Pesquisa resultou em 0 ocorrência
- Seg Jun 17, 2024 12:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 1992
Re: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido
Lembrando que 3D no game maker pode ser bem difícil se você estiver acostumado com engines mais simples em que está tudo configurado, se quiser se aprofundar nisso recomendo a playlist do DragoniteSpam
- Seg Jun 17, 2024 12:52 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 1992
Re: Como criar um pseudo 3D FPS Dungeon Crawler Tópico resolvido
Lembro de um vídeo gringo que ensina algo bem parecido com isso aí, no caso esse aqui
- Sex Jun 07, 2024 1:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como faz para meu personagem ficar em cima dos objetos? pq os objetos passam por cima da sprite do player???????
- Respostas: 1
- Exibições: 1151
Re: como faz para meu personagem ficar em cima dos objetos? pq os objetos passam por cima da sprite do player???????
Tenta alterar a prioridade das camadas no editor da sala
- Qua Mai 29, 2024 2:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 3637
Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Tudo bem, quando comecei e queria fazer as coisas que não sabia como, embora eu pudesse ter feitas inúmeras perguntas pra cada uma das minhas dúvidas, eu simplesmente dava uma olhada em algum tutorial no youtube (tutorial br ainda). Depois de um tempo eu notei que não tava realmente aprendendo nada,...
- Qua Mai 29, 2024 2:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 3637
Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
case "ataque": { sprite_index= spr_player_atk; if(image_index > 5){ if(!instance_exists(obj_dano)){ instance_create_layer(x + (25 * image_xscale),y - 12,"Instances",obj_dano).alarm[1]= 10; } } if(image_index > image_number - 1){ estado= "parado"; } hspd= 0; Esse código...
- Ter Mai 28, 2024 2:57 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Função de "Toggle" no game maker Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2304
Re: Função de "Toggle" no game maker Tópico resolvido
Você pode criar uma variável que sirva como interruptor no Create : toggle = false; e no Step , verificar se a tecla foi pressionada e inverter o estado do interruptor: if keyboard_check_pressed(tecla desejada) toggle = !toggle keyboard_check_pressed retorna verdadeiro somente no momento em que a te...
- Seg Mai 27, 2024 4:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 3637
Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
if(!alarm[1] = 0){ alarm[1]--; instance_destroy(obj_dano); } Você tem que definir o alarme no obj_dano, não no player. E os alarmes não funcionam assim, quando você coloca um tempo neles eles ficam armados e começam a contar, quando o tempo acabar ele vai executar o código dentro dele. [youtube]htt...
- Seg Mai 27, 2024 2:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 3637
Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Se você já definiu o alarm com o instance_create_layer, não precisa definir do create do obj_dano, ainda mais com o valor 0. E se você já tem um código pro alarm[0] então adapte o código que eu enviei para o alarm[1]. Também ficou faltando definir o código de autodestruição no alarme do obj_dano, ma...
- Seg Mai 27, 2024 1:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 3637
Re: PROBLEMA COM MELEE ATTACK Tópico resolvido
Ops não vi, só sou notificado quando gente nova tenta postar, vou ver se mudo isso. A execução dos códigos são sempre em seções que vão de cima pra baixo, o problema aqui é que você verifica a existência de um obj_dano e caso não exista você o cria, mas literalmente o próximo código também verifica ...
- Sex Mai 24, 2024 12:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 2635
Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Puxa vida, isso é o que dá se afastar do game maker por tanto tempo. Esqueci que era pra diminuir a vida do player mesmo se o valor fosse igual a 1, mas o player continuar andando mesmo morto e com as velocidades zeradas? Vamos tentar mudar algumas coisa então. Colisão com inimigo: if(alarm[0] <= 0 ...
- Sex Mai 24, 2024 10:26 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 2635
Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Entendi, desculpe, só foquei no código da animação e ignorei o resto. Acho que identifiquei o problema, o estado do jogador não está sendo atualizado, então no step executa o código referente ao estado que estava/está ativo e no endstep executa o código de animação de morte. Uma solução é adicionar ...
- Qui Mai 23, 2024 3:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 2635
Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Ah, pensei que o problema fosse que a animação estive rápida demais mas você queria parar a animação quando chegasse ao final dela? Sendo assim tente isso: if(life <= 0) and image_speed != 0{ sprite_index= spr_player_morto; if image_index >= image_number - 1 { image_speed = 0 image_index = image_num...
- Qui Mai 23, 2024 2:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 2635
Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Desculpe a demora em responder, houve muitas quedas de energia hoje. Antigamente a única forma de alterar a velocidade de animações das sprites era definindo manualmente e em tempo real a image_speed , mas no GMS2 eles mudaram isso, agora cada sprite tem a sua velocidade base (escolhida ao editar o ...
- Qua Mai 22, 2024 5:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animaçao de morte do player Tópico resolvido
- Respostas: 10
- Exibições: 2635
Re: animaçao de morte do player Tópico resolvido
Você usou sprite_index pra mudar pra animação de morte? e tentou mudar velocidade de animação do sprite?
Poste o código que esteve usando.
Poste o código que esteve usando.
- Dom Mai 12, 2024 12:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: não consigo colocar o sprite do player atacando
- Respostas: 1
- Exibições: 708
Re: não consigo colocar o sprite do player atacando
Não estou vendo nenhum código de mudança do sprite do jogador, onde está o sprite_index?
- Dom Mai 12, 2024 12:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1345
Re: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido
Bom, pelo erro está faltando o arquivo dll e pesquisando o erro parece que é um problema de que o antivírus estava colocando o arquivo em quarentena por reconhecê-lo como vírus.
Tente adicionar uma exceção pra esse falso positivo.
Tente adicionar uma exceção pra esse falso positivo.
