Pesquisa resultou em 0 ocorrência

por ValdeciVieira
Seg Jun 17, 2024 12:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 1992

Re: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido

Lembrando que 3D no game maker pode ser bem difícil se você estiver acostumado com engines mais simples em que está tudo configurado, se quiser se aprofundar nisso recomendo a playlist do DragoniteSpam
por ValdeciVieira
Seg Jun 17, 2024 12:52 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 1992

Re: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido

Lembro de um vídeo gringo que ensina algo bem parecido com isso aí, no caso esse aqui
por ValdeciVieira
Qua Mai 29, 2024 2:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3637

Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

Tudo bem, quando comecei e queria fazer as coisas que não sabia como, embora eu pudesse ter feitas inúmeras perguntas pra cada uma das minhas dúvidas, eu simplesmente dava uma olhada em algum tutorial no youtube (tutorial br ainda). Depois de um tempo eu notei que não tava realmente aprendendo nada,...
por ValdeciVieira
Qua Mai 29, 2024 2:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3637

Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

case "ataque": { sprite_index= spr_player_atk; if(image_index > 5){ if(!instance_exists(obj_dano)){ instance_create_layer(x + (25 * image_xscale),y - 12,"Instances",obj_dano).alarm[1]= 10; } } if(image_index > image_number - 1){ estado= "parado"; } hspd= 0; Esse código...
por ValdeciVieira
Ter Mai 28, 2024 2:57 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Função de "Toggle" no game maker Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2304

Re: Função de "Toggle" no game maker Tópico resolvido

Você pode criar uma variável que sirva como interruptor no Create : toggle = false; e no Step , verificar se a tecla foi pressionada e inverter o estado do interruptor: if keyboard_check_pressed(tecla desejada) toggle = !toggle keyboard_check_pressed retorna verdadeiro somente no momento em que a te...
por ValdeciVieira
Seg Mai 27, 2024 4:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3637

Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

if(!alarm[1] = 0){ alarm[1]--; instance_destroy(obj_dano); } Você tem que definir o alarme no obj_dano, não no player. E os alarmes não funcionam assim, quando você coloca um tempo neles eles ficam armados e começam a contar, quando o tempo acabar ele vai executar o código dentro dele. [youtube]htt...
por ValdeciVieira
Seg Mai 27, 2024 2:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3637

Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

Se você já definiu o alarm com o instance_create_layer, não precisa definir do create do obj_dano, ainda mais com o valor 0. E se você já tem um código pro alarm[0] então adapte o código que eu enviei para o alarm[1]. Também ficou faltando definir o código de autodestruição no alarme do obj_dano, ma...
por ValdeciVieira
Seg Mai 27, 2024 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3637

Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido

Ops não vi, só sou notificado quando gente nova tenta postar, vou ver se mudo isso. A execução dos códigos são sempre em seções que vão de cima pra baixo, o problema aqui é que você verifica a existência de um obj_dano e caso não exista você o cria, mas literalmente o próximo código também verifica ...
por ValdeciVieira
Sex Mai 24, 2024 12:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 2635

Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Puxa vida, isso é o que dá se afastar do game maker por tanto tempo. Esqueci que era pra diminuir a vida do player mesmo se o valor fosse igual a 1, mas o player continuar andando mesmo morto e com as velocidades zeradas? Vamos tentar mudar algumas coisa então. Colisão com inimigo: if(alarm[0] <= 0 ...
por ValdeciVieira
Sex Mai 24, 2024 10:26 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 2635

Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Entendi, desculpe, só foquei no código da animação e ignorei o resto. Acho que identifiquei o problema, o estado do jogador não está sendo atualizado, então no step executa o código referente ao estado que estava/está ativo e no endstep executa o código de animação de morte. Uma solução é adicionar ...
por ValdeciVieira
Qui Mai 23, 2024 3:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 2635

Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Ah, pensei que o problema fosse que a animação estive rápida demais mas você queria parar a animação quando chegasse ao final dela? Sendo assim tente isso: if(life <= 0) and image_speed != 0{ sprite_index= spr_player_morto; if image_index >= image_number - 1 { image_speed = 0 image_index = image_num...
por ValdeciVieira
Qui Mai 23, 2024 2:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 2635

Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Desculpe a demora em responder, houve muitas quedas de energia hoje. Antigamente a única forma de alterar a velocidade de animações das sprites era definindo manualmente e em tempo real a image_speed , mas no GMS2 eles mudaram isso, agora cada sprite tem a sua velocidade base (escolhida ao editar o ...
por ValdeciVieira
Qua Mai 22, 2024 5:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Respostas: 10
Exibições: 2635

Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido

Você usou sprite_index pra mudar pra animação de morte? e tentou mudar velocidade de animação do sprite?
Poste o código que esteve usando.
por ValdeciVieira
Dom Mai 12, 2024 12:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: não consigo colocar o sprite do player atacando
Respostas: 1
Exibições: 708

Re: não consigo colocar o sprite do player atacando

Não estou vendo nenhum código de mudança do sprite do jogador, onde está o sprite_index?
por ValdeciVieira
Dom Mai 12, 2024 12:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1345

Re: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido

Bom, pelo erro está faltando o arquivo dll e pesquisando o erro parece que é um problema de que o antivírus estava colocando o arquivo em quarentena por reconhecê-lo como vírus.
Tente adicionar uma exceção pra esse falso positivo.
por ValdeciVieira
Sáb Mai 11, 2024 11:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1345

