 24, 2025 10:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Fighter Trainer Academy
- Respostas: 0
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Fighter Trainer Academy
Oi, depois de muito tempo. Vou voltar a produzir jogos, tive que parar, pois eu precisava estudar/trabalhar. Enfim, vida de um brasileiro kkkk, bom, como que faz um tópico aqui mesmo kkkk? Estou há muito tempo fora desse fórum, desde 2023 kkk. Muita coisa mudou no mundo, né? Bizarro, depois de muito...
Grids
Oi, atualmente no projeto em que eu to trabalhando, vi que aparece essa mensagem sempre que eu faço uma faço uma coisa.
Grid 0, index out of bounds writing [0,0] - size is [4,0]
O que essa mensagem significa? Como posso resolver?
Aparentemente não da bug ou erro
Grid 0, index out of bounds writing [0,0] - size is [4,0]
O que essa mensagem significa? Como posso resolver?
Aparentemente não da bug ou erro
- Sáb Fev 04, 2023 8:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Slider Som Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 1285
Slider Som Tópico resolvido
Olá, Gente Eu estou finalizando um código de Slider de Som(volume), fiz a parte gráfica, os códigos e até mesmo uma musica, porém, eu não consigo fazer essa musica ficar mais alta ou mais baixa. Queria saber como que eu faço isso? existe uma função no Game Maker pra isso? [image]https://uploaddeimag...
Re: Black Jack
Nome: Byme Engine: Game Maker 2 Versão: Alfa 16V Gênero: Aventura/Luta Descrição: No ano de 2***, a cidade de Byme entra em caos após a invasão de um Entidade e você foi o escolhido para resolver esse problema Controles: Setas, Z , X , F4 Lançado o jogo na GX.Games. Infelizmente criar um executável ...
Re: NOTA DE ATUALIZAÇÂO
Nome: Byme Engine: Game Maker 2 Versão: Alfa 16V Gênero: Aventura/Luta Descrição: No ano de 2***, a cidade de Byme entra em caos após a invasão de um Entidade e você foi o escolhido para resolver esse problema Controles: Setas, Z , X , F4 Segunda e ultima nota: Houve uma mudança de planos desde a ul...
- Dom Nov 20, 2022 9:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: o player ta pulando invertido Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 661
Re: o player ta pulando invertido Tópico resolvido
Pode me mandar o Create?
- Dom Nov 20, 2022 7:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Musica/Som
- Respostas: 2
- Exibições: 610
Musica/Som
Olá, recentemente para o meu projeto, eu fiz umas musicas e tal. Só que ta ficando com um problema que quando eu entro e saio de uma room a musica/som recomeça, gostaria de saber como que eu faço para a musica continuar de onde parou. Exemplo: Vou iniciar o jogo e a musica começa, quando eu saio par...
- Qua Nov 02, 2022 4:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 1717
Re: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
Foi!!, eu fiz de um jeito diferente, usando esses códigos em outros lugares, pq não foi de primeira. Mas agora ta rodando de boa.
Vlw, me ajudou em uma parte importante do jogo. agora o menu está feito!, só falta a parte gráfica, sonora, roteiro e mais 1 Milhão de coisas kkk
Vlw, me ajudou em uma parte importante do jogo. agora o menu está feito!, só falta a parte gráfica, sonora, roteiro e mais 1 Milhão de coisas kkk
- Ter Nov 01, 2022 4:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 1717
Re: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
Quando aperto o botão de Menu ele funciona, mas quando eu quero retornar pro jogo, o player volta pra sala anterior. Exemplo: O Player transitou da Sala 1 para a Sala 2, quando o Player está na Sala 2 e aperta o botão de menu funciona normalmente, porém, quando eu clico para voltar ao jogo (sair do ...
- Ter Nov 01, 2022 1:08 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Room não acompanha o Player Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 1717
Room não acompanha o Player Tópico resolvido
Alguém tem ou sabe um código q é usado para ir na room do Player, Exemplo do meu projeto: Quando eu clico em continuar no meu menu a room vai direto pra primeira sala por que o código está escrito room_goto(room1), alguém sabe se tem como fazer a room continuar acompanhando o player? sem precisar en...
- Dom Out 23, 2022 12:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA DE RUN NO GAMEMAKER!!