- Sáb Mai 11, 2024 11:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1345
Re: meu gamemaker não executa o meu jogo Tópico resolvido
Assim fica complicado, poste alguma descrição e/ou imagem do problema.
- Sáb Mai 11, 2024 11:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema ao entrar em uma porta e voltar por ela Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1301
Re: Problema ao entrar em uma porta e voltar por ela Tópico resolvido
Você pode usar uma ds_map pra salvar a posição do jogador para cada sala, caso não haja mais salas dentro das salas ou múltiplas rotas que levem ao mesmo lugar, uma variável global deve bastar, então sempre que ocorrer a mudança de sala obtenha a posição salva para a sala atual e crie/mova o player ...
- Sáb Mai 11, 2024 11:12 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: colisao nao funciona
- Respostas: 1
- Exibições: 697
Re: colisao nao funciona
Você está movendo o jogador antes de verificar por uma colisão, mova o para o fim da region colisao, também adicione o código equivalente à colisão vertical para ter colisão vertical.
Código: Selecionar todos
x+=velh
y+=velv
- Qua Mar 20, 2024 1:07 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não consigo fazer personagem correr apertando Shift
- Respostas: 1
- Exibições: 364
Re: Não consigo fazer personagem correr apertando Shift
Você está somando a velocidade em 1 enquanto segura o shift, você tem que definir uma variável como velocidade atual e usar ela pra somar ao x, então, no comando de correr você atualiza ela pra um valor mais alto.
- Dom Mar 17, 2024 6:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problemas na animação
- Respostas: 1
- Exibições: 516
Re: Problemas na animação
Você pode verificar se o sprite de andar anterior é da mesma direção que a atual, por exemplo: if keyboard_check(ord("D")){ x += 2 sprite_index = Spr_Player_run } else if sprite_index == Spr_Player_run { sprite_index = Spr_Player_idle } Mas isso causaria problemas dependendo da complexidad...
- Sex Mar 15, 2024 7:20 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Me ajudem com o pulo no game maker?
- Respostas: 1
- Exibições: 3081
Re: Me ajudem com o pulo no game maker?
Mas segundo esse código você só consegue dar um pulo. Para dar dois você precisa definir jump_max pro valor 2. O que deve estar acontecendo é que a verificação de colisão com o chão procura 4 pixels abaixo do player e ao pular você não sobe mais que 3 pixels no primeiro frame, a verificação de colis...
Re: Mod APK
Não entendi bem, você quer aprender a desenvolver jogos mobile usando game maker studio 2?
- Qua Mar 13, 2024 6:56 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Me ajudem Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 667
Re: Me ajudem Tópico resolvido
Existe uma função chamada instance_change que troca um objeto por outro.
- Qua Fev 14, 2024 12:04 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 769
Re: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido
Percebi que não te auxiliei no verdadeiro problema do post. Bom se é código mesmo então ele está errado, o certo seria if (global.life == global.VariavelEspecifica && global.life2 == global.VariavelEspecifica && global.life3 == global.VariavelEspecifica) O i do if estava em maiúsculo...
- Ter Fev 13, 2024 11:47 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 769
Re: Não sei que título coloco kk Tópico resolvido
Em vez de verificar por variáveis globais de vida para cada inimigo, você pode verificar se existem inimigos com instance_exists , como pode haver mais de um tipo de inimigo, você também pode criar um objeto que sirva como pai de todos objetos que venham a ser inimigos. Como todos os inimigos são &q...
- Ter Fev 13, 2024 11:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Bug em colisão vertical Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 707
Re: Bug em colisão vertical Tópico resolvido
Em vez de:
devia estar verificando por:
Código: Selecionar todos
y>0 e y<0
Código: Selecionar todos
vvel>0 e vvel<0
- Dom Fev 04, 2024 6:45 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 997
Re: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
Sempre há inúmeras formas de se chegar a um resultado quando se trata de programação, dado o grande número de funções, é possível ter n códigos que façam exatamente a mesma coisa.Pato_Programador; escreveu: ↑Dom Fev 04, 2024 6:36 pm mas teria outro jeito de chegar no resultado ?
Ainda mais com a possibilidade de criar suas próprias funções.
- Dom Fev 04, 2024 6:32 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 997
Re: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
Como imaginei, as instruções que eu passei eram uma das formas de se chegar ao resultado esperado mas o código que eu mandei já estava com elas implementadas.
Desculpe se fui muito vago e acabei te confundindo :(
Desculpe se fui muito vago e acabei te confundindo :(
- Dom Fev 04, 2024 6:23 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Personagem mudando a escala ao movimentar pros lados
- Respostas: 1
- Exibições: 233
Re: Personagem mudando a escala ao movimentar pros lados
Não noto nenhum problema no código, embora ache difícil, talvez o if não esteja enxergando o hspd como 0 mas o sign sim? Eu fiz um teste aqui no game maker 1.4 (que é o que roda na minha "máquina") e a partir da divisão de 1 por 100000 o if detecta como 0 mas o sign não, mas esse é justame...
- Dom Fev 04, 2024 6:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 997
Re: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
Manda o código novamente.
- Dom Fev 04, 2024 5:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
- Respostas: 7
- Exibições: 997
Re: como eu faço para, a animação do personagem iniciar so quando ele andar ? Tópico resolvido
Defina image_speed para 0 no create e redifina novamente para 0 quando nenhuma tecla de movimentação estiver sendo pressionada, seu código utiliza else if, então dá pra colocar um último else que indique justamente isso, mas precisa colocar outro else entre o as teclas horizontais e verticais, sendo...
- Sáb Fev 03, 2024 6:35 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Save e Load Json
- Respostas: 1
- Exibições: 300
Re: Save e Load Json
No caso não vai existir mesmo, quando você reinicia, tudo precisa ser recriado.