Re: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido

Assim fica complicado, poste alguma descrição e/ou imagem do problema.
por ValdeciVieira
Sáb Mai 11, 2024 11:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema ao entrar em uma porta e voltar por ela Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1301

Re: Problema ao entrar em uma porta e voltar por ela Tópico resolvido

Você pode usar uma ds_map pra salvar a posição do jogador para cada sala, caso não haja mais salas dentro das salas ou múltiplas rotas que levem ao mesmo lugar, uma variável global deve bastar, então sempre que ocorrer a mudança de sala obtenha a posição salva para a sala atual e crie/mova o player ...
por ValdeciVieira
Sáb Mai 11, 2024 11:12 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: colisao nao funciona
Respostas: 1
Exibições: 697

Re: colisao nao funciona

Você está movendo o jogador antes de verificar por uma colisão, mova o

Código: Selecionar todos

x+=velh
y+=velv
para o fim da region colisao, também adicione o código equivalente à colisão vertical para ter colisão vertical.
por ValdeciVieira
Qua Mar 20, 2024 1:07 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não consigo fazer personagem correr apertando Shift
Respostas: 1
Exibições: 364

Re: Não consigo fazer personagem correr apertando Shift

Você está somando a velocidade em 1 enquanto segura o shift, você tem que definir uma variável como velocidade atual e usar ela pra somar ao x, então, no comando de correr você atualiza ela pra um valor mais alto.
por ValdeciVieira
Dom Mar 17, 2024 6:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problemas na animação
Respostas: 1
Exibições: 516

Re: Problemas na animação

Você pode verificar se o sprite de andar anterior é da mesma direção que a atual, por exemplo: if keyboard_check(ord("D")){ x += 2 sprite_index = Spr_Player_run } else if sprite_index == Spr_Player_run { sprite_index = Spr_Player_idle } Mas isso causaria problemas dependendo da complexidad...
por ValdeciVieira
Sex Mar 15, 2024 7:20 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Me ajudem com o pulo no game maker?
Respostas: 1
Exibições: 3081

Re: Me ajudem com o pulo no game maker?

Mas segundo esse código você só consegue dar um pulo. Para dar dois você precisa definir jump_max pro valor 2. O que deve estar acontecendo é que a verificação de colisão com o chão procura 4 pixels abaixo do player e ao pular você não sobe mais que 3 pixels no primeiro frame, a verificação de colis...
por ValdeciVieira
Qua Mar 13, 2024 6:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mod APK
Respostas: 1
Exibições: 595

Re: Mod APK

Não entendi bem, você quer aprender a desenvolver jogos mobile usando game maker studio 2?
por ValdeciVieira
Qua Mar 13, 2024 6:56 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Me ajudem Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 667

Re: Me ajudem Tópico resolvido

Existe uma função chamada instance_change que troca um objeto por outro.
por ValdeciVieira
Qua Fev 14, 2024 12:04 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 769

Re: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido

Percebi que não te auxiliei no verdadeiro problema do post. Bom se é código mesmo então ele está errado, o certo seria if (global.life == global.VariavelEspecifica && global.life2 == global.VariavelEspecifica && global.life3 == global.VariavelEspecifica) O i do if estava em maiúsculo...
por ValdeciVieira
Ter Fev 13, 2024 11:47 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 769

Re: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido

Em vez de verificar por variáveis globais de vida para cada inimigo, você pode verificar se existem inimigos com instance_exists , como pode haver mais de um tipo de inimigo, você também pode criar um objeto que sirva como pai de todos objetos que venham a ser inimigos. Como todos os inimigos são &q...
por ValdeciVieira
Ter Fev 13, 2024 11:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Bug em colisão vertical Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 707

Re: Bug em colisão vertical Tópico resolvido

Em vez de:

Código: Selecionar todos

y>0 e y<0
devia estar verificando por:

Código: Selecionar todos

vvel>0 e vvel<0
por ValdeciVieira
Dom Fev 04, 2024 6:45 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 997

Re: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido

Pato_Programador; escreveu: Dom Fev 04, 2024 6:36 pm mas teria outro jeito de chegar no resultado ?
Sempre há inúmeras formas de se chegar a um resultado quando se trata de programação, dado o grande número de funções, é possível ter n códigos que façam exatamente a mesma coisa.
Ainda mais com a possibilidade de criar suas próprias funções.
por ValdeciVieira
Dom Fev 04, 2024 6:32 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 997

Re: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido

Como imaginei, as instruções que eu passei eram uma das formas de se chegar ao resultado esperado mas o código que eu mandei já estava com elas implementadas.

Desculpe se fui muito vago e acabei te confundindo :(
por ValdeciVieira
Dom Fev 04, 2024 6:23 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Personagem mudando a escala ao movimentar pros lados
Respostas: 1
Exibições: 233

Re: Personagem mudando a escala ao movimentar pros lados

Não noto nenhum problema no código, embora ache difícil, talvez o if não esteja enxergando o hspd como 0 mas o sign sim? Eu fiz um teste aqui no game maker 1.4 (que é o que roda na minha "máquina") e a partir da divisão de 1 por 100000 o if detecta como 0 mas o sign não, mas esse é justame...
por ValdeciVieira
Dom Fev 04, 2024 5:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
Respostas: 7
Exibições: 997

