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por Helios Sun
Ter Abr 21, 2020 9:21 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
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Exibições: 2326

Re: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?

Como são 6 tipos de de inimigos (ou seja, 6 tipos de objetos) eu teria que fazer 6x essa função e de forma manual toda vez que eu mudar os inimigos em uma room.
Pensei em algo que todos os tipos de objetos/inimigos tivessem algo em comum para que o contador pudesse puxar essa informação...
por Helios Sun
Ter Abr 21, 2020 5:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
Respostas: 4
Exibições: 2326

Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?

Olá,
Como sou iniciante do GMS2, estou quebrando a cabeça...
Gostaria de saber se é possível exibir na tela do jogo a quantidade de inimigos vivos ainda, assim conforme eu vou eliminado o numero vai reduzindo até 0.
porque meu objetivo é que quando chegar em 0 apareça um boss.

Obrigado!
por Helios Sun
Seg Abr 20, 2020 3:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido

SHOW!!
uma dúvida, deixaria como o STEP?

Assim:
event_inherited()
if(life == 0)
{
instance_destroy();
}

ou assim:
event_inherited() if(life == 0){instance_destroy();}

Obrigado!!!
por Helios Sun
Dom Abr 19, 2020 9:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Exibições: 2459

Re: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido

Muito Obrigado! Funcionou!! Agora tenho outra dúvida. srsrrs No obj_modelo_enemy ele possui alguns steps. os meu obj_enemy tbm possuem alguns steps. quando eu faço o PARENT do ob_enemy com o obj_modelo_enemy, os steps do obj_modelo_enemy são anulados. tem como eu inserir mais step no objeto child (o...
por Helios Sun
Dom Abr 19, 2020 3:09 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido
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Exibições: 2459

Inimigo reconhece o dano definido no objeto ao colidir Tópico resolvido

GameMaker2: Boa tarde, Sou iniciante no GMS2.... Alguém sabe como posso dar a mesma quantidade de dano (com uma arma específica) em todos os tipos de inimigos (varios obj)? Exemplo: Shuriken dá 2 de dano, deverá dar 2 de dano em todos os inimigos (diferentes obejtos). Não quero inserir o STEP de dan...