Então ao carregar, defina a respectiva room e use o x e y em conjunto com o instance_create_layer para criar a instância do player.
Então ao carregar, defina a respectiva room e use o x e y em conjunto com o instance_create_layer para criar a instância do player.
- Sáb Fev 03, 2024 5:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: image_xscale nao funcina e ele nao muda a sprite
- Respostas: 1
- Exibições: 216
Re: image_xscale nao funcina e ele nao muda a sprite
Não estou vendo o código do que atualiza o hspd, quanto a não mudar o image_xscale você disse que também não muda a sprite o que quer dizer que o switch não está sendo executado. Essa função pega o valor de uma variável e verifica se ele bate com algum dos valores definidos, nesse caso ele pega o va...
- Sáb Fev 03, 2024 4:40 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: personagem duplica ao movimentar
- Respostas: 1
- Exibições: 208
Re: personagem duplica ao movimentar
Lembre-se de adicionar os códigos utilizados para que seja possível analisar a causa. Nesse caso parece que o display buffer está sendo sobrescrito sobre o anterior, em vez deste ser preenchido e então sobrescrito. Se for isso mesmo, creio que existam duas soluções: Solução¹: Abra a room, vá em Room...
- Sáb Fev 03, 2024 2:58 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Programa com janela do windows invisivel
- Respostas: 1
- Exibições: 216
Re: Programa com janela do windows invisivel
Não é possível fazer isso nativamente, para tal deverá ser utilizado uma dll. Por sorte existe uma extensão criada pelo grandessíssimo YellowAfterLife , infelizmente é pago mas acho difícil encontrar um que não seja. Essa, como a grande maioria de seus assets possuí uma demo caso queira testar antes...
- Qua Set 06, 2023 11:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: image_angle afeta a máscara de colisão.
- Respostas: 2
- Exibições: 374
Re: image_angle afeta a máscara de colisão.
Sim, image_angle afeta a máscara de colisão, uma tática muito conhecida pra contornar isso é usar o draw_sprite_ext no evento draw atribuindo a rotação e escala da sprite à varíaveis idependentes (que não sejam image_xscale, image_yscale e image_angle).
- Dom Out 16, 2022 9:07 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PROBLEMA DE RUN NO GAMEMAKER!!
- Respostas: 3
- Exibições: 399
Re: PROBLEMA DE RUN NO GAMEMAKER!!
Está compilando pra navegador ?
- Sáb Out 15, 2022 1:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Troca de Sprites Tópico resolvido
- Respostas: 1
- Exibições: 537
Re: Troca de Sprites Tópico resolvido
Use image_index, é só colocar o número do frame (começando do zero).
Lembre-se de zerar image_speed pra desativar animação automática.
Lembre-se de zerar image_speed pra desativar animação automática.
- Dom Abr 17, 2022 2:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Sprite de soco Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 924
Re: Sprite de soco Tópico resolvido
Recomendo aprender sobre state machine, procure pelo curso do none, vale muito a pena.
- Sex Abr 15, 2022 7:15 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Evitando memory leak Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 563
Re: Evitando memory leak Tópico resolvido
Se você precisa dela ativa o tempo todo durante o jogo, não seria melhor criá-la no create do objeto de inicialização, atribuí-la a uma variável global e deletá-la quando fechar o jogo?
- Sáb Abr 02, 2022 10:58 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Movimentos do player através de posições definidas
- Respostas: 1
- Exibições: 284
Re: Movimentos do player através de posições definidas
Esse código tá estranho. //1º - Aqui você verifica a tecla "cima" e/ou "baixo" if (keyboard_check(vk_up) or keyboard_check(vk_down)) { y = 352; //E define y pra 352 } //2º - Aqui verifica somente "cima" e se y é igual a 352 if (keyboard_check(vk_up) && y = 352) ...
- Sáb Mar 26, 2022 4:31 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como eu posso fazer uma caixa de texto para eu digitar dentro do jogo?
- Respostas: 1
- Exibições: 318
Re: Como eu posso fazer uma caixa de texto para eu digitar dentro do jogo?
Dá pra usar a variável keyboard_string , ela armazena o texto do teclado. Lembre-se de sempre que for entrar no modo de inserção de texto você deve limpá-la com keyboard_string = ""; Para garantir que o texto resultante seja composto apenas das próximas teclas a serem pressionadas, e então...
- Sáb Mar 26, 2022 4:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: ERROR PERMISSION
- Respostas: 1
- Exibições: 291
Re: ERROR PERMISSION
GMS2 não roda "bem" no meu computador então não uso mas ele pelo menos abria quando eu tentei, tenta reinstalar.
- Qui Mar 24, 2022 11:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 842
Re: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
Eu faria uma state machine, mas realmente não consigo pensar em muitas maneiras de resolver o problema com esse código, talvez assim... var cima = keyboard_check(ord("W")); var baixo = keyboard_check(ord("S")); var esquerda = keyboard_check(ord("A")); var direita = keyb...
- Sex Mar 18, 2022 12:48 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 842
Re: Problema com a animação de correr Tópico resolvido
É simples, você está usando sprite_index para definir a sprite "Correndo" apenas por pressionar shift, você precisa verificar se está se movimentando antes de definir a sprite.
- Sex Mar 18, 2022 12:22 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como programar um objeto para ele ir de um lado para o outro
- Respostas: 1
- Exibições: 296
Re: Como programar um objeto para ele ir de um lado para o outro
Se estiver utilizando o comando hspeed é bem simples, no evento de colisão com o bloco você só inverte a velocidade usando e pronto.