Re: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido

Defina image_speed para 0 no create e redifina novamente para 0 quando nenhuma tecla de movimentação estiver sendo pressionada, seu código utiliza else if, então dá pra colocar um último else que indique justamente isso, mas precisa colocar outro else entre o as teclas horizontais e verticais, sendo...
por ValdeciVieira
Sáb Fev 03, 2024 6:35 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Save e Load Json
Respostas: 1
Exibições: 300

Re: Save e Load Json

No caso não vai existir mesmo, quando você reinicia, tudo precisa ser recriado.
Então ao carregar, defina a respectiva room e use o x e y em conjunto com o instance_create_layer para criar a instância do player.
por ValdeciVieira
Sáb Fev 03, 2024 5:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: image_xscale nao funcina e ele nao muda a sprite
Respostas: 1
Exibições: 216

Re: image_xscale nao funcina e ele nao muda a sprite

Não estou vendo o código do que atualiza o hspd, quanto a não mudar o image_xscale você disse que também não muda a sprite o que quer dizer que o switch não está sendo executado. Essa função pega o valor de uma variável e verifica se ele bate com algum dos valores definidos, nesse caso ele pega o va...
por ValdeciVieira
Sáb Fev 03, 2024 4:40 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: personagem duplica ao movimentar
Respostas: 1
Exibições: 208

Re: personagem duplica ao movimentar

Lembre-se de adicionar os códigos utilizados para que seja possível analisar a causa. Nesse caso parece que o display buffer está sendo sobrescrito sobre o anterior, em vez deste ser preenchido e então sobrescrito. Se for isso mesmo, creio que existam duas soluções: Solução¹: Abra a room, vá em Room...
por ValdeciVieira
Sáb Fev 03, 2024 2:58 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Programa com janela do windows invisivel
Respostas: 1
Exibições: 216

Re: Programa com janela do windows invisivel

Não é possível fazer isso nativamente, para tal deverá ser utilizado uma dll. Por sorte existe uma extensão criada pelo grandessíssimo YellowAfterLife , infelizmente é pago mas acho difícil encontrar um que não seja. Essa, como a grande maioria de seus assets possuí uma demo caso queira testar antes...
por ValdeciVieira
Qua Set 06, 2023 11:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: image_angle afeta a máscara de colisão.
Respostas: 2
Exibições: 374

Re: image_angle afeta a máscara de colisão.

Sim, image_angle afeta a máscara de colisão, uma tática muito conhecida pra contornar isso é usar o draw_sprite_ext no evento draw atribuindo a rotação e escala da sprite à varíaveis idependentes (que não sejam image_xscale, image_yscale e image_angle).
por ValdeciVieira
Dom Out 16, 2022 9:07 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: PROBLEMA DE RUN NO GAMEMAKER!!
Respostas: 3
Exibições: 399

Re: PROBLEMA DE RUN NO GAMEMAKER!!

Está compilando pra navegador ?
por ValdeciVieira
Sáb Out 15, 2022 1:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Troca de Sprites Tópico resolvido
Respostas: 1
Exibições: 537

Re: Troca de Sprites Tópico resolvido

Use image_index, é só colocar o número do frame (começando do zero).
Lembre-se de zerar image_speed pra desativar animação automática.
por ValdeciVieira
Dom Abr 17, 2022 2:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 924

Re: Sprite de soco Tópico resolvido

Recomendo aprender sobre state machine, procure pelo curso do none, vale muito a pena. :detetive:
por ValdeciVieira
Sex Abr 15, 2022 7:15 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Evitando memory leak Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 563

Re: Evitando memory leak Tópico resolvido

Se você precisa dela ativa o tempo todo durante o jogo, não seria melhor criá-la no create do objeto de inicialização, atribuí-la a uma variável global e deletá-la quando fechar o jogo? :detetive:
por ValdeciVieira
Sáb Abr 02, 2022 10:58 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Movimentos do player através de posições definidas
Respostas: 1
Exibições: 284

Re: Movimentos do player através de posições definidas

Esse código tá estranho. //1º - Aqui você verifica a tecla "cima" e/ou "baixo" if (keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(vk_down)) { y = 352; //E define y pra 352 } //2º - Aqui verifica somente "cima" e se y é igual a 352 if (keyboard_check(vk_up) && y = 352) ...
por ValdeciVieira
Sáb Mar 26, 2022 4:31 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como eu posso fazer uma caixa de texto para eu digitar dentro do jogo?
Respostas: 1
Exibições: 318

Re: Como eu posso fazer uma caixa de texto para eu digitar dentro do jogo?

Dá pra usar a variável keyboard_string , ela armazena o texto do teclado. Lembre-se de sempre que for entrar no modo de inserção de texto você deve limpá-la com keyboard_string = ""; Para garantir que o texto resultante seja composto apenas das próximas teclas a serem pressionadas, e então...
por ValdeciVieira
Sáb Mar 26, 2022 4:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: ERROR PERMISSION
Respostas: 1
Exibições: 291

Re: ERROR PERMISSION

GMS2 não roda "bem" no meu computador então não uso mas ele pelo menos abria quando eu tentei, tenta reinstalar. :pc:
por ValdeciVieira
Qui Mar 24, 2022 11:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 842

Re: Problema com a animação de correr Tópico resolvido

Eu faria uma state machine, mas realmente não consigo pensar em muitas maneiras de resolver o problema com esse código, talvez assim... var cima = keyboard_check(ord("W")); var baixo = keyboard_check(ord("S")); var esquerda = keyboard_check(ord("A")); var direita = keyb...
por ValdeciVieira
Sex Mar 18, 2022 12:48 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 842