- Respostas: 3
- Exibições: 678
Re: PROBLEMA DE RUN NO GAMEMAKER!!
No canto superior direito perto do Runtime ta escrito GX.Games, clique la e mude para Test
Re: Black Jack
kkk nem pensei em uma nome direito ainda, queria ser o mais explicito possível sobre o nome, to pensando em varias coisas para colocar no jogo, ainda esse ano vou liberar uma Demo.
BYME
Nome: BYME Engine: Game Maker 2 Versão: Alfa 0.1V Gênero: RPG/Estratégia Descrição: No ano de 2***, o federação legalizou os jogos de casino, com a legalização as casas de apostas clandestinas cresceram aos milhares, tomando conta das grandes zonas residências. seu objetivo? tentar sobreviver e ser ...
- Sex Out 14, 2022 9:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Troca de Sprites Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 762
Troca de Sprites Tópico resolvido
Olá, Recentemente em meu projeto me veio uma dúvida, é possível trocar o sprite de um quadro pro outro? (Não sei se é fácil, eu nem procurei tanto na internet) Um exemplo: Estou fazendo uma porta no meu projeto, e no sprite dessa porta tem dois quadros (para eu não criar duas sprites separadas e fiz...
- Dom Set 25, 2022 2:51 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1072
Re: Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido
Refiz o codigo novamente e ja melhorou muito :)
- Sex Set 23, 2022 8:46 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PLAYER TRAVA NO BLOCO QUANDO COLIDE COM O BLOCO/PLAYER ATRAVESSA BLOCO QUANDO PULA
- Respostas: 1
- Exibições: 442
Re: PLAYER TRAVA NO BLOCO QUANDO COLIDE COM O BLOCO/PLAYER ATRAVESSA BLOCO QUANDO PULA
Olá, acho que consegui resolver o seu problema. Testa aí CREATE hveloc = 0 vveloc = 0 grav = 0.4; veloc = 4; STEP //Teclas direita= keyboard_check(ord("D")); esquerda= keyboard_check(ord("A")); //Move hveloc = (direita - esquerda) * veloc; //Colisao Horizontal if place_meeting(x...
- Sex Set 23, 2022 8:16 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1072
Tempo do Sprite(Plataforma) Tópico resolvido
Olá, estou tendo um problema com o meu Sprite de Tiro, o meu Sprite tem poucos quadros(apenas 1), não sei se esse é o problema. Mas quando eu atiro da pra ver a troca de sprite por poucos frames, eu queria poder "prolongar" por sla, alguns frames a mais(1 seg seria ótimo), porém, eu não s...
- Sáb Set 18, 2021 10:36 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: O Item não gira corretamente em volta do player
- Respostas: 0
- Exibições: 611
O Item não gira corretamente em volta do player
Oi, tudo certo? Seguinte, recentemente eu fiz um sistema de mira para o meu game, só que a arma que teria que girar em volta do player não está 100% correto. Eu fiz desde criar o Sprite e códigos, realmente eu não sei o que está acontecendo, tirei uma tarde inteira para mudar algo. É não ia de nenhu...
- Qui Set 03, 2020 8:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Troca de Sala(room)
- Respostas: 4
- Exibições: 1744
Re: Troca de Sala(room)
Para você ir para outra room é simples: // Vai para uma room especifica room_goto(nome_da_room) // Checa se a proxima room existe, se existir vai para ela if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } // Checa se a room anterior existe, se existir vai para ela if room_exists(room_previous(r...
- Qui Set 03, 2020 7:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Troca de Sala(room)
- Respostas: 4
- Exibições: 1744
Re: Troca de Sala(room)
Para você ir para outra room é simples: // Vai para uma room especifica room_goto(nome_da_room) // Checa se a proxima room existe, se existir vai para ela if room_exists(room_next(room)) { room_goto_next(); } // Checa se a room anterior existe, se existir vai para ela if room_exists(room_previous(r...
- Qua Set 02, 2020 1:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Troca de Sala(room)
- Respostas: 4
- Exibições: 1744
Troca de Sala(room)
Ola, sou novo no Game Maker Studio 2, eu estou tendo um problema Que eu não consigo programar uma troca de sala(Room). Então eu gostaria que vocês me ajudassem a programa.