Código: Selecionar todos
hspeed = -hspeed;
- Sex Mar 18, 2022 12:10 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: PERSONAGEM TRAVA NO CHAO
- Respostas: 1
- Exibições: 337
Re: PERSONAGEM TRAVA NO CHAO
Preste atenção nos comandos que utiliza, você não pode alterar a sintaxe deles. Sintaxe: place_meeting ( x , y , obj ); Seu código: place_meeting ( y+ vsp , y , obj_wall ); Passe os valores corretos na ordem correta para que o comando funcione da forma que espera, você está passando o valor de y+vsp...
- Sex Mar 18, 2022 11:47 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer o random esta sempre sorteando
- Respostas: 1
- Exibições: 318
Re: Como fazer o random esta sempre sorteando
A frequência com que um código é executado depende de qual evento você coloca o mesmo. No Create ele só será executado quando a instância for criada enquanto no Step ele será executado a cada frame do jogo. (60 FPS = 60 vezes por segundo) Como você quer que o sorteio ocorra em um loop de 10 segundos...
- Sex Mar 18, 2022 10:47 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como faço o personagem virar para o lado Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 1062
Re: Como faço o personagem virar para o lado Tópico resolvido
Mais atenção Ednaldo3Pereira3 , a dúvida do camarada não é essa. Alucard , pelo o que eu entendi o que você quer fazer é isso, correto? https://i.imgur.com/IDJkVSt.gif A lógica por trás é simples: Tenha uma variável que informe para qual lado o personagem está virado. No código onde inverte (ou troc...
- Ter Abr 21, 2020 6:08 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
- Respostas: 4
- Exibições: 2676
Re: Re: Como contar a quantidade de inimigos vivos na room?
Eu só uso o GMS1, mas como ambos são parecidos acredito que haja a função instance_number que retorna a quantidade de instancias que você determinar
- Qua Jul 24, 2019 7:53 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
- Respostas: 3
- Exibições: 1428
Re: Dúvida sobre teste do jogo
Ah sim lembrei disso
https://marketplace.yoyogames.com/assets/5992/gmlive-gml-gms1-2-livecoding
https://yellowafterlife.itch.io/gamemaker-live
Eu não testei mas pelo que falam é muito bom, eu botei 2 links porque a uma diferença de preço entre eles mas é o mesmo produto.
https://marketplace.yoyogames.com/assets/5992/gmlive-gml-gms1-2-livecoding
https://yellowafterlife.itch.io/gamemaker-live
Eu não testei mas pelo que falam é muito bom, eu botei 2 links porque a uma diferença de preço entre eles mas é o mesmo produto.
- Seg Jul 22, 2019 10:12 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre teste do jogo
- Respostas: 3
- Exibições: 1428
Re: Dúvida sobre teste do jogo
Iniciar mais rápido eu não conheço nenhum método, mas quanto a reiniciar o jogo sem precisar fechar você pode criar um objeto persistente (se já não tiver) e adicionar esse código
Código: Selecionar todos
if keyboard_check_pressed(ord('R')) game_restart();
- Qua Jul 17, 2019 2:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animated tileset
- Respostas: 11
- Exibições: 2670
Re: animated tileset
Não é o melhor método mas já que é um jogo do megaman Crie um objeto,chame-o de controlador e adicione isso Quadro = 1; //Quadro da animação. QuadroMax = 4; //Quadro máximo da animação. alarm[0] = 5; //Inicia o alarm No alarm do controlador adicione isso if Quadro = QuadroMax { //Verifica se o quadr...
- Qua Jul 17, 2019 1:38 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animated tileset
- Respostas: 11
- Exibições: 2670
Re: animated tileset
Nossa não entendi nada, onde você pegou esse código ?
E é realmente necessário utiliza-lo ? Sprites são BEM mais simples.
E é realmente necessário utiliza-lo ? Sprites são BEM mais simples.
- Qua Jul 17, 2019 8:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animated tileset
- Respostas: 11
- Exibições: 2670
Re: animated tileset
Mostre o código que você esta usando
- Ter Jul 16, 2019 5:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tutorial sobre resolução?
- Respostas: 5
- Exibições: 1597
Re: Tutorial sobre resolução?
Se for em modo janela a função window_set_size(w,h) deve funcionar.
Mas quanto a tutorial eu só vi inglês
Aliás recomento esse
Playlist de tutoriais sobre resoluções
É bem documentado com slideshows
Mas quanto a tutorial eu só vi inglês
Aliás recomento esse
Playlist de tutoriais sobre resoluções
É bem documentado com slideshows
- Ter Jul 16, 2019 5:17 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação não funciona como deveria.
- Respostas: 6
- Exibições: 1749
Re: Animação não funciona como deveria.
Sim image_number verifica a quantidade de frames da sprite atual.
Na vdd acho que não funcionou pq ele retorna a quantidade de frames mas o image_index começa a contar a partir do zero,faltou ler a documentação :roll:
Então o certo seria
Na vdd acho que não funcionou pq ele retorna a quantidade de frames mas o image_index começa a contar a partir do zero,faltou ler a documentação :roll:
Então o certo seria
Código: Selecionar todos
if image_index > image_number-1{
image_index = 8
}
- Ter Jul 16, 2019 4:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação não funciona como deveria.
- Respostas: 6
- Exibições: 1749
Re: Animação não funciona como deveria.
Tente if(dir < 0){ if sprite_index != spr_nave_inimiga_cima { sprite_index = spr_nave_inimiga_cima; image_index = 0; } if(image_index > image_number){ image_index = 8; } } else if(di...
- Ter Jul 16, 2019 4:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: animated tileset
- Respostas: 11
- Exibições: 2670
Re: animated tileset
Você ta alternando entre as camadas de tiles ?
Se for isso deixe uma camada sempre ativa e a outra você fica desativando e ativando.