Re: Problema com a animação de correr Tópico resolvido

É simples, você está usando sprite_index para definir a sprite "Correndo" apenas por pressionar shift, você precisa verificar se está se movimentando antes de definir a sprite.
por ValdeciVieira
Sex Mar 18, 2022 12:22 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como programar um objeto para ele ir de um lado para o outro
Respostas: 1
Exibições: 296

Re: Como programar um objeto para ele ir de um lado para o outro

Se estiver utilizando o comando hspeed é bem simples, no evento de colisão com o bloco você só inverte a velocidade usando

Código: Selecionar todos

hspeed = -hspeed;
e pronto.
por ValdeciVieira
Sex Mar 18, 2022 12:10 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: PERSONAGEM TRAVA NO CHAO
Respostas: 1
Exibições: 337

Re: PERSONAGEM TRAVA NO CHAO

Preste atenção nos comandos que utiliza, você não pode alterar a sintaxe deles. Sintaxe: place_meeting ( x , y , obj ); Seu código: place_meeting ( y+ vsp , y , obj_wall ); Passe os valores corretos na ordem correta para que o comando funcione da forma que espera, você está passando o valor de y+vsp...
por ValdeciVieira
Sex Mar 18, 2022 11:47 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer o random esta sempre sorteando
Respostas: 1
Exibições: 318

Re: Como fazer o random esta sempre sorteando

A frequência com que um código é executado depende de qual evento você coloca o mesmo. No Create ele só será executado quando a instância for criada enquanto no Step ele será executado a cada frame do jogo. (60 FPS = 60 vezes por segundo) Como você quer que o sorteio ocorra em um loop de 10 segundos...
por ValdeciVieira
Sex Mar 18, 2022 10:47 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como faço o personagem virar para o lado Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 1062

Re: Como faço o personagem virar para o lado Tópico resolvido

Mais atenção Ednaldo3Pereira3 , a dúvida do camarada não é essa. Alucard , pelo o que eu entendi o que você quer fazer é isso, correto? https://i.imgur.com/IDJkVSt.gif A lógica por trás é simples: Tenha uma variável que informe para qual lado o personagem está virado. No código onde inverte (ou troc...
por ValdeciVieira
Ter Abr 21, 2020 6:08 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
Respostas: 4
Exibições: 2676

Re: Re: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?

Eu só uso o GMS1, mas como ambos são parecidos acredito que haja a função instance_number que retorna a quantidade de instancias que você determinar
por ValdeciVieira
Qua Jul 24, 2019 7:53 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
Respostas: 3
Exibições: 1428

Re: Dúvida sobre teste do jogo

Ah sim lembrei disso
https://marketplace.yoyogames.com/assets/5992/gmlive-gml-gms1-2-livecoding
https://yellowafterlife.itch.io/gamemaker-live
Eu não testei mas pelo que falam é muito bom, eu botei 2 links porque a uma diferença de preço entre eles mas é o mesmo produto.
por ValdeciVieira
Seg Jul 22, 2019 10:12 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
Respostas: 3
Exibições: 1428

Re: Dúvida sobre teste do jogo

Iniciar mais rápido eu não conheço nenhum método, mas quanto a reiniciar o jogo sem precisar fechar você pode criar um objeto persistente (se já não tiver) e adicionar esse código

Código: Selecionar todos

if keyboard_check_pressed(ord('R')) game_restart();
por ValdeciVieira
Qua Jul 17, 2019 2:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animated tileset
Respostas: 11
Exibições: 2670

Re: animated tileset

Não é o melhor método mas já que é um jogo do megaman Crie um objeto,chame-o de controlador e adicione isso Quadro = 1; //Quadro da animação. QuadroMax = 4; //Quadro máximo da animação. alarm[0] = 5; //Inicia o alarm No alarm do controlador adicione isso if Quadro = QuadroMax { //Verifica se o quadr...
por ValdeciVieira
Qua Jul 17, 2019 1:38 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animated tileset
Respostas: 11
Exibições: 2670

Re: animated tileset

Nossa não entendi nada, onde você pegou esse código ?
E é realmente necessário utiliza-lo ? Sprites são BEM mais simples.
por ValdeciVieira
Qua Jul 17, 2019 8:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: animated tileset
Respostas: 11
Exibições: 2670

Re: animated tileset

Mostre o código que você esta usando
por ValdeciVieira
Ter Jul 16, 2019 5:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tutorial sobre resolução?
Respostas: 5
Exibições: 1597

Re: Tutorial sobre resolução?

Se for em modo janela a função window_set_size(w,h) deve funcionar.
Mas quanto a tutorial eu só vi inglês
Aliás recomento esse
Playlist de tutoriais sobre resoluções
É bem documentado com slideshows
por ValdeciVieira
Ter Jul 16, 2019 5:17 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação não funciona como deveria.
Respostas: 6
Exibições: 1749

Re: Animação não funciona como deveria.

Sim image_number verifica a quantidade de frames da sprite atual.
Na vdd acho que não funcionou pq ele retorna a quantidade de frames mas o image_index começa a contar a partir do zero,faltou ler a documentação  :roll:
Então o certo seria

Código: Selecionar todos

if image_index > image_number-1{
image_index = 8
}
por ValdeciVieira
Ter Jul 16, 2019 4:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação não funciona como deveria.
Respostas: 6
Exibições: 1749

Re: Animação não funciona como deveria.