Se for isso deixe uma camada sempre ativa e a outra você fica desativando e ativando.
- Ter Jul 16, 2019 3:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Animação não funciona como deveria.
- Respostas: 6
- Exibições: 1749
Re: Animação não funciona como deveria.
Você definiu image_speed anteriormente ?
- Qua Jul 10, 2019 2:33 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Fazer o inimigo seguir o personagem
- Respostas: 3
- Exibições: 6580
Re: Fazer o inimigo seguir o personagem
Olá tente averiguar isso
Em qual evento você colocou esse código ?
O jogador está se movimentando ?
Você já tentou fazer a distancia entre o jogador e o inimigo ser menor à 500 pixels ?
Em qual evento você colocou esse código ?
O jogador está se movimentando ?
Você já tentou fazer a distancia entre o jogador e o inimigo ser menor à 500 pixels ?
- Sáb Jun 22, 2019 4:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Reverse Bros.
- Respostas: 13
- Exibições: 9466
Re: Reverse Bros.
Achei fácil,quase zero de primeira se não fosse uma burrada na fase 7 mas tive que dar uma pausa porque a fase 8 lagou na versão de navegador não sei pq (a fase 7 tmb mas nem tanto) então tive que baixar e ai rodou liso :cheers:
- Sáb Jun 22, 2019 3:19 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: efeito de colisão GM 8.1 Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2957
Re: efeito de colisão GM 8.1 Tópico resolvido
Código: Selecionar todos
image_blend = c_yellow;
ou
image_blend = cor;
A colisão pode ser feita pelo evento de colisão
Resultado:
- Sex Jun 21, 2019 9:10 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: posições aleatórias GM 8.1
- Respostas: 1
- Exibições: 977
Re: posições aleatórias GM 8.1
Vamos só dar uma alteradinha no ultimo código randomize(); //Função que gera uma seed aleatoria toda vez que você inicia o jogo if keyboard_check_pressed(vk_space) { //Checa se a tecla "space" foi pressionada instance_create(irandom_range(16,room_width-16),irandom_range(16,room_height-16),...
- Sex Jun 21, 2019 9:05 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Objetos aleatório GM 8.1
- Respostas: 1
- Exibições: 839
Re: Objetos aleatório GM 8.1
Código simples
Código: Selecionar todos
randomize(); //Função que gera uma seed aleatoria toda vez que você inicia o jogo
if keyboard_check_pressed(vk_space) { //Checa se a tecla "space" foi pressionada
instance_create(0,0,choose(uva,laranja,banana); //Cria um objeto aleatorio definido no choose
}
- Qui Mai 30, 2019 5:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3868
Re: Como fazer uma intro (opening),com Cutscenes Tópico resolvido
Tente usar time lines é o caminho mais fácil na minha opinião.
- Seg Nov 05, 2018 12:29 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Mudar cor da tela Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 4082
Re: Mudar cor da tela Tópico resolvido
Ué definir o draw_rectangle para a tela toda deveria funcionar
tente
tente
draw_set_alpha(1)
//seu código do draw_rectangle
- Seg Out 29, 2018 12:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
- Respostas: 3
- Exibições: 2759
Re: Criar objeto cada vez que entrar na room Tópico resolvido
Vc só quer criar o menubatalha ?
Pq simplesmente não coloca o objeto na sala de batalha ?
Pq simplesmente não coloca o objeto na sala de batalha ?
- Sex Out 26, 2018 11:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Zoom in Tópico resolvido
- Respostas: 2
- Exibições: 2197
Re: Zoom in Tópico resolvido
Tenta adicionar isso no código
view_xview[0] += 4;
view_yview[0] += 3;
- Sex Out 19, 2018 9:33 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: problema na AI do inimigo
- Respostas: 3
- Exibições: 1350
Re: problema na AI do inimigo
Ué, eu não entendi oque você quer fazer
- Sex Out 19, 2018 9:21 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Combate Topdown Tópico resolvido
- Respostas: 9
- Exibições: 3829
Re: Combate Topdown Tópico resolvido
Olá Tafa Apenas mude isso /// Damage the player global.hp -= 1; var dir = point_direction(obj_montu.x, obj_montu.y, x, y); var xforce = lengthdir_x(obj_hitbox_enemy.knockback, dir); var yforce = lengthdir_y(obj_hitbox_enemy.knockback, dir); if ((x > 0) && (y > 0)){ x = x + xforce y = y...
- Sáb Out 06, 2018 11:59 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
- Respostas: 4
- Exibições: 3664
Re: Problema de colisão com a parede Tópico resolvido
Primeiramente...COMO ASSIM ? Aquele jogo tava ficando tão bom
Agora sobre o problema,acredito que seja a colisão da mask da sprite.
Agora sobre o problema,acredito que seja a colisão da mask da sprite.
- Sáb Out 06, 2018 11:52 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
- Respostas: 5
- Exibições: 3173
Re: É possível alterar o tamanho do texto em relação ao espaço?
Na verdade existe o comando draw_text_transformed que tem xscale e yscale que são usados para alterar a escala do texto. Draw draw_rectangle(x-32,y-7,x+32,y+7,1) draw_text_transformed(x-30,y-6,keyboard_string,1/(string_width(keyboard_string)/62),1,0) Só com esses 2 códigos já consegui um ótimo resul...
- Qua Out 03, 2018 9:39 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
- Respostas: 17
- Exibições: 7701
Re: [Game Maker] Como acessar uma variável pelo outro objeto? Tópico resolvido
Step Event: ... //variável no item --- itemTiro = obj_tiro; global.tiroSalvo = itemTiro; ... Só tirar o other do código :palmas: Deixe-me explicar ( mesmo que eu não tenha certeza ) itemTiro = obj_tiro; Aqui você definiu a variável itemTiro como um objeto (no caso o objeto é o obj_tiro),então sem...
- Qua Out 03, 2018 6:44 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Problema com fonte Tópico resolvido
- Respostas: 5
- Exibições: 3155
Re: Problema com fonte Tópico resolvido
Tenta ativar a opção bold na fonte.
Tente também seguir esses passos para uma melhora gráfica ótima para seu jogo.
você talvez já tenha feito isso,eu não consigo perceber pelas gifs.
Passos
Tente também seguir esses passos para uma melhora gráfica ótima para seu jogo.
você talvez já tenha feito isso,eu não consigo perceber pelas gifs.
Passos
- Qua Out 03, 2018 1:11 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Dúvida sobre animações de batalha
- Respostas: 43
- Exibições: 10909
Re: Dúvida sobre animações de batalha
Tente mudar os valores que estão diminuindo já que a a view horizontal é maior que a vertical,e acho que o uso de surface é desnecessário. ¯\_(ツ)_/¯
- Qui Set 20, 2018 11:25 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com troca de sprites
- Respostas: 4
- Exibições: 1833
Re: Ajuda com troca de sprites
Acho que entendi,mas esta trocando pro atk2 pq não tem uma pausa no codigo,tipo assim vc define atk1,coloca a velocidade do sprite em algum valor,manda o player na direção do inimigo e coloca atk2 como sprite. Uma adaptação if distance_to_object(inimigo) > (algum valor fixo) { move_towards_point(obj...
- Qui Set 20, 2018 8:15 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com troca de sprites
- Respostas: 4
- Exibições: 1833
Re: Ajuda com troca de sprites
Não entendi direito o 1º problema,mas quanto ao 2º acredito que a velocidade que o personagem se move é maior que a distancia do player pro inimigo então ele acaba ultrapassando e nunca "chega" no lugar e move_towards_point se move em direção a alguma coisa usando a speed do GM e nunca par...
- Dom Jul 15, 2018 11:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
- Respostas: 9
- Exibições: 3223
Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
O link não esta completo foi oque eu quis dizer
Edit1:Atá kkkk
Edit2:esse é mais completo que oque eu enviei bem melhor
Edit1:Atá kkkk
Edit2:esse é mais completo que oque eu enviei bem melhor
- Dom Jul 15, 2018 11:18 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
- Respostas: 9
- Exibições: 3223
Re: [Game maker] Como fazer este efeito no objeto.
Não entendi bem mas esta imagem cinza comece de baixo/cima ou cima/baixo no botão indicando o tempo . Quanto a bolinha redonda cinza: http://www.davetech.co.uk/gamemakercircularhealthbars tem outros tutoriais interessantes ae caso precise,pena que sejam em inglês mas da pra entender bem. Edit:Link q...
- Qua Out 18, 2017 5:45 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Precisa de alguma engine?
- Respostas: 26
- Exibições: 13796
Re: Precisa de alguma engine?
Eu não preciso de nada (e espero não precisar),só vim aqui pra dizer que gostei da ideia.
- Sex Out 06, 2017 9:19 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: GML: como posso fazer o efeito da chuva?
- Respostas: 2
- Exibições: 1489
Re: GML: como posso fazer o efeito da chuva?
Há algum tempo encontrei esse site tem engines 3d que vc pode precisar
Tem engine da chuva mas eu não verifiquei todas as engines só as que necessitei
http://martincrownover.com/gamemaker-examples-tutorials/
Tem engine da chuva mas eu não verifiquei todas as engines só as que necessitei
http://martincrownover.com/gamemaker-examples-tutorials/
- Sex Ago 25, 2017 7:37 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: [RESOLVIDO]como disparar em angulo?
- Respostas: 3
- Exibições: 1296
Re: como disparar em angulo?
Olha isso eu não posso ajudar,até pq não sei como fazer :shrug: ,mas quem sabe esse canal possa https://www.youtube.com/channel/UCXTGsXscHY4vZE4TyVw9JzA ele tem uma playlist de jogo de tiro no game maker studio e outros videos interessantes Espero que ajude :flw: Edit:esqueci de falar que o canal é ...
- Sex Ago 25, 2017 7:52 am
- Fórum: Assets
- Tópico: Tutorials sobre 3D no Game Maker
- Respostas: 3
- Exibições: 4486
Re: Tutorials sobre 3D no Game Maker
Wow nossa que link bom,nunca tinha visto esse tópico antes,vai me ajudar bastante.
Obrigado pelo link :D
Boa sorte com seu projeto
Obrigado pelo link :D
Boa sorte com seu projeto
- Sex Ago 25, 2017 7:32 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16155
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
que isso ?
eu não fiz nada '-'
mas que bom que conseguiu oque procurava
eu não fiz nada '-'
mas que bom que conseguiu oque procurava
- Sex Ago 25, 2017 7:13 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16155
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Que bom que conseguiu simplificar o código :D
Eu não trabalho com códigos assim que usam "i" e sei lá o que,tenho que estudar pra entender ;-;
Se eu entendesse o código ficaria melhor
Eu não trabalho com códigos assim que usam "i" e sei lá o que,tenho que estudar pra entender ;-;
Se eu entendesse o código ficaria melhor
- Qui Ago 24, 2017 7:26 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Tirar o 3D
- Respostas: 2
- Exibições: 1209
Re: Tirar o 3D
d3d_end ?
- Qui Ago 24, 2017 1:03 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16155
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Entendi,mas agora eu tenho escola
Umas 5:30 eu volto
Umas 5:30 eu volto
- Qui Ago 24, 2017 12:55 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16155
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Eu não entendi muito bem o problema 1 Edit:Olha eu fiz esse sprite_direction para que o objeto veja em que direção está a camera,assim definindo qual index vai aparecer (seguindo como ponto a direção do megaman) Se eu coloca-se direction o objeto ia index ia ser 0 (que é a sprite virada para o jogad...