Tente if(dir < 0){                   if sprite_index != spr_nave_inimiga_cima { sprite_index = spr_nave_inimiga_cima; image_index = 0; }                                       if(image_index > image_number){                                 image_index = 8;                             }   } else if(di...
por ValdeciVieira
Ter Jul 16, 2019 4:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: animated tileset
Respostas: 11
Exibições: 2670

Re: animated tileset

Você ta alternando entre as camadas de tiles ?
Se for isso deixe uma camada sempre ativa e a outra você fica desativando e ativando.
por ValdeciVieira
Ter Jul 16, 2019 3:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Animação não funciona como deveria.
Respostas: 6
Exibições: 1749

Re: Animação não funciona como deveria.

Você definiu image_speed anteriormente ?
por ValdeciVieira
Qua Jul 10, 2019 2:33 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Fazer o inimigo seguir o personagem
Respostas: 3
Exibições: 6580

Re: Fazer o inimigo seguir o personagem

Olá tente averiguar isso
Em qual evento você colocou esse código ?
O jogador está se movimentando ?
Você já tentou fazer a distancia entre o jogador e o inimigo ser menor à 500 pixels ?
por ValdeciVieira
Sáb Jun 22, 2019 4:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Reverse Bros.
Respostas: 13
Exibições: 9466

Re: Reverse Bros.

Achei fácil,quase zero de primeira se não fosse uma burrada na fase 7 mas tive que dar uma pausa porque a fase 8 lagou na versão de navegador não sei pq  (a fase 7 tmb mas nem tanto) então tive que baixar e ai rodou liso  :cheers:
por ValdeciVieira
Sáb Jun 22, 2019 3:19 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: efeito de colisão GM 8.1 Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2957

Re: efeito de colisão GM 8.1 Tópico resolvido

Código: Selecionar todos

image_blend = c_yellow;
ou
image_blend = cor;
Sendo a variável cor uma cor que você criou antes com make_color_rgb ou make_color_hsv
A colisão pode ser feita pelo evento de colisão
Resultado:
Imagem
por ValdeciVieira
Sex Jun 21, 2019 9:10 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: posições aleatórias GM 8.1
Respostas: 1
Exibições: 977

Re: posições aleatórias GM 8.1

Vamos só dar uma alteradinha no ultimo código randomize(); //Função que gera uma seed aleatoria toda vez que você inicia o jogo if keyboard_check_pressed(vk_space) { //Checa se a tecla "space" foi pressionada instance_create(irandom_range(16,room_width-16),irandom_range(16,room_height-16),...
por ValdeciVieira
Sex Jun 21, 2019 9:05 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Objetos aleatório GM 8.1
Respostas: 1
Exibições: 839

Re: Objetos aleatório GM 8.1

Código simples

Código: Selecionar todos

randomize(); //Função que gera uma seed aleatoria toda vez que você inicia o jogo
if keyboard_check_pressed(vk_space) { //Checa se a tecla "space" foi pressionada
instance_create(0,0,choose(uva,laranja,banana); //Cria um objeto aleatorio definido no choose
}
por ValdeciVieira
Qui Mai 30, 2019 5:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 3868

Re: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido

Tente usar time lines é o caminho mais fácil na minha opinião.
por ValdeciVieira
Seg Nov 05, 2018 12:29 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 4082

Re: Mudar cor da tela Tópico resolvido

Ué definir o draw_rectangle para a tela toda deveria funcionar
tente
draw_set_alpha(1)
//seu código do draw_rectangle
por ValdeciVieira
Seg Out 29, 2018 12:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
Respostas: 3
Exibições: 2759

Re: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido

Vc só quer criar o menubatalha ?
Pq simplesmente não coloca o objeto na sala de batalha ?
por ValdeciVieira
Sex Out 26, 2018 11:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Zoom in Tópico resolvido
Respostas: 2
Exibições: 2197

Re: Zoom in Tópico resolvido

Tenta adicionar isso no código
view_xview[0] += 4;
view_yview[0] += 3;
por ValdeciVieira
Sex Out 19, 2018 9:33 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: problema na AI do inimigo
Respostas: 3
Exibições: 1350

Re: problema na AI do inimigo

Ué, eu não entendi oque você quer fazer :nao:
por ValdeciVieira
Sex Out 19, 2018 9:21 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
Respostas: 9
Exibições: 3829

Re: Combate Topdown Tópico resolvido

Olá Tafa Apenas mude isso /// Damage the player global.hp -= 1; var dir = point_direction(obj_montu.x, obj_montu.y, x, y); var xforce = lengthdir_x(obj_hitbox_enemy.knockback, dir); var yforce = lengthdir_y(obj_hitbox_enemy.knockback, dir); if ((x > 0) && (y > 0)){    x = x + xforce    y = y...
por ValdeciVieira
Sáb Out 06, 2018 11:59 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
Respostas: 4
Exibições: 3664

Re: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido

Primeiramente...COMO ASSIM :surpreso: ? Aquele jogo tava ficando tão bom :zangado2:
Agora sobre o problema,acredito que seja a colisão da mask da sprite.
por ValdeciVieira
Sáb Out 06, 2018 11:52 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
Respostas: 5
Exibições: 3173

Re: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?

Na verdade existe o comando draw_text_transformed que tem xscale e yscale que são usados para alterar a escala do texto. Draw draw_rectangle(x-32,y-7,x+32,y+7,1) draw_text_transformed(x-30,y-6,keyboard_string,1/(string_width(keyboard_string)/62),1,0) Só com esses 2 códigos já consegui um ótimo resul...
por ValdeciVieira
Qua Out 03, 2018 9:39 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Respostas: 17
Exibições: 7701

Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido

Step Event: ... //variável no item --- itemTiro = obj_tiro; global.tiroSalvo = itemTiro; ... Só tirar o other do código :palmas: Deixe-me explicar ( mesmo que eu não tenha certeza )   itemTiro = obj_tiro; Aqui você definiu a variável itemTiro como um objeto (no caso o objeto é o obj_tiro),então sem...
por ValdeciVieira
Qua Out 03, 2018 6:44 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
Respostas: 5
Exibições: 3155

Re: Problema com fonte Tópico resolvido

Tenta ativar a opção bold na fonte.
Tente também seguir esses passos para uma melhora gráfica ótima para seu jogo.
você talvez já tenha feito isso,eu não consigo perceber pelas gifs.
Passos
por ValdeciVieira
Qua Out 03, 2018 1:11 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
Respostas: 43
Exibições: 10909

Re: Dúvida sobre animações de batalha

Tente mudar os valores que estão diminuindo já que a a view horizontal é maior que a vertical,e acho que o uso de surface é desnecessário. ¯\_(ツ)_/¯
por ValdeciVieira
Qui Set 20, 2018 11:25 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com troca de sprites
Respostas: 4
Exibições: 1833

Re: Ajuda com troca de sprites

Acho que entendi,mas esta trocando pro atk2 pq não tem uma pausa no codigo,tipo assim vc define atk1,coloca a velocidade do sprite em algum valor,manda o player na direção do inimigo e coloca atk2 como sprite. Uma adaptação if distance_to_object(inimigo) > (algum valor fixo) { move_towards_point(obj...
por ValdeciVieira
Qui Set 20, 2018 8:15 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com troca de sprites
Respostas: 4
Exibições: 1833

Re: Ajuda com troca de sprites

Não entendi direito o 1º problema,mas quanto ao 2º acredito que a velocidade que o personagem se move é maior que a distancia do player pro inimigo então ele acaba ultrapassando e nunca "chega" no lugar e move_towards_point se move em direção a alguma coisa usando a speed do GM e nunca par...
por ValdeciVieira
Dom Jul 15, 2018 11:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
Respostas: 9
Exibições: 3223

Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.

O link não esta completo foi oque eu quis dizer
Edit1:Atá kkkk
Edit2:esse é mais completo que oque eu enviei bem melhor
por ValdeciVieira
Dom Jul 15, 2018 11:18 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
Respostas: 9
Exibições: 3223

Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.

Não entendi bem mas esta imagem cinza comece de baixo/cima ou cima/baixo no botão indicando o tempo . Quanto a bolinha redonda cinza: http://www.davetech.co.uk/gamemakercircularhealthbars tem outros tutoriais interessantes ae caso precise,pena que sejam em inglês mas da pra entender bem. Edit:Link q...
por ValdeciVieira
Qua Out 18, 2017 5:45 pm
Fórum: Assets
Tópico: Precisa de alguma engine?
Respostas: 26
Exibições: 13796

Re: Precisa de alguma engine?

Eu não preciso de nada (e espero não precisar),só vim aqui pra dizer que gostei da ideia. :rsrs:
por ValdeciVieira
Sex Out 06, 2017 9:19 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: GML: como posso fazer o efeito da chuva?
Respostas: 2
Exibições: 1489

Re: GML: como posso fazer o efeito da chuva?

Há algum tempo encontrei esse site tem engines 3d que vc pode precisar
Tem engine da chuva mas eu não verifiquei todas as engines só as que necessitei
http://martincrownover.com/gamemaker-examples-tutorials/
por ValdeciVieira
Sex Ago 25, 2017 7:37 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
Respostas: 3
Exibições: 1296

Re: como disparar em angulo?

Olha isso eu não posso ajudar,até pq não sei como fazer :shrug: ,mas quem sabe esse canal possa https://www.youtube.com/channel/UCXTGsXscHY4vZE4TyVw9JzA ele tem uma playlist de jogo de tiro no game maker studio e outros videos interessantes Espero que ajude :flw: Edit:esqueci de falar que o canal é ...
por ValdeciVieira
Sex Ago 25, 2017 7:52 am
Fórum: Assets
Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
Respostas: 3
Exibições: 4486

Re: Tutorials sobre 3D no Game Maker

Wow nossa que link bom,nunca tinha visto esse tópico antes,vai me ajudar bastante.
Obrigado pelo link :D
Boa sorte com seu projeto :sorrir:
por ValdeciVieira
Sex Ago 25, 2017 7:32 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 16155

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

que isso ?
eu não fiz nada '-'
mas que bom que conseguiu oque procurava
por ValdeciVieira
Sex Ago 25, 2017 7:13 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 16155

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

Que bom que conseguiu simplificar o código :D 
Eu não trabalho com códigos assim que usam "i" e sei lá o que,tenho que estudar pra entender ;-;
Se eu entendesse o código ficaria melhor 
por ValdeciVieira
Qui Ago 24, 2017 7:26 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Tirar o 3D
Respostas: 2
Exibições: 1209

Re: Tirar o 3D

d3d_end ?
por ValdeciVieira
Qui Ago 24, 2017 1:03 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 16155

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

Entendi,mas agora eu tenho escola
Umas 5:30 eu volto
por ValdeciVieira
Qui Ago 24, 2017 12:55 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 16155