- Qui Ago 24, 2017 8:31 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Textura não aparece por completo
- Respostas: 2
- Exibições: 1830
Re: Textura não aparece por completo
que comando vc utilizou ?
d3d_draw_wall ?
d3d_draw_block ?
d3d_draw_wall ?
d3d_draw_block ?
- Qui Ago 24, 2017 8:24 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16155
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Ok então eu simplismente criei o objeto camera com esses codigos (eu peguei do tutorial que se eu não me engano vc mencionou em outro post Create: d3d_start(); //Inicia o 3d direction = 0; //Direção da camera (horizontal) pitch = 0; //Direção da camera (vertical) z = 0; //Altura da camera texture = ...
- Qua Ago 23, 2017 10:53 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
- Respostas: 20
- Exibições: 16155
Re: como desenhar 3D 1 objecto usando sprites?
Não sei ao certo oque você quer,mas eu fiz oque eu entendi (e nem me pergunte como eu fiz '-',eu simplesmente estava inspirado :sorrir:) Obs :Tem 2 gifs uma com a opção "Interpolate colors between pixels" ativada e outra desativada só pra ver a diferença Obs2:Esqueci de tirar o mouse :P Fa...
- Ter Mai 23, 2017 8:19 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5528
- Seg Mai 22, 2017 5:52 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!
- Respostas: 3
- Exibições: 2065
Re: Bug no Game Maker-Preciso de ajuda!
Você ativa a opção "Remove Background" ou "Make Opaque" ?
- Sáb Mai 20, 2017 10:42 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5528
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Desculpe pela minha preguiça,dormi até agora :sleep: Bem,sou bom em achar alguma saída em algum erro :tongue: Tipo da um erro eu fico tentando resolver até conseguir,(que talento bom esse hein ?,SQN :rsrs:) No momento estou animando um personagem 2d aleatório que eu criei no :gm8: (nada demais,bem...
- Sex Mai 19, 2017 7:29 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
- Respostas: 11
- Exibições: 5528
Re: Contrato Texture Makers/3D Art (Low Poly)/ (GMS)
Depois de dias sumido T_T Bem,quando vi as imagens no facebook achei incrível os gráficos que conseguiu fazer no game maker :sorrir:,se eu fosse um bom programador ajudaria de boas,mas sou bem ruim,até estava tentando criar jogos 3d no game maker,mas o máximo que eu consegui foi um jogo simples com ...
- Qui Abr 27, 2017 11:04 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: [LD38] Time Loop
- Respostas: 5
- Exibições: 2193
Re: [LD38] Time Loop
Muito bom o jogo
Já zerei
Mas infelizmente é curto :/
Já zerei
Mas infelizmente é curto :/
- Seg Abr 03, 2017 10:50 am
- Fórum: Concursos
- Tópico: TGMBR - Jam #4
- Respostas: 17
- Exibições: 8080
Re: TGMBR - Jam #4
Acho que vou participar
- Dom Abr 02, 2017 9:56 am
- Fórum: Discussões
- Tópico: Voltei gente :D
- Respostas: 1
- Exibições: 1240
Voltei gente :D
Realmente não sei se aqui e onde se põe esse tipo de mensagem
Olá pra todos,eu fiquei fora tanto tempo e não encontrei o chat,então estou desatualizado sobre tudo no fórum :/
Bem só isso mesmo
Olá pra todos,eu fiquei fora tanto tempo e não encontrei o chat,então estou desatualizado sobre tudo no fórum :/
Bem só isso mesmo
- Ter Jul 12, 2016 9:54 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: como fazer player abaixar?
- Respostas: 5
- Exibições: 1899
Re: como fazer player abaixar?
nao seria
Código: Selecionar todos
if (keyboard_check_released(ord("S"))) && (abaixado = false) {sprite_index= spr_soren_parado}
else if (keyboard_check(ord("S"))) && (abaixado = true ) {sprite_index = spr_soren_abaixado}
- Dom Jun 12, 2016 5:51 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: projeto em andamento: Perdido Na Lua
- Respostas: 4
- Exibições: 1638
Re: projeto em andamento: Perdido Na Lua
ss mas "controles basicos" era tipo (A) para andar para esquerda (S) para andar para direita
Não precisava colocar o comando que vc utilizou ;D
Não precisava colocar o comando que vc utilizou ;D
- Dom Jun 12, 2016 5:40 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: projeto em andamento: Perdido Na Lua
- Respostas: 4
- Exibições: 1638
Re: Perdido Na Lua
'-' hmm...
Pq esse comando ai ?
Pq esse comando ai ?
- Dom Jun 12, 2016 10:58 am
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Ajuda com botoes
- Respostas: 6
- Exibições: 2014
Re: Ajuda com botoes
Ja fiz esse codigo varias vezes
- Dom Mai 29, 2016 5:04 pm
- Fórum: Assets
- Tópico: Simulador de analogico gm 8
- Respostas: 4
- Exibições: 1901
Re: Simulador de analogico gm 8
Legal gostei muito :D
Se eu for fazer meu jogo pra android irei usar (^_^")
Se eu for fazer meu jogo pra android irei usar (^_^")
- Sex Mai 27, 2016 5:00 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar e Continuar
- Respostas: 4
- Exibições: 1776
Re: Salvar e Continuar
E eu tentei mas nao vai '-'
Fica na mesma room de load ;-;
Fica na mesma room de load ;-;
- Sex Mai 27, 2016 3:05 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar e Continuar
- Respostas: 4
- Exibições: 1776
Re: Salvar e Continuar
Ss mas e depois de dar o game_load ?
Edit:
Se fosse so pra salvar eu nem teria feito o topico mas e que eu quero que quando salvar quero continuar na sala que eu salvei entendeu ?
Edit:
Se fosse so pra salvar eu nem teria feito o topico mas e que eu quero que quando salvar quero continuar na sala que eu salvei entendeu ?
- Sex Mai 27, 2016 2:59 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Salvar e Continuar
- Respostas: 4
- Exibições: 1776
Salvar e Continuar
Ola,estou desenvolvendo meu jogo e agora que "quase" ja terminei o menu queira saber como salvar em uma sala,e quando fechar o jogo e abrir de novo,na tela de carregar o save continuar naquela sala que eu salvei. Se tiver que utilizar .ini,nao tem problema ja fiz um para definir o nome do ...
- Qui Mai 26, 2016 5:28 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como alterar a opacidade da room?
- Respostas: 2
- Exibições: 1800
Re: Como Começa a room
hmm... vou tentar fazer aqui (eu so fasso tentando quando erro,apago e tento dnv e foi assim que eu fiz meu menu :D Edit:Eu fiz mudar de sala e ir escurecendo e na proxima sala vai clareando aos poucos assim o room_goto_next() transition_kind=20 if transition_exists(20) { transition_steps=1000 }...
- Qui Mai 26, 2016 5:27 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
- Respostas: 10
- Exibições: 3038
Re: Como escolher o nome do mundo/heroi
Isso e undertale so que a versao br feito por fãns '-'
Existe fan-games alguns ate que legais mas o que vc falou e o original by Toby Fox ;D
Existe fan-games alguns ate que legais mas o que vc falou e o original by Toby Fox ;D
- Qui Mai 26, 2016 12:01 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
- Respostas: 10
- Exibições: 3038
Re: Como escolher o nome do mundo/heroi
Acho que so existe um undertale '-'
- Qua Mai 25, 2016 9:30 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
- Respostas: 10
- Exibições: 3038
Re: Como escolher o nome do mundo/heroi
SS Prints: http://i.imgur.com/FJuBJvY.png?1 http://i.imgur.com/wdkJOPN.png?1 Obs:A opção Iniciar(Vermelho so e liberada quando o nome do save e o nome do player forem inseridos :D Edit/Obs2:Nao usei time line criei uma variavel global e coloquei no step que se tecla tal for pressionada na letra a g...
- Qua Mai 25, 2016 7:20 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
- Respostas: 10
- Exibições: 3038
Re: Como escolher o nome do mundo/heroi
Deixa pra la ja resolvi :D
- Qua Mai 25, 2016 12:56 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Mega Adventure
- Respostas: 7
- Exibições: 2584
Re: Mega Adventure
Alguem ai que tenha baixado disse que e virus ?
Edit:Vou pra escola ate mais ;-;
Edit:Vou pra escola ate mais ;-;
- Qua Mai 25, 2016 12:48 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Mega Adventure
- Respostas: 7
- Exibições: 2584
Re: Mega Adventure
Serio ???
- Qua Mai 25, 2016 12:06 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
- Respostas: 10
- Exibições: 3038
Re: Como escolher o nome do mundo/heroi
Ok Obrigado(Nao sabia que time line servia pra isso )
vlw mesmo (y)
vlw mesmo (y)
- Qua Mai 25, 2016 12:02 pm
- Fórum: Dúvidas
- Tópico: Como escolher o nome do mundo/heroi
- Respostas: 10
- Exibições: 3038
Como escolher o nome do mundo/heroi
Ola,estou desenvolvendo meu jogo e o menu ja ta pronto mais o sistema pra escrever o nome do mundo/heroi nao Olha Isso que eu quero (E undertale traduzido) http://i.imgur.com/TbLScDC.png?1 E isso que eu consegui http://i.imgur.com/HgjNiNU.png?1 O nome nao e o nome do mundo/heroi e apenas para a pes...
- Ter Mai 24, 2016 7:13 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Mega Adventure
- Respostas: 7
- Exibições: 2584
Re: Mega Adventure
Obrigado :D
- Ter Mai 24, 2016 12:02 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Mega Adventure
- Respostas: 7
- Exibições: 2584
Mega Adventure
Nome:Mega Adventure Versão:Game Maker 8.1 Lite/Pro Descrição:Mega Adventure e um jogo simples onde um jovem estudante anda preocupado com suas notas escolares e decide procurar um professor particular que seja de sua renda.Ainda falta muita coisa para adicionar como sons e controles. Imagens: http:/...
- Dom Mai 22, 2016 7:23 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novo Membro
- Respostas: 5
- Exibições: 1965
Re: Novo Membro
Obrigado :D
- Dom Mai 22, 2016 6:40 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novo Membro
- Respostas: 5
- Exibições: 1965
Re: Novo Membro
Obrigado pela dica :D
Uma duvida
Aqui o programa utilizado e game maker stuido ou o game maker 8.1 ?
Ou Se nao os dois
Uma duvida
Aqui o programa utilizado e game maker stuido ou o game maker 8.1 ?
Ou Se nao os dois
- Dom Mai 22, 2016 6:34 pm
- Fórum: Discussões
- Tópico: Novo Membro
- Respostas: 5
- Exibições: 1965
Novo Membro
Olá The Game Makers Brasil Meu nome e Valdeci Mas prefiro Mega(uso esse "nick" em tudo que e game e site) Sou um membro novo aqui E vou esclarecer dessa forma Sou iniciante no game maker e pretendo ficar mais experiente nele com ajuda de voçes Espero que consiga se nao... :shrug: Entao e ...