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

Eu não entendi muito bem o problema 1 Edit:Olha eu fiz esse sprite_direction para que o objeto veja em que direção está a camera,assim definindo qual index vai aparecer (seguindo como ponto a direção do megaman) Se eu coloca-se direction o objeto ia index ia ser 0 (que é a sprite virada para o jogad...
por ValdeciVieira
Qui Ago 24, 2017 8:31 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Textura não aparece por completo
Respostas: 2
Exibições: 1830

Re: Textura não aparece por completo

que comando vc utilizou ?
d3d_draw_wall ?
d3d_draw_block ?
por ValdeciVieira
Qui Ago 24, 2017 8:24 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 16155

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

Ok então eu simplismente criei o objeto camera com esses codigos (eu peguei do tutorial que se eu não me engano vc mencionou em outro post Create: d3d_start(); //Inicia o 3d direction = 0; //Direção da camera (horizontal) pitch = 0; //Direção da camera (vertical) z = 0; //Altura da camera texture = ...
por ValdeciVieira
Qua Ago 23, 2017 10:53 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Respostas: 20
Exibições: 16155

Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?

Não sei ao certo oque você quer,mas eu fiz oque eu entendi (e nem me pergunte como eu fiz '-',eu simplesmente estava inspirado :sorrir:) Obs :Tem 2 gifs uma com a opção "Interpolate colors between pixels" ativada e outra desativada só pra ver a diferença Obs2:Esqueci de tirar o mouse :P Fa...
por ValdeciVieira
Seg Mai 22, 2017 5:52 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!
Respostas: 3
Exibições: 2065

Re: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!

Você ativa a opção "Remove Background" ou "Make Opaque" ?
por ValdeciVieira
Sáb Mai 20, 2017 10:42 am
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5528

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

Desculpe pela minha preguiça,dormi até agora :sleep: Bem,sou bom em achar alguma saída em algum erro :tongue: Tipo da um erro eu fico tentando resolver até conseguir,(que talento bom esse hein ?,SQN :rsrs:) No momento estou animando um personagem 2d aleatório  que  eu criei no :gm8: (nada demais,bem...
por ValdeciVieira
Sex Mai 19, 2017 7:29 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Respostas: 11
Exibições: 5528

Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)

Depois de dias sumido T_T Bem,quando vi as imagens no facebook achei incrível os gráficos que conseguiu fazer no game maker :sorrir:,se eu fosse um bom programador ajudaria de boas,mas sou bem ruim,até estava tentando criar jogos 3d no game maker,mas o máximo que eu consegui foi um jogo simples com ...
por ValdeciVieira
Qui Abr 27, 2017 11:04 pm
Fórum: Projetos
Tópico: [LD38] Time Loop
Respostas: 5
Exibições: 2193

Re: [LD38] Time Loop

Muito bom o jogo
Já zerei :sorrir:
Mas infelizmente é curto :/ 
por ValdeciVieira
Seg Abr 03, 2017 10:50 am
Fórum: Concursos
Tópico: TGMBR - Jam #4
Respostas: 17
Exibições: 8080

Re: TGMBR - Jam #4

Acho que vou participar :sorrir:
por ValdeciVieira
Dom Abr 02, 2017 9:56 am
Fórum: Discussões
Tópico: Voltei gente :D
Respostas: 1
Exibições: 1240

Voltei gente :D

Realmente não sei se aqui e onde se põe esse tipo de mensagem
Olá pra todos,eu fiquei fora tanto tempo e não encontrei o chat,então estou desatualizado sobre tudo no fórum :/ 
Bem só isso mesmo
por ValdeciVieira
Ter Jul 12, 2016 9:54 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: como fazer player abaixar?
Respostas: 5
Exibições: 1899

Re: como fazer player abaixar?

nao seria 

Código: Selecionar todos

if (keyboard_check_released(ord("S"))) && (abaixado = false) {sprite_index= spr_soren_parado}

else if (keyboard_check(ord("S"))) && (abaixado = true ) {sprite_index = spr_soren_abaixado}
por ValdeciVieira
Dom Jun 12, 2016 5:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: projeto em andamento: Perdido Na Lua
Respostas: 4
Exibições: 1638

Re: projeto em andamento: Perdido Na Lua

ss mas "controles basicos" era tipo (A) para andar para esquerda (S) para andar para direita 
Não precisava colocar o comando que vc utilizou ;D
por ValdeciVieira
Dom Jun 12, 2016 5:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: projeto em andamento: Perdido Na Lua
Respostas: 4
Exibições: 1638

Re: Perdido Na Lua

'-' hmm... 
Pq esse comando ai ?
por ValdeciVieira
Dom Jun 12, 2016 10:58 am
Fórum: Dúvidas
Tópico: Ajuda com botoes
Respostas: 6
Exibições: 2014

Re: Ajuda com botoes

Ja fiz esse codigo varias vezes
por ValdeciVieira
Dom Mai 29, 2016 5:04 pm
Fórum: Assets
Tópico: Simulador de analogico gm 8
Respostas: 4
Exibições: 1901

Re: Simulador de analogico gm 8

Legal gostei muito :D
Se eu for fazer meu jogo pra android irei usar (^_^")
por ValdeciVieira
Sex Mai 27, 2016 5:00 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar e Continuar
Respostas: 4
Exibições: 1776

Re: Salvar e Continuar

E eu tentei mas nao vai '-'
Fica na mesma room de load ;-;
por ValdeciVieira
Sex Mai 27, 2016 3:05 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar e Continuar
Respostas: 4
Exibições: 1776

Re: Salvar e Continuar

Ss mas e depois de dar o game_load ? 

Edit:
Se fosse so pra salvar eu nem teria feito o topico mas e  que eu quero que quando salvar quero continuar na sala que eu salvei entendeu ?
por ValdeciVieira
Sex Mai 27, 2016 2:59 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Salvar e Continuar
Respostas: 4
Exibições: 1776

Salvar e Continuar

Ola,estou desenvolvendo meu jogo e agora que "quase" ja terminei o menu queira saber como salvar em uma sala,e quando fechar o jogo e abrir de novo,na tela de carregar o save continuar naquela sala que eu salvei. Se tiver que utilizar .ini,nao tem problema ja fiz um para definir o nome do ...
por ValdeciVieira
Qui Mai 26, 2016 5:28 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como alterar a opacidade da room?
Respostas: 2
Exibições: 1800

Re: Como Começa a room

hmm... vou tentar fazer aqui (eu so fasso tentando quando erro,apago e tento dnv e foi assim que eu fiz meu menu :D Edit:Eu fiz mudar de sala e ir escurecendo e na proxima sala vai clareando aos poucos  assim o  room_goto_next() transition_kind=20  if transition_exists(20)  { transition_steps=1000 }...
por ValdeciVieira
Qui Mai 26, 2016 5:27 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
Respostas: 10
Exibições: 3038

Re: Como escolher o nome do mundo/heroi

Isso e undertale so que a versao br feito por fãns '-' 
Existe fan-games alguns ate que legais mas o que vc falou e o original by Toby Fox ;D
por ValdeciVieira
Qui Mai 26, 2016 12:01 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
Respostas: 10
Exibições: 3038

Re: Como escolher o nome do mundo/heroi

Acho que so existe um undertale '-'
por ValdeciVieira
Qua Mai 25, 2016 9:30 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
Respostas: 10
Exibições: 3038

Re: Como escolher o nome do mundo/heroi

SS  Prints: http://i.imgur.com/FJuBJvY.png?1 http://i.imgur.com/wdkJOPN.png?1 Obs:A opção Iniciar(Vermelho so e liberada quando o nome do save e o nome do player forem inseridos :D Edit/Obs2:Nao usei time line criei uma variavel global e coloquei no step que se tecla tal for pressionada na letra a g...
por ValdeciVieira
Qua Mai 25, 2016 7:20 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
Respostas: 10
Exibições: 3038

Re: Como escolher o nome do mundo/heroi

Deixa pra la ja resolvi :D
por ValdeciVieira
Qua Mai 25, 2016 12:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Mega Adventure
Respostas: 7
Exibições: 2584

Re: Mega Adventure

Alguem ai que tenha baixado disse que e virus ? 

Edit:Vou pra escola ate mais ;-;
por ValdeciVieira
Qua Mai 25, 2016 12:48 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Mega Adventure
Respostas: 7
Exibições: 2584

Re: Mega Adventure

Serio ???
por ValdeciVieira
Qua Mai 25, 2016 12:06 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
Respostas: 10
Exibições: 3038

Re: Como escolher o nome do mundo/heroi

Ok Obrigado(Nao sabia que time line servia pra isso ^^)
vlw mesmo (y) 
por ValdeciVieira
Qua Mai 25, 2016 12:02 pm
Fórum: Dúvidas
Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
Respostas: 10
Exibições: 3038

Como escolher o nome do mundo/heroi

Ola,estou desenvolvendo meu jogo e o menu ja ta pronto mais o sistema pra escrever o nome do mundo/heroi nao  Olha Isso que eu quero (E undertale traduzido) http://i.imgur.com/TbLScDC.png?1 E isso que eu consegui http://i.imgur.com/HgjNiNU.png?1 O nome nao e o nome do mundo/heroi e apenas para a pes...
por ValdeciVieira
Ter Mai 24, 2016 7:13 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Mega Adventure
Respostas: 7
Exibições: 2584

Re: Mega Adventure

Obrigado :D
por ValdeciVieira
Ter Mai 24, 2016 12:02 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Mega Adventure
Respostas: 7
Exibições: 2584

Mega Adventure

Nome:Mega Adventure Versão:Game Maker 8.1 Lite/Pro Descrição:Mega Adventure e um jogo simples onde um jovem estudante anda preocupado com suas notas escolares e decide procurar um professor particular que seja de sua renda.Ainda falta muita coisa para adicionar como sons e controles. Imagens: http:/...
por ValdeciVieira
Dom Mai 22, 2016 7:23 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Novo Membro
Respostas: 5
Exibições: 1965

Re: Novo Membro

Obrigado :D
por ValdeciVieira
Dom Mai 22, 2016 6:40 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Novo Membro
Respostas: 5
Exibições: 1965

Re: Novo Membro

Obrigado pela dica :D
Uma duvida 
Aqui o programa utilizado e game maker stuido ou o game maker 8.1 ?
Ou Se nao os dois 
por ValdeciVieira
Dom Mai 22, 2016 6:34 pm
Fórum: Discussões
Tópico: Novo Membro
Respostas: 5
Exibições: 1965

Novo Membro

Olá The Game Makers Brasil Meu nome e Valdeci Mas prefiro Mega(uso esse "nick" em tudo que e game e site) Sou um membro novo aqui  E vou esclarecer dessa forma Sou iniciante no game maker e pretendo ficar mais experiente nele com ajuda de voçes Espero que consiga se nao... :shrug: Entao e ...